តារាងមាតិកា
ចាប់តាំងពី Parker Brothers បានបង្កើត Monopoly ក្នុងឆ្នាំ 1933 មនុស្សបានព្យាយាមស្វែងរកវិធីដើម្បីរកលុយតាមប្រជាប្រិយភាពលើហ្គេមសេដ្ឋកិច្ចដោយផ្អែកលើអចលនទ្រព្យ។ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះគឺជាហ្គេមក្តារសណ្ឋាគារដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1974។ គោលបំណងរបស់សណ្ឋាគារគឺទិញសណ្ឋាគារផ្សេងៗ ហើយសាងសង់វាឡើង ដើម្បីគិតថ្លៃបន្ថែមដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅពេលពួកគេស្នាក់នៅសណ្ឋាគារ។ នៅឆ្នាំ 1987 ហ្គេមនេះត្រូវបានជ្រើសរើសដោយ Milton Bradley ហើយប្តូរឈ្មោះជា Hotels ហើយនៅឆ្នាំ 2014 វាត្រូវបានប្តូរឈ្មោះម្តងទៀតជា Hotel Tycoon ដោយ Asmodee ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមានការចងចាំច្រើនក្នុងការលេងហ្គេមកាលពីខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំមានការចងចាំមិនច្បាស់លាស់មួយចំនួនដែលពិតជារីករាយនឹងហ្គេមនេះ។ វាជាយូរមកហើយ ទោះបីជាដូច្នេះខ្ញុំចង់ដឹងថាតើការប្រកួតនេះនឹងឡើង។ ខណៈពេលដែលសណ្ឋាគារមានរឿងជាច្រើនសម្រាប់វា ហ្គេមនេះមិនអាចធ្វើតាមអ្វីដែលវាអាចទៅរួចនោះទេ។
របៀបលេងបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលបដិសេធការចូលរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។យន្តការខុសគ្នាយ៉ាងសំខាន់មួយទៀតគឺរបៀបដែលការកសាងលក្ខណៈសម្បត្តិត្រូវបានគ្រប់គ្រង។ នៅក្នុង Monopoly នៅពេលដែលអ្នកទិញអចលនទ្រព្យ អ្នកគ្រប់គ្រងវារហូតដល់អ្នកលក់វាចេញ។ នៅក្នុងសណ្ឋាគារ អ្នកអាចទិញដីមួយបាន ប៉ុន្តែដីនោះអាចត្រូវបានលួចដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតរហូតដល់អ្នកដាក់អគារនៅលើដី។ ការបន្ថែមអគារទៅអចលនទ្រព្យក៏ខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីភាពផ្តាច់មុខ។ នៅក្នុង Monopoly អ្នកគ្រាន់តែបង់លុយ ហើយបញ្ចូលផ្ទះ/សណ្ឋាគារ។ នៅក្នុងសណ្ឋាគារ អ្នកពិតជាត្រូវ "សុំការអនុញ្ញាត" ដើម្បីសាងសង់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការរមៀលស្លាប់។ អ្នកស្លាប់អាចឱ្យអ្នកសាងសង់ រារាំងអ្នកពីការសាងសង់ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចំណាយពាក់កណ្តាលនៃការសាងសង់ ឬធ្វើឱ្យអ្នកចំណាយពីរដងច្រើនជាងក្នុងការសាងសង់។
ខណៈពេលដែលជាងម៉ាស៊ីននេះបន្ថែមសំណាងបន្ថែមទៀតដល់សណ្ឋាគារ ខ្ញុំពិតជាចិត្តល្អ នៃការចូលចិត្តវា។ ប្រភេទមេកានិចនៃអារម្មណ៍ដូចនៅក្នុងពិភពពិត អ្នកក៏ត្រូវដាក់ពាក្យសុំការអនុញ្ញាតសាងសង់ផងដែរ។ មានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបន្តួចចំពោះមេកានិកនេះ។ មុនពេលរមៀលស្លាប់ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសការអាប់ដេតមួយណាដែលអ្នកនឹងព្យាយាមបន្ថែម។ នេះសំខាន់ព្រោះអ្នកស្លាប់មានឱកាសអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង់ពាក់កណ្តាលឬបង់ពីរដង។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសសាងសង់ការបន្ថែមជាច្រើននៅក្នុងជុំមួយដែលអ្នកគ្រាន់តែបង់ពាក់កណ្តាល អ្នកអាចសន្សំប្រាក់បានច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសបង្កើតការបន្ថែមជាច្រើន ហើយអ្នកបង្វិលទ្វេដង អ្នកទំនងជានឹងបាត់បង់វេនរបស់អ្នក។
ម៉ាស៊ីនពិសេសទីបីនៅក្នុងសណ្ឋាគារមកដល់ពីរបៀបដែលការជួលត្រូវបានដោះស្រាយ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់នៃការជួលគឺមកពីអ្នកលេងត្រូវក្រឡុកសាកសពដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេស្នាក់នៅក្នុងសណ្ឋាគារប៉ុន្មានថ្ងៃ។ នៅក្នុង Monopoly អ្នកគ្រាន់តែបង់ចំនួនកំណត់ដោយផ្អែកលើចំនួនផ្ទះ/សណ្ឋាគារនៅលើអចលនទ្រព្យ។ បន្ថែមពីលើការអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសណ្ឋាគាររបស់អ្នក សណ្ឋាគារធ្វើឱ្យអ្នកលេងរមៀលស្លាប់ដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេបង់ប៉ុន្មាន។ ការវិលជុំនេះគឺជាគន្លឹះ ដោយសារភាពខុសគ្នារវាងការស្នាក់នៅមួយយប់ទៅប្រាំមួយយប់អាចមានទំហំធំសម្រាប់អចលនទ្រព្យមួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្តរមូរលេខខ្ពស់ ពួកគេនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេម។
ភាពខុសគ្នាចុងក្រោយនៃមេកានិចរវាង Monopoly និង Hotels គឺជាការពិតដែលថាអ្នកមិនចាំបាច់ប្រមូលភាពផ្តាច់មុខនៅក្នុងសណ្ឋាគារនោះទេ។ នៅពេលដែលអ្នកបានទិញអចលនទ្រព្យនៅក្នុងសណ្ឋាគារ អ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការទិញអចលនទ្រព្យបន្ថែម មុនពេលអ្នកអាចកែលម្អអចលនទ្រព្យនោះទេ។ ជំនួសឱ្យការរង់ចាំប្រមូលអចលនទ្រព្យពីរ ឬបី អ្នកអាចចាប់ផ្តើមកែលម្អវាភ្លាមៗ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចាប់ផ្តើមបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃមុននេះបន្តិចនៅក្នុងហ្គេម។
ខណៈពេលដែលសណ្ឋាគារមានភាពខុសគ្នាផ្នែកមេកានិកសំខាន់ៗចំនួន 4 ប៉ុន្តែវាពិតជាដើរតួខុសពី Monopoly បន្តិច។ ខ្ញុំគិតថាភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតគឺថាការប្រកួតនេះគឺលឿនជាងការផ្តាច់មុខ។ ភាពក្តុកក្តួលដ៏ធំបំផុតមួយដែលមនុស្សភាគច្រើនមានជាមួយ Monopoly គឺថាហ្គេមត្រូវចំណាយពេលជារៀងរហូតដើម្បីបញ្ចប់។ វាចំណាយពេលយូរពេកដើម្បីក្ស័យធនដល់កីឡាករផ្សេងទៀត។ ខណៈពេលដែលសណ្ឋាគារនៅតែអាចជាហ្គេមដ៏វែង វាខ្លីជាង Monopoly ច្រើន។ ខ្ញុំគិតថានេះអាចមកពីកត្តាមួយចំនួន។
នៅក្នុងវេនហ្គេមដំបូងអាចចំណាយពេលមួយរយៈ នៅពេលដែលអ្នកលេងជជែកគ្នាថាតើត្រូវទិញដី ពេលណាត្រូវពង្រីក និងកន្លែងដែលត្រូវបន្ថែមច្រកចូល។ នៅពេលដែលហ្គេមរីកចម្រើន ទោះបីជាអ្នកលេងមានកិច្ចការតិចទៅច្រើនដែលត្រូវធ្វើនៅលើវេនក៏ដោយ។ ឆ្ពោះទៅរកពាក់កណ្តាលហ្គេម អ្នកទៅដល់ចំណុចដែលអ្នកម្តងម្កាលនឹងបន្ថែមទៅលើលក្ខណៈសម្បត្តិណាមួយរបស់អ្នក ប៉ុន្តែនោះជាអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើនៅវេនដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ នៅទីបំផុតស្ទើរតែគ្រប់កន្លែងទាំងអស់នឹងមានច្រកចូលដែលនឹងបង្ខំអ្នកលេងឱ្យបង់ថ្លៃជួល។ ដោយសារអ្នកមិនចាំបាច់ប្រមូលភាពផ្តាច់មុខដើម្បីកែលម្អអចលនទ្រព្យរបស់អ្នក រាល់អចលនទ្រព្យទាំងអស់ក៏នឹងត្រូវបានកែលម្អជាយថាហេតុផងដែរ។ នេះនាំឱ្យមានការផ្ទេរប្រាក់ទៅមកច្រើននៅពេលដែលអ្នកស្នាក់នៅសណ្ឋាគាររបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅទីបំផុតអ្នកលេងនឹងចុះចតលើអចលនទ្រព្យជាច្រើនទៀតដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ជាងអ្នកលេងនឹងចុះចតលើអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេ ហើយពួកគេនឹងក្ស័យធន។
សណ្ឋាគារក៏ហាក់បីដូចជាពិបាកដែរនៅពេលដែលវាមិនអាចបង់ថ្លៃជួលរបស់អ្នក។ នៅក្នុង Monopoly អ្នកអាចលក់ផ្ទះ/សណ្ឋាគារត្រលប់មកវិញ ហើយអាចបញ្ចាំអចលនទ្រព្យ មុនពេលអ្នកត្រូវលក់/ដេញថ្លៃអចលនទ្រព្យ។ នោះមិនមែនជាករណីនៅក្នុងសណ្ឋាគារទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចបង់វិក្កយបត្ររបស់អ្នកបានទេ អ្នកនឹងត្រូវដាក់ដេញថ្លៃលើអចលនទ្រព្យមួយរបស់អ្នក និងអគារ និងច្រកចូលទាំងអស់នៅលើវា។ នេះរារាំងអ្នកលេងពីការជាប់គាំងដរាបណាពួកគេអាចធ្វើបាននៅក្នុងហ្គេម Monopoly ។ ខណៈពេលដែលនេះធ្វើឱ្យខ្លីហ្គេមខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រធំដូចអ្នកកម្រទទួលបានតម្លៃល្អនៅពេលអ្នកដេញថ្លៃអចលនទ្រព្យ។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យដេញថ្លៃ អ្នកកំពុងដើរជុំវិញការបង្ហូរ រង់ចាំរហូតដល់អ្នកក្ស័យធន។ វាពិតជាពិបាកក្នុងការតាមទាន់នៅសណ្ឋាគារ។
នេះជាទីបំផុតនាំឱ្យមានការប្រកួតដែលមានមេដឹកនាំរត់គេចខ្លួន។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 4 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ ឬ 2 នាក់ទំនងជានឹងឈានទៅរកការនាំមុខដ៏ធំមួយ។ អ្នកលេងទាំងនេះទំនងជាអ្នកលេងដែលទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃ និងទទួលបានច្រកចូលជាច្រើនសម្រាប់អចលនទ្រព្យទាំងនោះ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានទៅដល់ការនាំមុខគេនឹងប្រើប្រាស់លុយនោះដើម្បីធ្វើឱ្យទ្រព្យសម្បត្តិកាន់តែមានតម្លៃ និងបន្ថែមច្រកចូលបន្ថែមទៀត។ នៅទីបំផុតវានឹងឈានដល់ចំណុចដែលវាស្ទើរតែមិនអាចគេចផុតពីទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងក្ស័យធន ហើយពួកគេនឹងបញ្ចប់ការទិញអចលនទ្រព្យរបស់អ្នកនៅឯការដេញថ្លៃពង្រីកការនាំមុខរបស់ពួកគេបន្ថែមទៀត។ គួរឲ្យសោកស្ដាយ ខ្ញុំមិនបានឃើញហ្គេមជាច្រើនរបស់ Hotels បញ្ចប់ដោយការទទួលជ័យជម្នះយ៉ាងជិតស្និទ្ធនោះទេ។
ខ្ញុំគិតថាការអភិវឌ្ឍន៍ដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុតមួយនៅពេលលេងសណ្ឋាគារ គឺជាការពិតដែលថាយុទ្ធសាស្ត្រហាក់ដូចជាខុសគ្នាបន្តិចពី Monopoly ។ នៅក្នុង Monopoly ជាធម្មតាគោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានអចលនទ្រព្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ចាប់តាំងពីពួកគេពិបាកក្នុងការទទួលបាននៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងសណ្ឋាគារ អ្នកត្រូវតែប្រយ័ត្នប្រយែងចំពោះការពង្រីកលឿនពេក។ គន្លឹះនៅក្នុងសណ្ឋាគារគឺត្រូវមានលុយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទូទាត់វិក្កយបត្ររបស់អ្នកជានិច្ច ដើម្បីជៀសវាងការដេញថ្លៃ។ វាហាក់ដូចជាមានប្រយោជន៍ជាងក្នុងការផ្តោតលើអចលនទ្រព្យមួយដោយបន្ថែមអគារជាច្រើន និងច្រកចូលតាមដែលអាចធ្វើបាន ជំនួសឱ្យការព្យាយាមបង្កើតអចលនទ្រព្យផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានអចលនទ្រព្យដ៏មានតម្លៃ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមប្រមូលប្រាក់ដែលអ្នកអាចធ្វើបាន បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ដើម្បីពង្រីកអចលនទ្រព្យផ្សេងទៀត។
ការពិតមួយដែលគាំទ្រយុទ្ធសាស្រ្តនេះគឺ ខ្ញុំមិនគិតថាហ្គេមពិតជាមានតុល្យភាពនៅពេលដែលវា ត្រូវបានអភិវឌ្ឍ។ អចលនទ្រព្យមួយចំនួនហាក់ដូចជាមានតម្លៃជាងរបស់ផ្សេងទៀតបន្តិច។ ជាទូទៅតម្លៃនៃទ្រព្យមួយកើតចេញពីវត្ថុបីផ្សេងគ្នា។ ដំបូងបង្អស់ចំនួនច្រកចូលដែលមាន។ ឱកាសកាន់តែច្រើនសម្រាប់ច្រកចូល ទំនងជាអ្នកលេងនឹងចុះចតលើអចលនទ្រព្យរបស់អ្នក។ ទីពីរ ការចំណាយលើការបន្ថែមអគារទៅអចលនទ្រព្យ។ កាន់តែថោក វាពង្រីកកាន់តែលឿន អ្នកនឹងអាចពង្រីកទ្រព្យសម្បត្តិបាន។ ទីបំផុតមានការជួលអតិបរមាដែលអ្នកអាចចេញពីអចលនទ្រព្យបាន។ នៅក្នុងហ្គេមយឺត ទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃបំផុតអាចបំផ្លាញអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានយ៉ាងងាយស្រួល។
ជាមួយនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទាំងបីនេះ វាហាក់បីដូចជាមានលក្ខណៈសម្បត្តិពីរដែលច្បាស់បំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ ទ្រព្យសម្បត្តិដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេមដំបូងគឺប្រហែលជា Boomerang ។ Boomerang មានតម្លៃសម្រាប់វត្ថុបី។ ទីមួយអចលនទ្រព្យពិតជាថោកណាស់ក្នុងការពង្រីក។ Boomerang ត្រូវការតែការបន្ថែមចំនួនពីរប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីឈានដល់តម្លៃអតិបរិមារបស់វា ដែលស្ទើរតែខ្ពស់ដូចនឹងអចលនទ្រព្យមួយចំនួនទៀត ដែលចំណាយច្រើនក្នុងការពង្រីក។ ទីពីរ Boomerang ត្រូវបានចងសម្រាប់ចន្លោះច្រើនបំផុតទីពីរសម្រាប់ច្រកចូល។ ទីបំផុត Boomerang គឺជាអ្នកដំបូងគេជួបប្រទះនៅក្នុងហ្គេម ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកបង្កើតវាទាន់ពេល អ្នកអាចធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតក្ស័យធនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អចលនទ្រព្យដែលត្រូវគេលួចផ្សេងទៀតគឺប្រធានាធិបតីដែលជាសណ្ឋាគាររយៈពេលវែងដ៏ល្អបំផុត។ ប្រធានាធិបតីគឺមានតម្លៃបំផុតហើយត្រូវបានចងសម្រាប់ច្រកចូលច្រើនបំផុតទីពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចបង្កើតប្រធាន នោះអ្នកអាចក្ស័យធនអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានយ៉ាងងាយ។
បញ្ហាតុល្យភាពបង្ហាញថាសណ្ឋាគារពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ ខណៈពេលដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះសម្រាប់ហ្គេម ជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន។ រមៀលបានល្អនៅក្នុងហ្គេម ហើយអ្នកទំនងជានឹងធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ ការវិលជុំដ៏ល្អនឹងជួយអ្នកឱ្យជៀសផុតពីច្រកចូលរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ធ្វើឱ្យអ្នកចំណាយតិចនៅពេលដែលអ្នកចូលអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេ ហើយថែមទាំងទទួលបានរបស់របរឥតគិតថ្លៃដែលអាចជួយអ្នកសន្សំបានរាប់ពាន់ដុល្លារ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ប្រសិនបើអ្នកបង្វិលខ្លួនមិនបានល្អ អ្នកមានឱកាសតិចតួចក្នុងការធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។
ខណៈពេលដែលប្រធានបទនៃសំណាង ខ្ញុំមិនអាចនិយាយថាខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមដែលកំណត់សកម្មភាពរបស់អ្នកសម្រាប់វេនដោយផ្អែកលើ ចន្លោះដែលអ្នកចុះចត។ ខ្ញុំមិនចូលចិត្តការដែលអ្នកត្រូវរមៀលលេខត្រឹមត្រូវដើម្បីធ្វើសកម្មភាពជាក់លាក់មួយដែលអ្នកពិតជាចង់ធ្វើ។ អ្នកពិតជាចង់បានច្រកចូល ឬសាងសង់ការពង្រីក ប៉ុន្តែមិនអាចដោយសារតែអ្នកមិនបានចុះចតនៅលើទីធ្លាត្រឹមត្រូវ។ វាកាន់តែអាក្រក់ទៅៗនៅក្នុងហ្គេមនេះ នៅពេលដែលអ្នកចុះចតនៅលើដីណាមួយ ព្រោះនៅពេលដែលដីទាំងអស់មានអគារនៅលើពួកវា ចន្លោះទាំងនេះនឹងក្លាយទៅជាគ្មានន័យ។ ខ្ញុំពិតជាសង្ឃឹមថាហ្គេមអាចគ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធ្វើសកម្មភាពមួយនៅវេនរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលប្រហែលជាត្រូវតែមានច្បាប់មួយចំនួនទាក់ទងនឹងការចូល (បើមិនដូច្នេះទេអ្នកលេងនឹងប្រើវេនរបស់ពួកគេទាំងអស់ទិញវារហូតដល់ពួកគេទាំងអស់) ខ្ញុំគិតថាការផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសកាន់តែច្រើនអាចបន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តបន្តិចបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយមួយចំនួនផងដែរ។ សំណាង។
នៅពេលអ្នកប្រៀបធៀប Monopoly និង Hotels វាពិបាកក្នុងការកំណត់ថាហ្គេមមួយណាល្អជាង។ នៅក្នុងវិធីខ្លះ សណ្ឋាគារប្រសើរជាង ហើយតាមរបៀបផ្សេងទៀតវាកាន់តែអាក្រក់។ នៅក្នុងវិធីខ្លះ សណ្ឋាគារមិនសូវពឹងផ្អែកលើសំណាង ប៉ុន្តែតាមរបៀបផ្សេងទៀត វាមានសំណាងច្រើនជាង។ អនុវត្តដូចគ្នាចំពោះយុទ្ធសាស្ត្រ។ អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំសម្រាប់សណ្ឋាគារគឺថាហ្គេមនេះខ្លីជាងបន្តិច និងមានលក្ខណៈប្រធានបទ។ ម៉្យាងវិញទៀត Monopoly ហាក់ដូចជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើនលើជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម ហើយហាក់ដូចជាមានតុល្យភាពជាង Hotels បន្តិច។
មុននឹងបញ្ចប់ ខ្ញុំចង់និយាយយ៉ាងឆាប់រហ័សអំពី Hotel Tycoon។ បន្ទាប់ពីហ្គេមនេះអស់រយៈពេលជាងដប់ឆ្នាំ Asmodee បានសម្រេចចិត្តបោះពុម្ពសណ្ឋាគារឡើងវិញក្នុងនាមជាឧកញ៉ាសណ្ឋាគារ។ ខ្ញុំពិតជាចង់ដឹងថាតើហ្គេមនេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីសណ្ឋាគារដើមប៉ុន្មាន។ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាមានសណ្ឋាគារផ្សេងៗគ្នា ហើយប្រធានបទហាក់ដូចជាបានផ្លាស់ប្តូរ។ គុណភាពនៃសមាសធាតុហាក់ដូចជាអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមដើម។ ខ្ញុំមានការចង់ដឹងថា តើច្បាប់ពិតប្រាកដណាមួយបានផ្លាស់ប្តូរឬអត់។ មូលហេតុចម្បងដែលខ្ញុំចង់ដឹងគឺថា Hotel Tycoon គឺជាថោកជាងសណ្ឋាគារឆ្ងាយណាស់។ ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុន Hotel Tycoon ជាទូទៅលក់រាយក្នុងតម្លៃប្រហែល 15-20 ដុល្លារ សណ្ឋាគារគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេម Milton Bradley ចាស់ៗដែលមានតម្លៃកើនឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយលក់ជាប្រចាំក្នុងតម្លៃ 100 ដុល្លារ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើជាម្ចាស់កំណែដើមនៃហ្គេមទេ អ្នកអាចសន្សំប្រាក់បានច្រើនដោយការទិញ Hotel Tycoon ថ្មី។
តើអ្នកគួរទិញសណ្ឋាគារទេ?
Hotel/Hotel Tycoon គឺ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមជាច្រើនដែលបានព្យាយាមរកលុយលើប្រជាប្រិយភាពរបស់ Monopoly ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយ Monopoly វាពិតជាលេងខុសគ្នាបន្តិច។ នៅពេលអ្នកឃើញសណ្ឋាគារដំបូង រឿងដំបូងដែលលេចធ្លោគឺសមាសធាតុព្រោះវាពិបាកនឹងកត់សម្គាល់អគារបីវិមាត្រ។ ក្រៅពីសមាសធាតុទោះបីជាហ្គេមមានការកែប្រែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនចំពោះរូបមន្តផ្តាច់មុខក៏ដោយ។ មេកានិកមួយចំនួនមានភាពប្រសើរឡើងលើភាពផ្តាច់មុខ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតធ្វើឱ្យហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនជាង Monopoly ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនេះ សណ្ឋាគារគឺជាហ្គេមដែលមានគំនិតល្អៗជាច្រើន ហើយពួកគេជាច្រើនមិនដំណើរការល្អដូចដែលខ្ញុំសង្ឃឹមនោះទេ។ ហ្គេមនេះមិនគួរឱ្យខ្លាចទេ ប៉ុន្តែវាមានបញ្ហាមួយចំនួន។
ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមសេដ្ឋកិច្ចបែបផ្តាច់មុខទេ ខ្ញុំមិនឃើញអ្នកពិតជារីករាយជាមួយសណ្ឋាគារទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមបែប Monopoly ហើយចង់បានការកែប្រែតែមួយគត់លើរូបមន្ត ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចទទួលបានភាពរីករាយខ្លះពីសណ្ឋាគារ។ បើអ្នកមិនមានការចងចាំពេញចិត្តនៃកំណែដើមទោះបីជាខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យជ្រើសរើស Hotel Tycoon ព្រោះវាមានតម្លៃថោកជាងសណ្ឋាគារ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Hotel Tycoon អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ សណ្ឋាគារ (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), សណ្ឋាគារ (eBay) , ឧកញ៉ាសណ្ឋាគារ (eBay)
អ្នកលេងជ្រើសរើសឡានមួយ ហើយដាក់វានៅលើកន្លែងចាប់ផ្តើម។លេងហ្គេម
ដល់វេនអ្នកលេង ពួកវារមៀលលេខស្លាប់ ហើយរំកិលឡានរបស់ពួកគេទៅតាមចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នាតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារហ្គេម។ ប្រសិនបើរថយន្តរបស់អ្នកលេងចុះចតនៅលើទីអវកាសដែលកាន់កាប់ដោយរថយន្តផ្សេងទៀត អ្នកលេងត្រូវតែផ្លាស់ទីរថយន្តរបស់ពួកគេទៅកន្លែងទំនេរបន្ទាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងធ្វើសកម្មភាពដោយផ្អែកលើទំហំដែលពួកគេចុះចត។
ការទិញដី
នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើលំហដែលមានប្រាក់មួយដុំ ពួកគេមានឱកាសទិញដុំមួយ នៃដី។
អ្នកលេងពណ៌លឿងបានចុះចតនៅលើលំហដី ដូច្នេះពួកគេអាចទិញដីមួយកន្លែងនៅជាប់គ្នា ដែលមិនមានអគារណាមួយនៅលើនោះ។
អ្នកលេងអាច ជ្រើសរើសទិញដីមួយកន្លែងនៅជាប់នឹងកន្លែងអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន ដែលបច្ចុប្បន្នមិនមានអគារនៅលើនោះ។ ដើម្បីទិញដីនោះ អ្នកលេងត្រូវបង់តម្លៃដីដែលបានបោះពុម្ពលើប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិទៅឱ្យដីនោះ។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកណាម្នាក់ជាម្ចាស់ដីនោះទេ អ្នកលេងត្រូវបង់ប្រាក់ទៅធនាគារ។ ប្រសិនបើដីនោះជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែពួកគេមិនទាន់បានសាងសង់អគារនៅលើវានៅឡើយ អ្នកលេងអាចទិញដីពីអ្នកលេងក្នុងតម្លៃដែលបានរាយលើប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិ។ អ្នកលេងនឹងបង់តម្លៃដីទៅអ្នកលេងដែលធ្លាប់កាន់កាប់វាពីមុន។ អ្នកលេងដែលជាម្ចាស់ដីមិនអាចបដិសេធបានទេ។ការទិញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទិញដីមួយ ពួកគេនឹងយកប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិដើម្បីបង្ហាញពីកម្មសិទ្ធិ។
អ្នកលេងក្រហមបានចុះចតនៅលើចន្លោះដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទិញដី។ ដោយសារមានអគារមួយនៅលើដី Boomerang រួចហើយ អ្នកលេងក្រហមអាចទិញដី Fujiyama ប៉ុណ្ណោះ។
សាងសង់សណ្ឋាគារ
នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើលំហដែលមានធ្នឹមដែក ពួកគេមាន ឱកាសមួយដើម្បីសាងសង់លើអចលនទ្រព្យមួយដែលពួកគេមាន។
សូមមើលផងដែរ: ធ្វើវាទៅ! (1986) ការត្រួតពិនិត្យ និងការណែនាំហ្គេមក្តារអ្នកលេងនេះបានចុះចតនៅលើកន្លែងសាងសង់ ដូច្នេះពួកគេអាចបន្ថែមអគារ ឬគ្រឿងបរិក្ខារផ្សេងៗទៅក្នុងអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេ។
ពីមុន ការសាងសង់ អ្នកលេងត្រូវជ្រើសរើសអគារណាដែលពួកគេចង់បន្ថែម។ អ្នកលេងអាចបន្ថែមអគារ/ផ្នែកបន្ថែមជាច្រើនទៅអចលនទ្រព្យមួយ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវតែត្រូវបានសាងសង់តាមលំដាប់ដែលពួកគេត្រូវបានបង្ហាញនៅលើកាត។ ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលអគារនីមួយៗមានតម្លៃត្រូវបានបង្ហាញនៅលើចំណងជើងសម្រាប់អចលនទ្រព្យនោះ។
សម្រាប់សណ្ឋាគារ Le Grand អគារធំមានតម្លៃ $3,000, ផ្នែកបន្ថែម 1-4 មានតម្លៃ $2,000 នីមួយៗ ហើយសម្ភារៈប្រើប្រាស់មានតម្លៃ $4,000។
នៅពេលអ្នកលេងបានជ្រើសរើសអាគារណាមួយដែលពួកគេចង់បន្ថែម ពួកគេបានរមៀលពណ៌ស្លាប់។ ការវិលជុំនេះកំណត់ថាតើអ្នកលេងអាចសាងសង់បាន ហើយតើពួកគេនឹងត្រូវចំណាយប៉ុន្មាន។
- រង្វង់ក្រហម៖ អ្នកលេងមិនអាចបន្ថែមអគារណាមួយបានទេក្នុងវេននេះ។
- រង្វង់ពណ៌បៃតង៖ អ្នកលេងបន្ថែមអគារដែលពួកគេជ្រើសរើសសម្រាប់តម្លៃដែលបានបោះពុម្ពលើចំណងជើង។
- H៖ អ្នកលេងបន្ថែមអគារ ហើយត្រូវចំណាយតែតម្លៃពាក់កណ្តាលដែលបានបោះពុម្ពលើចំណងជើង។
- 2៖ អ្នកលេងនឹងត្រូវបង់ពីរដងនៃតម្លៃដែលបានបង្ហាញនៅលើចំណងជើងរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេចង់បន្ថែមអគារ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសមិនបន្ថែមអគារ។ អ្នកលេងត្រូវតែបន្ថែមអគារទាំងអស់ ឬគ្មាន។
អ្នកលេងអាចបន្ថែមកន្លែងកម្សាន្តទៅអចលនទ្រព្យបាន លុះត្រាតែអគារផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងអចលនទ្រព្យរួចហើយ។ គ្រឿងបរិក្ខារមិនអាចបន្ថែមនៅវេនដូចគ្នានឹងអគារផ្សេងទៀតទេ។ អ្នកលេងមិនចាំបាច់ក្រឡុកពណ៌ដើម្បីបន្ថែមកន្លែងកម្សាន្តនោះទេ។
អាគារទាំងអស់ត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងសណ្ឋាគារនេះ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចបន្ថែមគ្រឿងបរិក្ខារបាន។
ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះពីលើអាគារសម្រាប់កន្លែងទំនេរ នោះគេអាចបន្ថែមអាគារធំ កន្លែងបន្ថែម ឬកន្លែងកំសាន្តទៅអាគារមួយរបស់ពួកគេដោយមិនគិតថ្លៃ។ អ្នកលេងនៅតែត្រូវអនុវត្តតាមច្បាប់ដែលអគារត្រូវបន្ថែមទៅក្នុងទ្រព្យសម្បត្តិ។
អ្នកលេងក្រហមបានចុះចតលើការសាងសង់កន្លែងទំនេរមួយដំណាក់កាល ដូច្នេះពួកគេអាចបន្ថែមអគារមេបាន។ ផ្នែកបន្ថែម ឬគ្រឿងបរិក្ខារសម្រាប់អចលនទ្រព្យណាមួយរបស់ពួកគេ។
ការបន្ថែមច្រកចូល
នៅពេលអ្នកលេងឆ្លងកាត់សាលាក្រុង ពួកគេនឹងមានឱកាសទិញច្រកចូលមួយសម្រាប់អចលនទ្រព្យនីមួយៗរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់ នៃវេនរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីបន្ថែមច្រកចូល អ្នកលេងត្រូវបង់ថ្លៃដែលបង្ហាញនៅលើប័ណ្ណចំណងជើងទៅធនាគារ។
អ្នកលេងបៃតងបានឆ្លងកាត់សាលាក្រុងដូច្នេះពួកគេនឹងអាចបន្ថែមច្រកចូលមួយទៅកាន់សណ្ឋាគារនីមួយៗរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ។
នៅពេលដាក់ច្រកចូល ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាម៖
- ច្រកចូលដំបូងសម្រាប់ អចលនទ្រព្យមួយត្រូវដាក់នៅលើលំហផ្កាយ ទល់មុខសណ្ឋាគារ។
សម្រាប់ច្រកចូលដំបូងទៅកាន់ប្រធាន អ្នកលេងត្រូវដាក់វានៅលើលំហដែលមានផ្កាយពណ៌បៃតង។
- សម្រាប់ចន្លោះដែលមានផ្កាយ ច្រកចូលអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅ ចំហៀងជាមួយផ្កាយ។
- មានតែច្រកចូលមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចដាក់នៅលើចន្លោះនីមួយៗ។ ប្រសិនបើច្រកចូលមួយត្រូវបានដាក់នៅម្ខាងនៃផ្លូវ ច្រកចូលមិនអាចបន្ថែមទៅម្ខាងទៀតនៃផ្លូវបានទេ។
- ប្រសិនបើសណ្ឋាគារមិនមានកន្លែងត្រឹមត្រូវសម្រាប់ដាក់ច្រកចូលទេ សណ្ឋាគារមិនអាចបន្ថែមច្រកចូលទៀតទេ .
- ច្រកចូលអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅអចលនទ្រព្យបានលុះត្រាតែអចលនទ្រព្យនោះមានអគារយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅលើនោះ។
នៅពេលដែលអ្នកលេងចូលចតលើកន្លែងទំនេរ អ្នកលេងចូលទៅកាន់ បន្ថែមច្រកចូលទៅកាន់អចលនទ្រព្យមួយរបស់ពួកគេដោយមិនគិតថ្លៃ។
អ្នកលេងនេះបានទៅដល់កន្លែងទំនេរមួយ ដូច្នេះពួកគេអាចបន្ថែមច្រកចូលទៅកាន់អចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេដោយមិនគិតថ្លៃ។
ធនាគារ
នៅពេលអ្នកលេងឆ្លងកាត់ធនាគារ ពួកគេនឹងប្រមូល $2,000 ពីធនាគារ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3-4 នាក់ នៅពេលដែលនៅសល់អ្នកលេងតែ 2 នាក់ប៉ុណ្ណោះ អ្នកលេងនឹងមិនប្រមូលប្រាក់បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ធនាគារនោះទេ។
អ្នកលេងនេះបានឆ្លងកាត់ធនាគារ ដូច្នេះពួកគេនឹងប្រមូលប្រាក់ចំនួន 2,000 ដុល្លារ។
ការស្នាក់នៅរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។សណ្ឋាគារ
នៅពេលអ្នកចុះចតនៅលើលំហដែលមានច្រកចូលសណ្ឋាគាររបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកនឹងស្នាក់នៅសណ្ឋាគារនោះ។ អ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើលំហរ បង្វិលលេខស្លាប់ដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេនឹងស្នាក់នៅសណ្ឋាគារប៉ុន្មានថ្ងៃ (ប៉ះពាល់តែចំនួនដែលអ្នកបង់)។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងមើលតារាងនៅលើចំណងជើងដោយប្រើជួរដេកដែលត្រូវគ្នានឹងចំនួនអគារដែលពួកគេបានបន្ថែម និងជួរឈរដោយផ្អែកលើអ្វីដែលអ្នកលេងរមៀល។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកលេងដែលជាម្ចាស់សណ្ឋាគារ។
សម្រាប់សណ្ឋាគារនេះ អ្នកលេងបានបន្ថែមអគារមេ រួមជាមួយនឹងផ្នែកបន្ថែម 1 និង 2 ធ្វើឱ្យសណ្ឋាគារមានផ្កាយបី។ អ្នកលេងដែលបានចុះចតនៅលើអចលនទ្រព្យបានរមៀលបួនដែលមានន័យថាពួកគេស្នាក់នៅបួនថ្ងៃនៅសណ្ឋាគារ។ អ្នកលេងនេះនឹងជំពាក់ $800 ក្នុងការជួល។
ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលជាម្ចាស់អចលនទ្រព្យមិនបានកត់សម្គាល់អ្នកលេងនៅលើអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេមុនពេលអ្នកលេងបន្ទាប់ចូលវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងមិនចាំបាច់បង់ប្រាក់ឱ្យពួកគេទេ។
ការដេញថ្លៃ
នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចបង់វិក្កយបត្រទាំងមូលរបស់ពួកគេទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត ពួកគេត្រូវបានបង្ខំឱ្យដាក់ទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេសម្រាប់ការដេញថ្លៃ។ នៅពេលដេញថ្លៃអចលនទ្រព្យ អ្នកត្រូវតែលក់វត្ថុទាំងមូល ហើយមិនអាចលក់អគារ ឬច្រកចូលពីអចលនទ្រព្យបានទេ។
សូមមើលផងដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Skip-Bo Cardនៅពេលចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃ អ្នកលេងប្រកាសថាអចលនទ្រព្យណាមួយដែលពួកគេកំពុងលក់។ ការបើកការដេញថ្លៃសម្រាប់អចលនទ្រព្យត្រូវតែជាតម្លៃនៃដីរបស់អចលនទ្រព្យ។ បើគ្មានអ្នកណាហ៊ានបើកការដេញថ្លៃទេ ដីហ្នឹងលក់ទៅធនាគារដើម្បីតម្លៃដី។ អគារ និងច្រកចូលទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីក្តារ។ ឥឡូវនេះដីនេះគឺសម្រាប់លក់ដូចនៅដើមហ្គេម។
បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងបន្តដេញថ្លៃរហូតដល់គ្មាននរណាម្នាក់ចង់ដំឡើងថ្លៃដេញថ្លៃ។ អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុត បង់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេទៅម្ចាស់មុន ហើយបន្ទាប់មកគ្រប់គ្រងដី អគារ ច្រកចូល និងគ្រឿងបរិក្ខារដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងសណ្ឋាគារ។ ម្ចាស់មុនផ្តល់ឱ្យម្ចាស់ថ្មីដើម្បីបង្ហាញពីការផ្ទេរអចលនទ្រព្យ។
ការក្ស័យធន
នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់អស់លុយ ហើយមិនមានទ្រព្យសម្បតិ្តដែលត្រូវដេញថ្លៃទៀត ពួកគេត្រូវបានលុបចោល ពីហ្គេម។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានលុបចោល។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ចុងក្រោយឈ្នះហ្គេម។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើសណ្ឋាគារ
ជាទូទៅនៅពេលខ្ញុំនិយាយអំពីហ្គេមក្តារ រឿងដំបូងដែលខ្ញុំចង់និយាយគឺការលេងហ្គេម។ យ៉ាងណាមិញ ប្រសិនបើការលេងហ្គេមមិនល្អ ហ្គេមនឹងមិនរីករាយខ្លាំងនោះទេ។ នៅពេលអ្នកនិយាយអំពីសណ្ឋាគារ ទោះបីជាអ្នកពិតជាត្រូវចាប់ផ្តើមដោយនិយាយអំពីសមាសធាតុនៃហ្គេមក៏ដោយ។ ក្នុងចំណោមការចងចាំកាលពីកុមារភាពរបស់ខ្ញុំអំពីហ្គេម រឿងមួយដែលតែងតែលេចធ្លោនោះគឺសមាសធាតុ។ ខណៈពេលដែលសមាសធាតុមិនឈានដល់កម្រិតនៃហ្គេមក្តារអ្នករចនានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ វាមានអ្វីមួយអំពីសមាសធាតុរបស់សណ្ឋាគារដែលទាក់ទាញអ្នកចូល។ ខណៈពេលដែលសមាសធាតុនេះគ្រាន់តែដើរតួជាគ្រឿងសំអាង វាពិបាកក្នុងការមិនចូលចិត្ត 3Dអគារសណ្ឋាគារ ដូចដែលវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកពិតជាកំពុងសាងសង់ផ្លូវដើរតាមក្តារនៅពេលអ្នកបន្ថែមអាគារទៅក្តារ។ អគារទាំងនោះត្រូវបានផលិតឡើងពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និងផ្លាស្ទិចប៉ុណ្ណោះ ហើយពួកគេពិតជាបន្ថែមច្រើនដល់ប្រធានបទហ្គេម។ ខ្ញុំចង់និយាយថាសណ្ឋាគារមានសមាសធាតុដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួនដែលខ្ញុំបានឃើញនៅក្នុងហ្គេម Milton Bradley ។ ការពិតដែលថាខ្ញុំចងចាំសមាសធាតុពីហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំមិនបានលេងក្នុងរយៈពេល 10-20 ឆ្នាំ បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាពួកគេគួរឱ្យចងចាំប៉ុណ្ណា។
ខណៈពេលដែលខ្ញុំដឹងថាសមាសធាតុសម្រាប់សណ្ឋាគារល្អ ខ្ញុំមានការចង់ដឹងចង់ឃើញបន្តិច អំពីការលេងហ្គេមពិតប្រាកដដូចជាខ្ញុំមិនបានចងចាំអ្វីមួយអំពីវាពីពេលដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមនៅកុមារ។ វាច្បាស់ណាស់ថាហ្គេមនេះនឹងក្លាយជាល្បែងសេដ្ឋកិច្ចដូចគ្នាទៅនឹង Monopoly ដែលអ្នកប្រមូលទ្រព្យសម្បត្តិ ហើយព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតក្ស័យធន។ បន្ទាប់ពីលេងហ្គេម ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងរបស់ខ្ញុំគឺត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ សណ្ឋាគារមានយន្តការពិសេសមួយចំនួនដែលខ្ញុំមិនបានគិតទុកជាមុន។
ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្វីដែលហ្គេមមានដូចគ្នាជាមួយ Monopoly។ ដូចគ្នានឹង Monopoly ដែរ សណ្ឋាគារគឺជាល្បែងសេដ្ឋកិច្ចវិលជុំ។ អ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារដែលចុះចតនៅលើចន្លោះដែលភ្ជាប់ទៅនឹងអចលនទ្រព្យផ្សេងៗដែលអ្នកអាចទិញបាន។ អ្នកលេងអាចទិញអចលនទ្រព្យទាំងនេះដោយសង្ឃឹមថានឹងគិតថ្លៃដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត នៅពេលពួកគេចុះចតនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ សណ្ឋាគារក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីកែលម្អអចលនទ្រព្យដើម្បីគិតប្រាក់ផងដែរ។បន្ថែមទៀតដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សណ្ឋាគារថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកប្រាក់នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់កន្លែងមួយ ($2,000 ជំនួសឱ្យ $200)។ ហ្គេមបញ្ចប់គឺដូចគ្នានឹងអ្នកកំពុងព្យាយាមក្ស័យធនអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែរ។
វាប្រហែលជាស្តាប់ទៅដូចជាមានភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើន ដែលជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ត្រឹមត្រូវ។ ភាពខុសគ្នាភាគច្រើននៅក្នុងសណ្ឋាគារមាននៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិត។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងមេកានិកដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល៖ ច្រកចូល។
ជាទូទៅ ច្រកចូលគឺជាគន្លឹះក្នុងការឈ្នះហ្គេមនៅក្នុងសណ្ឋាគារ។ ដោយសារតែអ្នកមិនរកប្រាក់ពីអចលនទ្រព្យរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកមិនមានច្រកចូលទេ ច្រកចូលកាន់តែច្រើន អ្នកអាចបន្ថែមទៅលើអចលនទ្រព្យរបស់អ្នក នោះអ្នកនឹងកាន់តែជោគជ័យ។ ខ្ញុំគិតថានេះគឺជាភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតរវាងសណ្ឋាគារ និងក្រុមហ៊ុនផ្តាច់មុខ។ ខណៈពេលដែលនៅក្នុង Monopoly អ្នកគ្រាន់តែប្រមូលការជួលនៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើអចលនទ្រព្យនោះនៅក្នុងសណ្ឋាគាររាល់អចលនទ្រព្យទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅកន្លែងជាច្រើននៅលើក្តារហ្គេម។ អ្វីដែលគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍គឺថាចន្លោះនីមួយៗនៅលើក្តារអាចភ្ជាប់ទៅនឹងសណ្ឋាគារមួយដែលនៅជាប់គ្នាប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលកន្លែងនោះត្រូវបានទាមទារ សណ្ឋាគារផ្សេងទៀតមិនអាចសាងសង់ច្រកចូលនៅលើលំហនោះបានទេ។ នេះនាំឱ្យមានការប្រណាំងដើម្បីគ្រប់គ្រងកន្លែងទំនេរ មុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចយកពួកគេ។ អ្នកលេងដែលអាចគ្រប់គ្រងច្រកចូលបានច្រើនបំផុតមានឱកាសល្អក្នុងការឈ្នះ ដោយសារអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងត្រូវជៀសវាងកន្លែងទំនេរច្រើន។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តមេកានិកនេះណាស់ ព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសសមរម្យសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រដូចពួកគេ។