សណ្ឋាគារ AKA Hotel Tycoon Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

ចាប់តាំងពី Parker Brothers បានបង្កើត Monopoly ក្នុងឆ្នាំ 1933 មនុស្សបានព្យាយាមស្វែងរកវិធីដើម្បីរកលុយតាមប្រជាប្រិយភាពលើហ្គេមសេដ្ឋកិច្ចដោយផ្អែកលើអចលនទ្រព្យ។ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះគឺជាហ្គេមក្តារសណ្ឋាគារដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1974។ គោលបំណងរបស់សណ្ឋាគារគឺទិញសណ្ឋាគារផ្សេងៗ ហើយសាងសង់វាឡើង ដើម្បីគិតថ្លៃបន្ថែមដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅពេលពួកគេស្នាក់នៅសណ្ឋាគារ។ នៅឆ្នាំ 1987 ហ្គេមនេះត្រូវបានជ្រើសរើសដោយ Milton Bradley ហើយប្តូរឈ្មោះជា Hotels ហើយនៅឆ្នាំ 2014 វាត្រូវបានប្តូរឈ្មោះម្តងទៀតជា Hotel Tycoon ដោយ Asmodee ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមានការចងចាំច្រើនក្នុងការលេងហ្គេមកាលពីខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំមានការចងចាំមិនច្បាស់លាស់មួយចំនួនដែលពិតជារីករាយនឹងហ្គេមនេះ។ វា​ជា​យូរ​មក​ហើយ ទោះ​បី​ជា​ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​ចង់​ដឹង​ថា​តើ​ការ​ប្រកួត​នេះ​នឹង​ឡើង​។ ខណៈពេលដែលសណ្ឋាគារមានរឿងជាច្រើនសម្រាប់វា ហ្គេមនេះមិនអាចធ្វើតាមអ្វីដែលវាអាចទៅរួចនោះទេ។

របៀបលេងបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលបដិសេធការចូលរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

យន្តការខុសគ្នាយ៉ាងសំខាន់មួយទៀតគឺរបៀបដែលការកសាងលក្ខណៈសម្បត្តិត្រូវបានគ្រប់គ្រង។ នៅក្នុង Monopoly នៅពេលដែលអ្នកទិញអចលនទ្រព្យ អ្នកគ្រប់គ្រងវារហូតដល់អ្នកលក់វាចេញ។ នៅក្នុងសណ្ឋាគារ អ្នកអាចទិញដីមួយបាន ប៉ុន្តែដីនោះអាចត្រូវបានលួចដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតរហូតដល់អ្នកដាក់អគារនៅលើដី។ ការបន្ថែមអគារទៅអចលនទ្រព្យក៏ខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីភាពផ្តាច់មុខ។ នៅក្នុង Monopoly អ្នកគ្រាន់តែបង់លុយ ហើយបញ្ចូលផ្ទះ/សណ្ឋាគារ។ នៅក្នុងសណ្ឋាគារ អ្នកពិតជាត្រូវ "សុំការអនុញ្ញាត" ដើម្បីសាងសង់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការរមៀលស្លាប់។ អ្នកស្លាប់អាចឱ្យអ្នកសាងសង់ រារាំងអ្នកពីការសាងសង់ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចំណាយពាក់កណ្តាលនៃការសាងសង់ ឬធ្វើឱ្យអ្នកចំណាយពីរដងច្រើនជាងក្នុងការសាងសង់។

ខណៈពេលដែលជាងម៉ាស៊ីននេះបន្ថែមសំណាងបន្ថែមទៀតដល់សណ្ឋាគារ ខ្ញុំពិតជាចិត្តល្អ នៃការចូលចិត្តវា។ ប្រភេទមេកានិចនៃអារម្មណ៍ដូចនៅក្នុងពិភពពិត អ្នកក៏ត្រូវដាក់ពាក្យសុំការអនុញ្ញាតសាងសង់ផងដែរ។ មានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបន្តួចចំពោះមេកានិកនេះ។ មុន​ពេល​រមៀល​ស្លាប់ អ្នក​ត្រូវ​ជ្រើសរើស​ការ​អាប់ដេត​មួយ​ណា​ដែល​អ្នក​នឹង​ព្យាយាម​បន្ថែម។ នេះសំខាន់ព្រោះអ្នកស្លាប់មានឱកាសអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង់ពាក់កណ្តាលឬបង់ពីរដង។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសសាងសង់ការបន្ថែមជាច្រើននៅក្នុងជុំមួយដែលអ្នកគ្រាន់តែបង់ពាក់កណ្តាល អ្នកអាចសន្សំប្រាក់បានច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសបង្កើតការបន្ថែមជាច្រើន ហើយអ្នកបង្វិលទ្វេដង អ្នកទំនងជានឹងបាត់បង់វេនរបស់អ្នក។

ម៉ាស៊ីនពិសេសទីបីនៅក្នុងសណ្ឋាគារមកដល់ពីរបៀបដែលការជួលត្រូវបានដោះស្រាយ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់នៃការជួលគឺមកពីអ្នកលេងត្រូវក្រឡុកសាកសពដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេស្នាក់នៅក្នុងសណ្ឋាគារប៉ុន្មានថ្ងៃ។ នៅក្នុង Monopoly អ្នកគ្រាន់តែបង់ចំនួនកំណត់ដោយផ្អែកលើចំនួនផ្ទះ/សណ្ឋាគារនៅលើអចលនទ្រព្យ។ បន្ថែមពីលើការអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសណ្ឋាគាររបស់អ្នក សណ្ឋាគារធ្វើឱ្យអ្នកលេងរមៀលស្លាប់ដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេបង់ប៉ុន្មាន។ ការវិលជុំនេះគឺជាគន្លឹះ ដោយសារភាពខុសគ្នារវាងការស្នាក់នៅមួយយប់ទៅប្រាំមួយយប់អាចមានទំហំធំសម្រាប់អចលនទ្រព្យមួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្តរមូរលេខខ្ពស់ ពួកគេនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេម។

ភាពខុសគ្នាចុងក្រោយនៃមេកានិចរវាង Monopoly និង Hotels គឺជាការពិតដែលថាអ្នកមិនចាំបាច់ប្រមូលភាពផ្តាច់មុខនៅក្នុងសណ្ឋាគារនោះទេ។ នៅពេលដែលអ្នកបានទិញអចលនទ្រព្យនៅក្នុងសណ្ឋាគារ អ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការទិញអចលនទ្រព្យបន្ថែម មុនពេលអ្នកអាចកែលម្អអចលនទ្រព្យនោះទេ។ ជំនួសឱ្យការរង់ចាំប្រមូលអចលនទ្រព្យពីរ ឬបី អ្នកអាចចាប់ផ្តើមកែលម្អវាភ្លាមៗ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចាប់ផ្តើមបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃមុននេះបន្តិចនៅក្នុងហ្គេម។

ខណៈពេលដែលសណ្ឋាគារមានភាពខុសគ្នាផ្នែកមេកានិកសំខាន់ៗចំនួន 4 ប៉ុន្តែវាពិតជាដើរតួខុសពី Monopoly បន្តិច។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ភាព​ខុស​គ្នា​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​បំផុត​គឺ​ថា​ការ​ប្រកួត​នេះ​គឺ​លឿន​ជាង​ការ​ផ្តាច់​មុខ​។ ភាពក្តុកក្តួលដ៏ធំបំផុតមួយដែលមនុស្សភាគច្រើនមានជាមួយ Monopoly គឺថាហ្គេមត្រូវចំណាយពេលជារៀងរហូតដើម្បីបញ្ចប់។ វា​ចំណាយ​ពេល​យូរ​ពេក​ដើម្បី​ក្ស័យធន​ដល់​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត។ ខណៈពេលដែលសណ្ឋាគារនៅតែអាចជាហ្គេមដ៏វែង វាខ្លីជាង Monopoly ច្រើន។ ខ្ញុំគិតថានេះអាចមកពីកត្តាមួយចំនួន។

នៅក្នុងវេនហ្គេមដំបូងអាចចំណាយពេលមួយរយៈ នៅពេលដែលអ្នកលេងជជែកគ្នាថាតើត្រូវទិញដី ពេលណាត្រូវពង្រីក និងកន្លែងដែលត្រូវបន្ថែមច្រកចូល។ នៅពេលដែលហ្គេមរីកចម្រើន ទោះបីជាអ្នកលេងមានកិច្ចការតិចទៅច្រើនដែលត្រូវធ្វើនៅលើវេនក៏ដោយ។ ឆ្ពោះទៅរកពាក់កណ្តាលហ្គេម អ្នកទៅដល់ចំណុចដែលអ្នកម្តងម្កាលនឹងបន្ថែមទៅលើលក្ខណៈសម្បត្តិណាមួយរបស់អ្នក ប៉ុន្តែនោះជាអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើនៅវេនដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ នៅទីបំផុតស្ទើរតែគ្រប់កន្លែងទាំងអស់នឹងមានច្រកចូលដែលនឹងបង្ខំអ្នកលេងឱ្យបង់ថ្លៃជួល។ ដោយសារអ្នកមិនចាំបាច់ប្រមូលភាពផ្តាច់មុខដើម្បីកែលម្អអចលនទ្រព្យរបស់អ្នក រាល់អចលនទ្រព្យទាំងអស់ក៏នឹងត្រូវបានកែលម្អជាយថាហេតុផងដែរ។ នេះ​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ផ្ទេរ​ប្រាក់​ទៅ​មក​ច្រើន​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ស្នាក់​នៅ​សណ្ឋាគារ​របស់​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ នៅទីបំផុតអ្នកលេងនឹងចុះចតលើអចលនទ្រព្យជាច្រើនទៀតដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ជាងអ្នកលេងនឹងចុះចតលើអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេ ហើយពួកគេនឹងក្ស័យធន។

សណ្ឋាគារក៏ហាក់បីដូចជាពិបាកដែរនៅពេលដែលវាមិនអាចបង់ថ្លៃជួលរបស់អ្នក។ នៅក្នុង Monopoly អ្នកអាចលក់ផ្ទះ/សណ្ឋាគារត្រលប់មកវិញ ហើយអាចបញ្ចាំអចលនទ្រព្យ មុនពេលអ្នកត្រូវលក់/ដេញថ្លៃអចលនទ្រព្យ។ នោះមិនមែនជាករណីនៅក្នុងសណ្ឋាគារទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចបង់វិក្កយបត្ររបស់អ្នកបានទេ អ្នកនឹងត្រូវដាក់ដេញថ្លៃលើអចលនទ្រព្យមួយរបស់អ្នក និងអគារ និងច្រកចូលទាំងអស់នៅលើវា។ នេះរារាំងអ្នកលេងពីការជាប់គាំងដរាបណាពួកគេអាចធ្វើបាននៅក្នុងហ្គេម Monopoly ។ ខណៈពេលដែលនេះធ្វើឱ្យខ្លីហ្គេមខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រធំដូចអ្នកកម្រទទួលបានតម្លៃល្អនៅពេលអ្នកដេញថ្លៃអចលនទ្រព្យ។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យដេញថ្លៃ អ្នកកំពុងដើរជុំវិញការបង្ហូរ រង់ចាំរហូតដល់អ្នកក្ស័យធន។ វា​ពិតជា​ពិបាក​ក្នុង​ការ​តាម​ទាន់​នៅ​សណ្ឋាគារ។

នេះ​ជា​ទី​បំផុត​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ប្រកួត​ដែល​មាន​មេ​ដឹក​នាំ​រត់​គេច​ខ្លួន។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 4 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ ឬ 2 នាក់ទំនងជានឹងឈានទៅរកការនាំមុខដ៏ធំមួយ។ អ្នកលេងទាំងនេះទំនងជាអ្នកលេងដែលទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃ និងទទួលបានច្រកចូលជាច្រើនសម្រាប់អចលនទ្រព្យទាំងនោះ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានទៅដល់ការនាំមុខគេនឹងប្រើប្រាស់លុយនោះដើម្បីធ្វើឱ្យទ្រព្យសម្បត្តិកាន់តែមានតម្លៃ និងបន្ថែមច្រកចូលបន្ថែមទៀត។ នៅទីបំផុតវានឹងឈានដល់ចំណុចដែលវាស្ទើរតែមិនអាចគេចផុតពីទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងក្ស័យធន ហើយពួកគេនឹងបញ្ចប់ការទិញអចលនទ្រព្យរបស់អ្នកនៅឯការដេញថ្លៃពង្រីកការនាំមុខរបស់ពួកគេបន្ថែមទៀត។ គួរឲ្យសោកស្ដាយ ខ្ញុំមិនបានឃើញហ្គេមជាច្រើនរបស់ Hotels បញ្ចប់ដោយការទទួលជ័យជម្នះយ៉ាងជិតស្និទ្ធនោះទេ។

ខ្ញុំគិតថាការអភិវឌ្ឍន៍ដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុតមួយនៅពេលលេងសណ្ឋាគារ គឺជាការពិតដែលថាយុទ្ធសាស្ត្រហាក់ដូចជាខុសគ្នាបន្តិចពី Monopoly ។ នៅក្នុង Monopoly ជាធម្មតាគោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានអចលនទ្រព្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ចាប់តាំងពីពួកគេពិបាកក្នុងការទទួលបាននៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងសណ្ឋាគារ អ្នកត្រូវតែប្រយ័ត្នប្រយែងចំពោះការពង្រីកលឿនពេក។ គន្លឹះនៅក្នុងសណ្ឋាគារគឺត្រូវមានលុយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទូទាត់វិក្កយបត្ររបស់អ្នកជានិច្ច ដើម្បីជៀសវាងការដេញថ្លៃ។ វាហាក់ដូចជាមានប្រយោជន៍ជាងក្នុងការផ្តោតលើអចលនទ្រព្យមួយដោយបន្ថែមអគារជាច្រើន និងច្រកចូលតាមដែលអាចធ្វើបាន ជំនួសឱ្យការព្យាយាមបង្កើតអចលនទ្រព្យផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានអចលនទ្រព្យដ៏មានតម្លៃ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមប្រមូលប្រាក់ដែលអ្នកអាចធ្វើបាន បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ដើម្បីពង្រីកអចលនទ្រព្យផ្សេងទៀត។

ការពិតមួយដែលគាំទ្រយុទ្ធសាស្រ្តនេះគឺ ខ្ញុំមិនគិតថាហ្គេមពិតជាមានតុល្យភាពនៅពេលដែលវា ត្រូវបានអភិវឌ្ឍ។ អចលនទ្រព្យមួយចំនួនហាក់ដូចជាមានតម្លៃជាងរបស់ផ្សេងទៀតបន្តិច។ ជាទូទៅតម្លៃនៃទ្រព្យមួយកើតចេញពីវត្ថុបីផ្សេងគ្នា។ ដំបូងបង្អស់ចំនួនច្រកចូលដែលមាន។ ឱកាសកាន់តែច្រើនសម្រាប់ច្រកចូល ទំនងជាអ្នកលេងនឹងចុះចតលើអចលនទ្រព្យរបស់អ្នក។ ទីពីរ ការចំណាយលើការបន្ថែមអគារទៅអចលនទ្រព្យ។ កាន់តែថោក វាពង្រីកកាន់តែលឿន អ្នកនឹងអាចពង្រីកទ្រព្យសម្បត្តិបាន។ ទីបំផុតមានការជួលអតិបរមាដែលអ្នកអាចចេញពីអចលនទ្រព្យបាន។ នៅក្នុងហ្គេមយឺត ទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃបំផុតអាចបំផ្លាញអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានយ៉ាងងាយស្រួល។

ជាមួយនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទាំងបីនេះ វាហាក់បីដូចជាមានលក្ខណៈសម្បត្តិពីរដែលច្បាស់បំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ ទ្រព្យសម្បត្តិដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេមដំបូងគឺប្រហែលជា Boomerang ។ Boomerang មានតម្លៃសម្រាប់វត្ថុបី។ ទីមួយអចលនទ្រព្យពិតជាថោកណាស់ក្នុងការពង្រីក។ Boomerang ត្រូវការតែការបន្ថែមចំនួនពីរប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីឈានដល់តម្លៃអតិបរិមារបស់វា ដែលស្ទើរតែខ្ពស់ដូចនឹងអចលនទ្រព្យមួយចំនួនទៀត ដែលចំណាយច្រើនក្នុងការពង្រីក។ ទីពីរ Boomerang ត្រូវបានចងសម្រាប់ចន្លោះច្រើនបំផុតទីពីរសម្រាប់ច្រកចូល។ ទីបំផុត Boomerang គឺជាអ្នកដំបូងគេជួបប្រទះនៅក្នុងហ្គេម ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកបង្កើតវាទាន់ពេល អ្នកអាចធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតក្ស័យធនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អចលនទ្រព្យ​ដែល​ត្រូវ​គេ​លួច​ផ្សេង​ទៀត​គឺ​ប្រធានាធិបតី​ដែល​ជា​សណ្ឋាគារ​រយៈពេល​វែង​ដ៏​ល្អ​បំផុត។ ប្រធានាធិបតីគឺមានតម្លៃបំផុតហើយត្រូវបានចងសម្រាប់ច្រកចូលច្រើនបំផុតទីពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចបង្កើតប្រធាន នោះអ្នកអាចក្ស័យធនអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានយ៉ាងងាយ។

បញ្ហាតុល្យភាពបង្ហាញថាសណ្ឋាគារពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ ខណៈពេលដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះសម្រាប់ហ្គេម ជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន។ រមៀលបានល្អនៅក្នុងហ្គេម ហើយអ្នកទំនងជានឹងធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ ការវិលជុំដ៏ល្អនឹងជួយអ្នកឱ្យជៀសផុតពីច្រកចូលរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ធ្វើឱ្យអ្នកចំណាយតិចនៅពេលដែលអ្នកចូលអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេ ហើយថែមទាំងទទួលបានរបស់របរឥតគិតថ្លៃដែលអាចជួយអ្នកសន្សំបានរាប់ពាន់ដុល្លារ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ប្រសិនបើអ្នកបង្វិលខ្លួនមិនបានល្អ អ្នកមានឱកាសតិចតួចក្នុងការធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។

ខណៈពេលដែលប្រធានបទនៃសំណាង ខ្ញុំមិនអាចនិយាយថាខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមដែលកំណត់សកម្មភាពរបស់អ្នកសម្រាប់វេនដោយផ្អែកលើ ចន្លោះដែលអ្នកចុះចត។ ខ្ញុំ​មិន​ចូលចិត្ត​ការ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​រមៀល​លេខ​ត្រឹមត្រូវ​ដើម្បី​ធ្វើ​សកម្មភាព​ជាក់លាក់​មួយ​ដែល​អ្នក​ពិត​ជា​ចង់​ធ្វើ។ អ្នកពិតជាចង់បានច្រកចូល ឬសាងសង់ការពង្រីក ប៉ុន្តែមិនអាចដោយសារតែអ្នកមិនបានចុះចតនៅលើទីធ្លាត្រឹមត្រូវ។ វាកាន់តែអាក្រក់ទៅៗនៅក្នុងហ្គេមនេះ នៅពេលដែលអ្នកចុះចតនៅលើដីណាមួយ ព្រោះនៅពេលដែលដីទាំងអស់មានអគារនៅលើពួកវា ចន្លោះទាំងនេះនឹងក្លាយទៅជាគ្មានន័យ។ ខ្ញុំ​ពិតជាសង្ឃឹមថាហ្គេមអាចគ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធ្វើសកម្មភាពមួយនៅវេនរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលប្រហែលជាត្រូវតែមានច្បាប់មួយចំនួនទាក់ទងនឹងការចូល (បើមិនដូច្នេះទេអ្នកលេងនឹងប្រើវេនរបស់ពួកគេទាំងអស់ទិញវារហូតដល់ពួកគេទាំងអស់) ខ្ញុំគិតថាការផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសកាន់តែច្រើនអាចបន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តបន្តិចបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយមួយចំនួនផងដែរ។ សំណាង។

នៅពេលអ្នកប្រៀបធៀប Monopoly និង Hotels វាពិបាកក្នុងការកំណត់ថាហ្គេមមួយណាល្អជាង។ នៅក្នុងវិធីខ្លះ សណ្ឋាគារប្រសើរជាង ហើយតាមរបៀបផ្សេងទៀតវាកាន់តែអាក្រក់។ នៅក្នុងវិធីខ្លះ សណ្ឋាគារមិនសូវពឹងផ្អែកលើសំណាង ប៉ុន្តែតាមរបៀបផ្សេងទៀត វាមានសំណាងច្រើនជាង។ អនុវត្តដូចគ្នាចំពោះយុទ្ធសាស្ត្រ។ អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំសម្រាប់សណ្ឋាគារគឺថាហ្គេមនេះខ្លីជាងបន្តិច និងមានលក្ខណៈប្រធានបទ។ ម៉្យាងវិញទៀត Monopoly ហាក់ដូចជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើនលើជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម ហើយហាក់ដូចជាមានតុល្យភាពជាង Hotels បន្តិច។

មុននឹងបញ្ចប់ ខ្ញុំចង់និយាយយ៉ាងឆាប់រហ័សអំពី Hotel Tycoon។ បន្ទាប់​ពី​ហ្គេម​នេះ​អស់​រយៈពេល​ជាង​ដប់​ឆ្នាំ Asmodee បាន​សម្រេច​ចិត្ត​បោះពុម្ព​សណ្ឋាគារ​ឡើង​វិញ​ក្នុង​នាម​ជា​ឧកញ៉ា​សណ្ឋាគារ។ ខ្ញុំពិតជាចង់ដឹងថាតើហ្គេមនេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីសណ្ឋាគារដើមប៉ុន្មាន។ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាមានសណ្ឋាគារផ្សេងៗគ្នា ហើយប្រធានបទហាក់ដូចជាបានផ្លាស់ប្តូរ។ គុណភាពនៃសមាសធាតុហាក់ដូចជាអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមដើម។ ខ្ញុំ​មាន​ការ​ចង់​ដឹង​ថា តើ​ច្បាប់​ពិត​ប្រាកដ​ណា​មួយ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ឬ​អត់។ មូលហេតុ​ចម្បង​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​ដឹង​គឺ​ថា Hotel Tycoon គឺ​ជាថោកជាងសណ្ឋាគារឆ្ងាយណាស់។ ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុន Hotel Tycoon ជាទូទៅលក់រាយក្នុងតម្លៃប្រហែល 15-20 ដុល្លារ សណ្ឋាគារគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេម Milton Bradley ចាស់ៗដែលមានតម្លៃកើនឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយលក់ជាប្រចាំក្នុងតម្លៃ 100 ដុល្លារ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើជាម្ចាស់កំណែដើមនៃហ្គេមទេ អ្នកអាចសន្សំប្រាក់បានច្រើនដោយការទិញ Hotel Tycoon ថ្មី។

តើអ្នកគួរទិញសណ្ឋាគារទេ?

Hotel/Hotel Tycoon គឺ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមជាច្រើនដែលបានព្យាយាមរកលុយលើប្រជាប្រិយភាពរបស់ Monopoly ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយ Monopoly វាពិតជាលេងខុសគ្នាបន្តិច។ នៅពេលអ្នកឃើញសណ្ឋាគារដំបូង រឿងដំបូងដែលលេចធ្លោគឺសមាសធាតុព្រោះវាពិបាកនឹងកត់សម្គាល់អគារបីវិមាត្រ។ ក្រៅពីសមាសធាតុទោះបីជាហ្គេមមានការកែប្រែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនចំពោះរូបមន្តផ្តាច់មុខក៏ដោយ។ មេកានិកមួយចំនួនមានភាពប្រសើរឡើងលើភាពផ្តាច់មុខ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតធ្វើឱ្យហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនជាង Monopoly ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនេះ សណ្ឋាគារគឺជាហ្គេមដែលមានគំនិតល្អៗជាច្រើន ហើយពួកគេជាច្រើនមិនដំណើរការល្អដូចដែលខ្ញុំសង្ឃឹមនោះទេ។ ហ្គេមនេះមិនគួរឱ្យខ្លាចទេ ប៉ុន្តែវាមានបញ្ហាមួយចំនួន។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមសេដ្ឋកិច្ចបែបផ្តាច់មុខទេ ខ្ញុំមិនឃើញអ្នកពិតជារីករាយជាមួយសណ្ឋាគារទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមបែប Monopoly ហើយចង់បានការកែប្រែតែមួយគត់លើរូបមន្ត ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចទទួលបានភាពរីករាយខ្លះពីសណ្ឋាគារ។ បើ​អ្នក​មិន​មាន​ការ​ចងចាំ​ពេញ​ចិត្ត​នៃ​កំណែ​ដើម​ទោះ​បី​ជា​ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យជ្រើសរើស Hotel Tycoon ព្រោះវាមានតម្លៃថោកជាងសណ្ឋាគារ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Hotel Tycoon អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ សណ្ឋាគារ (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), សណ្ឋាគារ (eBay) , ឧកញ៉ាសណ្ឋាគារ (eBay)

អ្នកលេងជ្រើសរើសឡានមួយ ហើយដាក់វានៅលើកន្លែងចាប់ផ្តើម។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗរមៀលលេខស្លាប់ដោយវិលជុំខ្ពស់បំផុតដើម្បីទៅមុន។
  • លេងហ្គេម

    ដល់វេនអ្នកលេង ពួកវារមៀលលេខស្លាប់ ហើយរំកិលឡានរបស់ពួកគេទៅតាមចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នាតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារហ្គេម។ ប្រសិនបើរថយន្តរបស់អ្នកលេងចុះចតនៅលើទីអវកាសដែលកាន់កាប់ដោយរថយន្តផ្សេងទៀត អ្នកលេងត្រូវតែផ្លាស់ទីរថយន្តរបស់ពួកគេទៅកន្លែងទំនេរបន្ទាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងធ្វើសកម្មភាពដោយផ្អែកលើទំហំដែលពួកគេចុះចត។

    ការទិញដី

    នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើលំហដែលមានប្រាក់មួយដុំ ពួកគេមានឱកាសទិញដុំមួយ នៃដី។

    អ្នកលេងពណ៌លឿងបានចុះចតនៅលើលំហដី ដូច្នេះពួកគេអាចទិញដីមួយកន្លែងនៅជាប់គ្នា ដែលមិនមានអគារណាមួយនៅលើនោះ។

    អ្នកលេងអាច ជ្រើសរើសទិញដីមួយកន្លែងនៅជាប់នឹងកន្លែងអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន ដែលបច្ចុប្បន្នមិនមានអគារនៅលើនោះ។ ដើម្បីទិញដីនោះ អ្នកលេងត្រូវបង់តម្លៃដីដែលបានបោះពុម្ពលើប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិទៅឱ្យដីនោះ។ ប្រសិន​បើ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ជា​ម្ចាស់​ដី​នោះ​ទេ អ្នក​លេង​ត្រូវ​បង់​ប្រាក់​ទៅ​ធនាគារ។ ប្រសិនបើដីនោះជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែពួកគេមិនទាន់បានសាងសង់អគារនៅលើវានៅឡើយ អ្នកលេងអាចទិញដីពីអ្នកលេងក្នុងតម្លៃដែលបានរាយលើប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិ។ អ្នកលេងនឹងបង់តម្លៃដីទៅអ្នកលេងដែលធ្លាប់កាន់កាប់វាពីមុន។ អ្នកលេងដែលជាម្ចាស់ដីមិនអាចបដិសេធបានទេ។ការទិញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទិញដីមួយ ពួកគេនឹងយកប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិដើម្បីបង្ហាញពីកម្មសិទ្ធិ។

    អ្នកលេងក្រហមបានចុះចតនៅលើចន្លោះដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទិញដី។ ដោយសារមានអគារមួយនៅលើដី Boomerang រួចហើយ អ្នកលេងក្រហមអាចទិញដី Fujiyama ប៉ុណ្ណោះ។

    សាងសង់សណ្ឋាគារ

    នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើលំហដែលមានធ្នឹមដែក ពួកគេមាន ឱកាសមួយដើម្បីសាងសង់លើអចលនទ្រព្យមួយដែលពួកគេមាន។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ធ្វើ​វា​ទៅ! (1986) ការត្រួតពិនិត្យ និងការណែនាំហ្គេមក្តារ

    អ្នកលេងនេះបានចុះចតនៅលើកន្លែងសាងសង់ ដូច្នេះពួកគេអាចបន្ថែមអគារ ឬគ្រឿងបរិក្ខារផ្សេងៗទៅក្នុងអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេ។

    ពីមុន ការសាងសង់ អ្នកលេងត្រូវជ្រើសរើសអគារណាដែលពួកគេចង់បន្ថែម។ អ្នកលេងអាចបន្ថែមអគារ/ផ្នែកបន្ថែមជាច្រើនទៅអចលនទ្រព្យមួយ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវតែត្រូវបានសាងសង់តាមលំដាប់ដែលពួកគេត្រូវបានបង្ហាញនៅលើកាត។ ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលអគារនីមួយៗមានតម្លៃត្រូវបានបង្ហាញនៅលើចំណងជើងសម្រាប់អចលនទ្រព្យនោះ។

    សម្រាប់សណ្ឋាគារ Le Grand អគារធំមានតម្លៃ $3,000, ផ្នែកបន្ថែម 1-4 មានតម្លៃ $2,000 នីមួយៗ ហើយសម្ភារៈប្រើប្រាស់មានតម្លៃ $4,000។

    នៅពេលអ្នកលេងបានជ្រើសរើសអាគារណាមួយដែលពួកគេចង់បន្ថែម ពួកគេបានរមៀលពណ៌ស្លាប់។ ការវិលជុំនេះកំណត់ថាតើអ្នកលេងអាចសាងសង់បាន ហើយតើពួកគេនឹងត្រូវចំណាយប៉ុន្មាន។

    • រង្វង់ក្រហម៖ អ្នកលេងមិនអាចបន្ថែមអគារណាមួយបានទេក្នុងវេននេះ។
    • រង្វង់ពណ៌បៃតង៖ អ្នកលេងបន្ថែមអគារដែលពួកគេជ្រើសរើសសម្រាប់តម្លៃដែលបានបោះពុម្ពលើចំណងជើង។
    • H៖ អ្នកលេងបន្ថែមអគារ ហើយត្រូវចំណាយតែតម្លៃពាក់កណ្តាលដែលបានបោះពុម្ពលើចំណងជើង។
    • 2៖ អ្នកលេងនឹងត្រូវបង់ពីរដងនៃតម្លៃដែលបានបង្ហាញនៅលើចំណងជើងរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេចង់បន្ថែមអគារ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសមិនបន្ថែមអគារ។ អ្នកលេងត្រូវតែបន្ថែមអគារទាំងអស់ ឬគ្មាន។

    អ្នកលេងអាចបន្ថែមកន្លែងកម្សាន្តទៅអចលនទ្រព្យបាន លុះត្រាតែអគារផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងអចលនទ្រព្យរួចហើយ។ គ្រឿងបរិក្ខារមិនអាចបន្ថែមនៅវេនដូចគ្នានឹងអគារផ្សេងទៀតទេ។ អ្នកលេងមិនចាំបាច់ក្រឡុកពណ៌ដើម្បីបន្ថែមកន្លែងកម្សាន្តនោះទេ។

    អាគារទាំងអស់ត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងសណ្ឋាគារនេះ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចបន្ថែមគ្រឿងបរិក្ខារបាន។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះពីលើអាគារសម្រាប់កន្លែងទំនេរ នោះគេអាចបន្ថែមអាគារធំ កន្លែងបន្ថែម ឬកន្លែងកំសាន្តទៅអាគារមួយរបស់ពួកគេដោយមិនគិតថ្លៃ។ អ្នកលេងនៅតែត្រូវអនុវត្តតាមច្បាប់ដែលអគារត្រូវបន្ថែមទៅក្នុងទ្រព្យសម្បត្តិ។

    អ្នកលេងក្រហមបានចុះចតលើការសាងសង់កន្លែងទំនេរមួយដំណាក់កាល ដូច្នេះពួកគេអាចបន្ថែមអគារមេបាន។ ផ្នែកបន្ថែម ឬគ្រឿងបរិក្ខារសម្រាប់អចលនទ្រព្យណាមួយរបស់ពួកគេ។

    ការបន្ថែមច្រកចូល

    នៅពេលអ្នកលេងឆ្លងកាត់សាលាក្រុង ពួកគេនឹងមានឱកាសទិញច្រកចូលមួយសម្រាប់អចលនទ្រព្យនីមួយៗរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់ នៃវេនរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីបន្ថែមច្រកចូល អ្នកលេងត្រូវបង់ថ្លៃដែលបង្ហាញនៅលើប័ណ្ណចំណងជើងទៅធនាគារ។

    អ្នកលេងបៃតងបានឆ្លងកាត់សាលាក្រុងដូច្នេះពួកគេនឹងអាចបន្ថែមច្រកចូលមួយទៅកាន់សណ្ឋាគារនីមួយៗរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ។

    នៅពេលដាក់ច្រកចូល ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាម៖

    • ច្រកចូលដំបូងសម្រាប់ អចលនទ្រព្យមួយត្រូវដាក់នៅលើលំហផ្កាយ ទល់មុខសណ្ឋាគារ។

      សម្រាប់ច្រកចូលដំបូងទៅកាន់ប្រធាន អ្នកលេងត្រូវដាក់វានៅលើលំហដែលមានផ្កាយពណ៌បៃតង។

    • សម្រាប់ចន្លោះដែលមានផ្កាយ ច្រកចូលអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅ ចំហៀងជាមួយផ្កាយ។
    • មានតែច្រកចូលមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចដាក់នៅលើចន្លោះនីមួយៗ។ ប្រសិនបើច្រកចូលមួយត្រូវបានដាក់នៅម្ខាងនៃផ្លូវ ច្រកចូលមិនអាចបន្ថែមទៅម្ខាងទៀតនៃផ្លូវបានទេ។
    • ប្រសិនបើសណ្ឋាគារមិនមានកន្លែងត្រឹមត្រូវសម្រាប់ដាក់ច្រកចូលទេ សណ្ឋាគារមិនអាចបន្ថែមច្រកចូលទៀតទេ .
    • ច្រកចូលអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅអចលនទ្រព្យបានលុះត្រាតែអចលនទ្រព្យនោះមានអគារយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅលើនោះ។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងចូលចតលើកន្លែងទំនេរ អ្នកលេងចូលទៅកាន់ បន្ថែមច្រកចូលទៅកាន់អចលនទ្រព្យមួយរបស់ពួកគេដោយមិនគិតថ្លៃ។

    អ្នកលេងនេះបានទៅដល់កន្លែងទំនេរមួយ ដូច្នេះពួកគេអាចបន្ថែមច្រកចូលទៅកាន់អចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេដោយមិនគិតថ្លៃ។

    ធនាគារ

    នៅពេលអ្នកលេងឆ្លងកាត់ធនាគារ ពួកគេនឹងប្រមូល $2,000 ពីធនាគារ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3-4 នាក់ នៅពេលដែលនៅសល់អ្នកលេងតែ 2 នាក់ប៉ុណ្ណោះ អ្នកលេងនឹងមិនប្រមូលប្រាក់បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ធនាគារនោះទេ។

    អ្នកលេងនេះបានឆ្លងកាត់ធនាគារ ដូច្នេះពួកគេនឹងប្រមូលប្រាក់ចំនួន 2,000 ដុល្លារ។

    ការស្នាក់នៅរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។សណ្ឋាគារ

    នៅពេលអ្នកចុះចតនៅលើលំហដែលមានច្រកចូលសណ្ឋាគាររបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកនឹងស្នាក់នៅសណ្ឋាគារនោះ។ អ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើលំហរ បង្វិលលេខស្លាប់ដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេនឹងស្នាក់នៅសណ្ឋាគារប៉ុន្មានថ្ងៃ (ប៉ះពាល់តែចំនួនដែលអ្នកបង់)។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងមើលតារាងនៅលើចំណងជើងដោយប្រើជួរដេកដែលត្រូវគ្នានឹងចំនួនអគារដែលពួកគេបានបន្ថែម និងជួរឈរដោយផ្អែកលើអ្វីដែលអ្នកលេងរមៀល។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកលេងដែលជាម្ចាស់សណ្ឋាគារ។

    សម្រាប់សណ្ឋាគារនេះ អ្នកលេងបានបន្ថែមអគារមេ រួមជាមួយនឹងផ្នែកបន្ថែម 1 និង 2 ធ្វើឱ្យសណ្ឋាគារមានផ្កាយបី។ អ្នកលេងដែលបានចុះចតនៅលើអចលនទ្រព្យបានរមៀលបួនដែលមានន័យថាពួកគេស្នាក់នៅបួនថ្ងៃនៅសណ្ឋាគារ។ អ្នកលេងនេះនឹងជំពាក់ $800 ក្នុងការជួល។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលជាម្ចាស់អចលនទ្រព្យមិនបានកត់សម្គាល់អ្នកលេងនៅលើអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេមុនពេលអ្នកលេងបន្ទាប់ចូលវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងមិនចាំបាច់បង់ប្រាក់ឱ្យពួកគេទេ។

    ការដេញថ្លៃ

    នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចបង់វិក្កយបត្រទាំងមូលរបស់ពួកគេទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត ពួកគេត្រូវបានបង្ខំឱ្យដាក់ទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេសម្រាប់ការដេញថ្លៃ។ នៅពេលដេញថ្លៃអចលនទ្រព្យ អ្នកត្រូវតែលក់វត្ថុទាំងមូល ហើយមិនអាចលក់អគារ ឬច្រកចូលពីអចលនទ្រព្យបានទេ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Skip-Bo Card

    នៅពេលចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃ អ្នកលេងប្រកាសថាអចលនទ្រព្យណាមួយដែលពួកគេកំពុងលក់។ ការបើកការដេញថ្លៃសម្រាប់អចលនទ្រព្យត្រូវតែជាតម្លៃនៃដីរបស់អចលនទ្រព្យ។ បើ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ហ៊ាន​បើក​ការ​ដេញ​ថ្លៃ​ទេ ដី​ហ្នឹងលក់​ទៅ​ធនាគារ​ដើម្បី​តម្លៃ​ដី។ អគារ និងច្រកចូលទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីក្តារ។ ឥឡូវនេះដីនេះគឺសម្រាប់លក់ដូចនៅដើមហ្គេម។

    បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងបន្តដេញថ្លៃរហូតដល់គ្មាននរណាម្នាក់ចង់ដំឡើងថ្លៃដេញថ្លៃ។ អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុត បង់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេទៅម្ចាស់មុន ហើយបន្ទាប់មកគ្រប់គ្រងដី អគារ ច្រកចូល និងគ្រឿងបរិក្ខារដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងសណ្ឋាគារ។ ម្ចាស់មុនផ្តល់ឱ្យម្ចាស់ថ្មីដើម្បីបង្ហាញពីការផ្ទេរអចលនទ្រព្យ។

    ការក្ស័យធន

    នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់អស់លុយ ហើយមិនមានទ្រព្យសម្បតិ្តដែលត្រូវដេញថ្លៃទៀត ពួកគេត្រូវបានលុបចោល ពីហ្គេម។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានលុបចោល។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ចុងក្រោយឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើសណ្ឋាគារ

    ជាទូទៅនៅពេលខ្ញុំនិយាយអំពីហ្គេមក្តារ រឿងដំបូងដែលខ្ញុំចង់និយាយគឺការលេងហ្គេម។ យ៉ាងណាមិញ ប្រសិនបើការលេងហ្គេមមិនល្អ ហ្គេមនឹងមិនរីករាយខ្លាំងនោះទេ។ នៅពេលអ្នកនិយាយអំពីសណ្ឋាគារ ទោះបីជាអ្នកពិតជាត្រូវចាប់ផ្តើមដោយនិយាយអំពីសមាសធាតុនៃហ្គេមក៏ដោយ។ ក្នុងចំណោមការចងចាំកាលពីកុមារភាពរបស់ខ្ញុំអំពីហ្គេម រឿងមួយដែលតែងតែលេចធ្លោនោះគឺសមាសធាតុ។ ខណៈពេលដែលសមាសធាតុមិនឈានដល់កម្រិតនៃហ្គេមក្តារអ្នករចនានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ វាមានអ្វីមួយអំពីសមាសធាតុរបស់សណ្ឋាគារដែលទាក់ទាញអ្នកចូល។ ខណៈពេលដែលសមាសធាតុនេះគ្រាន់តែដើរតួជាគ្រឿងសំអាង វាពិបាកក្នុងការមិនចូលចិត្ត 3Dអគារសណ្ឋាគារ ដូចដែលវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកពិតជាកំពុងសាងសង់ផ្លូវដើរតាមក្តារនៅពេលអ្នកបន្ថែមអាគារទៅក្តារ។ អគារទាំងនោះត្រូវបានផលិតឡើងពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និងផ្លាស្ទិចប៉ុណ្ណោះ ហើយពួកគេពិតជាបន្ថែមច្រើនដល់ប្រធានបទហ្គេម។ ខ្ញុំចង់និយាយថាសណ្ឋាគារមានសមាសធាតុដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួនដែលខ្ញុំបានឃើញនៅក្នុងហ្គេម Milton Bradley ។ ការពិតដែលថាខ្ញុំចងចាំសមាសធាតុពីហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំមិនបានលេងក្នុងរយៈពេល 10-20 ឆ្នាំ បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាពួកគេគួរឱ្យចងចាំប៉ុណ្ណា។

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំដឹងថាសមាសធាតុសម្រាប់សណ្ឋាគារល្អ ខ្ញុំមានការចង់ដឹងចង់ឃើញបន្តិច អំពី​ការ​លេង​ហ្គេម​ពិត​ប្រាកដ​ដូច​ជា​ខ្ញុំ​មិន​បាន​ចងចាំ​អ្វី​មួយ​អំពី​វា​ពី​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​នៅ​កុមារ​។ វាច្បាស់ណាស់ថាហ្គេមនេះនឹងក្លាយជាល្បែងសេដ្ឋកិច្ចដូចគ្នាទៅនឹង Monopoly ដែលអ្នកប្រមូលទ្រព្យសម្បត្តិ ហើយព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតក្ស័យធន។ បន្ទាប់ពីលេងហ្គេម ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងរបស់ខ្ញុំគឺត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ សណ្ឋាគារមានយន្តការពិសេសមួយចំនួនដែលខ្ញុំមិនបានគិតទុកជាមុន។

    ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្វីដែលហ្គេមមានដូចគ្នាជាមួយ Monopoly។ ដូចគ្នានឹង Monopoly ដែរ សណ្ឋាគារគឺជាល្បែងសេដ្ឋកិច្ចវិលជុំ។ អ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារដែលចុះចតនៅលើចន្លោះដែលភ្ជាប់ទៅនឹងអចលនទ្រព្យផ្សេងៗដែលអ្នកអាចទិញបាន។ អ្នកលេងអាចទិញអចលនទ្រព្យទាំងនេះដោយសង្ឃឹមថានឹងគិតថ្លៃដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត នៅពេលពួកគេចុះចតនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ សណ្ឋាគារក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីកែលម្អអចលនទ្រព្យដើម្បីគិតប្រាក់ផងដែរ។បន្ថែមទៀតដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សណ្ឋាគារថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកប្រាក់នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់កន្លែងមួយ ($2,000 ជំនួសឱ្យ $200)។ ហ្គេមបញ្ចប់គឺដូចគ្នានឹងអ្នកកំពុងព្យាយាមក្ស័យធនអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែរ។

    វាប្រហែលជាស្តាប់ទៅដូចជាមានភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើន ដែលជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ត្រឹមត្រូវ។ ភាពខុសគ្នាភាគច្រើននៅក្នុងសណ្ឋាគារមាននៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិត។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងមេកានិកដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល៖ ច្រកចូល។

    ជាទូទៅ ច្រកចូលគឺជាគន្លឹះក្នុងការឈ្នះហ្គេមនៅក្នុងសណ្ឋាគារ។ ដោយសារតែអ្នកមិនរកប្រាក់ពីអចលនទ្រព្យរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកមិនមានច្រកចូលទេ ច្រកចូលកាន់តែច្រើន អ្នកអាចបន្ថែមទៅលើអចលនទ្រព្យរបស់អ្នក នោះអ្នកនឹងកាន់តែជោគជ័យ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​គឺ​ជា​ភាព​ខុស​គ្នា​ដ៏​ធំ​បំផុត​រវាង​សណ្ឋាគារ និង​ក្រុមហ៊ុន​ផ្តាច់​មុខ។ ខណៈពេលដែលនៅក្នុង Monopoly អ្នកគ្រាន់តែប្រមូលការជួលនៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើអចលនទ្រព្យនោះនៅក្នុងសណ្ឋាគាររាល់អចលនទ្រព្យទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅកន្លែងជាច្រើននៅលើក្តារហ្គេម។ អ្វី​ដែល​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​គឺ​ថា​ចន្លោះ​នីមួយៗ​នៅ​លើ​ក្តារ​អាច​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​សណ្ឋាគារ​មួយ​ដែល​នៅ​ជាប់​គ្នា​ប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលកន្លែងនោះត្រូវបានទាមទារ សណ្ឋាគារផ្សេងទៀតមិនអាចសាងសង់ច្រកចូលនៅលើលំហនោះបានទេ។ នេះនាំឱ្យមានការប្រណាំងដើម្បីគ្រប់គ្រងកន្លែងទំនេរ មុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចយកពួកគេ។ អ្នកលេងដែលអាចគ្រប់គ្រងច្រកចូលបានច្រើនបំផុតមានឱកាសល្អក្នុងការឈ្នះ ដោយសារអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងត្រូវជៀសវាងកន្លែងទំនេរច្រើន។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តមេកានិកនេះណាស់ ព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសសមរម្យសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រដូចពួកគេ។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។