Recenzja i zasady gry planszowej Hotels AKA Hotel Tycoon

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Odkąd Parker Brothers stworzyli Monopoly w 1933 r., ludzie starali się znaleźć sposoby, aby zarobić na popularności gry ekonomicznej opartej na nieruchomościach. Jedną z tych gier była gra planszowa Hotel, która została stworzona w 1974 r. Celem Hotelu było kupowanie różnych hoteli i budowanie ich, aby pobierać więcej opłat od innych graczy, gdy zatrzymywali się w hotelu. W 1987 r. gra została przejętaprzez Milton Bradley i zmienił nazwę na Hotels, a w 2014 roku został ponownie przemianowany na Hotel Tycoon przez Asmodee. Chociaż nie mam zbyt wielu wspomnień z gry, kiedy byłem dzieckiem, miałem niejasne wspomnienia, że naprawdę podobała mi się ta gra. Było to jednak dawno temu, więc byłem ciekawy, czy gra będzie się utrzymywać. Chociaż Hotels ma wiele do zaoferowania, gra nie dorównuje temu, co zrobiła.mogło być.

Jak grać

Jak grać w hotele

Konfiguracja

  • Zmontuj wszystkie elementy hotelu.
  • Połóż planszę na stole i umieść bank oraz ratusz na odpowiednich polach.
  • Umieść pozostałe budynki, obiekty rekreacyjne, wejścia i tytuły z boku planszy.
  • Każdy gracz otrzymuje pieniądze w zależności od liczby graczy:
    • Gry dla 3-4 graczy
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • Gra dla 2 graczy
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Każdy gracz wybiera samochód i umieszcza go na polu startowym.
  • Każdy gracz rzuca kością z najwyższą liczbą oczek, aby przejść jako pierwszy.

Grając w grę

W swojej turze gracz rzuca kością liczbową i przesuwa swój samochód o odpowiednią liczbę pól wokół planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli samochód gracza wyląduje na polu zajętym przez inny samochód, gracz musi przesunąć swój samochód na następne niezajęte pole. Bieżący gracz podejmie następnie akcję w zależności od tego, na którym polu wylądował.

Kupowanie ziemi

Gdy gracz wyląduje na polu ze stosem pieniędzy, ma możliwość zakupu kawałka ziemi.

Żółty gracz wylądował na polu terenu, dzięki czemu może kupić jedno z sąsiednich pól terenu, na których nie ma żadnych budynków.

Gracz może zdecydować się na zakup kawałka ziemi przylegającego do bieżącej przestrzeni gracza, na którym obecnie nie znajdują się żadne budynki. Aby zakupić kawałek ziemi, gracz musi zapłacić wartość ziemi wydrukowaną na tytule własności tego kawałka ziemi. Jeśli nikt nie jest obecnie właścicielem tego kawałka ziemi, gracz płaci kwotę do banku. Jeśli ziemia jest własnością innego gracza, ale nie zbudował on żadnego budynku, gracz musi zapłacić kwotę do banku.gracz może kupić ziemię od gracza za cenę podaną na tytule. Gracz zapłaci wartość ziemi graczowi, który wcześniej był jej właścicielem. Gracz, który jest właścicielem ziemi, nie może odmówić zakupu. Kiedy gracz kupuje kawałek ziemi, bierze kartę tytułu, aby wskazać własność.

Czerwony gracz wylądował na polu, które pozwala mu na zakup ziemi. Ponieważ na działce Bumerangu znajduje się już budynek, czerwony gracz może kupić tylko działkę Fujiyamy.

Budowanie hoteli

Gdy gracz wyląduje na polu z metalową belką, ma możliwość zbudowania jednej z posiadanych nieruchomości.

Ten gracz wylądował na polu budowy, dzięki czemu może dodać budynki lub obiekty do jednej ze swoich posiadłości.

Przed rozpoczęciem budowy gracz musi wybrać budynki, które chce dodać. Gracz może dodać wiele budynków/rozbudów do jednej nieruchomości, ale muszą one zostać zbudowane w kolejności, w jakiej są przedstawione na karcie. Kwota, jaką kosztuje każdy budynek, jest pokazana w tytule danej nieruchomości.

W przypadku hotelu Le Grand główny budynek kosztuje 3 000 USD, rozszerzenia 1-4 kosztują po 2 000 USD, a udogodnienia kosztują 4 000 USD.

Gdy gracz wybierze budynek lub budynki, które chce dodać, rzuca kolorową kością. Rzut ten określa, czy gracz może budować i ile będzie musiał zapłacić.

  • Czerwone kółko: Gracz nie może dodać żadnych budynków w tej turze.
  • Zielone kółko: Gracz dodaje wybrane przez siebie budynki za cenę wydrukowaną na tytule.
  • H: Gracz dodaje budynki i musi zapłacić tylko połowę ceny wydrukowanej na tytule.
  • 2: Gracz będzie musiał zapłacić dwukrotność kosztu wskazanego na jego tytule, jeśli chce dodać budynki. Gracz może nie dodawać budynków. Gracz musi albo dodać wszystkie budynki, albo żadnego.

Gracz może dodać obiekt rekreacyjny do nieruchomości tylko wtedy, gdy wszystkie inne budynki zostały już dodane do nieruchomości. Obiekty nie mogą być dodawane w tej samej turze, co inne budynki. Gracz nie musi rzucać kością koloru, aby dodać obiekt rekreacyjny.

Wszystkie budynki zostały dodane do tego hotelu, więc gracz mógł dodać udogodnienia.

Jeśli gracz wyląduje na budynku za darmo, może za darmo dodać do jednego ze swoich budynków budynek główny, rozbudowę lub obiekt rekreacyjny. Gracz nadal musi przestrzegać zasady, zgodnie z którą budynki muszą być dodawane do nieruchomości.

Czerwony gracz wylądował na wolnym polu fazy budowy, dzięki czemu może dodać główny budynek, rozbudowę lub udogodnienia do jednej ze swoich posiadłości.

Dodawanie wejść

Kiedy gracz przechodzi obok ratusza, będzie miał możliwość zakupu jednego wejścia dla każdej ze swoich posiadłości na koniec swojej tury. Aby dodać wejście, gracz musi zapłacić bankowi koszt wskazany na karcie tytułu.

Zielony gracz minął ratusz, więc na koniec swojej tury będzie mógł dodać po jednym wejściu do każdego ze swoich hoteli.

Podczas umieszczania wejścia należy przestrzegać następujących zasad:

  • Pierwsze wejście do obiektu musi znajdować się w strefie gwiazd przed hotelem.

    Przy pierwszym wejściu do Prezydenta gracz musi umieścić go na polu z zieloną gwiazdą.

  • W przypadku miejsc z gwiazdką wejście można dodać tylko po stronie z gwiazdką.
  • Na każdej przestrzeni można umieścić tylko jedno wejście. Jeśli wejście znajduje się po jednej stronie ulicy, nie można dodać wejścia po drugiej stronie ulicy.
  • Jeśli hotel nie ma więcej ważnych miejsc do umieszczenia wejścia, nie może dodać więcej wejść.
  • Wejście można dodać do nieruchomości tylko wtedy, gdy znajduje się na niej co najmniej jeden budynek.

Gdy gracz wyląduje na wolnym polu wejścia, może za darmo dodać wejście do jednej ze swoich posiadłości.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Kingdomino: The Court

Ten gracz wylądował na jednym wolnym polu wejścia, dzięki czemu może dodać wejście do jednej ze swoich nieruchomości za darmo.

Bank

Gdy gracz minie bank, pobierze z niego 2 000 USD. W grze 3-4-osobowej, gdy zostanie tylko dwóch graczy, żaden z nich nie pobierze pieniędzy po minięciu banku.

Ten gracz przekroczył bank, więc otrzyma $2,000.

Pobyt w hotelu innego gracza

Kiedy wylądujesz na polu, na którym znajduje się wejście do hotelu innego gracza, zatrzymasz się w tym hotelu. Gracz lądujący na polu rzuca kością, aby określić, ile dni zatrzyma się w hotelu (ma to wpływ tylko na to, ile zapłacisz). Następnie gracz patrzy na tabelę w tytule, używając wiersza odpowiadającego liczbie dodanych budynków i kolumny opartej na tym, co wyrzucił gracz.bieżący gracz płaci kwotę graczowi, który jest właścicielem hotelu.

W przypadku tego hotelu gracz dodał główny budynek wraz z rozszerzeniami 1 i 2, co czyni hotel trzygwiazdkowym. Gracz, który wylądował na terenie posiadłości, wyrzucił cztery, co oznacza, że zatrzymał się w hotelu na cztery dni. Ten gracz będzie winien 800 USD czynszu.

Jeśli gracz będący właścicielem nieruchomości nie zauważy gracza lądującego na jego nieruchomości przed rozpoczęciem tury kolejnego gracza, gracz nie musi mu nic płacić.

Aukcje

Gdy gracz nie może zapłacić całego rachunku innemu graczowi, jest zmuszony wystawić jedną ze swoich nieruchomości na aukcję. Podczas licytacji nieruchomości musisz sprzedać całą nieruchomość i nie możesz sprzedawać budynków ani wejść z nieruchomości.

Rozpoczynając aukcję, gracz deklaruje, którą nieruchomość chce sprzedać. Cena wywoławcza za nieruchomość musi być równa cenie jej gruntu. Jeśli nikt nie zaoferuje ceny wywoławczej, grunt jest sprzedawany bankowi za cenę gruntu. Wszystkie budynki i wejścia do nieruchomości są usuwane z planszy. Grunt jest teraz na sprzedaż, tak jak na początku gry.

W przeciwnym razie gracze licytują tak długo, aż nikt nie będzie chciał podbić oferty. Gracz, który zalicytował najwyższą kwotę, płaci poprzedniemu właścicielowi, a następnie przejmuje kontrolę nad gruntem, budynkami, wejściami i udogodnieniami, które zostały dodane do hotelu. Poprzedni właściciel przekazuje tytuł nowemu właścicielowi, aby wskazać przeniesienie własności.

Upadłość

Gdy jednemu z graczy skończą się pieniądze i nie będzie miał więcej nieruchomości do zlicytowania, zostanie wyeliminowany z gry.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy wszyscy gracze z wyjątkiem jednego zostaną wyeliminowani. Ostatni pozostały gracz wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat hoteli

Ogólnie rzecz biorąc, kiedy mówię o grach planszowych, pierwszą rzeczą, o której chcę porozmawiać, jest rozgrywka. W końcu, jeśli rozgrywka jest zła, gra nie będzie zbyt przyjemna. Kiedy jednak mówisz o hotelach, naprawdę musisz zacząć od omówienia komponentów gry. Ze wszystkich moich wspomnień z dzieciństwa związanych z grą, jedną rzeczą, która zawsze się wyróżniała, były komponenty.Choć komponenty pełnią jedynie rolę kosmetyczną, trudno nie pokochać trójwymiarowych budynków hotelowych, które sprawiają wrażenie, jakbyś naprawdę budował promenadę, dodając budynki do planszy. Budynki są wykonane tylko z kartonu i plastiku, a mimo to naprawdę dodają wiele do rozgrywki.Temat. Powiedziałbym, że Hotels ma jedne z najlepszych komponentów, jakie widziałem w grze Milton Bradley. Fakt, że zapamiętałem komponenty z gry planszowej, w którą nie grałem od 10-20 lat, pokazuje dokładnie, jak zapadają w pamięć.

Chociaż wiedziałem, że komponenty do Hotels są dobre, byłem trochę ciekawy faktycznej rozgrywki, ponieważ nie pamiętałem o niej nic z czasów, gdy grałem w tę grę jako dziecko. Było całkiem oczywiste, że gra będzie grą ekonomiczną w tym samym duchu co Monopoly, w której zbierałeś nieruchomości i próbowałeś zbankrutować innych graczy. Po zagraniu w grę muszę powiedzieć, że moje początkoweWrażenie było słuszne, ale jednocześnie Hotels ma pewną unikalną mechanikę, której się nie spodziewałem.

Zacznijmy więc od tego, co gra ma wspólnego z Monopoly. Podobnie jak Monopoly, Hotels to gra ekonomiczna polegająca na turlaniu i poruszaniu się. Poruszasz się po planszy, lądując na polach, które są połączone z różnymi nieruchomościami, które możesz kupić. Gracze mogą kupować te nieruchomości w nadziei na pobranie opłat od innych graczy, gdy wylądują na nich później w grze. Hotels daje również graczom możliwośćUlepszaj nieruchomości, aby pobierać większe opłaty od innych graczy. Hotele pozwalają nawet zarabiać pieniądze, gdy mijasz miejsce (2000 USD zamiast 200 USD). Gra końcowa jest nawet taka sama, ponieważ próbujesz zbankrutować innych graczy.

Prawdopodobnie brzmi to jak wiele podobieństw, co jest trafnym stwierdzeniem. Większość różnic w Hotelach tkwi jednak w szczegółach. Zacznijmy od najważniejszej mechaniki w całej grze: wejść.

Zasadniczo wejścia są kluczem do wygrania gry w hotelach. Ponieważ nie zarabiasz na swoich nieruchomościach, jeśli nie masz żadnych wejść, im więcej wejść możesz dodać do swojej nieruchomości, tym bardziej prawdopodobne jest, że odniesiesz sukces. Myślę, że jest to największa różnica między hotelami a Monopoly. Podczas gdy w Monopoly pobierasz czynsz tylko wtedy, gdy gracze lądują na samej nieruchomości, w hotelach każdyNieruchomość jest połączona z kilkoma miejscami na planszy. Problem polega jednak na tym, że każde miejsce na planszy może być połączone tylko z jednym z sąsiednich hoteli. Po zajęciu tego miejsca drugi hotel nie może zbudować wejścia na tym miejscu. Prowadzi to do wyścigu o przejęcie kontroli nad miejscami, zanim inny gracz będzie w stanie je przejąć. Gracze, którzy mogą przejąć kontrolę nad największą liczbą wejśćmają duże szanse na wygraną, ponieważ pozostali gracze będą musieli omijać więcej miejsc. Naprawdę podobała mi się ta mechanika, ponieważ daje graczom przyzwoitą okazję do strategii, gdy budują własne nieruchomości, jednocześnie uniemożliwiając innym graczom wejście.

Inną znacząco różniącą się mechaniką jest sposób budowania na nieruchomościach. W Monopoly, gdy kupisz nieruchomość, kontrolujesz ją, dopóki jej nie sprzedasz. W Hotels możesz kupić kawałek ziemi, ale może on zostać skradziony przez dowolnego innego gracza, dopóki nie postawisz na nim budynku. Dodawanie budynków do nieruchomości również drastycznie różni się od Monopoly. W Monopoly po prostu płacisz pieniądze i nie musisz ich płacić.W hotelach musisz "poprosić o pozwolenie" na budowę, co wiąże się z rzuceniem kością. Kość może pozwolić ci na budowę, uniemożliwić budowę, pozwolić ci zapłacić o połowę mniej za budowę lub sprawić, że zapłacisz dwa razy więcej za budowę.

Chociaż ta mechanika dodaje hotelom więcej szczęścia, to w gruncie rzeczy bardzo mi się spodobała. Mechanika ta jest w pewnym sensie tematyczna, ponieważ w prawdziwym świecie również trzeba ubiegać się o pozwolenia na budowę. Mechanika ta ma w sobie trochę strategii. Przed rzuceniem kością musisz wybrać, które ulepszenia chcesz dodać. Jest to ważne, ponieważ kość może pozwolić ci zapłacić połowę lub podwójnie.Jeśli zdecydujesz się zbudować kilka dodatków w rundzie, w której musisz zapłacić tylko połowę, możesz zaoszczędzić sporo pieniędzy. Jeśli zdecydujesz się zbudować kilka dodatków i wyrzucisz podwójny wynik, prawdopodobnie odrzucisz marnowanie swojej tury.

Trzecia unikalna mechanika w grze Hotels wynika z tego, jak obsługiwane są czynsze. Główna różnica w czynszach wynika z tego, że gracze muszą rzucać kością, aby określić, ile dni pozostaną w hotelu. W Monopoly po prostu płacisz określoną kwotę w oparciu o liczbę domów/hoteli znajdujących się na terenie posiadłości. Oprócz możliwości ulepszenia hotelu, Hotels zmusza graczy do rzucania kością, aby określić, ile zapłacą.Ten rzut jest kluczowy, ponieważ różnica między pobytem na jedną a sześć nocy może być ogromna w przypadku niektórych obiektów. Jeśli gracz będzie wyrzucał wysokie liczby, będzie miał trudności z wygraniem gry.

Ostatnią różnicą w mechanice między Monopoly a Hotelami jest fakt, że w Hotelach nie musisz zbierać monopoli. Po zakupie nieruchomości w Hotelach nie musisz martwić się o zakup dodatkowych nieruchomości, zanim będziesz mógł je ulepszyć. Zamiast czekać na zebranie dwóch lub trzech nieruchomości, możesz od razu zacząć je ulepszać. Pozwala to graczom nazacząć budować cenne nieruchomości znacznie wcześniej w grze.

Chociaż Hotels ma tylko cztery główne różnice mechaniczne, w rzeczywistości gra się w nią zupełnie inaczej niż w Monopoly. Myślę, że najbardziej zauważalną różnicą jest to, że gra jest o wiele szybsza niż Monopoly. Jedną z największych bolączek większości ludzi w Monopoly jest to, że gra trwa wiecznie. Zbankrutowanie innych graczy zajmuje po prostu zbyt dużo czasu. Podczas gdy Hotels nadal może być długą grą, jest znacznieMyślę, że można to przypisać kilku rzeczom.

We wczesnej fazie gry tury mogą zająć trochę czasu, ponieważ gracze debatują nad tym, czy kupić ziemię, kiedy się rozbudować i gdzie dodać wejścia. Jednak w miarę postępów w grze gracze mają coraz mniej rzeczy do zrobienia na turę. W połowie gry dojdziesz do punktu, w którym od czasu do czasu dodasz jedną ze swoich nieruchomości, ale to wszystko, co zrobisz w danej turze. Ostatecznie prawie każda przestrzeń będzie miałaPonieważ nie musisz zbierać monopoli, aby ulepszać swoje nieruchomości, każda nieruchomość również zostanie ostatecznie ulepszona. Prowadzi to do przekazywania pieniędzy tam i z powrotem, gdy zatrzymujesz się w hotelach innych graczy. Ostatecznie gracz wyląduje na większej liczbie nieruchomości należących do innych graczy niż gracze wylądują na swoich nieruchomościach i pójdą do przodu.upadłość.

Hotele wydają się również bardziej surowe, jeśli chodzi o niemożność zapłacenia czynszu. W Monopoly możesz odsprzedać domy/hotele i zastawić nieruchomości, zanim będziesz musiał je sprzedać/licytować. W Hotelach tak nie jest. Jeśli nie możesz zapłacić rachunku, będziesz musiał zlicytować jedną ze swoich nieruchomości wraz ze wszystkimi budynkami i wejściami do niej. To uniemożliwia graczom trzymanie się tak długoChociaż skraca to rozgrywkę, nie jestem wielkim fanem tego rozwiązania, ponieważ rzadko uzyskuje się dobrą wartość, gdy licytuje się nieruchomość. Zasadniczo, jeśli jesteś zmuszony do licytacji, krążysz wokół drenażu, czekając, aż w końcu zbankrutujesz. Naprawdę trudno jest nadrobić zaległości w hotelach.

W grze czteroosobowej jeden lub dwóch graczy najprawdopodobniej osiągnie dużą przewagę. Będą to prawdopodobnie gracze, którzy zdobędą cenne nieruchomości i zdobędą wiele wejść do tych nieruchomości. Gdy gracz osiągnie przewagę, wykorzysta te pieniądze, aby uczynić nieruchomość jeszcze bardziej wartościową i dodać więcej wejść. W końcu to się stanie.Dojdziesz do punktu, w którym prawie niemożliwe będzie uniknięcie ich własności. Wtedy zbankrutujesz, a oni kupią twoją własność na aukcji, zwiększając swoją przewagę jeszcze bardziej. Niestety nie widzę wielu gier w Hotels kończących się bliskim zwycięstwem.

Myślę, że jednym z najbardziej nieoczekiwanych wydarzeń podczas gry w Hotele jest fakt, że strategia wydaje się być zupełnie inna niż w Monopoly. W Monopoly celem jest zwykle zdobycie jak największej liczby nieruchomości, ponieważ trudno je zdobyć w późniejszej fazie gry. W Hotelach trzeba jednak bardzo uważać na zbyt szybką ekspansję. Kluczem w Hotelach jest zawsze mieć wystarczająco dużo pieniędzy, abyWydaje się, że korzystniej jest skupić się na jednej nieruchomości, dodając jak najwięcej budynków i wejść, zamiast próbować budować kilka różnych nieruchomości. Jeśli zdobędziesz naprawdę wartościową nieruchomość, możesz zacząć zgarniać pieniądze, które możesz następnie wykorzystać do rozbudowy innych nieruchomości.

Jednym z faktów, który wspiera tę strategię, jest to, że nie sądzę, aby gra była naprawdę zbalansowana, gdy została opracowana. Niektóre nieruchomości wydają się być znacznie bardziej wartościowe niż inne. Zasadniczo wartość nieruchomości wynika z trzech różnych rzeczy. Po pierwsze liczba dostępnych wejść. Im więcej możliwości wejścia, tym większe prawdopodobieństwo, że gracz wyląduje na twojej nieruchomości. Po drugie koszt dodaniaIm tańsza jest rozbudowa, tym szybciej można zmaksymalizować wartość nieruchomości. Wreszcie, istnieje maksymalny czynsz, jaki można uzyskać z nieruchomości. W późnej fazie gry najcenniejsze nieruchomości mogą łatwo doprowadzić do bankructwa innych graczy.

Biorąc pod uwagę te trzy kryteria, wydaje się, że istnieją dwie nieruchomości, które są zdecydowanie najlepsze w grze. Najlepszą nieruchomością we wczesnej fazie gry jest prawdopodobnie Bumerang. Bumerang jest cenny z trzech powodów. Po pierwsze, nieruchomość jest naprawdę tania w rozbudowie. Bumerang potrzebuje tylko dwóch dodatków, aby osiągnąć swoją maksymalną wartość, która jest prawie tak wysoka, jak kilka innych nieruchomości, które kosztują znacznie więcej.Po drugie, Bumerang zajmuje drugie miejsce pod względem liczby miejsc wejściowych. Wreszcie, Bumerang jest pierwszą nieruchomością, którą napotkasz w grze, więc jeśli zbudujesz go wcześnie, możesz szybko zbankrutować innych graczy. Inną sfałszowaną nieruchomością jest Prezydent, który jest najlepszym hotelem długoterminowym. Prezydent jest najcenniejszy i zajmuje drugie miejsce pod względem liczby miejsc wejściowych. Jeśli uda ci się zbudować hotel, będziesz mógł szybko zbankrutować.Prezydent może dość łatwo doprowadzić do bankructwa innych graczy.

Kwestie balansu wskazują na to, że Hotels opiera się w dużej mierze na szczęściu. Chociaż w grze istnieje pewna strategia, twój los w grze zależy w dużej mierze od szczęścia. Dobre rzuty pomogą ci uniknąć wejść innych graczy, sprawią, że zapłacisz mniej, gdy faktycznie wylądujesz na ich posiadłościach, a nawet zdobędziesz darmowe przedmioty, które mogą zaoszczędzić ci tysiące.W międzyczasie, jeśli słabo grasz, masz małe szanse na dobre wyniki w grze.

Jeśli chodzi o szczęście, nie mogę powiedzieć, że jestem wielkim fanem tego, że gra określa twoją akcję na turę na podstawie pola, na którym wylądujesz. Nie podoba mi się fakt, że musisz wyrzucić odpowiednią liczbę, aby podjąć konkretną akcję, którą naprawdę chcesz wykonać. Możesz naprawdę chcieć wejść lub zbudować ekspansję, ale nie możesz tylko dlatego, że nie wylądowałeś na odpowiednim polu. To się robiJeszcze gorzej jest pod koniec gry, gdy wylądujesz na jednym z pól terenu, ponieważ gdy cały teren ma już budynki, te pola stają się bezcelowe. Naprawdę chciałbym, aby gra pozwalała graczom na wykonanie jednej akcji w swojej turze. Chociaż być może musiałaby istnieć jakaś zasada dotycząca wejść (w przeciwnym razie gracze wykorzystaliby wszystkie swoje tury na ich zakup, aż wszystkie zostałyby zajęte), myślę, że danieWiększa liczba opcji do wyboru mogłaby dodać do gry nieco więcej strategii, jednocześnie zmniejszając część szczęścia.

Zobacz też: Recenzja gry planszowej Deer Pong

Porównując Monopoly i Hotels, trudno jest określić, która gra jest naprawdę lepsza. Pod pewnymi względami Hotels jest lepszy, a pod innymi gorszy. Pod pewnymi względami Hotels jest mniej zależny od szczęścia, ale pod innymi jest go więcej. To samo dotyczy strategii. Dużą zaletą Hotels jest to, że gra jest nieco krótsza i bardziej tematyczna. Z drugiej strony Monopoly wydaje siędaje większą kontrolę nad losem w grze i wydaje się być nieco bardziej zrównoważony niż Hotels.

Zanim przejdę do podsumowania, chciałbym szybko omówić Hotel Tycoon. Po tym, jak gra była niedostępna przez ponad dziesięć lat, Asmodee zdecydowało się na ponowne wydanie Hotels jako Hotel Tycoon. Jestem trochę ciekawy, jak bardzo gra została zmieniona w stosunku do oryginalnych Hoteli. Wydaje się, że gra ma inne hotele i temat wydaje się być zmieniony. Jakość komponentów wydaje się być porównywalna z oryginalną grą. jaCiekawi mnie jednak, czy zmieniły się jakiekolwiek rzeczywiste zasady. Głównym powodem mojej ciekawości jest to, że Hotel Tycoon jest znacznie tańszy niż Hotele. Podczas gdy Hotel Tycoon zwykle sprzedaje się za około 15-20 USD, Hotele to jedna z tych starszych gier Milton Bradley, które przez lata zyskały na wartości i regularnie sprzedają się za 100 USD. Jeśli nie musisz posiadać oryginalnej wersjiMożesz zaoszczędzić sporo pieniędzy, kupując nowszą grę Hotel Tycoon.

Czy warto kupować hotele?

Hotels/Hotel Tycoon to jedna z wielu gier, które próbują zarobić na popularności Monopoly. Chociaż gra ma wiele wspólnego z Monopoly, w rzeczywistości gra się w nią zupełnie inaczej. Kiedy po raz pierwszy zobaczysz Hotels, pierwszą rzeczą, która się wyróżnia, są komponenty, ponieważ trudno nie zauważyć trójwymiarowych budynków. Jednak poza komponentami gra ma kilkaInteresujące zmiany w formule Monopoly. Niektóre z tych mechanik poprawiają Monopoly, podczas gdy inne sprawiają, że gra opiera się na większym szczęściu niż Monopoly. Ostatecznie Hotels to gra, która miała wiele dobrych pomysłów, ale wiele z nich po prostu nie działa tak dobrze, jak miałem nadzieję. Gra nie jest straszna, ale ma pewne problemy.

Jeśli nie przepadasz za grami ekonomicznymi w stylu Monopoly, to nie sądzę, by Hotels przypadło ci do gustu. Jeśli lubisz gry w stylu Monopoly i chcesz unikalnej odmiany formuły, myślę, że możesz czerpać przyjemność z Hotels. Jeśli jednak nie masz miłych wspomnień z oryginalnej wersji, mogę polecić zakup Hotel Tycoon, ponieważ jest znacznie tańszy niż Hotels.

Jeśli chcesz kupić Hotel Tycoon, możesz go znaleźć online: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay). , Hotel Tycoon (eBay)

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.