Қонақ үйлер AKA Hotel Tycoon үстел ойынына шолу және ережелер

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Ағайынды Parker Brothers 1933 жылы Монополияны құрғалы бері адамдар меншікке негізделген экономикалық ойында танымалдыққа қолма-қол ақша табудың жолдарын табуға тырысты. Осы ойындардың бірі 1974 жылы құрылған үстел ойыны Қонақ үй болды. Қонақүйдің мақсаты қонақүйде тұрған кезде басқа ойыншыларға көбірек ақы төлеу үшін әртүрлі қонақүйлерді сатып алу және оларды салу болды. 1987 жылы ойынды Милтон Брэдли алып, оны Қонақ үйлер деп өзгертті, ал 2014 жылы Асмоди оны қайтадан Hotel Tycoon деп атады. Менің бала кезімде ойын ойнаған кездегі естеліктерім көп болмаса да, ойыннан шынымен ләззат алғаным туралы түсініксіз естеліктер болды. Бұл баяғыда болды, сондықтан мен ойын жалғасады ма деп қызық болдым. Қонақ үйлер үшін көп нәрсе бар болғанымен, ойын ол болуы мүмкін жағдайды орындай алмайды.

Қалай ойнауға болады.Басқа ойыншылардың кіруіне жол бермей отырып, өз қасиеттерін құру.

Басқа бір айтарлықтай өзгеше механик - бұл қасиеттерді құру әдісі. Монополияда жылжымайтын мүлікті сатып алғаннан кейін оны сатқанға дейін басқарасыз. Қонақ үйлерде сіз жер телімін сатып ала аласыз, бірақ ол жерге ғимарат салғанша кез келген басқа ойыншы ұрлап кетуі мүмкін. Мүлікке ғимараттар қосу да Монополиядан айтарлықтай ерекшеленеді. Монополияда сіз ақшаны төлеп, үйді/қонақүйді қоса аласыз. Қонақ үйлерде сіз шын мәнінде құрылыс салуға «рұқсат сұрауыңыз» керек, ол матрицаны айналдыруды қамтиды. Матрица сізге салуға мүмкіндік береді, салуға кедергі жасайды, салу үшін жартысы көп төлеуге мүмкіндік береді немесе салу үшін екі есе көп төлеуге мүмкіндік береді.

Бұл механик қонақ үйлерге көбірек сәттілік әкелсе де, мен шын мәнінде мейірімдімін. ұнады. Тақырыптық киіздің механикалық түрі нақты әлемде сіз құрылысқа рұқсат алу үшін өтініш беруіңіз керек. Бұл механиктің кішкене стратегиясы бар. Қалыпты айналдырмас бұрын, сіз қандай жаңартуларды қолданатыныңызды және қосқыңыз келетінін таңдауыңыз керек. Бұл өте маңызды, өйткені матрица сізге жарты немесе екі есе төлеуге мүмкіндік береді. Жартысын ғана төлеуге тура келетін раундта бірнеше толықтырулар салуды таңдасаңыз, көп ақша үнемдей аласыз. Егер сіз бірнеше қосымшаларды салуды таңдасаңыз және екі есе айналдырсаңыз, кезегіңізді ысырап етуден бас тартуыңыз мүмкін.

Қонақ үйлердегі үшінші бірегей механик келеді.жалға алудың қалай шешілетінінен. Жалдау ақысының негізгі айырмашылығы ойыншылардың қонақүйде қанша күн болатынын анықтау үшін матрицаны айналдыруы керек. Монополияда сіз мүлікте қанша үй/қонақүй бар екеніне байланысты белгіленген соманы төлейсіз. Қонақ үйіңізді жаңарту мүмкіндігінен басқа, қонақ үйлер ойыншыларды қанша төлейтінін анықтау үшін өлшеп береді. Бұл ролик маңызды, өйткені бір және алты түннің арасындағы айырмашылық кейбір қасиеттер үшін үлкен болуы мүмкін. Егер ойыншы жоғары сандарды қайталай берсе, ойында жеңіске жету қиынға соғады.

Монополия мен қонақ үй арасындағы механиканың соңғы айырмашылығы - қонақүйлерде монополия жинаудың қажеті жоқ. Қонақ үйлерден жылжымайтын мүлікті сатып алғаннан кейін мүлікті жақсартудан бұрын қосымша жылжымайтын мүлік сатып алу туралы алаңдамайсыз. Екі немесе үш мүлікті жинауды күтудің орнына, оны бірден жақсартуға кірісуге болады. Бұл ойыншыларға құнды қасиеттерді ойында ертерек құруға мүмкіндік береді.

Қонақ үйлер тек төрт негізгі механикалық айырмашылыққа ие болғанымен, ол шын мәнінде Монополияға қарағанда біршама басқаша ойнайды. Менің ойымша, ең көрнекті айырмашылық - бұл ойын Монополияға қарағанда әлдеқайда жылдам. Көптеген адамдар Монополияға қатысты ең үлкен қиындықтардың бірі - ойынның аяқталуы мәңгілікке созылады. Басқа ойыншыларды банкротқа ұшырату үшін тым көп уақыт қажет. Қонақ үйлер әлі де боладыұзақ ойын болсын, ол Монополияға қарағанда әлдеқайда қысқа. Менің ойымша, мұны бірнеше нәрсеге байланыстыруға болады.

Ойынның бастапқы кезеңінде ойыншылар жерді сатып алу керек пе, қашан кеңейту керек және кіреберістерді қайдан қосу керектігі туралы пікірталасқа түсетіндіктен, біраз уақыт кетуі мүмкін. Ойын барысында ойыншылардың бұрылыста жасайтын істері азайып келеді. Ойынның ортасына қарай сіз мезгіл-мезгіл қасиеттеріңіздің біріне қосатын нүктеге жетесіз, бірақ бұл сіз берілген бұрылыста істейтін нәрсе. Сайып келгенде, әрбір кеңістікте ойыншыларды жалдау ақысын төлеуге мәжбүрлейтін кіреберіс болады. Меншіктеріңізді жақсарту үшін монополияларды жинаудың қажеті жоқ болғандықтан, әрбір мүлік ақырында жақсарады. Бұл сіз бір-біріңіздің қонақүйлерінде болған кезде көп ақшаны алға-артқа аударуға әкеледі. Ақырында ойыншы басқа ойыншыларға тиесілі жылжымайтын мүлікке көбірек түседі және олар банкротқа ұшырайды.

Қонақ үйлердің жалдау ақысын төлей алмау мәселесі де қатал болып көрінеді. Монополияда сіз үйлерді/қонақ үйлерді кері сата аласыз және мүлікті сатуға/аукционға жібермес бұрын мүлікті ипотекаға бере аласыз. Қонақ үйлерде олай емес. Егер сіз шотыңызды төлей алмасаңыз, сіз өзіңіздің мүліктеріңіздің бірін және ондағы барлық ғимараттар мен кіреберістерді аукционға қоюға тура келеді. Бұл ойыншылардың Монополия ойынында мүмкіндігінше ұзақ тұруына жол бермейді. Бұл ойынды қысқартқанымен, мен үлкен жанкүйер емеспінСіз мүлікті аукционға шығарған кезде жақсы құндылықты сирек аласыз. Негізінде, егер сіз аукционға баруға мәжбүр болсаңыз, сіз банкротқа ұшырағанша күте отырып, дренажды айналдырасыз. Қонақ үйлерге жету өте қиын.

Бұл ақырында ойында қашып кеткен көшбасшыларға әкеледі. Төрт ойыншы ойынында бір немесе екі ойыншы үлкен алға шығуы мүмкін. Бұл ойыншылар құнды қасиеттерге ие болатын және сол мүліктерге көптеген кірулерден шығатын ойыншылар болуы мүмкін. Ойыншы көшбасшыға қол жеткізгеннен кейін олар бұл ақшаны мүлікті одан да құнды ету және көбірек кірулерді қосу үшін пайдаланады. Ақырында бұл олардың меншігінен құтылу мүмкін болмайтын деңгейге жетеді. Содан кейін сіз банкротқа ұшырайсыз және олар сіздің мүлікті аукционда сатып алып, көшбасшылықты одан әрі кеңейтеді. Өкінішке орай, мен қонақүйлердің жеңіспен аяқталатын көптеген ойындарын көрмеймін.

Менің ойымша, қонақүйлерді ойнау кезіндегі ең күтпеген оқиғалардың бірі - стратегияның Монополиядан біршама басқаша болып көрінуі. Монополияда мақсат әдетте мүмкіндігінше көп мүлікке ие болу болып табылады, өйткені оларды кейінірек ойында сатып алу қиын. Қонақ үйлерде сіз тым жылдам кеңейтуден сақ болуыңыз керек. Қонақ үйлердегі басты мәселе - аукциондарды болдырмау үшін әрқашан шоттарды төлеуге жеткілікті ақшаның болуы. Көптеген ғимараттарды қоса отырып, бір мүлікке назар аудару тиімдірек сияқтыбірнеше әртүрлі қасиеттерді құруға тырысудың орнына мүмкіндігінше кірулер. Егер сіз шынымен құнды мүлік алсаңыз, ақшаны жинай бастайсыз, оны кейін басқа қасиеттерді кеңейту үшін пайдалана бастай аласыз.

Бұл стратегияны қолдайтын бір факт, менің ойымша, ойын ол кезде шынымен теңдестірілген болды деп ойламаймын. әзірленді. Кейбір қасиеттер басқаларға қарағанда біршама құндырақ болып көрінеді. Негізінде мүліктің құны үш түрлі нәрседен туындайды. Алдымен қолжетімді кірулер саны. Кіру мүмкіндігі неғұрлым көп болса, ойыншының сіздің меншігіңізге түсу ықтималдығы соғұрлым жоғары болады. Екіншіден, мүлікке ғимараттарды қосу құны. Кеңейту неғұрлым арзан болса, сіз жылжымайтын мүлікті барынша ұлғайта аласыз. Ақырында, сіз жылжымайтын мүліктен шығуға болатын максималды жалдау ақысы бар. Ойынның соңында ең құнды қасиеттер басқа ойыншыларды оңай банкротқа ұшыратуы мүмкін.

Осы үш критерий бойынша ойында ең жақсы болып табылатын екі қасиет бар сияқты. Ойынның басында ең жақсы мүлік Бумеранг болуы мүмкін. Бумеранг үш нәрседен құнды. Біріншіден, жылжымайтын мүлікті кеңейту өте арзан. Бумеранг өзінің максималды мәніне жету үшін тек екі қосымшаны қажет етеді, бұл кеңейту үшін әлдеқайда қымбат тұратын бірнеше басқа қасиеттермен бірдей дерлік. Екіншіден, Бумеранг кіре беріс үшін екінші орынға ие. Ақырында, Бумеранг - бірінші сізойында кездесіңіз, сондықтан оны ерте құрсаңыз, басқа ойыншыларды тез банкрот ете аласыз. Басқа жалған мүлік - Президент, ол ең жақсы ұзақ мерзімді қонақ үй. Президент ең құнды және екінші кіру кеңістігіне байланған. Президентті құра алсаңыз, басқа ойыншыларды оңай банкротқа ұшырата аласыз.

Баланс мәселесі қонақүйлердің сәттілікке байланысты екенін көрсетеді. Ойынның кейбір стратегиясы болғанымен, ойындағы тағдырыңыз сәттілікке байланысты. Ойында жақсы ойнаңыз және сіз ойында жақсы жұмыс жасай аласыз. Жақсы орамдар сізге басқа ойыншылардың кіруіне жол бермеуге көмектеседі, олардың меншігіне қонған кезде аз төлеуге және тіпті мыңдаған доллар үнемдеуге болатын тегін заттарды алуға мүмкіндік береді. Ал егер сіз нашар айналдырсаңыз, ойында жақсы ойнауға мүмкіндігіңіз аз болады.

Сәттілік тақырыбына келсек, мен сіздің бұрылыстағы әрекетіңізді келесіге байланысты анықтайтын ойынның үлкен жанкүйерімін деп айта алмаймын. сіз қонатын кеңістік. Маған шынымен жасағыңыз келетін белгілі бір әрекетті орындау үшін дұрыс нөмірді айналдыру қажет екендігі ұнамайды. Сіз шынымен кіреберіс немесе кеңейту салғыңыз келуі мүмкін, бірақ дұрыс кеңістікке қонбағаныңыз үшін мүмкін емес. Бұл ойынның соңында сіз жер кеңістігінің біріне қонған кезде одан да нашарлайды, өйткені жердің барлығында ғимараттар болғаннан кейін бұл кеңістіктер мағынасыз болады. мен шынындаОйын ойыншыларға өз кезегімен бір әрекет жасауға мүмкіндік берсе екен. Кірулерге қатысты қандай да бір ережелер болуы мүмкін болса да (әйтпесе, ойыншылар оларды сатып алғанша барлық кезегін пайдаланады), менің ойымша, ойыншыларға көбірек таңдау беру ойынға біршама көбірек стратегия қосып, сонымен қатар кейбіреулерін азайта алар еді. сәттілік.

Монополия мен қонақүйлерді салыстырған кезде қай ойын шынымен жақсырақ екенін анықтау қиынға соғады. Қонақ үйлер кейбір жағынан жақсырақ, ал басқа жағынан нашар. Қонақ үйлер қандай да бір жолмен сәттілікке көбірек сенеді, бірақ басқа жолдармен сәттілік көп. Бұл стратегияға да қатысты. Қонақ үйлер үшін үлкен артықшылық - бұл ойын біршама қысқа және тақырыптық. Екінші жағынан, Монополия сізге ойындағы тағдырыңызды көбірек бақылауға мүмкіндік беретін сияқты және Қонақ үйлерге қарағанда біршама теңдестірілген сияқты.

Сондай-ақ_қараңыз: Gracie's Choice DVD шолуы

Тапсырманы аяқтамас бұрын Tycoon Hotel туралы тезірек айтқым келеді. Ойын он жылдан астам уақыт бойы баспадан шыққаннан кейін Асмоди Қонақ үйлерді Tycoon қонақ үйі ретінде қайта басып шығаруға шешім қабылдады. Мен ойынның бастапқы қонақүйлерден қаншалықты өзгергеніне қызықпын. Ойынның әртүрлі қонақ үйлері бар сияқты және тақырып өзгерген сияқты. Компонент сапасы бастапқы ойынмен салыстыруға болатын сияқты. Маған нақты ережелердің кез келгені өзгерді ме деген қызығушылық бар. Менің қызыққанымның басты себебі - Hotel TycoonҚонақ үйлерге қарағанда айтарлықтай арзан. Hotel Tycoon әдетте шамамен 15-20 долларға сатылса да, Қонақ үйлер - бұл жылдар ішінде құны өсіп, үнемі 100 долларға сатылатын ескі Милтон Брэдли ойындарының бірі. Ойынның түпнұсқа нұсқасын иеленудің қажеті болмаса, жаңа Hotel Tycoon сатып алу арқылы көп ақша үнемдей аласыз.

Қонақ үйлерді сатып алу керек пе?

Отелдер/Отел Tycoon Монополияның танымалдылығын арттыруға тырысқан көптеген ойындардың бірі. Ойын Монополиямен көп ортақ болғанымен, ол басқаша ойнайды. Қонақ үйлерді алғаш көргенде, бірінші кезекте құрамдас бөліктер ерекшеленеді, өйткені үш өлшемді ғимараттарды байқамау қиын. Компоненттерден басқа ойында Монополия формуласына бірнеше қызықты түзетулер бар. Осы механикалардың кейбірі Монополияны жақсартады, ал басқалары ойынды Монополияға қарағанда сәттілікке көбірек сүйенеді. Күннің соңында Қонақ үйлер - бұл көптеген жақсы идеялары бар ойын, бірақ олардың көпшілігі мен ойлағандай жақсы жұмыс істемейді. Ойын қорқынышты емес, бірақ оның кейбір мәселелері бар.

Егер сіз шынымен монополистік стильдегі экономикалық ойындардың жанкүйері болмасаңыз, қонақүйлерді ұнатып жатқаныңызды көрмеймін. Егер сізге Монополия стиліндегі ойындар ұнаса және формуланың қайталанбас бұрылысын қаласаңыз, қонақүйлерден біраз ләззат ала аласыз деп ойлаймын. Егер сізде түпнұсқа нұсқасы туралы жақсы естеліктер болмаса, менTycoon қонақ үйін таңдауды ұсынуы мүмкін, себебі ол қонақүйлерге қарағанда біршама арзанырақ.

Егер Tycoon қонақ үйін сатып алғыңыз келсе, оны мына жерден таба аласыз: Қонақ үйлер (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Қонақ үйлер (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

ойыншы көлікті таңдап, оны іске қосу алаңына орналастырады.
  • Әрбір ойыншы ең жоғары шығыршық бірінші болып келетін өлкенің нөмірін айналдырады.
  • Ойын ойнау

    Ойыншы кезегімен олар нөмірді айналдырып, көлігін ойын тақтасының айналасында сағат тілімен сәйкес бос орындар санын жылжытады. Егер ойыншының көлігі басқа көлік алып жатқан кеңістікке қонса, ойыншы өз көлігін келесі бос орынға жылжытуы керек. Ағымдағы ойыншы содан кейін қай кеңістікке қонғанына байланысты әрекет жасайды.

    Сондай-ақ_қараңыз: Railgrade Indie PC бейне ойындарына шолу

    Жер сатып алу

    Ойыншы ақша жинағы бар кеңістікке қонған кезде, оның бір бөлігін сатып алу мүмкіндігі болады. жер.

    Сары ойыншы құрлық кеңістігіне қонды, сондықтан олар ғимараты жоқ көршілес жерлердің бірін сатып ала алады.

    Ойыншы Қазіргі уақытта ғимараты жоқ ағымдағы ойыншының кеңістігіне жақын жер учаскесін сатып алуды таңдаңыз. Жер учаскесін сатып алу үшін ойыншы осы жер учаскесіне меншік құқығында басылған жер құнын төлеуі керек. Егер қазіргі уақытта жер учаскесі ешкімге тиесілі болмаса, ойыншы соманы банкке төлейді. Егер жер басқа ойыншыға тиесілі болса, бірақ олар оған әлі ғимарат салмаған болса, ойыншы жерді ойыншыдан титулында көрсетілген бағаға сатып ала алады. Ойыншы жердің құнын бұрын оған иелік еткен ойыншыға төлейді. Жерге иелік ететін ойыншы жоққа шығара алмайдысатып алу. Ойыншы жер учаскесін сатып алғанда, иелігін көрсету үшін құқық картасын алады.

    Қызыл ойыншы жер сатып алуға мүмкіндік беретін кеңістікке қонды. Бумеранг жер телімінде ғимарат бұрыннан бар болғандықтан, қызыл ойыншы тек Фудзияма жерін сатып ала алады.

    Қонақ үйлер салу

    Ойыншы металл арқалығы бар кеңістікке қонғанда, оларда бар. иелік ететін мүліктің біріне салу мүмкіндігі.

    Бұл ойыншы құрылыс алаңына қонды, осылайша олар ғимараттарды немесе нысандарды өздерінің меншіктерінің біріне қоса алады.

    Бұрын салу ойыншы қандай ғимараттарды қосқысы келетінін таңдауы керек. Ойыншы бір қасиетке бірнеше ғимарат/кеңейтім қоса алады, бірақ олар картада көрсетілген ретпен салынуы керек. Әрбір ғимараттың құны сол мүліктің атауында көрсетілген.

    Le Grand қонақүйі үшін негізгі ғимарат 3000 доллар тұрады, 1-4 кеңейтімдерінің әрқайсысы 2000 доллар тұрады, ал нысандардың құны 4000 доллар тұрады.

    Ойыншы қандай ғимаратты қосқысы келетінін таңдағаннан кейін, олар түсті матрицаны айналдырады. Бұл орам ойыншының құрастыра алатынын және қанша төлеуі керектігін анықтайды.

    • Қызыл шеңбер: Ойыншы бұл айналымда ешқандай ғимарат қоса алмайды.
    • Жасыл шеңбер: Ойыншы тақырыпта жазылған баға бойынша таңдаған ғимараттарды қосады.
    • H: Ойыншы ғимараттарды қосады және тек төлеуі керек.атауында басылған бағаның жартысы.
    • 2: Ойыншы ғимараттарды қосқысы келсе, өз атауында көрсетілген екі есе құнын төлеуі керек. Ойыншы ғимараттарды қоспауды таңдай алады. Ойыншы ғимараттардың барлығын немесе ешқайсысын қосуы керек.

    Ойыншы мүлікке басқа ғимараттардың барлығы әлдеқашан қосылған болса ғана ойын-сауық нысанын қоса алады. Нысандарды басқа ғимараттар сияқты бір бұрылыста қосу мүмкін емес. Ойыншыға ойын-сауық кешенін қосу үшін түсті пішінді айналдырудың қажеті жоқ.

    Осы қонақүйге барлық ғимараттар қосылды, сондықтан ойыншы мүмкіндіктерді қоса алды.

    Егер ойыншы бос орын алу үшін ғимаратқа қонса, олар өз ғимараттарының біріне негізгі ғимаратты, кеңейтімді немесе демалыс орнын тегін қоса алады. Ойыншы әлі де мүлік үшін ғимараттарды қосу керек ережені сақтауы керек.

    Қызыл ойыншы құрылыстың бір фазалы бос алаңына қонды, сондықтан олар негізгі ғимаратты қоса алады, кеңейту немесе олардың қасиеттерінің біріне арналған нысандар.

    Кірулерді қосу

    Ойыншы қалалық залдан өткенде олардың әрқайсысы үшін бір кіреберіс сатып алу мүмкіндігі болады. өз кезегінде. Кіруді қосу үшін ойыншы титулдық картада көрсетілген құнын банкке төлеуі керек.

    Жасыл ойыншы қалалық залдан өтті.олар өз кезегінің соңында қонақүйлерінің әрқайсысына бір кіреберіс қоса алады.

    Кіруді орналастырған кезде келесі ережелерді сақтау керек:

    • Бірінші кіру жылжымайтын мүлік қонақүйдің алдындағы жұлдызды кеңістікке орналастырылуы керек.

      Президентке бірінші кіру үшін ойыншы оны жасыл жұлдызы бар кеңістікке қоюы керек.

    • Жұлдызшасы бар кеңістіктер үшін кіреберісті тек терезеге қосуға болады. жұлдыз жағы.
    • Әр бос орынға бір ғана кіреберіс қоюға болады. Егер кіреберіс көшенің бір жағына орналастырылса, көшенің екінші жағына кіреберіс қосу мүмкін емес.
    • Егер қонақүйде кіреберісті орналастыру үшін жарамды орындар болмаса, қонақүй енді кіреберістерді қоса алмайды. .
    • Меншікте кем дегенде бір ғимарат болса ғана кіруді қосуға болады.

    Ойыншы бос кіру алаңына қонғанда, ойыншы олардың қасиеттерінің біріне кіруді тегін қосыңыз.

    Бұл ойыншы бір бос кіретін орынға қонды, сондықтан олар өз қасиеттерінің біріне кіруді тегін қоса алады.

    Банк

    Ойыншы банктен өткенде банктен 2000 доллар жинайды. 3-4 ойыншы ойынында тек екі ойыншы қалса, бірде-бір ойыншы банктен өткеннен кейін ақша жинамайды.

    Бұл ойыншы банктен өтті, сондықтан олар $2000 жинайды.

    Басқа ойыншының үйінде болуҚонақ үй

    Басқа ойыншының қонақ үйіне кіретін орынға қонған кезде, сіз сол қонақүйде қаласыз. Ғарышқа қонған ойыншы қонақүйде қанша күн болатынын анықтау үшін нөмірді айналдырады (тек қанша төлейтініңізге әсер етеді). Содан кейін ойыншы қанша ғимарат қосқанына сәйкес жолды және ойыншының не айналдырғанына негізделген бағанды ​​пайдаланып тақырыптағы диаграмманы қарайды. Ағымдағы ойыншы соманы қонақ үйге иелік ететін ойыншыға төлейді.

    Осы қонақүй үшін ойыншы негізгі ғимаратты 1 және 2 кеңейтімдерімен қоса қонақүйді үш жұлдызға айналдырды. Меншікке қонған ойыншы төрт домалады, яғни олар қонақ үйде төрт күн қалады. Бұл ойыншыға $800 жалдау ақысы болады.

    Егер меншігіне ие ойыншы келесі ойыншы өз кезегін алғанға дейін ойыншының өз меншігіне қонғанын байқамаса, ойыншы оларға ештеңе төлеуге міндетті емес.

    Аукциондар

    Ойыншы өз шоттарын басқа ойыншыға төлей алмаса, ол өзінің мүлкінің бірін аукционға қоюға мәжбүр болады. Мүлікті аукционға қойғанда, сіз бүкіл затты сатуыңыз керек және мүліктен ғимараттарды немесе кіреберістерді сата алмайсыз.

    Аукционды бастаған кезде ойыншы қандай мүлікті сататынын мәлімдейді. Жылжымайтын мүлікке арналған бастапқы өтінім жылжымайтын мүлік жерінің құны болуы керек. Егер ешкім ашылу өтінімін қанағаттандыруға дайын болмаса, жержердің құнына банкке сатылды. Барлық ғимараттар мен мүліктің кіреберістері тақтадан алынып тасталды. Жер енді ойынның басындағыдай сатылуда.

    Әйтпесе, ешкім ұсынысты көтергісі келмейінше, ойыншылар сауда-саттықты жалғастыра береді. Ең жоғары баға берген ойыншы өз ұсынысын алдыңғы иесіне төлейді, содан кейін қонақүйге қосылған жерді, ғимараттарды, кіреберістерді және нысандарды бақылауға алады. Алдыңғы иеленуші жаңа меншік иесіне мүлікті беруді көрсету үшін құқық береді.

    Банкроттық

    Бір ойыншының ақшасы таусылғанда және аукционға сатылатын мүлкі болмаса, олар жойылады. ойыннан.

    Ойынның соңы

    Ойын бір ойыншыдан басқасының барлығы жойылғанда аяқталады. Соңғы қалған ойыншы ойында жеңіске жетеді.

    Қонақ үйлер туралы менің ойларым

    Жалпы, үстел ойындары туралы айтқанда, мен бірінші айтқым келетін нәрсе - бұл ойын ойнау. Өйткені ойын нашар болса, ойын өте жағымды болмайды. Қонақ үйлер туралы айтқанда, ойынның құрамдас бөліктері туралы айтудан бастау керек. Ойын туралы менің бала кезімдегі барлық естеліктерден әрқашан ерекшеленетін бір нәрсе - құрамдас бөліктер. Құрамдас бөліктер бүгінгі дизайнерлік үстел ойындарының деңгейіне сәйкес келмесе де, қонақүйлердің құрамдас бөліктерінде сізді қызықтыратын бір нәрсе бар. Компоненттер тек косметикалық рөл атқарса да, 3D-ді ұнатпау қиын.қонақ үй ғимараттары, өйткені сіз тақтаға ғимараттар қосқан кезде шынымен тақтайшаны салып жатқандай сезінесіз. Ғимараттар тек картон мен пластиктен жасалған, бірақ олар ойынның тақырыбына көп нәрсені қосады. Мен қонақүйлерде Милтон Брэдли ойынында көрген ең жақсы компоненттер бар деп айтар едім. 10-20 жыл бойы ойнамаған үстел ойынының құрамдас бөліктерін есіме түсіргенім олардың қаншалықты есте қалатынын көрсетеді.

    Қонақ үйге арналған компоненттердің жақсы екенін білсем де, маған біраз қызық болды. нақты геймплей туралы, өйткені мен бала кезімде ойын ойнаған кезде бұл туралы ештеңе есімде жоқ. Ойын сіз мүлік жинап, басқа ойыншыларды банкротқа ұшырататын Монополия сияқты экономикалық ойын болатыны анық болды. Ойынды ойнап болғаннан кейін менің алғашқы әсерім дұрыс болғанын айтуым керек, бірақ сонымен бірге Қонақүйлерде мен күтпеген ерекше механизмдер бар.

    Олай болса, ойынның Монополиямен ортақ неден бастайық. Монополия сияқты, Қонақ үйлер - бұл айналдыру және жылжыту экономикалық ойын. Сіз сатып алуға болатын әртүрлі сипаттарға қосылған кеңістіктерге қону тақтасының айналасында қозғаласыз. Ойыншылар бұл қасиеттерді ойында кейінірек басқа ойыншыларға қонған кезде зарядтау үмітімен сатып ала алады. Қонақ үйлер сонымен қатар ойыншыларға зарядтау үшін мүлікті жақсартуға мүмкіндік бередібасқа ойыншыларға көбірек. Қонақ үйлер тіпті орыннан өткенде ақша табуға мүмкіндік береді (200 доллардың орнына 2000 доллар). Ойынның соңы тіпті басқа ойыншыларды банкротқа ұшыратуға тырысқаныңыз сияқты.

    Бұл дәл мәлімдеме болып табылатын көптеген ұқсастықтар сияқты көрінуі мүмкін. Қонақ үйлердегі айырмашылықтардың көпшілігі егжей-тегжейлі. Бүкіл ойындағы ең маңызды механиктен бастайық: кіреберіс.

    Негізінде кірулер қонақүйлердегі ойында жеңіске жетудің кілті болып табылады. Ешқандай кіреберіс болмаса, мүліктеріңізден ақша таппайтындықтан, меншігіңізге неғұрлым көп кіреберіс қоссаңыз, табысқа жету ықтималдығы соғұрлым жоғары болады. Менің ойымша, бұл Қонақ үйлер мен Монополия арасындағы ең үлкен айырмашылық. Монополияда сіз жалдау ақысын ойыншылар мүліктің өзіне қонған кезде ғана аласыз, ал қонақүйлерде әрбір мүлік ойын тақтасындағы бірнеше нүктелерге қосылған. Бір қызығы, борттағы әрбір кеңістікті тек көрші қонақүйлердің біріне қосуға болады. Бұл орын талап етілсе, басқа қонақүй бұл кеңістікке кіре алмайды. Бұл басқа ойыншы оларды ала алмас бұрын кеңістіктерді бақылауға арналған жарысқа әкеледі. Көптеген кірулерді басқара алатын ойыншылардың жеңіске жету мүмкіндігі жақсы, өйткені басқа ойыншылар көбірек бос орындардан аулақ болуға мәжбүр болады. Маған бұл механик өте ұнады, өйткені ол ойыншыларға стратегияға лайықты мүмкіндік береді

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.