ໂຮງແຮມ AKA Hotel Tycoon Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

ນັບຕັ້ງແຕ່ Parker Brothers ໄດ້ສ້າງ Monopoly ໃນປີ 1933, ຜູ້ຄົນໄດ້ພະຍາຍາມຊອກຫາວິທີທາງເພື່ອຫາເງິນໃຫ້ກັບຄວາມນິຍົມໃນເກມເສດຖະກິດທີ່ອີງໃສ່ຊັບສິນ. ຫນຶ່ງໃນເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເກມກະດານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນປີ 1974. ຈຸດປະສົງຂອງໂຮງແຮມແມ່ນເພື່ອຊື້ໂຮງແຮມຕ່າງໆແລະສ້າງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເພື່ອຄິດຄ່າບໍລິການເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜູ້ນອື່ນໆໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າພັກຢູ່ທີ່ໂຮງແຮມ. ໃນປີ 1987 ເກມໄດ້ຖືກເກັບຂຶ້ນໂດຍ Milton Bradley ແລະປ່ຽນຊື່ເປັນໂຮງແຮມແລະໃນປີ 2014 ມັນໄດ້ຖືກປ່ຽນຊື່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງເປັນ Hotel Tycoon ໂດຍ Asmodee. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ຊົງ​ຈໍາ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໃນ​ຕອນ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ເດັກ​ນ້ອຍ​, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ​ຄວາມ​ຊົງ​ຈໍາ​ທີ່​ບໍ່​ແນ່​ນອນ​ຂອງ​ການ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ກັບ​ເກມ​ຫຼາຍ​. ນັ້ນເປັນເວລາດົນນານມາແລ້ວ, ເຖິງວ່າຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຖ້າເກມຈະຢຸດ. ໃນຂະນະທີ່ໂຮງແຮມມີຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງເກີດຂຶ້ນ, ເກມບໍ່ສາມາດປະຕິບັດຕາມສິ່ງທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້.

ວິທີການຫຼິ້ນສ້າງຄຸນສົມບັດຂອງຕົນເອງໃນຂະນະທີ່ປະຕິເສດການເຂົ້າຫາຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ໃນ Monopoly ເມື່ອທ່ານຊື້ຊັບສິນທີ່ທ່ານຄວບຄຸມມັນຈົນກວ່າທ່ານຈະຂາຍມັນອອກ. ໃນໂຮງແຮມທ່ານສາມາດຊື້ດິນໄດ້ແຕ່ວ່າທີ່ດິນນັ້ນສາມາດຖືກລັກໄປໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຈົນກວ່າທ່ານຈະວາງອາຄານເທິງທີ່ດິນ. ການເພີ່ມອາຄານໃຫ້ກັບຊັບສິນຍັງແຕກຕ່າງຈາກ Monopoly ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນ Monopoly ທ່ານພຽງແຕ່ຈ່າຍເງິນແລະໄດ້ຮັບການເພີ່ມເຮືອນ / ໂຮງແຮມ. ແທ້ຈິງແລ້ວໃນໂຮງແຮມເຈົ້າຕ້ອງ "ຂໍອະນຸຍາດ" ເພື່ອສ້າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການມ້ວນຕາຍ. ການຕາຍສາມາດໃຫ້ທ່ານສ້າງ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ທ່ານສ້າງ, ໃຫ້ທ່ານຈ່າຍເຄິ່ງຫນຶ່ງເທົ່າທີ່ຈະສ້າງ, ຫຼືເຮັດໃຫ້ທ່ານຈ່າຍສອງເທົ່າໃນການກໍ່ສ້າງ.

ໃນຂະນະທີ່ຊ່າງຄົນນີ້ເພີ່ມໂຊກໃຫ້ກັບໂຮງແຮມ, ຂ້ອຍກໍ່ໃຈດີ. ມັກມັນ. ປະເພດຂອງກົນຈັກຂອງຄວາມຮູ້ສຶກ thematic ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງທ່ານຍັງຕ້ອງໄດ້ສະຫມັກຂໍເອົາໃບອະນຸຍາດການກໍ່ສ້າງ. ມີກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍຕໍ່ກົນໄກນີ້. ກ່ອນທີ່ຈະມ້ວນຕາຍ, ທ່ານຕ້ອງເລືອກການຍົກລະດັບທີ່ທ່ານຈະພະຍາຍາມແລະເພີ່ມ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງສໍາຄັນເພາະວ່າຜູ້ຕາຍມີໂອກາດທີ່ຈະໃຫ້ທ່ານຈ່າຍເຄິ່ງຫນຶ່ງຫຼືຈ່າຍສອງເທົ່າ. ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະສ້າງການເພີ່ມເຕີມຫຼາຍໆຄັ້ງໃນຮອບທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງຈ່າຍເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ທ່ານສາມາດປະຫຍັດເງິນໄດ້ຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະສ້າງການເພີ່ມເຕີມຫຼາຍຄັ້ງແລະທ່ານມ້ວນສອງເທົ່າ, ທ່ານອາດຈະຫຼຸດລົງການເສຍເວລາຂອງທ່ານ.

ເຄື່ອງຈັກທີ່ເປັນເອກະລັກທີສາມໃນໂຮງແຮມມາ.ຈາກວິທີການຈັດການຄ່າເຊົ່າ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍໃນການເຊົ່າແມ່ນມາຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງມ້ວນເຄື່ອງຕາຍເພື່ອກໍານົດວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນໂຮງແຮມຫຼາຍມື້. ໃນ Monopoly ທ່ານພຽງແຕ່ຈ່າຍຈໍານວນທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນເຮືອນ / ໂຮງແຮມຢູ່ໃນຊັບສິນ. ນອກເຫນືອຈາກຄວາມສາມາດໃນການຍົກລະດັບໂຮງແຮມຂອງທ່ານ, ໂຮງແຮມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມ້ວນຕາຍເພື່ອກໍານົດວ່າພວກເຂົາຈ່າຍຫຼາຍປານໃດ. ມ້ວນນີ້ແມ່ນສໍາຄັນຍ້ອນວ່າຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການພັກຫນຶ່ງຫາຫົກຄືນສາມາດມີຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບບາງຄຸນສົມບັດ. ຖ້າຜູ້ນສືບຕໍ່ເລື່ອນຕົວເລກສູງ, ພວກເຂົາຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊະນະເກມ.

ຄວາມແຕກຕ່າງສຸດທ້າຍຂອງກົນໄກລະຫວ່າງ Monopoly ແລະໂຮງແຮມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເກັບກໍາຂໍ້ຜູກຂາດໃນໂຮງແຮມ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ຊື້ຊັບສິນໃນໂຮງແຮມ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການຊື້ຊັບສິນເພີ່ມເຕີມກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດປັບປຸງຊັບສິນ. ແທນທີ່ຈະຕ້ອງລໍຖ້າການເກັບກໍາສອງຫຼືສາມຄຸນສົມບັດທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນປັບປຸງມັນທັນທີ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລີ່ມສ້າງຄຸນສົມບັດທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍກ່ອນໜ້ານີ້ໃນເກມໄດ້.

ໃນຂະນະທີ່ໂຮງແຮມມີພຽງແຕ່ສີ່ຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານກົນຈັກຫຼັກ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນກໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍກວ່າ Monopoly. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດແມ່ນວ່າເກມແມ່ນໄວກວ່າ Monopoly ຫຼາຍ. ຫນຶ່ງໃນຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ມີກັບ Monopoly ແມ່ນວ່າເກມໃຊ້ເວລາຕະຫຼອດໄປທີ່ຈະສິ້ນສຸດ. ມັນໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປທີ່ຈະລົ້ມລະລາຍຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ໃນຂະນະທີ່ໂຮງແຮມຍັງສາມາດເປັນເກມຍາວ, ມັນສັ້ນກວ່າ Monopoly ຫຼາຍ. ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ສາມາດເປັນເຫດຜົນຂອງສອງຢ່າງ.

ໃນຮອບເກມຕົ້ນໆສາມາດໃຊ້ເວລາໄລຍະໜຶ່ງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໂຕ້ວາທີວ່າຈະຊື້ທີ່ດິນ, ເວລາໃດຄວນຂະຫຍາຍ ແລະບ່ອນໃດທີ່ຈະເພີ່ມທາງເຂົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ເກມກ້າວໄປເຖິງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມີສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດໜ້ອຍລົງ. ໄປສູ່ເກມກາງ, ເຈົ້າມາຮອດຈຸດທີ່ເຈົ້າຈະເພີ່ມຄຸນສົມບັດຂອງເຈົ້າເປັນບາງໂອກາດ, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນທັງໝົດທີ່ເຈົ້າຈະເຮັດໃນຈຸດໃດໜຶ່ງ. ໃນທີ່ສຸດເກືອບທຸກຊ່ອງຈະມີທາງເຂົ້າເຊິ່ງຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈ່າຍຄ່າເຊົ່າ. ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເກັບກໍາຂໍ້ຜູກຂາດເພື່ອປັບປຸງຊັບສິນຂອງທ່ານ, ທຸກໆຊັບສິນກໍ່ຈະຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເງິນຜ່ານໄປມາຫຼາຍຄັ້ງໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າພັກຢູ່ໂຮງແຮມຂອງກັນແລະກັນ. ໃນທີ່ສຸດຜູ້ຫຼິ້ນຈະລົງຈອດໃນຊັບສິນຫຼາຍກວ່າທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເປັນເຈົ້າຂອງຫຼາຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະລົງຈອດໃນຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະພວກມັນຈະລົ້ມລະລາຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Escape ຈາກ Pretoria ການທົບທວນຄືນຮູບເງົາ

ໂຮງແຮມຍັງເບິ່ງຄືວ່າຍາກກວ່າເມື່ອມັນບໍ່ສາມາດຈ່າຍຄ່າເຊົ່າຂອງທ່ານໄດ້. ໃນ Monopoly ທ່ານສາມາດຂາຍຄືນເຮືອນ / ໂຮງແຮມແລະສາມາດຈໍານອງຊັບສິນກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງຂາຍ / ປະມູນຊັບສິນ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນກໍລະນີໃນໂຮງແຮມ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຈ່າຍໃບບິນຄ່າຂອງເຈົ້າໄດ້ ເຈົ້າຈະຕ້ອງປະມູນເອົາໜຶ່ງໃນຊັບສິນຂອງເຈົ້າ ແລະຕຶກທັງໝົດ ແລະທາງເຂົ້າໃສ່ມັນ. ອັນນີ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄ້າງຢູ່ດົນເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເກມ Monopoly. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ນີ້ shortens ເກມ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ພັດ​ລົມ​ໃຫຍ່​ເປັນທ່ານບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ຮັບມູນຄ່າທີ່ດີໃນເວລາທີ່ທ່ານປະມູນຊັບສິນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຖ້າທ່ານຖືກບັງຄັບໃຫ້ປະມູນ, ທ່ານກໍາລັງອ້ອມຮອບທໍ່ນ້ໍາລໍຖ້າຈົນກ່ວາທ່ານລົ້ມລະລາຍໃນທີ່ສຸດ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈັບຕົວຢູ່ໃນໂຮງແຮມ.

ໃນທີ່ສຸດນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ມີຜູ້ນໍາທີ່ຫນີໄປ. ໃນເກມສີ່ຜູ້ນຫນຶ່ງຫຼືສອງຜູ້ນອາດຈະໄດ້ຮັບການອອກເປັນຜູ້ນໍາໃຫຍ່. ຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເປັນຜູ້ນທີ່ໄດ້ຮັບຄຸນສົມບັດທີ່ມີຄຸນຄ່າແລະໄດ້ຮັບການອອກຫຼາຍທາງເຂົ້າສໍາລັບຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານັ້ນ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ອອກມາເປັນຜູ້ນໍາ, ພວກເຂົາຈະໃຊ້ເງິນນັ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊັບສິນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຂຶ້ນແລະເພີ່ມທາງເຂົ້າຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນທີ່ສຸດມັນຈະມາຮອດຈຸດທີ່ມັນເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງຊັບສິນຂອງພວກເຂົາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະລົ້ມລະລາຍແລະພວກເຂົາຈະສິ້ນສຸດການຊື້ຊັບສິນຂອງເຈົ້າໃນການປະມູນຂະຫຍາຍການນໍາຂອງພວກເຂົາຕື່ມອີກ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເກມຫຼາຍເກມຂອງໂຮງແຮມສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍໄຊຊະນະຢ່າງໃກ້ຊິດ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າການພັດທະນາທີ່ບໍ່ຄາດຄິດທີ່ສຸດໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນໂຮງແຮມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຍຸດທະສາດເບິ່ງຄືວ່າແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍກວ່າ Monopoly. ໃນ Monopoly ເປົ້າຫມາຍແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຊັບສິນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາຍາກທີ່ຈະໄດ້ມາຕໍ່ມາໃນເກມ. ໃນໂຮງແຮມທ່ານຕ້ອງລະມັດລະວັງແທ້ໆກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍໄວເກີນໄປ. ກຸນແຈໃນໂຮງແຮມແມ່ນຕ້ອງມີເງິນພຽງພໍເພື່ອຊໍາລະໃບບິນຄ່າຂອງທ່ານເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປະມູນ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ຈະສຸມໃສ່ຊັບສິນຫນຶ່ງເພີ່ມເປັນອາຄານຫຼາຍແລະທາງເຂົ້າທີ່ເປັນໄປໄດ້ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມສ້າງຄຸນສົມບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ຖ້າເຈົ້າໄດ້ຮັບຊັບສິນທີ່ມີຄ່າແທ້ໆ ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມຫາເງິນໄດ້ ເຊິ່ງເຈົ້າສາມາດເລີ່ມໃຊ້ເພື່ອຂະຫຍາຍຊັບສິນອື່ນໆໄດ້.

ຄວາມຈິງອັນໜຶ່ງທີ່ສະໜັບສະໜູນຍຸດທະສາດນີ້ແມ່ນຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເກມຈະສົມດູນແທ້ໆເມື່ອມັນ. ໄດ້ຖືກພັດທະນາ. ຄຸນສົມບັດບາງຢ່າງເບິ່ງຄືວ່າມີຄຸນຄ່າຫຼາຍກ່ວາສິ່ງອື່ນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມູນຄ່າຂອງຊັບສິນແມ່ນມາຈາກສາມສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຈຳ ນວນທາງເຂົ້າທີ່ມີຢູ່. ໂອກາດສໍາລັບທາງເຂົ້າຫຼາຍ, ໂອກາດທີ່ຜູ້ນຈະລົງຈອດໃນຊັບສິນຂອງທ່ານ. ອັນທີສອງ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເພີ່ມອາຄານໃນຊັບສິນ. ລາຄາຖືກກວ່າມັນແມ່ນການຂະຫຍາຍໄວທີ່ເຈົ້າຈະສາມາດຂະຫຍາຍຊັບສິນໄດ້ສູງສຸດ. ສຸດທ້າຍມີຄ່າເຊົ່າສູງສຸດທີ່ທ່ານສາມາດອອກຈາກຊັບສິນ. ໃນເກມທ້າຍປີ ຄຸນສົມບັດທີ່ມີຄ່າທີ່ສຸດສາມາດລົ້ມລະລາຍໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.

ດ້ວຍສາມມາດຖານນີ້ ເບິ່ງຄືວ່າມີຄຸນສົມບັດສອງຢ່າງທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດໃນເກມ. ຊັບສິນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມຕົ້ນແມ່ນອາດຈະເປັນ Boomerang. Boomerang ແມ່ນມີຄຸນຄ່າສໍາລັບສາມຢ່າງ. ຫນ້າທໍາອິດຊັບສິນແມ່ນລາຄາຖືກແທ້ໆທີ່ຈະຂະຫຍາຍ. Boomerang ພຽງແຕ່ຕ້ອງການການເພີ່ມສອງອັນເພື່ອບັນລຸມູນຄ່າສູງສຸດຂອງມັນເຊິ່ງເກືອບເທົ່າກັບຄຸນສົມບັດອື່ນໆທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍເພື່ອຂະຫຍາຍ. ອັນທີສອງ, Boomerang ໄດ້ຖືກຜູກມັດສໍາລັບສະຖານທີ່ທີສອງສໍາລັບທາງເຂົ້າ. ສຸດທ້າຍ Boomerang ແມ່ນທໍາອິດທີ່ທ່ານພົບໃນເກມດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານສ້າງມັນໄວທ່ານສາມາດລົ້ມລະລາຍຜູ້ນອື່ນໆຢ່າງໄວວາ. ຊັບ​ສິນ rigged ອື່ນໆ​ແມ່ນ​ປະ​ທານ​ປະ​ເທດ​ທີ່​ເປັນ​ໂຮງ​ແຮມ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ຍາວ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​. ປະທານປະເທດແມ່ນມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດແລະຖືກ tied ສໍາລັບສະຖານທີ່ທາງເຂົ້າທີ່ສອງທີ່ສຸດ. ຖ້າທ່ານສາມາດສ້າງປະທານາທິບໍດີໄດ້, ທ່ານສາມາດລົ້ມລະລາຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ງ່າຍ.

ບັນຫາຍອດເງິນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໂຮງແຮມອີງໃສ່ໂຊກເລັກນ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ມີກົນລະຍຸດບາງຢ່າງຕໍ່ກັບເກມ, ຊະຕາກໍາຂອງເຈົ້າໃນເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບໂຊກຫຼາຍ. ມ້ວນໄດ້ດີໃນເກມແລະທ່ານອາດຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ. ມ້ວນທີ່ດີຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຫລີກລ່ຽງການເຂົ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ເຮັດໃຫ້ທ່ານຈ່າຍເງິນຫນ້ອຍລົງເມື່ອທ່ານລົງຈອດກັບຊັບສິນຂອງພວກເຂົາແລະແມ້ກະທັ້ງເອົາສິ່ງຂອງຟຣີໃຫ້ທ່ານເຊິ່ງສາມາດປະຫຍັດເງິນໄດ້ຫຼາຍພັນໂດລາ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ມ້ວນ​ບໍ່​ດີ​ທີ່​ທ່ານ​ມີ​ໂອ​ກາດ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໄດ້​ດີ​ໃນ​ເກມ​ໄດ້.

ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ກ່ຽວ​ກັບ​ຫົວ​ຂໍ້​ຂອງ​ໂຊກ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເວົ້າ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເປັນ​ພັດ​ລົມ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ຂອງ​ທ່ານ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຫັນ​ໂດຍ​ອີງ​ໃສ່ ພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານລົງຈອດ. ຂ້ອຍບໍ່ມັກຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າຕ້ອງມ້ວນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອດໍາເນີນການສະເພາະທີ່ທ່ານຕ້ອງການປະຕິບັດ. ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການທາງເຂົ້າ ຫຼື ກໍ່ສ້າງການຂະຫຍາຍ ແຕ່ບໍ່ສາມາດພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ທີ່ຖືກຕ້ອງ. ອັນນີ້ຍິ່ງຮ້າຍແຮງຂຶ້ນໃນເກມເວລາເຈົ້າລົງຈອດຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງ ເພາະວ່າເມື່ອດິນທັງໝົດມີຕຶກອາຄານຢູ່, ພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ກາຍເປັນຈຸດທີ່ບໍ່ມີຈຸດໝາຍ. ຂ້ອຍແທ້ໆປາດຖະຫນາວ່າເກມສາມາດພຽງແຕ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນດໍາເນີນການຫນຶ່ງດໍາເນີນການຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ອາດຈະຕ້ອງມີກົດລະບຽບບາງຢ່າງກ່ຽວກັບການເຂົ້າ (ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຊ້ການຊື້ທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາຈົນກ່ວາພວກເຂົາທັງຫມົດ), ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກຫຼາຍສາມາດເພີ່ມກົນລະຍຸດຫຼາຍຂື້ນກັບເກມໃນຂະນະທີ່ຍັງຫຼຸດຜ່ອນບາງສ່ວນ. ໂຊກ.

ເມື່ອທ່ານສົມທຽບ Monopoly ແລະ Hotels ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຕັດສິນວ່າເກມໃດດີກວ່າແທ້ໆ. ໃນບາງວິທີໂຮງແຮມຈະດີກວ່າ ແລະໃນທາງອື່ນມັນຮ້າຍແຮງກວ່າ. ໃນ​ບາງ​ວິ​ທີ​ທີ່​ໂຮງ​ແຮມ​ມີ​ຄວາມ​ເພິ່ງ​ພໍ​ໃຈ​ຫນ້ອຍ​ກ່ຽວ​ກັບ​ໂຊກ​ແຕ່​ໃນ​ທາງ​ອື່ນ​ມີ​ໂຊກ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​. ດຽວກັນໃຊ້ກັບຍຸດທະສາດ. ປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບໂຮງແຮມແມ່ນວ່າເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັ້ນກວ່າແລະເປັນຫົວຂໍ້ຫຼາຍ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Monopoly ເບິ່ງຄືວ່າຈະໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມໂຊກຊະຕາຂອງເຈົ້າໃນເກມແລະເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມສົມດູນຫຼາຍກ່ວາໂຮງແຮມເລັກນ້ອຍ.

ກ່ອນທີ່ຈະສະຫຼຸບຂ້ອຍຢາກເວົ້າຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບ Hotel Tycoon. ຫຼັງ​ຈາກ​ເກມ​ບໍ່​ມີ​ການ​ພິມ​ສໍາ​ລັບ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ສິບ​ປີ​, Asmodee ໄດ້​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ​ພິມ​ໂຮງ​ແຮມ​ເປັນ​ໂຮງ​ແຮມ Tycoon​. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍມີຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບເກມທີ່ມີການປ່ຽນແປງຈາກໂຮງແຮມເດີມ. ເກມເບິ່ງຄືວ່າມີໂຮງແຮມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຫົວຂໍ້ເບິ່ງຄືວ່າມີການປ່ຽນແປງ. ຄຸນນະພາບອົງປະກອບເບິ່ງຄືວ່າຈະປຽບທຽບກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ​ຄວາມ​ຢາກ​ຮູ້​ຢາກ​ເຫັນ​ວ່າ​ໃດໆ​ຂອງ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ໄດ້​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແມ່ນວ່າໂຮງແຮມ Tycoon ແມ່ນລາຄາຖືກກວ່າໂຮງແຮມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ໂຮງແຮມ Tycoon ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂາຍໃນລາຄາປະມານ 15-20 ໂດລາ, ໂຮງແຮມແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມ Milton Bradley ເກົ່າແກ່ທີ່ມີມູນຄ່າເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍປີແລະຂາຍເປັນປະຈໍາໃນລາຄາ 100 ໂດລາ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເປັນເຈົ້າຂອງເກມເວີຊັ່ນຕົ້ນສະບັບ ເຈົ້າສາມາດປະຫຍັດເງິນໄດ້ຫຼາຍໂດຍການຊື້ Hotel Tycoon ໃໝ່ກວ່າ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ໂຮງແຮມບໍ?

ໂຮງແຮມ/Hotel Tycoon ແມ່ນ ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍເກມທີ່ໄດ້ພະຍາຍາມເງິນສົດໃນຄວາມນິຍົມຂອງ Monopoly. ໃນຂະນະທີ່ເກມແບ່ງປັນຫຼາຍຮ່ວມກັນກັບ Monopoly ຕົວຈິງແລ້ວມັນມີບົດບາດແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຫັນໂຮງແຮມຄັ້ງທໍາອິດ, ສິ່ງທໍາອິດທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນອົງປະກອບຍ້ອນວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະບໍ່ສັງເກດເຫັນອາຄານສາມມິຕິ. ນອກ ເໜືອ ຈາກສ່ວນປະກອບຕ່າງໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າເກມມີການປັບປຸງບາງຢ່າງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈກັບສູດ Monopoly. ບາງກົນໄກເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງການຜູກຂາດໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນເຮັດໃຫ້ເກມອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍກ່ວາ Monopoly. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ໂຮງແຮມເປັນເກມທີ່ມີແນວຄວາມຄິດທີ່ດີຫຼາຍ, ແຕ່ຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາພຽງແຕ່ເຮັດວຽກບໍ່ໄດ້ດີເທົ່າທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງ. ເກມບໍ່ຂີ້ຮ້າຍ ແຕ່ມັນມີບັນຫາບາງຢ່າງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມ Splendor Board

ຖ້າທ່ານບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງເກມແບບເສດຖະສາດແບບ Monopoly ແທ້ໆ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຈົ້າມ່ວນກັບໂຮງແຮມແທ້ໆ. ຖ້າທ່ານມັກເກມແບບ Monopoly ແລະຕ້ອງການການບິດທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບສູດ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມເພີດເພີນຈາກໂຮງແຮມ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ຮັກແພງຂອງສະບັບຕົ້ນສະບັບເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍອາດຈະແນະນຳໃຫ້ເລືອກຊື້ Hotel Tycoon ເພາະລາຄາຖືກກວ່າໂຮງແຮມຫຼາຍ.

ຫາກທ່ານຕ້ອງການຊື້ Hotel Tycoon ທ່ານສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: ໂຮງແຮມ (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), ໂຮງແຮມ (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

ຜູ້ນເລືອກລົດແລະວາງມັນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນມ້ວນຕົວເລກຕາຍດ້ວຍມ້ວນສູງສຸດເພື່ອໄປກ່ອນ.
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    ໃນລ້ຽວຂອງຜູ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າມ້ວນຕົວເລກຕາຍແລະຍ້າຍລົດຂອງເຂົາເຈົ້າຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງຊ່ອງຕາມເຂັມໂມງປະມານເກມboard. ຖ້າລົດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ທີ່ຄອບຄອງໂດຍລົດອື່ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຍ້າຍລົດຂອງພວກເຂົາໄປບ່ອນທີ່ບໍ່ມີບ່ອນຈອດລົດຕໍ່ໄປ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນຈະດຳເນີນການໂດຍອີງໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າລົງຈອດ.

    ການຊື້ທີ່ດິນ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ມີເງິນກ້ອນໜຶ່ງ ເຂົາເຈົ້າມີໂອກາດຊື້ຊິ້ນສ່ວນ. ຂອງທີ່ດິນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ດິນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຊື້ຫນຶ່ງໃນພື້ນທີ່ທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງທີ່ບໍ່ມີສິ່ງປຸກສ້າງໃດໆຢູ່ເທິງມັນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ ເລືອກທີ່ຈະຊື້ດິນທີ່ຢູ່ຕິດກັບພື້ນທີ່ຂອງຜູ້ນໃນປະຈຸບັນທີ່ບໍ່ມີອາຄານຢູ່ໃນມັນ. ການຊື້ດິນຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈ່າຍຄ່າທີ່ດິນທີ່ພິມໃນໃບຕາດິນໃຫ້ກັບພື້ນທີ່ນັ້ນ. ຖ້າບໍ່ມີໃຜເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ດິນໃນປັດຈຸບັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບທະນາຄານ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທີ່​ດິນ​ເປັນ​ຂອງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ອື່ນ​ແຕ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ໄດ້​ສ້າງ​ອາ​ຄານ​, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ສາ​ມາດ​ຊື້​ທີ່​ດິນ​ຈາກ​ຜູ້ນ​ສໍາ​ລັບ​ລາ​ຄາ​ທີ່​ລະ​ບຸ​ໄວ້​ໃນ​ຫົວ​ຂໍ້​ໄດ້​. ຜູ້ນຈະຈ່າຍມູນຄ່າຂອງທີ່ດິນໃຫ້ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຄີຍເປັນເຈົ້າຂອງມັນ. ຜູ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ດິນບໍ່ສາມາດປະຕິເສດການຊື້. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ດິນເຂົາເຈົ້າເອົາບັດກຳມະສິດເພື່ອຊີ້ບອກຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງໄດ້ລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ໃຫ້ພວກເຂົາຊື້ທີ່ດິນ. ເນື່ອງຈາກມີຕຶກອາຄານໃນດິນ Boomerang ຢູ່ກ່ອນແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງຈຶ່ງສາມາດຊື້ດິນ Fujiyama ໄດ້ເທົ່ານັ້ນ.

    ອາຄານໂຮງແຮມ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ມີຄາງໂລຫະທີ່ເຂົາເຈົ້າມີ. ໂອກາດທີ່ຈະສ້າງໜຶ່ງໃນຊັບສິນທີ່ເຂົາເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ກໍ່ສ້າງເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດເພີ່ມອາຄານ ຫຼືສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ກັບຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.

    ກ່ອນ ການກໍ່ສ້າງຜູ້ນຕ້ອງເລືອກວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການເພີ່ມອາຄານໃດ. ຜູ້ນສາມາດເພີ່ມຫຼາຍອາຄານ / ສ່ວນຂະຫຍາຍເຂົ້າໄປໃນຊັບສິນຫນຶ່ງແຕ່ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບການສ້າງຂຶ້ນໃນຄໍາສັ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີຢູ່ໃນບັດ. ຈຳນວນເງິນແຕ່ລະອາຄານແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ຂອງຊັບສິນນັ້ນ.

    ສຳລັບໂຮງແຮມ Le Grand ອາຄານຫຼັກມີລາຄາ 3,000 ໂດລາ, ສ່ວນຂະຫຍາຍ 1-4 ມີລາຄາ 2,000 ໂດລາ ແລະສິ່ງອຳນວຍຄວາມສະດວກຕ່າງໆແມ່ນ 4,000 ໂດລາ.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເລືອກສິ່ງກໍ່ສ້າງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເພີ່ມ, ເຂົາເຈົ້າມ້ວນສີຕາຍ. ມ້ວນນີ້ກຳນົດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງໄດ້ຫຼືບໍ່ ແລະເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຈ່າຍຫຼາຍປານໃດ.

    • ວົງມົນສີແດງ: ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເພີ່ມອາຄານໃດໆໄດ້.
    • Green Circle: ຜູ້ນເພີ່ມອາຄານທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກຕາມລາຄາທີ່ພິມຢູ່ໃນຫົວຂໍ້.
    • H: ຜູ້ນເພີ່ມອາຄານແລະຕ້ອງຈ່າຍເທົ່ານັ້ນ.ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງລາຄາທີ່ພິມຢູ່ໃນຫົວຂໍ້.
    • 2: ຜູ້ນຈະຕ້ອງຈ່າຍສອງເທົ່າຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ຂອງເຂົາເຈົ້າຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການເພີ່ມອາຄານ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະບໍ່ເພີ່ມອາຄານ. ຜູ້ນຈະຕ້ອງເພີ່ມອາຄານທັງໝົດ ຫຼືບໍ່ມີທັງໝົດ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເພີ່ມສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນໃຫ້ກັບຊັບສິນໄດ້ເທົ່ານັ້ນ ຫາກຕຶກອື່ນທັງໝົດໄດ້ຖືກເພີ່ມໃສ່ຊັບສິນແລ້ວ. ສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກບໍ່ສາມາດຖືກເພີ່ມໃນລ້ຽວດຽວກັບອາຄານອື່ນໆ. ຜູ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມ້ວນສີຕາຍເພື່ອເພີ່ມສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນ.

    ອາຄານທັງຫມົດໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນໂຮງແຮມນີ້ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ນສາມາດເພີ່ມສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດເທິງອາຄານເພື່ອມີພື້ນທີ່ຫວ່າງເຂົາເຈົ້າສາມາດເພີ່ມອາຄານຫຼັກ, ສ່ວນຂະຫຍາຍ ຫຼືສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນໃຫ້ກັບຕຶກໃດໜຶ່ງໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ຜູ້ນຍັງຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບທີ່ຈະຕ້ອງເພີ່ມອາຄານເພື່ອຊັບສິນ.

    ຜູ້ນສີແດງໄດ້ລົງຈອດຢູ່ໃນການກໍ່ສ້າງໄລຍະຫນຶ່ງພື້ນທີ່ຫວ່າງເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດເພີ່ມອາຄານຕົ້ນຕໍ, ສ່ວນຂະຫຍາຍ, ຫຼືສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ກັບຊັບສິນອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ການເພີ່ມທາງເຂົ້າ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານຫ້ອງໂຖງເມືອງ ເຂົາເຈົ້າຈະມີໂອກາດຊື້ໜຶ່ງທາງເຂົ້າສໍາລັບແຕ່ລະຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຕອນທ້າຍ. ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ເພື່ອເພີ່ມທາງເຂົ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ລະບຸໄວ້ໃນບັດຫົວຂໍ້ໃຫ້ກັບທະນາຄານ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ຜ່ານຫ້ອງວ່າການ.ເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດເພີ່ມໜຶ່ງທາງເຂົ້າໄປຫາແຕ່ລະໂຮງແຮມຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ໃນຕອນທ້າຍຂອງລ້ຽວ.

    ເມື່ອວາງທາງເຂົ້າ, ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຕໍ່ໄປນີ້:

    • ທາງເຂົ້າທໍາອິດສໍາລັບ ຊັບສິນຕ້ອງຖືກວາງຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ດາວຢູ່ທາງຫນ້າຂອງໂຮງແຮມ.

      ສຳລັບທາງເຂົ້າທຳອິດຂອງປະທານາທິບໍດີ ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງວາງມັນໄວ້ເທິງຊ່ອງທີ່ມີດາວສີຂຽວ.

    • ສຳລັບຊ່ອງທີ່ມີດາວ, ທາງເຂົ້າສາມາດເພີ່ມໃສ່ໄດ້ເທົ່ານັ້ນ. ຂ້າງກັບດາວ.
    • ມີພຽງທາງເຂົ້າດຽວທີ່ສາມາດວາງໃສ່ແຕ່ລະຊ່ອງໄດ້. ຖ້າທາງເຂົ້າຖືກວາງໄວ້ຂ້າງໜຶ່ງຂອງຖະໜົນ, ທາງເຂົ້າບໍ່ສາມາດເພີ່ມທາງເຂົ້າໃສ່ອີກຟາກໜຶ່ງຂອງຖະໜົນໄດ້.
    • ຖ້າໂຮງແຮມບໍ່ມີບ່ອນຕັ້ງທີ່ຖືກຕ້ອງອີກ, ໂຮງແຮມບໍ່ສາມາດເພີ່ມທາງເຂົ້າໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. .
    • ທາງເຂົ້າສາມາດເພີ່ມໃສ່ຊັບສິນໄດ້ຫາກຊັບສິນດັ່ງກ່າວມີຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງອາຄານຢູ່ເທິງນັ້ນ.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດຢູ່ບ່ອນເຂົ້າທີ່ຫວ່າງ, ຜູ້ນຈະໄປ ເພີ່ມທາງເຂົ້າໜຶ່ງໃນຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ລົງຈອດຢູ່ບ່ອນໜຶ່ງທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດເພີ່ມທາງເຂົ້າໄປຫາໜຶ່ງໃນຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ.

    ທະນາຄານ

    ເມື່ອຜູ້ນຜ່ານທະນາຄານເຂົາເຈົ້າຈະເກັບ $2,000 ຈາກທະນາຄານ. ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 3-4 ຄົນ, ເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນພຽງ 2 ຄົນເຫຼືອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຄົນຈະບໍ່ເກັບເງິນຫຼັງຈາກຜ່ານທະນາຄານ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຜ່ານທະນາຄານແລ້ວເຂົາເຈົ້າຈະເກັບ $2,000.

    ຢູ່ກັບຜູ້ນອື່ນໂຮງແຮມ

    ເມື່ອທ່ານລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ມີທາງເຂົ້າໂຮງແຮມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ທ່ານຈະຢູ່ທີ່ໂຮງແຮມນັ້ນ. ຜູ້ນລົງຈອດຢູ່ໃນອາວະກາດມ້ວນຕົວເລກຕາຍເພື່ອກໍານົດວ່າພວກເຂົາຈະຢູ່ໃນໂຮງແຮມຫຼາຍມື້ (ມີຜົນກະທົບພຽງແຕ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ທ່ານຈ່າຍ). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນເບິ່ງຕາຕະລາງໃນຫົວຂໍ້ໂດຍໃຊ້ແຖວທີ່ກົງກັບຈໍານວນອາຄານທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເພີ່ມແລະຖັນໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ຜູ້ນມ້ວນ. ຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງໂຮງແຮມ.

    ສຳລັບໂຮງແຮມນີ້ ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເພີ່ມອາຄານຫຼັກພ້ອມກັບສ່ວນຂະຫຍາຍ 1 ແລະ 2 ເຮັດໃຫ້ໂຮງແຮມເປັນສາມດາວ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ລົງຈອດຢູ່ໃນຊັບສິນໄດ້ມ້ວນສີ່ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາຢູ່ສີ່ມື້ຢູ່ທີ່ໂຮງແຮມ. ຜູ້ນນີ້ຈະຕິດໜີ້ຄ່າເຊົ່າ $800.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າຜູ້ນຈະລົງຈອດໃນຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະປ່ຽນໄປ, ຜູ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈ່າຍຫຍັງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.

    ການປະມູນ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຈ່າຍໃບບິນທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໄດ້, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ເອົາຊັບສິນອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າຂຶ້ນປະມູນ. ເມື່ອປະມູນຊັບສິນໃດໜຶ່ງ ເຈົ້າຕ້ອງຂາຍທັງໝົດ ແລະບໍ່ສາມາດຂາຍອາຄານ ຫຼືທາງເຂົ້າອອກຈາກຊັບສິນໄດ້.

    ເມື່ອເລີ່ມການປະມູນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປະກາດວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຂາຍຊັບສິນໃດ. ການ​ເປີດ​ປະ​ມູນ​ອະ​ສັງ​ຫາ​ລິ​ມະ​ຊັບ​ຕ້ອງ​ເປັນ​ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ຂອງ​ທີ່​ດິນ​ຂອງ​ຊັບ​ສົມ​ບັດ. ຖ້າບໍ່ມີໃຜເຕັມໃຈທີ່ຈະຕອບສະຫນອງການສະເຫນີລາຄາເປີດ, ທີ່ດິນແມ່ນຂາຍໃຫ້ທະນາຄານສໍາລັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງທີ່ດິນ. ອາຄານ ແລະ ປະຕູທາງເຂົ້າທັງໝົດຂອງຊັບສິນແມ່ນໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກກະດານ. ຕອນນີ້ທີ່ດິນແມ່ນໃຫ້ຂາຍຄືກັບຕອນຕົ້ນຂອງເກມ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສະເຫນີລາຄາສູງສຸດຈະຈ່າຍການສະເຫນີລາຄາຂອງພວກເຂົາໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງກ່ອນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈະຄວບຄຸມທີ່ດິນ, ອາຄານ, ປະຕູທາງເຂົ້າແລະສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນໂຮງແຮມ. ເຈົ້າຂອງກ່ອນມອບສິດໃຫ້ເຈົ້າຂອງໃໝ່ເພື່ອຊີ້ບອກການໂອນຊັບສິນ.

    ການລົ້ມລະລາຍ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໝົດເງິນ ແລະບໍ່ມີຊັບສິນທີ່ຈະປະມູນ, ພວກມັນຈະຖືກຕັດອອກ. ຈາກເກມ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຖືກຕັດອອກ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອຄົນສຸດທ້າຍຊະນະເກມ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບໂຮງແຮມ

    ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເມື່ອຂ້ອຍເວົ້າກ່ຽວກັບເກມກະດານ ສິ່ງທຳອິດທີ່ຂ້ອຍຢາກເວົ້າເຖິງແມ່ນເກມເກມ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຖ້າ gameplay ບໍ່ດີ, ເກມຈະບໍ່ມີຄວາມສຸກຫຼາຍ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານສົນທະນາກ່ຽວກັບໂຮງແຮມເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານກໍ່ຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເວົ້າກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງເກມ. ຂອງຄວາມຊົງຈໍາໃນໄວເດັກຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຢືນຢູ່ສະເຫມີແມ່ນອົງປະກອບ. ໃນຂະນະທີ່ອົງປະກອບບໍ່ເຖິງລະດັບຂອງເກມກະດານຜູ້ອອກແບບໃນມື້ນີ້, ມີພຽງແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງໂຮງແຮມທີ່ດຶງດູດເຈົ້າເຂົ້າມາ. ໃນຂະນະທີ່ອົງປະກອບພຽງແຕ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງສໍາອາງ, ມັນຍາກທີ່ຈະບໍ່ຮັກ 3D.ອາຄານໂຮງແຮມຍ້ອນວ່າມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າທ່ານກໍາລັງສ້າງທາງຍ່າງທາງຍ່າງແທ້ໆໃນຂະນະທີ່ທ່ານເພີ່ມອາຄານໃສ່ກະດານ. ອາຄານແມ່ນເຮັດຈາກກະດາດກະດາດແລະພາດສະຕິກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ພວກມັນກໍ່ເພີ່ມຫຼາຍໃຫ້ກັບຫົວຂໍ້ຂອງເກມ. ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າໂຮງແຮມມີບາງອົງປະກອບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນໃນເກມ Milton Bradley. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້ອຍຈື່ອົງປະກອບຈາກເກມກະດານທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນໃນຮອບ 10-20 ປີສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພວກມັນເປັນທີ່ຈື່ຈໍາໄດ້ແທ້ໆ.

    ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຮູ້ວ່າອົງປະກອບຂອງໂຮງແຮມດີ, ຂ້ອຍກໍ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນເລັກນ້ອຍ. ກ່ຽວກັບ gameplay ຕົວຈິງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຈື່ຫຍັງກ່ຽວກັບມັນຈາກເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນເກມເປັນເດັກນ້ອຍ. ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າເກມດັ່ງກ່າວຈະເປັນເກມເສດຖະກິດໃນເສັ້ນດຽວກັບ Monopoly ບ່ອນທີ່ທ່ານເກັບກໍາຊັບສິນແລະພະຍາຍາມລົ້ມລະລາຍຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນເກມຂ້ອຍຕ້ອງບອກວ່າຄວາມປະທັບໃຈເບື້ອງຕົ້ນຂອງຂ້ອຍຖືກຕ້ອງ ແຕ່ໃນຂະນະດຽວກັນໂຮງແຮມມີກົນໄກທີ່ເປັນເອກະລັກບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຄາດຄິດ.

    ສະນັ້ນມາເລີ່ມກັບສິ່ງທີ່ເກມມີຢູ່ຮ່ວມກັນກັບ Monopoly. ຄືກັນກັບການຜູກຂາດ, ໂຮງແຮມເປັນເກມເສດຖະກິດແບບມ້ວນແລະເຄື່ອນໄຫວ. ທ່ານຍ້າຍປະມານກະດານລົງຈອດຢູ່ໃນຊ່ອງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຊັບສິນຕ່າງໆທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ໄດ້. ຜູ້ນສາມາດຊື້ຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານີ້ໂດຍຫວັງວ່າຈະຄິດຄ່າບໍລິການຜູ້ນອື່ນໆໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າລົງຈອດກັບເຂົາເຈົ້າຕໍ່ມາໃນເກມ. ໂຮງແຮມຍັງໃຫ້ໂອກາດຜູ້ນເພື່ອປັບປຸງຄຸນສົມບັດເພື່ອຄິດຄ່າບໍລິການເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ໂຮງແຮມສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີລາຍໄດ້ເມື່ອທ່ານຜ່ານຈຸດໃດຫນຶ່ງ ($2,000 ແທນ $200). ເກມສຸດທ້າຍແມ່ນຄືກັນກັບທີ່ເຈົ້າພະຍາຍາມລົ້ມລະລາຍກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ຄວາມແຕກຕ່າງສ່ວນໃຫຍ່ໃນໂຮງແຮມມີຢູ່ໃນລາຍລະອຽດ. ມາເລີ່ມດ້ວຍກົນຈັກທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດໃນເກມທັງໝົດ: ເສັງເຂົ້າ.

    ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວການເສັງເຂົ້າແມ່ນກຸນແຈສຳຄັນໃນການຊະນະເກມໃນໂຮງແຮມ. ເນື່ອງຈາກເຈົ້າບໍ່ມີລາຍໄດ້ຈາກຊັບສິນຂອງເຈົ້າຫາກເຈົ້າບໍ່ມີທາງເຂົ້າ, ຍິ່ງເຈົ້າສາມາດເພີ່ມເຂົ້າເຈົ້າໄດ້ຫຼາຍເທົ່າໃດ ເຈົ້າກໍຍິ່ງຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍຂຶ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດລະຫວ່າງໂຮງແຮມແລະ Monopoly. ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນ Monopoly ທ່ານພຽງແຕ່ເກັບຄ່າເຊົ່າເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດໃນຊັບສິນຂອງມັນເອງ, ໃນໂຮງແຮມທຸກໆຊັບສິນແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫຼາຍຈຸດໃນກະດານເກມ. ການຈັບແມ່ນວ່າແຕ່ລະພື້ນທີ່ຢູ່ໃນກະດານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນໂຮງແຮມທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ. ເມື່ອພື້ນທີ່ດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການອ້າງສິດແລ້ວ, ໂຮງແຮມອື່ນບໍ່ສາມາດສ້າງທາງເຂົ້າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ນັ້ນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການແຂ່ງຂັນເພື່ອຄວບຄຸມສະຖານທີ່ກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນສາມາດເອົາພວກມັນໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສາມາດຄວບຄຸມທາງເຂົ້າໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດມີໂອກາດຊະນະເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຈະຕ້ອງຫຼີກລ້ຽງພື້ນທີ່ຫຼາຍ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ມັກກົນໄກນີ້ຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ນມີໂອກາດທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຍຸດທະສາດຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.