بررسی و قوانین بازی هیئت مدیره هتل ها AKA Hotel Tycoon

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

از زمانی که برادران پارکر انحصار را در سال 1933 ایجاد کردند، مردم سعی کرده‌اند راه‌هایی برای کسب درآمد از محبوبیت بازی‌های اقتصادی مبتنی بر ملک پیدا کنند. یکی از این بازی‌ها، بازی تخته‌ای هتل بود که در سال 1974 ساخته شد. هدف هتل خرید هتل‌های مختلف و ساخت آن‌ها به منظور دریافت هزینه بیشتر از سایر بازیکنان هنگام اقامت در هتل بود. در سال 1987 بازی توسط میلتون بردلی انتخاب شد و به هتل ها تغییر نام داد و در سال 2014 بار دیگر توسط Asmodee به هتل Tycoon تغییر نام داد. در حالی که من خاطرات زیادی از بازی در دوران کودکی ندارم، اما خاطرات مبهمی از لذت بردن از بازی داشتم. این مدت‌ها پیش بود، بنابراین من کنجکاو بودم که آیا بازی قرار است ادامه پیدا کند. در حالی که هتل ها چیزهای زیادی برای آن در نظر گرفته اند، بازی نمی تواند مطابق آنچه می توانست باشد عمل کند.

چگونه بازی کنیم.خصوصیات خود را بسازند در حالی که ورود بازیکنان دیگر را رد می کنند.

مکانیک دیگر که به طور قابل توجهی متفاوت است نحوه مدیریت ساخت بر روی خواص است. در مونوپولی هنگامی که ملکی را خریداری می کنید، آن را کنترل می کنید تا زمانی که آن را بفروشید. در هتل ها می توانید یک قطعه زمین بخرید اما آن زمین می تواند توسط هر بازیکن دیگری دزدیده شود تا زمانی که یک ساختمان در زمین قرار دهید. اضافه کردن ساختمان به یک ملک نیز به شدت با مونوپولی متفاوت است. در Monopoly شما فقط پول را پرداخت می کنید و می توانید خانه/هتل را اضافه کنید. در هتل‌ها، در واقع باید برای ساختن «اجازه بخواهید» که شامل چرخاندن قالب است. قالب می تواند به شما اجازه ساختن دهد، مانع از ساختن شما شود، به شما اجازه دهد نیمی از مبلغ را برای ساختن بپردازید، یا باعث شود دو برابر بیشتر برای ساخت بپردازید.

در حالی که این مکانیک شانس بیشتری به هتل ها اضافه می کند، من در واقع مهربانم از آن خوشش آمد نوع مکانیکی نمدی موضوعی همانطور که در دنیای واقعی شما باید برای مجوزهای ساختمانی نیز درخواست دهید. یک استراتژی کوچک برای این مکانیک وجود دارد. قبل از چرخاندن قالب، باید انتخاب کنید که کدام ارتقاها را امتحان کرده و اضافه کنید. این مهم است زیرا قالب این امکان را دارد که به شما اجازه دهد نصف یا دو برابر پرداخت کنید. اگر تصمیم بگیرید که چندین اضافات را در یک دور بسازید که فقط باید نیمی از آن را بپردازید، می توانید پول زیادی را پس انداز کنید. اگر تصمیم بگیرید چندین اضافات بسازید و دو برابر شوید، احتمالاً نوبت خود را هدر نمی دهید.

سومین مکانیک منحصر به فرد در هتل ها می آیداز نحوه رسیدگی به اجاره تفاوت اصلی در اجاره به این دلیل است که بازیکنان مجبورند برای تعیین چند روز اقامت خود در هتل، قالب را بچرخانند. در مونوپولی شما فقط مبلغی را بر اساس تعداد خانه/هتل در ملک پرداخت می کنید. هتل‌ها علاوه بر اینکه می‌توانند هتل خود را ارتقا دهند، بازیکنان را وادار می‌کند تا مبلغ پرداختی خود را تعیین کنند. این رول کلیدی است زیرا تفاوت بین یک و شش شب اقامت می تواند برای برخی از املاک بسیار زیاد باشد. اگر بازیکنی به اعداد بالا ادامه دهد، برای برنده شدن در بازی مشکل خواهد داشت.

آخرین تفاوت در مکانیک بین مونوپولی و هتل ها این واقعیت است که در واقع مجبور نیستید انحصارها را در هتل ها جمع آوری کنید. هنگامی که ملکی را در هتل ها خریداری کردید، دیگر لازم نیست قبل از اینکه بتوانید ملک را بهبود بخشید، نگران خرید ملک اضافی باشید. به جای اینکه برای جمع آوری دو یا سه ملک منتظر بمانید، می توانید بلافاصله شروع به بهبود آن کنید. این به بازیکنان اجازه می‌دهد تا خیلی زودتر در بازی شروع به ساخت ویژگی‌های ارزشمند کنند.

در حالی که هتل‌ها تنها چهار تفاوت مکانیکی عمده دارند، در واقع کمی متفاوت از Monopoly بازی می‌کنند. من فکر می کنم مهم ترین تفاوت این است که بازی بسیار سریعتر از Monopoly است. یکی از بزرگترین مشکلاتی که اکثر مردم با مونوپولی دارند این است که بازی برای همیشه به پایان می رسد. ورشکستگی سایر بازیکنان فقط خیلی طول می کشد. در حالی که هتل ها هنوز هم می توانندیک بازی طولانی باشد، بسیار کوتاهتر از Monopoly است. فکر می‌کنم این را می‌توان به چند چیز نسبت داد.

در اوایل بازی، نوبت‌ها ممکن است مدتی طول بکشد، زیرا بازیکنان در مورد خرید زمین، زمان گسترش و مکان اضافه کردن ورودی بحث می‌کنند. با پیشرفت بازی، بازیکنان کمتر و کمتر کارهایی برای انجام دادن در نوبت دارند. در اواسط بازی به نقطه ای می رسید که گهگاه به یکی از ویژگی های خود اضافه می کنید، اما این تنها کاری است که در یک نوبت انجام می دهید. در نهایت تقریباً هر فضا دارای ورودی خواهد بود که بازیکنان را مجبور به پرداخت اجاره خواهد کرد. از آنجایی که برای بهبود املاک خود نیازی به جمع آوری انحصار ندارید، هر ملک نیز در نهایت بهبود خواهد یافت. این باعث می‌شود که هنگام اقامت در هتل‌های یکدیگر پول زیادی به این طرف و آن طرف برود. در نهایت، یک بازیکن بر روی ملک های بیشتری که متعلق به سایر بازیکنان است نسبت به بازیکنانی که در دارایی های خود فرود می آیند، فرود می آید و آنها ورشکسته می شوند.

هتل ها همچنین در مورد ناتوانی در پرداخت اجاره شما خشن تر به نظر می رسند. در مونوپولی می‌توانید خانه‌ها/هتل‌ها را دوباره بفروشید و قبل از اینکه مجبور به فروش/حراج املاک شوید، املاک را رهن کنید. در هتل ها اینطور نیست. اگر نمی توانید صورتحساب خود را پرداخت کنید، باید یکی از املاک خود و تمام ساختمان ها و ورودی های آن را به حراج بگذارید. این مانع از ماندن بازیکنان در بازی مونوپولی تا زمانی که می‌تواند باشد. در حالی که این بازی را کوتاه می کند، من طرفدار زیادی نیستموقتی ملکی را به حراج می گذارید به ندرت ارزش خوبی کسب می کنید. اساساً اگر شما مجبور به حراجی هستید، در حال چرخش در زهکشی هستید تا در نهایت ورشکست شوید. در هتل‌ها واقعا سخت است.

این در نهایت منجر به این می‌شود که بازی رهبران فراری داشته باشد. در یک بازی چهار نفره یک یا دو بازیکن به احتمال زیاد به برتری بزرگی دست خواهند یافت. این بازیکنان احتمالاً بازیکنانی خواهند بود که دارایی‌های ارزشمندی را به دست می‌آورند و ورودی‌های زیادی را برای آن املاک بیرون می‌آورند. هنگامی که یک بازیکن به یک لید رسید، از آن پول برای ارزشمندتر کردن ملک و اضافه کردن ورودی های بیشتر استفاده می کند. در نهایت به جایی خواهد رسید که اجتناب از اموال آنها تقریبا غیرممکن است. پس از آن شما ورشکست خواهید شد و آنها در نهایت ملک شما را در حراج می خرند و پیشروی خود را حتی بیشتر می کنند. متأسفانه من نمی بینم که بسیاری از بازی های هتل ها با پیروزی نزدیک به پایان برسند.

من فکر می کنم یکی از غیرمنتظره ترین پیشرفت ها هنگام بازی با هتل ها این واقعیت است که به نظر می رسد استراتژی کمی متفاوت از Monopoly است. در Monopoly معمولاً هدف به دست آوردن هر چه بیشتر خواص است زیرا در ادامه بازی به سختی می توان آنها را به دست آورد. در هتل ها باید در مورد گسترش خیلی سریع بسیار محتاط باشید. نکته کلیدی در هتل ها این است که همیشه پول کافی برای پرداخت قبوض خود داشته باشید تا از حراج جلوگیری کنید. به نظر می رسد سودمندتر باشد که روی یک ملک تمرکز کنید که به تعداد ساختمان ها اضافه شودورودی‌ها به جای تلاش برای ساخت چندین ملک مختلف. اگر یک دارایی واقعاً با ارزش به دست آورید، می توانید شروع به جمع آوری پول کنید که سپس می توانید از آن برای گسترش سایر ویژگی ها استفاده کنید.

همچنین ببینید: بررسی و دستورالعمل بازی Zombie Dice

یک واقعیتی که از این استراتژی پشتیبانی می کند این است که فکر نمی کنم بازی واقعاً متعادل باشد. توسعه داده شد. برخی از خواص به نظر می رسد که بسیار با ارزش تر از دیگران است. اساساً ارزش یک ملک از سه چیز متفاوت ناشی می شود. ابتدا تعداد ورودی های موجود. هر چه فرصت های ورودی بیشتر باشد، احتمال اینکه بازیکنی در ملک شما فرود بیاید بیشتر می شود. دوم هزینه اضافه کردن ساختمان به ملک. هرچه گسترش آن ارزان‌تر باشد، سریع‌تر می‌توانید ملک را به حداکثر برسانید. در نهایت حداکثر اجاره ای است که می توانید از ملک دریافت کنید. در اواخر بازی، با ارزش ترین دارایی ها می توانند به راحتی سایر بازیکنان را ورشکست کنند.

با این سه معیار به نظر می رسد دو ویژگی وجود دارد که به وضوح بهترین در بازی هستند. بهترین ویژگی در بازی اولیه احتمالا بومرنگ است. بومرنگ برای سه چیز ارزشمند است. اولاً ملک برای گسترش بسیار ارزان است. بومرنگ فقط به دو اضافه نیاز دارد تا به حداکثر مقدار خود برسد که تقریباً به اندازه چندین ویژگی دیگر است که برای گسترش آنها هزینه بسیار بیشتری دارد. دوم، بومرنگ برای دومین فضاهای ورودی گره خورده است. بالاخره بومرنگ اولین شماستدر بازی با آن روبرو می شوید، بنابراین اگر آن را زودتر بسازید، می توانید به سرعت سایر بازیکنان را ورشکست کنید. دیگر ملک تقلبی رئیس جمهور است که بهترین هتل بلند مدت است. رئیس جمهور با ارزش ترین است و برای دومین فضاهای ورودی گره خورده است. اگر بتوانید رئیس جمهور بسازید، می توانید به راحتی سایر بازیکنان را ورشکست کنید.

مسائل تعادلی نشان می دهد که هتل ها به مقدار زیادی شانس متکی هستند. در حالی که بازی استراتژی خاصی دارد، سرنوشت شما در بازی تا حد زیادی به شانس بستگی دارد. در بازی به خوبی بازی کنید و احتمالاً در بازی به خوبی عمل خواهید کرد. رول‌های خوب به شما کمک می‌کنند از ورود بازیکنان دیگر اجتناب کنید، باعث می‌شوند زمانی که واقعاً در دارایی‌های آن‌ها فرود می‌آیید هزینه کمتری بپردازید و حتی چیزهای رایگانی به شما می‌دهند که می‌تواند هزاران دلار برای شما صرفه‌جویی کند. در همین حال، اگر ضعیف رول کنید، شانس کمی برای عملکرد خوب در بازی ندارید.

در حالی که در مورد شانس، نمی توانم بگویم که من از طرفداران پر و پا قرص بازی هستم و اقدام شما را برای یک چرخش بر اساس تعیین می کنم. فضایی که در آن فرود می آیید من از این واقعیت خوشم نمی آید که برای انجام یک اقدام خاص که واقعاً می خواهید انجام دهید، باید شماره درست را تنظیم کنید. ممکن است واقعاً بخواهید یک ورودی داشته باشید یا یک فضای توسعه بسازید، اما نمی توانید فقط به این دلیل که در فضای مناسب فرود نیامده اید. این در اواخر بازی وقتی در یکی از فضاهای زمینی فرود می آیید بدتر می شود زیرا زمانی که تمام زمین ساختمان روی آنها باشد، این فضاها بی معنی می شوند. من واقعاای کاش بازی می توانست فقط به بازیکنان اجازه می داد در نوبت خود یک اقدام انجام دهند. در حالی که ممکن است قوانینی در مورد ورودی ها وجود داشته باشد (در غیر این صورت بازیکنان از تمام نوبت های خود برای خرید آنها استفاده می کنند تا زمانی که همه آنها را خریداری کنند)، من فکر می کنم دادن انتخاب های بیشتر به بازیکنان می توانست استراتژی بسیار بیشتری را به بازی اضافه کند و در عین حال برخی از آنها را کاهش دهد. شانس.

وقتی مونوپولی و هتل ها را با هم مقایسه می کنید، تشخیص اینکه کدام بازی واقعاً بهتر است، سخت است. از جهاتی هتل ها بهتر و از جهاتی بدتر هستند. از برخی جهات، هتل ها کمتر به شانس اعتماد دارند، اما از جهات دیگر شانس بیشتری وجود دارد. همین امر در مورد استراتژی نیز صدق می کند. مزیت بزرگ هتل ها این است که بازی کمی کوتاه تر و موضوعی تر است. از طرف دیگر به نظر می رسد مونوپولی کنترل بیشتری بر سرنوشت خود در بازی به شما می دهد و به نظر می رسد کمی متعادل تر از هتل ها باشد. پس از اینکه بازی برای بیش از ده سال چاپ نشد، Asmodee تصمیم گرفت که Hotels را به عنوان Hotel Tycoon تجدید چاپ کند. من در واقع به نوعی کنجکاو هستم که ببینم بازی چقدر نسبت به هتل های اصلی تغییر کرده است. به نظر می رسد بازی هتل های مختلفی دارد و به نظر می رسد موضوع تغییر کرده است. به نظر می رسد کیفیت کامپوننت با بازی اصلی قابل مقایسه باشد. من به نوعی کنجکاو هستم که آیا هیچ یک از قوانین واقعی تغییر کرده است. دلیل اصلی کنجکاوی من این است که هتل Tycoon استبه طور قابل توجهی ارزان تر از هتل ها در حالی که Hotel Tycoon به طور کلی حدود 15 تا 20 دلار به فروش می رسد، هتل ها یکی از آن بازی های قدیمی میلتون برادلی است که در واقع در طول سال ها ارزش آن افزایش یافته است و به طور منظم با قیمت 100 دلار به فروش می رسد. اگر مجبور نیستید نسخه اصلی بازی را داشته باشید، می توانید با خرید هتل Tycoon جدیدتر، پول زیادی را پس انداز کنید.

آیا باید هتل بخرید؟

Hotels/Hotel Tycoon یکی از بازی‌هایی است که سعی کرده‌اند از محبوبیت Monopoly سود ببرند. در حالی که بازی اشتراکات زیادی با Monopoly دارد، در واقع کمی متفاوت بازی می کند. وقتی برای اولین بار هتل ها را می بینید اولین چیزی که به چشم می آید اجزای سازنده آن است زیرا به نوعی سخت است که متوجه ساختمان های سه بعدی نشوید. به غیر از اجزای سازنده، بازی دارای برخی ترفندهای جالب در فرمول Monopoly است. برخی از این مکانیک‌ها بر روی Monopoly بهبود می‌یابند در حالی که برخی دیگر باعث می‌شوند بازی بیشتر از Monopoly به شانس متکی باشد. در پایان هتل ها یک بازی است که ایده های خوبی داشت و با این حال بسیاری از آنها آنطور که من انتظار داشتم کار نمی کنند. بازی وحشتناک نیست اما مشکلاتی دارد.

اگر واقعاً از طرفداران بازی های اقتصادی سبک مونوپولی نیستید، نمی بینم که واقعاً از هتل ها لذت ببرید. اگر بازی‌های سبک مونوپولی را دوست دارید و می‌خواهید یک تغییر منحصربه‌فرد در فرمول داشته باشید، فکر می‌کنم می‌توانید از هتل‌ها لذت ببرید. اگر خاطرات خوبی از نسخه اصلی ندارید، منممکن است انتخاب هتل Tycoon را توصیه کند زیرا بسیار ارزان تر از هتل ها است.

اگر می خواهید هتل Tycoon را خریداری کنید، می توانید آن را به صورت آنلاین پیدا کنید: هتل ها (Amazon)، Hotel Tycoon (Amazon)، هتل ها (eBay) ، هتل Tycoon (eBay)

بازیکن ماشینی را انتخاب می‌کند و آن را در فضای شروع قرار می‌دهد.
  • هر بازیکنی عددی را می‌چرخاند که بالاترین رول اول می‌شود.
  • بازی کردن بازی

    در نوبت یک بازیکن، آنها عدد قالب را می‌چرخانند و ماشین خود را به تعداد فضاهای مربوطه در جهت عقربه‌های ساعت در اطراف صفحه بازی حرکت می‌دهند. اگر ماشین بازیکنی روی فضای اشغال شده توسط ماشین دیگری فرود بیاید، بازیکن باید ماشین خود را به فضای خالی بعدی منتقل کند. سپس بازیکن فعلی بر اساس فضایی که در آن فرود آمده است، اقدامی انجام می‌دهد.

    خرید زمین

    وقتی بازیکنی در فضایی قرار می‌گیرد که دارای پشته پول است، فرصت خرید یک قطعه را دارد. از زمین.

    بازیکن زرد در فضای زمین فرود آمده است، بنابراین می تواند یکی از زمین های مجاور را که هیچ ساختمانی در آن وجود ندارد، خریداری کند.

    بازیکن می تواند خرید یک قطعه زمین در مجاورت فضای بازیکن فعلی را انتخاب کنید که در حال حاضر هیچ ساختمانی در آن وجود ندارد. برای خرید قطعه زمین، بازیکن باید ارزش زمین چاپ شده روی عنوان آن قطعه زمین را بپردازد. اگر در حال حاضر کسی مالک قطعه زمین نباشد، بازیکن مبلغ را به بانک می پردازد. اگر زمین متعلق به بازیکن دیگری است اما هنوز ساختمانی روی آن نساخته اند، بازیکن می تواند زمین را به قیمت ذکر شده در عنوان از بازیکن خریداری کند. بازیکن ارزش زمین را به بازیکنی که قبلاً مالک آن بوده است می پردازد. بازیکنی که مالک زمین است نمی تواند انکار کندخرید. وقتی بازیکنی یک قطعه زمین را خریداری می کند، کارت عنوان را برای نشان دادن مالکیت می گیرد.

    بازیکن قرمز در فضایی فرود آمده است که به آنها امکان خرید زمین را می دهد. از آنجایی که قبلاً یک ساختمان در زمین بومرنگ وجود دارد، بازیکن قرمز فقط می‌تواند زمین فوجیما را خریداری کند.

    ساخت هتل‌ها

    وقتی بازیکنی روی فضایی فرود می‌آید که دارای تیر فلزی است. فرصتی برای ساختن روی یکی از املاکی که دارند.

    این بازیکن در فضای ساخت قرار گرفته است تا بتواند ساختمان ها یا امکاناتی را به یکی از املاک خود اضافه کند.

    قبل از آن ساختن بازیکن باید انتخاب کند که کدام ساختمان ها را می خواهد اضافه کند. یک بازیکن می‌تواند چندین ساختمان/افزونه را به یک ملک اضافه کند، اما آنها باید به ترتیبی که در کارت ارائه می‌شوند ساخته شوند. مبلغ هزینه هر ساختمان در عنوان آن ملک نشان داده شده است.

    برای هتل Le Grand، ساختمان اصلی 3000 دلار، الحاقات 1-4 هر کدام 2000 دلار و امکانات هزینه 4000 دلار است.

    هنگامی که بازیکنی انتخاب کرد که چه ساختمان(هایی) را می‌خواهد اضافه کند، قالب رنگی را می‌چرخاند. این رول تعیین می‌کند که آیا بازیکن می‌تواند بسازد و چقدر باید بپردازد.

    • دایره قرمز: بازیکن نمی‌تواند در این نوبت هیچ ساختمانی اضافه کند.
    • دایره سبز: بازیکن ساختمان هایی را که انتخاب کرده است به قیمت چاپ شده روی عنوان اضافه می کند.
    • H: بازیکن ساختمان ها را اضافه می کند و فقط باید پرداخت کند.نصف قیمت چاپ شده روی عنوان.
    • 2: بازیکن باید دو برابر هزینه نشان داده شده در عنوان خود را بپردازد اگر بخواهد ساختمان ها را اضافه کند. بازیکن می تواند انتخاب کند که ساختمان ها را اضافه نکند. بازیکن باید همه یا هیچ یک از ساختمان ها را اضافه کند.

    یک بازیکن تنها در صورتی می تواند یک مرکز تفریحی را به ملک اضافه کند که تمام ساختمان های دیگر قبلاً به ملک اضافه شده باشند. امکانات را نمی توان در همان پیچ ساختمان های دیگر اضافه کرد. بازیکن برای افزودن یک مرکز تفریحی مجبور نیست رنگ را بچرخاند.

    همه ساختمان‌ها به این هتل اضافه شده‌اند تا بازیکن بتواند امکانات را اضافه کند.

    اگر بازیکنی برای فضای رایگان روی ساختمانی فرود بیاید، می‌تواند ساختمان اصلی، توسعه یا یک مرکز تفریحی را به یکی از ساختمان‌های خود به صورت رایگان اضافه کند. یک بازیکن همچنان باید از این قانون پیروی کند که در آن ساختمان‌ها باید به یک ملک اضافه شوند.

    بازیکن قرمز در فضای آزاد یک فاز ساخت فرود آمده است تا بتواند ساختمان اصلی را اضافه کند. افزونه یا امکانات یکی از املاک آنها.

    افزودن ورودی ها

    وقتی بازیکنی از سالن شهر رد می شود، در پایان فرصت خرید یک ورودی برای هر ملک خود را خواهد داشت. نوبت آنهاست برای افزودن ورودی، بازیکن باید هزینه مندرج در کارت عنوان را به بانک بپردازد.

    بازیکن سبز از سالن شهرداری عبور کرده است.آنها می توانند در پایان نوبت خود یک ورودی به هر یک از هتل های خود اضافه کنند.

    هنگام قرار دادن ورودی باید قوانین زیر را رعایت کرد:

    • اولین ورودی برای یک ملک باید در فضای ستاره جلوی هتل قرار گیرد.

      برای اولین ورودی رئیس جمهور، بازیکن باید آن را روی فضایی با ستاره سبز قرار دهد.

    • برای فضاهای دارای ستاره، یک ورودی فقط می تواند به آن اضافه شود. سمت ستاره.
    • فقط یک ورودی می تواند در هر فضا قرار گیرد. اگر یک ورودی در یک طرف خیابان قرار داده شود، یک ورودی نمی تواند به طرف دیگر خیابان اضافه شود.
    • اگر هتلی مکان های معتبر دیگری برای قرار دادن ورودی نداشته باشد، هتل نمی تواند ورودی های دیگری اضافه کند. .
    • یک ورودی فقط در صورتی می تواند به ملک اضافه شود که ملک حداقل یک ساختمان در آن داشته باشد.

    وقتی بازیکنی در فضای ورودی آزاد فرود می آید، بازیکن به یک ورودی به یکی از املاک خود را به صورت رایگان اضافه کنید.

    این بازیکن در یک فضای ورودی آزاد فرود آمده است تا بتواند به صورت رایگان به یکی از املاک خود ورودی اضافه کند.

    بانک

    وقتی بازیکنی از بانک عبور می کند، 2000 دلار از بانک دریافت می کند. در یک بازی 3-4 نفره، زمانی که فقط دو بازیکن باقی بمانند، هیچ بازیکنی پس از عبور از بانک پول جمع نمی کند.

    این بازیکن از بانک عبور کرده است، بنابراین آنها 2000 دلار جمع می کنند.

    ماندن در یک بازیکن دیگرهتل

    هنگامی که در فضایی فرود می آیید که ورودی هتل بازیکن دیگری دارد، در آن هتل اقامت خواهید داشت. بازیکنی که در فضا فرود می‌آید، تعداد دای‌ها را می‌اندازد تا مشخص کند چند روز در هتل می‌ماند (فقط بر میزان پرداختی شما تأثیر می‌گذارد). سپس بازیکن با استفاده از ردیفی که تعداد ساختمان‌هایی را که اضافه کرده‌اند و ستونی که بر اساس آنچه بازیکن نورد کرده است، به نمودار روی عنوان نگاه می‌کند. بازیکن فعلی مبلغ را به بازیکن مالک هتل می پردازد.

    برای این هتل، بازیکن ساختمان اصلی را به همراه پسوند 1 و 2 اضافه کرده است که هتل را سه ستاره کرده است. بازیکنی که در ملک فرود آمد یک چهار چرخاند که به این معنی است که آنها چهار روز در هتل می مانند. این بازیکن 800 دلار اجاره بدهکار خواهد بود.

    اگر بازیکنی که دارای ملک است، قبل از اینکه بازیکن بعدی نوبت خود را بگیرد متوجه فرود بازیکن در ملک خود نشود، بازیکن مجبور نیست چیزی به آنها بپردازد.

    حراج ها

    وقتی بازیکنی نمی تواند کل صورتحساب خود را به بازیکن دیگری پرداخت کند، مجبور می شود یکی از اموال خود را به حراج بگذارد. وقتی یک ملک را به حراج می گذارید، باید کل آن را بفروشید و نمی توانید ساختمان ها یا ورودی های ملک را بفروشید.

    هنگام شروع یک حراج، بازیکن اعلام می کند که کدام ملک را می فروشد. پیشنهاد افتتاحیه برای ملک باید هزینه زمین ملک باشد. اگر کسی مایل به پاسخگویی به پیشنهاد افتتاحیه نباشد، زمین حاضر استبه قیمت تمام شده زمین به بانک فروخته شد. تمامی ساختمان ها و ورودی های ملک از روی تابلو حذف می شود. زمین اکنون مانند ابتدای بازی برای فروش است.

    در غیر این صورت، بازیکنان به پیشنهاد دادن ادامه می دهند تا زمانی که هیچ کس نخواهد قیمت پیشنهادی را افزایش دهد. بازیکنی که بالاترین قیمت را می دهد، پیشنهاد خود را به مالک قبلی می پردازد و سپس کنترل زمین، ساختمان ها، ورودی ها و امکاناتی که به هتل اضافه شده است را در دست می گیرد. مالک قبلی این عنوان را به مالک جدید می دهد تا انتقال ملک را نشان دهد.

    ورشکستگی

    وقتی پول یک بازیکن تمام شود و ملک دیگری برای حراج نداشته باشد، حذف می شود. از بازی.

    پایان بازی

    بازی زمانی به پایان می رسد که همه به جز یک بازیکن حذف شوند. آخرین بازیکن باقی مانده برنده بازی است.

    افکار من در مورد هتل ها

    به طور کلی وقتی در مورد بازی های رومیزی صحبت می کنم اولین چیزی که می خواهم در مورد آن صحبت کنم، گیم پلی بازی است. به هر حال اگر گیم پلی بد باشد، بازی خیلی لذت بخش نخواهد بود. وقتی در مورد هتل ها صحبت می کنید، واقعاً باید با صحبت در مورد اجزای بازی شروع کنید. از بین تمام خاطرات دوران کودکی من از بازی، تنها چیزی که همیشه برجسته بود اجزای آن بود. در حالی که اجزا به سطح بازی‌های رومیزی طراحان امروزی نمی‌رسند، فقط چیزی در مورد اجزای هتل‌ها وجود دارد که شما را جذب می‌کند. در حالی که اجزا فقط نقش زیبایی دارند، سخت است که سه بعدی را دوست نداشته باشید.ساختمان‌های هتل‌ها به نظر می‌رسد که با اضافه کردن ساختمان‌ها به تخته، واقعاً در حال ساختن یک پیاده‌رو هستید. ساختمان ها فقط از مقوا و پلاستیک ساخته شده اند و با این حال واقعا چیزهای زیادی به موضوع بازی اضافه می کنند. من می توانم بگویم که هتل ها دارای برخی از بهترین مولفه هایی است که من در بازی میلتون بردلی دیده ام. این واقعیت که من اجزای یک بازی رومیزی را به یاد آوردم که 10-20 سال است بازی نکرده ام، دقیقاً نشان می دهد که چقدر آنها به یاد ماندنی هستند.

    در حالی که می دانستم اجزای سازنده هتل ها خوب هستند، کمی کنجکاو بودم. در مورد گیم پلی واقعی، زیرا از زمانی که بازی را در کودکی بازی می کردم چیزی در مورد آن به خاطر نداشتم. کاملاً واضح بود که این بازی قرار است یک بازی اقتصادی در همان مسیر مونوپولی باشد که در آن شما اموال جمع آوری کرده و سعی در ورشکستگی سایر بازیکنان داشتید. پس از انجام بازی باید بگویم که برداشت اولیه من درست بود، اما در عین حال هتل ها مکانیک های منحصر به فردی دارند که من آن ها را پیش بینی نمی کردم.

    بنابراین بیایید با وجه اشتراک بازی با Monopoly شروع کنیم. درست مانند مونوپولی، هتل ها یک بازی اقتصادی رول و حرکت است. شما در اطراف تخته حرکت می کنید و روی فضاهایی که به املاک مختلفی متصل هستند که می توانید خریداری کنید، حرکت می کنید. بازیکنان می توانند این املاک را خریداری کنند به این امید که وقتی بازیکنان دیگر در بازی فرود آمدند، آنها را شارژ کنند. هتل‌ها همچنین به بازیکنان این فرصت را می‌دهند که برای دریافت هزینه، املاک را بهبود بخشندبیشتر به بازیکنان دیگر هتل ها حتی به شما این امکان را می دهند که با گذراندن یک نقطه (به جای 200 دلار، 2000 دلار) درآمد کسب کنید. پایان بازی حتی همان چیزی است که شما سعی می‌کنید سایر بازیکنان را ورشکست کنید.

    همچنین ببینید: برنامه پخش تلویزیونی و پخش جریانی هالووین 2022: فهرست کامل فیلم های ویژه، فیلم ها و موارد دیگر

    این احتمالاً شباهت‌های زیادی به نظر می‌رسد که بیانیه دقیقی است. اگرچه بیشتر تفاوت ها در هتل ها در جزئیات است. اجازه دهید با مهمترین مکانیک در کل بازی شروع کنیم: ورودی‌ها.

    اصولاً ورودی‌ها کلید پیروزی در بازی در هتل‌ها هستند. از آنجایی که در صورت نداشتن ورودی، هیچ درآمدی از املاک خود کسب نمی کنید، هرچه ورودی های بیشتری را بتوانید به ملک خود اضافه کنید، احتمال موفقیت شما بیشتر می شود. من فکر می کنم این بزرگترین تفاوت بین هتل ها و مونوپولی است. در حالی که در Monopoly فقط زمانی اجاره می‌گیرید که بازیکنان در خود ملک فرود می‌آیند، در هتل‌ها هر ملک به چندین نقطه در صفحه بازی متصل است. نکته مهم این است که هر فضای روی تابلو فقط می تواند به یکی از هتل های مجاور متصل شود. هنگامی که آن فضا ادعا شد، هتل دیگر قادر به ساخت ورودی در آن فضا نیست. این منجر به یک مسابقه برای به دست گرفتن کنترل فضاها قبل از اینکه بازیکن دیگری بتواند آنها را بگیرد می شود. بازیکنانی که می توانند کنترل بیشتر ورودی ها را به دست آورند، شانس خوبی برای برنده شدن دارند، زیرا سایر بازیکنان باید از فضاهای بیشتر اجتناب کنند. من واقعاً این مکانیک را دوست داشتم زیرا به بازیکنان فرصت مناسبی برای استراتژی می دهد

    Kenneth Moore

    کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.