Hotelet AKA Hotel Tycoon Rishikimi dhe Rregullat e Bordit të Lojërave

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Tabela e përmbajtjes

Që kur Parker Brothers krijoi Monopoly në 1933, njerëzit janë përpjekur të gjejnë mënyra për të fituar para nga popullariteti i lojës ekonomike të bazuar në pronë. Një nga këto lojëra ishte loja e tavolinës Hotel e cila u krijua në vitin 1974. Objektivi i Hotelit ishte të blinte hotele të ndryshme dhe t'i ndërtonte ato në mënyrë që të paguante më shumë për lojtarët e tjerë kur ata qëndronin në hotel. Në 1987 loja u zgjodh nga Milton Bradley dhe u riemërua Hotels dhe në 2014 u riemërua përsëri Hotel Tycoon nga Asmodee. Ndonëse nuk kam shumë kujtime nga luajtja e lojës kur isha fëmijë, kisha disa kujtime të paqarta duke e shijuar vërtet lojën. Kjo ishte shumë kohë më parë edhe pse kështu që unë isha kurioz nëse loja do të vazhdonte. Ndërsa Hotelet kanë shumë gjëra për të, loja nuk arrin të përmbushë atë që mund të kishte qenë.

Si të luanindërtojnë pronat e tyre duke u mohuar hyrjen e lojtarëve të tjerë.

Mekanik tjetër dukshëm i ndryshëm është se si trajtohet ndërtimi mbi pronat. Në Monopoly sapo të blini një pronë, ju e kontrolloni atë derisa ta shisni. Në Hotele mund të blini një copë tokë, por ajo tokë mund të vidhet nga çdo lojtar tjetër derisa të vendosni një ndërtesë në tokë. Shtimi i ndërtesave në një pronë gjithashtu ndryshon në mënyrë drastike nga Monopoly. Në Monopoly ju thjesht paguani paratë dhe mund të shtoni shtëpinë/hotelin. Në hotele ju duhet të "kërkoni leje" për të ndërtuar që përfshin rrotullimin e një kërmale. Mjeti mund të të lejojë të ndërtosh, të të pengojë të ndërtosh, të të lejojë të paguash gjysmën e shumës për të ndërtuar, ose të të bëjë të paguash dy herë më shumë për të ndërtuar.

Ndërsa ky mekanik i shton më shumë fat Hoteleve, në fakt unë jam i sjellshëm e pëlqeu. Lloji mekanik i tematikës së ndjerë si në botën reale duhet të aplikoni edhe për leje ndërtimi. Ka një strategji të vogël për këtë mekanik. Përpara se të rrokullisni kapakun, duhet të zgjidhni cilat përmirësime do të provoni dhe të shtoni. Kjo është e rëndësishme sepse dieta ka mundësinë t'ju lejojë të paguani gjysmën ose të paguani dyfish. Nëse zgjidhni të ndërtoni disa shtesa në një raund ku duhet të paguani vetëm gjysmën, mund të kurseni shumë para. Nëse zgjidhni të ndërtoni disa shtesa dhe rrokullisni dyfish, ka të ngjarë të refuzoni të humbni radhën.

Vjen mekaniku i tretë unik në Hotelenga mënyra se si trajtohen qiratë. Dallimi kryesor në qira vjen nga lojtarët që duhet të hedhin kartën për të përcaktuar se sa ditë qëndrojnë në hotel. Në Monopoly ju thjesht paguani një shumë të caktuar bazuar në numrin e shtëpive/hotelit në pronë. Përveç të qenit në gjendje të përmirësojnë hotelin tuaj, Hotelet i detyron lojtarët të hedhin pullën për të përcaktuar se sa paguajnë. Kjo listë është thelbësore pasi ndryshimi midis një qëndrimi një dhe gjashtë natë mund të jetë i madh për disa nga pronat. Nëse një lojtar vazhdon të tregojë shifra të larta, ai do ta ketë të vështirë të fitojë lojën.

Dallimi i fundit në mekanikë midis Monopoly dhe Hoteleve është fakti që në fakt nuk duhet të mbledhësh monopole në Hotele. Pasi të keni blerë një pronë në Hotele, nuk keni pse të shqetësoheni për blerjen e pronave shtesë përpara se të përmirësoni pronën. Në vend që të prisni për të mbledhur dy ose tre prona, mund të filloni menjëherë ta përmirësoni atë. Kjo i lejon lojtarët të fillojnë të ndërtojnë prona të vlefshme shumë më herët në lojë.

Ndërsa Hotelet kanë vetëm katër dallime të mëdha mekanike, në fakt ai luan pak më ndryshe se Monopoly. Unë mendoj se ndryshimi më i dukshëm është se loja është shumë më e shpejtë se Monopoly. Një nga shqetësimet më të mëdha që shumica e njerëzve kanë me Monopoly është se loja merr fund përgjithmonë. Thjesht duhet shumë kohë për të falimentuar lojtarët e tjerë. Ndërsa Hotelet munden akomatë jetë një lojë e gjatë, është shumë më e shkurtër se Monopoly. Mendoj se kjo mund t'i atribuohet disa gjërave.

Në lojën e hershme, kthesat mund të zgjasin pak ndërsa lojtarët debatojnë nëse duhet të blejnë tokë, kur të zgjerojnë dhe ku të shtojnë hyrje. Ndërsa loja përparon, lojtarët kanë gjithnjë e më pak gjëra për të bërë në një kthesë. Nga mesi i lojës arrini në pikën ku herë pas here do të shtoni në një nga pronat tuaja, por kjo është gjithçka që do të bëni në një kthesë të caktuar. Përfundimisht pothuajse çdo hapësirë ​​do të ketë një hyrje që do t'i detyrojë lojtarët të paguajnë qiranë. Meqenëse nuk keni nevojë të grumbulloni monopole për të përmirësuar pronat tuaja, çdo pronë gjithashtu do të përmirësohet përfundimisht. Kjo çon në kalimin e shumë parave mbrapa dhe mbrapa ndërsa qëndroni në hotelet e njëri-tjetrit. Përfundimisht një lojtar do të zbarkojë në më shumë prona në pronësi të lojtarëve të tjerë sesa lojtarët do të tokës në pronat e tyre dhe ata do të falimentojnë.

Shiko gjithashtu: Si të luani lojën e tavolinës Deer Pong (rregulla dhe udhëzime)

Hotelet duken gjithashtu më të ashpra kur bëhet fjalë për të mos qenë në gjendje të paguajnë qiranë tuaj. Në Monopoly ju mund të shisni shtëpi/hotele dhe mund të hipotekoni prona përpara se të duhet të shisni/shitni në ankand pronat. Në hotele nuk është kështu. Nëse nuk mund ta paguani faturën, do t'ju duhet të nxirrni në ankand një nga pronat tuaja dhe të gjitha ndërtesat dhe hyrjet në të. Kjo i pengon lojtarët të qëndrojnë për aq kohë sa të munden në një lojë Monopoly. Ndërsa kjo shkurton lojën, unë nuk jam një tifoz i madhju rrallë fitoni vlerë të mirë kur nxirrni në ankand një pronë. Në thelb, nëse jeni të detyruar të bëni ankand, po rrotulloni kanalin duke pritur derisa përfundimisht të falimentoni. Është vërtet e vështirë të arrish në hotele.

Kjo përfundimisht çon në lojën që të ketë liderë të arratisur. Në një lojë me katër lojtarë, një ose dy lojtarë ka të ngjarë të arrijnë një epërsi të madhe. Këta lojtarë ka të ngjarë të jenë lojtarët që marrin prona të vlefshme dhe do të dalin shumë hyrje për ato prona. Pasi një lojtar të arrijë në një avantazh, ai do t'i përdorë ato para për ta bërë pronën edhe më të vlefshme dhe për të shtuar më shumë hyrje. Përfundimisht do të arrijë deri në pikën ku është pothuajse e pamundur të shmanget prona e tyre. Më pas ju do të falimentoni dhe ata do të përfundojnë duke blerë pronën tuaj në ankand duke zgjeruar edhe më tej epërsinë e tyre. Mjerisht, nuk shoh shumë lojëra të Hoteleve që përfundojnë me një fitore të ngushtë.

Mendoj se një nga zhvillimet më të papritura gjatë lojës me Hotele është fakti që strategjia duket të jetë paksa e ndryshme nga Monopoly. Në Monopoly qëllimi është zakonisht të fitoni sa më shumë prona që të jetë e mundur pasi ato janë të vështira për t'u fituar më vonë gjatë lojës. Megjithatë, në hotele duhet të jeni vërtet të kujdesshëm në lidhje me zgjerimin shumë shpejt. Çelësi në hotele është që të keni gjithmonë para të mjaftueshme për të paguar faturat tuaja në mënyrë që të shmangni ankandet. Duket më e dobishme të përqendrohesh në një pronë duke shtuar sa më shumë ndërtesa dhehyrjet sa më shumë që të jetë e mundur në vend që të përpiqeni të ndërtoni disa prona të ndryshme. Nëse merrni një pronë vërtet të vlefshme, mund të filloni të grumbulloni para të cilat më pas mund të filloni t'i përdorni për të zgjeruar pronat e tjera.

Një fakt që mbështet këtë strategji është se nuk mendoj se loja ishte vërtet e balancuar kur ajo u zhvillua. Disa prona duket se janë pak më të vlefshme se të tjerat. Në thelb, vlera e një prone vjen nga tre gjëra të ndryshme. Së pari numri i hyrjeve në dispozicion. Sa më shumë mundësi për hyrje, aq më shumë ka gjasa që një lojtar të zbresë në pronën tuaj. Së dyti kostoja për të shtuar ndërtesa në pronë. Sa më lirë të jetë zgjerimi, aq më shpejt do të jeni në gjendje të maksimizoni një pronë. Më në fund është qiraja maksimale që mund të merrni nga prona. Në lojën e fundit pronat më të vlefshme mund të falimentojnë lehtësisht lojtarët e tjerë.

Me këto tre kritere duket se ka dy prona që janë qartësisht më të mirat në lojë. Prona më e mirë në lojën e hershme është ndoshta Bumerang. Bumerang është i vlefshëm për tre gjëra. Së pari prona është me të vërtetë e lirë për t'u zgjeruar. Boomerang-ut i duhen vetëm dy shtesa për të arritur vlerën e tij maksimale, e cila është pothuajse aq e lartë sa disa nga pronat e tjera që kushtojnë shumë më tepër për t'u zgjeruar. Së dyti, Bumerang është i lidhur për hapësirat e dyta për hyrje. Më në fund Bumerang është ju i parihasni në lojë, kështu që nëse e ndërtoni herët, mund të falimentoni lojtarët e tjerë shpejt. Prona tjetër e manipuluar është Presidenti që është hoteli më i mirë afatgjatë. Presidenti është më i vlefshmi dhe është i lidhur për hapësirat e dyta për hyrje. Nëse mund të krijoni Presidentin, mund të falimentoni lojtarët e tjerë shumë lehtë.

Çështjet e bilancit tregojnë se Hotelet mbështeten në shumë fat. Ndërsa loja ka njëfarë strategjie, fati juaj në lojë varet shumë nga fati. Rrokullisuni mirë në lojë dhe ka të ngjarë të bëni mirë në lojë. Rrotullat e mira do t'ju ndihmojnë të shmangni hyrjet e lojtarëve të tjerë, do t'ju bëjnë të paguani më pak kur të arrini në pronat e tyre dhe madje të merrni gjëra falas që mund t'ju kursejnë mijëra dollarë. Ndërkohë nëse rrokulliset dobët, keni pak shanse për të ecur mirë në lojë.

Ndërsa për temën e fatit nuk mund të them se jam një fans i madh i lojës që përcaktoj veprimin tuaj për një kthesë bazuar në hapësirën në të cilën zbarkoni. Nuk më pëlqen fakti që ju duhet të vendosni numrin e duhur për të ndërmarrë një veprim të veçantë që vërtet dëshironi të bëni. Ju mund të dëshironi vërtet një hyrje ose të ndërtoni një zgjerim, por nuk mundeni vetëm sepse nuk keni zbritur në hapësirën e duhur. Kjo bëhet edhe më keq në fund të lojës kur zbarkoni në një nga hapësirat tokësore, sepse kur e gjithë toka ka ndërtesa mbi to, këto hapësira bëhen të kota. Unë me të vërtetëdo të doja që loja t'i kishte lënë lojtarët të bënin një veprim në radhën e tyre. Ndërsa mund të duhet të ketë disa rregulla në lidhje me hyrjet (përndryshe lojtarët do të përdornin të gjitha radhët e tyre duke i blerë ato derisa t'i merrnin të gjitha), mendoj se dhënia e lojtarëve më shumë zgjedhje mund të kishte shtuar pak më shumë strategji në lojë duke reduktuar gjithashtu disa prej tyre. fati.

Kur krahason Monopoly dhe Hotels, është disi e vështirë të përcaktosh se cila lojë është vërtet më e mirë. Në disa mënyra hotelet janë më të mira dhe në disa mënyra më keq. Në disa mënyra hotelet mbështeten më pak te fati, por në mënyra të tjera ka më shumë fat. E njëjta gjë vlen edhe për strategjinë. Avantazhi i madh për Hotelet është se loja është mjaft më e shkurtër dhe është më tematike. Nga ana tjetër, Monopoly duket se ju jep më shumë kontroll mbi fatin tuaj në lojë dhe duket se është pak më i ekuilibruar se hotelet.

Para përfundimit, dua të flas shpejt për Hotel Tycoon. Pasi loja ishte e shtypur për më shumë se dhjetë vjet, Asmodee vendosi të ribotonte Hotelet si Hotel Tycoon. Unë jam në fakt disi kurioz se sa shumë ka ndryshuar loja nga Hotelet origjinale. Loja duket se ka hotele të ndryshme dhe tema duket se ka ndryshuar. Cilësia e komponentit duket të jetë e krahasueshme me lojën origjinale. Unë jam disi kurioz nëse ndonjë nga rregullat aktuale ka ndryshuar megjithatë. Arsyeja kryesore që jam kurioz është se Hotel Tycoon ështëdukshëm më lirë se hotelet. Ndërsa Hotel Tycoon përgjithësisht shitet për rreth 15-20 dollarë, Hotels është një nga ato lojëra më të vjetra të Milton Bradley që në të vërtetë janë rritur në vlerë me kalimin e viteve dhe rregullisht shitet për 100 dollarë. Nëse nuk duhet të zotëroni versionin origjinal të lojës, mund të kurseni shumë para duke blerë Hotel Tycoon më të ri.

A duhet të blini hotele?

Hotels/Hotel Tycoon është një nga lojërat e shumta që janë përpjekur të përfitojnë nga popullariteti i Monopoly. Ndërsa loja ndan shumë të përbashkëta me Monopoly, në fakt luan pak më ndryshe. Kur shihni për herë të parë Hotelet, gjëja e parë që bie në sy janë komponentët, pasi është disi e vështirë të mos vini re ndërtesat tredimensionale. Përveç përbërësve, loja ka disa ndryshime interesante në formulën Monopoly. Disa nga këto mekanikë përmirësohen në Monopoly, ndërsa të tjerët e bëjnë lojën të mbështetet në më shumë fat sesa në Monopoly. Në fund të fundit, Hotelet është një lojë që kishte shumë ide të mira dhe megjithatë shumë prej tyre thjesht nuk funksionojnë aq mirë sa shpresoja. Loja nuk është e tmerrshme, por ka disa probleme.

Nëse nuk jeni vërtet adhurues i lojërave ekonomike të stilit Monopoly, nuk shoh që po shijoni vërtet hotelet. Nëse ju pëlqejnë lojërat e stilit Monopoly dhe dëshironi një ndryshim unik në formulë, mendoj se mund të përfitoni pak nga hotelet. Nëse nuk keni kujtime të mira nga versioni origjinal edhe pse unëmund të rekomandojë marrjen e Hotel Tycoon pasi është dukshëm më i lirë se hotelet.

Nëse dëshironi të blini Hotel Tycoon, mund ta gjeni në internet: Hotele (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotele (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

lojtari zgjedh një makinë dhe e vendos atë në hapësirën e fillimit.
  • Çdo lojtar hedh numrin më të madh me rrotullimin më të madh që mund të shkojë i pari.
  • Duke luajtur lojën

    Në kthesën e një lojtari, ata e rrotullojnë shiritin e numrit dhe lëvizin makinën e tyre numrin përkatës të hapësirave në drejtim të akrepave të orës rreth tabelës së lojës. Nëse makina e një lojtari ulet në një hapësirë ​​të zënë nga një makinë tjetër, lojtari duhet të lëvizë makinën e tij në hapësirën tjetër të pabanuar. Më pas, lojtari aktual do të ndërmarrë një veprim bazuar në hapësirën në të cilën ka zbritur.

    Blerja e tokës

    Kur një lojtar zbret në një hapësirë ​​me një grumbull parash, ai ka mundësinë të blejë një copë e tokës.

    Lojtari i verdhë ka zbritur në hapësirën e tokës në mënyrë që ata të mund të blejnë një nga hapësirat ngjitur të tokës që nuk kanë asnjë ndërtesë në të.

    Lojtari mund zgjidhni të blini një pjesë toke ngjitur me hapësirën e lojtarit aktual që aktualisht nuk ka ndërtesa në të. Për të blerë një copë toke, lojtari duhet të paguajë vlerën e tokës të shtypur në titullin e asaj pjese toke. Nëse askush nuk e zotëron aktualisht copën e tokës, lojtari e paguan shumën në bankë. Nëse toka është në pronësi të një lojtari tjetër, por ata nuk kanë ndërtuar ende një ndërtesë në të, lojtari mund ta blejë tokën nga lojtari për çmimin e shënuar në titull. Lojtari do t'i paguajë vlerën e tokës lojtarit që e zotëronte më parë atë. Lojtari që zotëron tokën nuk mund ta mohojëblerja. Kur një lojtar blen një tokë, ai merr kartën e titullit për të treguar pronësinë.

    Lojtari i kuq ka zbritur në një hapësirë ​​që i lejon të blejë tokë. Meqenëse tashmë ka një ndërtesë në parcelën e tokës në Bumerang, lojtari i kuq mund të blejë vetëm tokën Fujiyama.

    Ndërtimi i hoteleve

    Kur një lojtar ulet në një hapësirë ​​me një tra metalik, ai ka një mundësi për të ndërtuar në një nga pronat që zotërojnë.

    Shiko gjithashtu: Si të luani lojën me letra (2018) (Rregullat dhe udhëzimet)

    Ky lojtar ka zbritur në hapësirën e ndërtimit në mënyrë që të mund të shtojë ndërtesa ose objekte në një nga pronat e tij.

    Përpara ndërtimi, lojtari duhet të zgjedhë se cilat ndërtesa dëshiron të shtojë. Një lojtar mund të shtojë shumë ndërtesa/shtesa në një pronë, por ato duhet të ndërtohen sipas rendit që paraqiten në kartë. Shuma që kushton çdo ndërtesë tregohet në titullin për atë pronë.

    Për hotelin Le Grand ndërtesa kryesore kushton 3,000 dollarë, zgjerimet 1-4 kushtojnë 2,000 dollarë secila dhe objektet kushtojnë 4,000 dollarë.

    Pasi një lojtar të ketë zgjedhur se çfarë ndërtese dëshiron të shtojë, ai rrokulliset me ngjyrë. Kjo listë përcakton nëse lojtari mund të ndërtojë dhe sa do të duhet të paguajë.

    • Rrethi i Kuq: Lojtari nuk mund të shtojë asnjë ndërtesë këtë radhë.
    • Rrethi jeshil: Lojtari shton ndërtesat që ka zgjedhur për çmimin e shtypur në titull.
    • H: Lojtari shton ndërtesat dhe duhet të paguajë vetëmgjysma e çmimit të shtypur në titull.
    • 2: Lojtari do të duhet të paguajë dyfishin e kostos së treguar në titull nëse dëshiron të shtojë ndërtesat. Lojtari mund të zgjedhë të mos shtojë ndërtesat. Lojtari duhet të shtojë ose të gjitha ose asnjë nga ndërtesat.

    Një lojtar mund të shtojë një objekt rekreativ në një pronë vetëm nëse të gjitha ndërtesat e tjera janë shtuar tashmë në pronë. Objektet nuk mund të shtohen në të njëjtën kthesë si ndërtesat e tjera. Lojtari nuk ka pse të mbështjellë ngjyrën për të shtuar një objekt argëtimi.

    Të gjitha ndërtesat janë shtuar në këtë hotel, kështu që lojtari ka mundur të shtojë objektet.

    <00>Nëse një lojtar zbret në një ndërtesë për hapësirë ​​të lirë, ai mund të shtojë ose ndërtesën kryesore, një zgjerim ose një objekt rekreativ në njërën prej ndërtesave të tij falas. Një lojtar duhet të ndjekë ende rregullin ku ndërtesat duhet të shtohen në mënyrë që një pronë.

    Lojtari i kuq ka zbritur në hapësirën e lirë të ndërtimit njëfazor, kështu që ata mund të shtojnë ose ndërtesën kryesore, një zgjerim, ose objektet në një nga pronat e tyre.

    Shtimi i hyrjeve

    Kur një lojtar kalon bashkinë, ai do të ketë mundësinë të blejë një hyrje për secilën nga pronat e tyre në fund të radhës së tyre. Për të shtuar një hyrje, një lojtar duhet të paguajë në bankë koston e treguar në kartën e titullit.

    Lojtari i gjelbër ka kaluar bashkinë kështu qëata do të jenë në gjendje të shtojnë një hyrje në secilin prej hoteleve të tyre në fund të radhës.

    Kur vendosin një hyrje duhet të ndiqen rregullat e mëposhtme:

    • Hyrja e parë për një pronë duhet të vendoset në hapësirën me yje përpara hotelit.

      Për hyrjen e parë të Presidentit, lojtari duhet ta vendosë atë në hapësirën me yllin e gjelbër.

    • Për hapësirat me një yll, një hyrje mund të shtohet vetëm në anë me yllin.
    • Vetëm një hyrje mund të vendoset në çdo hapësirë. Nëse një hyrje vendoset në njërën anë të rrugës, një hyrje nuk mund të shtohet në anën tjetër të rrugës.
    • Nëse një hotel nuk ka më vende të vlefshme për të vendosur një hyrje, hoteli nuk mund të shtojë më hyrje .
    • Një hyrje mund të shtohet në një pronë vetëm nëse prona ka të paktën një ndërtesë në të.

    Kur një lojtar ulet në një hapësirë ​​​​të lirë hyrjeje, lojtari arrin në shtoni një hyrje falas në një nga pronat e tyre.

    Ky lojtar ka zbritur në një hapësirë ​​hyrëse të lirë në mënyrë që ata të mund të shtojnë një hyrje në një nga pronat e tyre falas.

    Banka

    Kur një lojtar kalon bankën, ai do të mbledhë $2,000 nga banka. Në një lojë me 3-4 lojtarë, pasi të mbeten vetëm dy lojtarë, asnjë lojtar nuk do të mbledhë para pasi të kalojë bankën.

    Ky lojtar ka kaluar bankën, kështu që ata do të mbledhin 2,000 dollarë.

    10>Qëndrimi te një lojtar tjetërHotel

    Kur zbarkoni në një hapësirë ​​që ka një hyrje në hotelin e një lojtari tjetër, ju do të qëndroni në atë hotel. Lojtari që zbarkohet në hapësirë ​​hedh numrin e diapazonit për të përcaktuar se sa ditë do të qëndrojë në hotel (ndikon vetëm sa paguani). Më pas, lojtari shikon grafikun në titull duke përdorur rreshtin që përputhet me numrin e ndërtesave që ka shtuar dhe kolonën bazuar në atë që lojtari ka rrokullisur. Lojtari aktual i paguan shumën lojtarit që zotëron hotelin.

    Për këtë hotel lojtari ka shtuar ndërtesën kryesore së bashku me zgjerimin 1 dhe 2 duke e bërë hotelin me tre yje. Lojtari që zbarkoi në pronë rrokullisi një katër që do të thotë se ata qëndrojnë katër ditë në hotel. Ky lojtar do t'i detyrohet 800 dollarë qira.

    Nëse lojtari që zotëron një pronë nuk e vëren se lojtari ulet në pronën e tij përpara se lojtari tjetër të marrë radhën e tij, lojtari nuk duhet t'i paguajë asgjë.

    Auksionet

    Kur një lojtar nuk mund t'i paguajë të gjithë faturën e tij një lojtari tjetër, ai detyrohet të nxjerrë një nga pronat e tij në ankand. Kur nxirrni në ankand një pronë, ju duhet të shisni të gjithë sendin dhe nuk mund të shisni ndërtesa ose hyrje nga prona.

    Kur fillon një ankand, lojtari deklaron se cilën pronë po shet. Oferta hapëse për pronën duhet të jetë kostoja e tokës së pronave. Nëse askush nuk është i gatshëm të përmbushë ofertën e hapjes, toka ështëshitet në bankë për koston e tokës. Të gjitha ndërtesat dhe hyrjet në pronë janë hequr nga bordi. Toka tani është në shitje si në fillim të lojës.

    Përndryshe lojtarët vazhdojnë të bëjnë oferta derisa askush nuk dëshiron të ngrejë ofertën. Lojtari që bën ofertën më të lartë e paguan ofertën e tij pronarit të mëparshëm dhe më pas merr kontrollin e tokës, ndërtesave, hyrjeve dhe objekteve që i janë shtuar hotelit. Pronari i mëparshëm i jep titullin pronarit të ri për të treguar transferimin e pronës.

    Falimentimi

    Kur një lojtari i mbaron paratë dhe nuk ka më pronë për të nxjerrë në ankand, ata eliminohen nga loja.

    Fundi i lojës

    Loja përfundon kur të gjithë lojtarët përveç njërit janë eliminuar. Lojtari i fundit që ka mbetur e fiton lojën.

    Mendimet e mia për hotelet

    Në përgjithësi, kur flas për lojërat në tavolinë, gjëja e parë për të cilën dua të flas është loja. Në fund të fundit, nëse loja është e keqe, loja nuk do të jetë shumë e këndshme. Megjithatë, kur flisni për hotelet, duhet të filloni duke folur për komponentët e lojës. Nga të gjitha kujtimet e mia të fëmijërisë së lojës, e vetmja gjë që binte gjithmonë në sy ishin komponentët. Ndërkohë që komponentët nuk përputhen me nivelin e lojërave të tavolinës së dizajnerëve të sotëm, ka vetëm diçka në lidhje me komponentët e hoteleve që ju tërheqin. Ndërsa komponentët shërbejnë vetëm për një rol kozmetik, është e vështirë të mos e duash 3Dndërtesat e hoteleve pasi ndihet sikur po ndërtoni vërtet një shëtitore, ndërsa shtoni ndërtesa në tabelë. Ndërtesat janë bërë vetëm prej kartoni dhe plastike dhe megjithatë ato vërtet i shtojnë shumë temës së lojës. Unë do të thoja që Hotelet kanë disa nga komponentët më të mirë që kam parë në një lojë Milton Bradley. Fakti që i kujtova komponentët nga një lojë tavoline që nuk i kam luajtur për 10-20 vjet tregon saktësisht se sa të paharrueshëm janë.

    Ndërsa e dija që komponentët për Hotelet ishin të mira, isha pak kurioz në lidhje me lojën aktuale pasi nuk mbaja mend asgjë për të që kur luajta lojën si fëmijë. Ishte shumë e qartë se loja do të ishte një lojë ekonomike në të njëjtën mënyrë si Monopoly ku ju mblodhët prona dhe u përpoqët të falimentoni lojtarët e tjerë. Pasi luajta lojën, më duhet të them se përshtypja ime fillestare ishte e saktë, por në të njëjtën kohë Hotelet kanë disa mekanikë unikë që unë nuk e prisja.

    Pra, le të fillojmë me atë që loja ka të përbashkët me Monopoly. Ashtu si me Monopoly, Hotelet është një lojë ekonomike e rrotullimit. Ju lëvizni nëpër tabelë duke u ulur në hapësira që janë të lidhura me prona të ndryshme që mund të blini. Lojtarët mund t'i blejnë këto prona me shpresën se do të tarifojnë lojtarët e tjerë kur të zbresin në to më vonë gjatë lojës. Hotelet gjithashtu u japin lojtarëve mundësinë për të përmirësuar pronat në mënyrë që të tarifojnëmë shumë për lojtarët e tjerë. Hotelet madje ju lejojnë të fitoni para kur kaloni një vend (2000 dollarë në vend të 200 dollarëve). Loja e fundit është madje e njëjtë me atë që po përpiqeni të falimentoni lojtarët e tjerë.

    Kjo ndoshta tingëllon si shumë ngjashmëri që është një deklaratë e saktë. Megjithatë, shumica e dallimeve në hotele vijnë në detaje. Le të fillojmë me mekanikun më të rëndësishëm në të gjithë lojën: hyrjet.

    Në thelb hyrjet janë çelësi për të fituar lojën në Hotele. Meqenëse nuk fitoni para nga pronat tuaja nëse nuk keni asnjë hyrje, sa më shumë hyrje të shtoni në pronën tuaj, aq më shumë ka gjasa që të keni sukses. Unë mendoj se ky është ndryshimi më i madh midis Hoteleve dhe Monopolit. Ndërsa në Monopoly ju merrni qira vetëm kur lojtarët zbarkojnë në vetë pronën, në Hotele çdo pronë është e lidhur me disa pika në tabelën e lojës. Megjithatë, kapja është se çdo hapësirë ​​në tabelë mund të lidhet vetëm me një nga hotelet ngjitur. Pasi të jetë kërkuar kjo hapësirë, hoteli tjetër nuk është në gjendje të ndërtojë një hyrje në atë hapësirë. Kjo çon në një garë për të marrë kontrollin e hapësirave përpara se një lojtar tjetër të jetë në gjendje t'i marrë ato. Lojtarët që mund të marrin kontrollin e më shumë hyrjeve kanë një shans të mirë për të fituar pasi lojtarët e tjerë do të duhet të shmangin më shumë hapësira. Në fakt më pëlqeu shumë ky mekanik pasi u jep lojtarëve një mundësi të mirë për strategji si ata

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.