ہوٹل AKA ہوٹل ٹائکون بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

جب سے پارکر برادرز نے 1933 میں اجارہ داری قائم کی ہے، لوگوں نے جائیداد پر مبنی اقتصادی کھیل کی مقبولیت کو کمانے کے طریقے تلاش کرنے کی کوشش کی ہے۔ ان گیمز میں سے ایک بورڈ گیم ہوٹل تھا جو 1974 میں بنایا گیا تھا۔ ہوٹل کا مقصد مختلف ہوٹلوں کو خریدنا اور ان کی تعمیر کرنا تھا تاکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ہوٹل میں قیام کے وقت ان سے زیادہ قیمت وصول کی جا سکے۔ 1987 میں اس گیم کو ملٹن بریڈلی نے اٹھایا اور ہوٹلز کا نام بدل دیا اور 2014 میں اس کا نام ایک بار پھر Asmodee نے ہوٹل ٹائکون رکھ دیا۔ اگرچہ میرے پاس اس گیم کو کھیلنے کی بہت سی یادیں نہیں ہیں جب میں بچپن میں تھا، لیکن میرے پاس اس گیم سے لطف اندوز ہونے کی کچھ مبہم یادیں تھیں۔ یہ ایک طویل عرصہ پہلے کی بات ہے حالانکہ میں متجسس تھا کہ کیا کھیل جاری رہے گا۔ جبکہ ہوٹلز کے پاس بہت ساری چیزیں ہیں، لیکن گیم اس کے مطابق رہنے میں ناکام رہتی ہے جو ہو سکتا تھا۔

کیسے کھیلنا ہے۔دوسرے کھلاڑیوں کے داخلے سے انکار کرتے ہوئے اپنی جائیدادیں بنائیں۔

دوسرا نمایاں طور پر مختلف مکینک یہ ہے کہ پراپرٹیز پر عمارت کو کس طرح سنبھالا جاتا ہے۔ اجارہ داری میں ایک بار جب آپ کوئی پراپرٹی خریدتے ہیں تو آپ اسے اس وقت تک کنٹرول کرتے ہیں جب تک کہ آپ اسے فروخت نہ کر دیں۔ ہوٹلوں میں آپ زمین کا ایک ٹکڑا خرید سکتے ہیں لیکن اس زمین کو کوئی دوسرا کھلاڑی اس وقت تک چوری کر سکتا ہے جب تک کہ آپ زمین پر عمارت نہ لگائیں۔ کسی پراپرٹی میں عمارتیں شامل کرنا بھی اجارہ داری سے بالکل مختلف ہے۔ اجارہ داری میں آپ صرف رقم ادا کرتے ہیں اور گھر/ہوٹل شامل کرنے کے لیے حاصل کرتے ہیں۔ ہوٹلوں میں آپ کو اصل میں "اجازت طلب" کرنی پڑتی ہے جس میں ڈائی رولنگ شامل ہوتی ہے۔ ڈائی یا تو آپ کو تعمیر کرنے دے سکتا ہے، آپ کو عمارت سے روک سکتا ہے، آپ کو تعمیر کرنے کے لیے آدھی رقم ادا کرنے دے سکتا ہے، یا آپ کو تعمیر کرنے کے لیے دوگنا ادائیگی کرنے دیتا ہے۔ اسے پسند کیا. مکینک قسم کی تھیمٹک محسوس ہوتی ہے جیسا کہ حقیقی دنیا میں آپ کو بلڈنگ پرمٹ کے لیے بھی درخواست دینا ہوگی۔ اس مکینک کی تھوڑی سی حکمت عملی ہے۔ ڈائی کو رول کرنے سے پہلے آپ کو یہ منتخب کرنا ہوگا کہ آپ کون سے اپ گریڈ کو شامل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ یہ ضروری ہے کیونکہ ڈائی کے پاس موقع ہے کہ وہ آپ کو آدھی ادائیگی یا دگنی ادائیگی کرے۔ اگر آپ ایک راؤنڈ میں کئی اضافہ کرنے کا انتخاب کرتے ہیں جہاں آپ کو صرف نصف ادا کرنا پڑتا ہے، تو آپ کافی رقم بچا سکتے ہیں۔ اگر آپ متعدد اضافہ کرنے کا انتخاب کرتے ہیں اور آپ ڈبل رول کرتے ہیں تو آپ اپنی باری ضائع کرنے سے انکار کر دیں گے۔

ہوٹلز میں تیسرا منفرد مکینک آتا ہے۔اس سے کہ کرائے کیسے سنبھالے جاتے ہیں۔ کرایوں میں بنیادی فرق کھلاڑیوں کو اس بات کا تعین کرنے کے لیے ڈائی رول کرنا پڑتا ہے کہ وہ ہوٹل میں کتنے دن قیام کرتے ہیں۔ اجارہ داری میں آپ صرف اس بنیاد پر ایک مقررہ رقم ادا کرتے ہیں کہ پراپرٹی پر کتنے گھر/ہوٹل ہیں۔ آپ کے ہوٹل کو اپ گریڈ کرنے کے قابل ہونے کے علاوہ، ہوٹلز کھلاڑیوں کو اس بات کا تعین کرنے کے لیے کہ وہ کتنی ادائیگی کرتے ہیں۔ یہ رول کلیدی ہے کیونکہ کچھ جائیدادوں کے لیے ایک اور چھ رات کے قیام کے درمیان فرق بہت زیادہ ہو سکتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی زیادہ نمبروں پر چلتا رہتا ہے تو اسے گیم جیتنے میں مشکل پیش آتی ہے۔

اجارہ داری اور ہوٹلوں کے درمیان میکانکس میں آخری فرق یہ ہے کہ آپ کو ہوٹلوں میں اجارہ داریاں جمع کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ایک بار جب آپ نے ہوٹلز میں پراپرٹی خرید لی ہے تو آپ کو پراپرٹی کو بہتر بنانے سے پہلے اضافی پراپرٹیز خریدنے کی فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ دو یا تین جائیدادیں جمع کرنے کے لیے انتظار کرنے کے بجائے آپ اسے فوری طور پر بہتر کرنا شروع کر سکتے ہیں۔ اس سے کھلاڑیوں کو کھیل میں بہت پہلے قیمتی جائیدادیں بنانا شروع کرنے کی اجازت ملتی ہے۔

جبکہ ہوٹلوں میں صرف چار بڑے میکانکی فرق ہوتے ہیں، یہ اصل میں اجارہ داری سے کچھ مختلف انداز میں کھیلتا ہے۔ میرے خیال میں سب سے نمایاں فرق یہ ہے کہ کھیل اجارہ داری سے بہت تیز ہے۔ اجارہ داری کے ساتھ زیادہ تر لوگوں کی سب سے بڑی گرفت یہ ہے کہ گیم ہمیشہ کے لیے ختم ہو جاتی ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں کو دیوالیہ کرنے میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے۔ جبکہ ہوٹل اب بھی کر سکتے ہیں۔ایک طویل کھیل ہو، یہ اجارہ داری سے بہت چھوٹا ہے۔ میرے خیال میں اس کی وجہ ایک دو چیزوں سے ہو سکتی ہے۔

ابتدائی گیم موڑ میں کچھ وقت لگ سکتا ہے کیونکہ کھلاڑی اس بات پر بحث کرتے ہیں کہ آیا زمین خریدنی ہے، کب توسیع کرنی ہے، اور داخلے کہاں شامل کرنے ہیں۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے حالانکہ کھلاڑیوں کے پاس موڑ پر کرنے کے لیے کم اور کم چیزیں ہوتی ہیں۔ مڈ گیم کی طرف آپ اس مقام پر پہنچ جاتے ہیں جہاں آپ کبھی کبھار اپنی خصوصیات میں سے کسی ایک میں اضافہ کریں گے لیکن آپ ایک دیے گئے موڑ پر اتنا ہی کریں گے۔ بالآخر تقریباً ہر جگہ میں ایک داخلی دروازہ ہوگا جو کھلاڑیوں کو کرایہ ادا کرنے پر مجبور کرے گا۔ چونکہ آپ کو اپنی جائیدادوں کو بہتر بنانے کے لیے اجارہ داریاں جمع کرنے کی ضرورت نہیں ہے، اس لیے ہر پراپرٹی کو بھی بالآخر بہتر کیا جائے گا۔ جب آپ ایک دوسرے کے ہوٹلوں میں ٹھہرتے ہیں تو اس سے بہت سارے پیسے آگے پیچھے ہوتے ہیں۔ بالآخر ایک کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کی ملکیت والی زیادہ جائیدادوں پر اترے گا جتنا کہ کھلاڑی اپنی جائیدادوں پر اتریں گے اور وہ دیوالیہ ہو جائیں گے۔

جب آپ کے کرایہ ادا کرنے کے قابل نہ ہونے کی بات آتی ہے تو ہوٹلز بھی زیادہ سخت لگتے ہیں۔ اجارہ داری میں آپ مکانات/ہوٹل واپس بیچ سکتے ہیں اور جائیدادوں کو گروی رکھ سکتے ہیں اس سے پہلے کہ آپ کو جائیدادیں فروخت/نیلام کرنی پڑیں۔ ہوٹلوں میں ایسا نہیں ہے۔ اگر آپ اپنا بل ادا نہیں کر سکتے ہیں تو آپ کو اپنی ایک جائیداد اور اس پر موجود تمام عمارتوں اور داخلی راستوں کو نیلام کرنا پڑے گا۔ یہ کھلاڑیوں کو اجارہ داری کے کھیل میں جب تک وہ کر سکتے ہیں لٹکنے سے روکتا ہے۔ جب کہ اس سے گیم مختصر ہو جاتی ہے، میں اتنا بڑا پرستار نہیں ہوں۔جب آپ کسی پراپرٹی کو نیلام کرتے ہیں تو آپ کو شاذ و نادر ہی اچھی قیمت ملتی ہے۔ بنیادی طور پر اگر آپ کو نیلامی کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے تو آپ نالی کا چکر لگا رہے ہیں جب تک کہ آپ بالآخر دیوالیہ نہ ہو جائیں۔ ہوٹلوں میں پکڑنا واقعی مشکل ہے۔

یہ آخر کار گیم کو بھگوڑے لیڈروں کی طرف لے جاتا ہے۔ چار کھلاڑیوں کے کھیل میں ایک یا دو کھلاڑی ممکنہ طور پر بڑی برتری حاصل کر سکتے ہیں۔ یہ کھلاڑی ممکنہ طور پر ایسے کھلاڑی ہوں گے جو قیمتی جائیدادیں حاصل کرتے ہیں اور ان جائیدادوں کے لیے بہت سے داخلے حاصل کرتے ہیں۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی برتری حاصل کر لیتا ہے تو وہ اس رقم کو جائیداد کو مزید قیمتی بنانے اور مزید داخلے کے لیے استعمال کرے گا۔ بالآخر یہ اس مقام پر پہنچ جائے گا جہاں ان کی جائیداد سے بچنا تقریباً ناممکن ہے۔ اس کے بعد آپ دیوالیہ ہو جائیں گے اور وہ نیلامی میں آپ کی جائیداد خرید لیں گے اور اپنی برتری کو مزید بڑھا دیں گے۔ افسوس کی بات ہے کہ میں ہوٹلوں کے بہت سے کھیلوں کو قریب سے فتح کے ساتھ ختم ہوتے نہیں دیکھ رہا ہوں۔

میرے خیال میں ہوٹلز کھیلنے کے دوران سب سے زیادہ غیر متوقع پیشرفت یہ ہے کہ حکمت عملی اجارہ داری سے کافی مختلف معلوم ہوتی ہے۔ اجارہ داری میں مقصد عام طور پر زیادہ سے زیادہ جائیدادیں حاصل کرنا ہوتا ہے کیونکہ بعد میں گیم میں ان کا حصول مشکل ہوتا ہے۔ ہوٹلوں میں آپ کو بہت تیزی سے پھیلنے کے بارے میں واقعی محتاط رہنا ہوگا۔ ہوٹلوں میں کلید یہ ہے کہ نیلامی سے بچنے کے لیے آپ کے بلوں کی ادائیگی کے لیے ہمیشہ کافی رقم موجود ہو۔ زیادہ سے زیادہ عمارتیں اور ایک پراپرٹی پر توجہ مرکوز کرنا زیادہ فائدہ مند معلوم ہوتا ہے۔متعدد مختلف پراپرٹیز بنانے کی کوشش کرنے کے بجائے ممکنہ حد تک داخلی راستے۔ اگر آپ کو واقعی کوئی قیمتی جائیداد مل جاتی ہے تو آپ رقم جمع کرنا شروع کر سکتے ہیں جسے آپ دوسری جائیدادوں کو بڑھانے کے لیے استعمال کرنا شروع کر سکتے ہیں۔

ایک حقیقت جو اس حکمت عملی کی تائید کرتی ہے وہ یہ ہے کہ مجھے نہیں لگتا کہ کھیل واقعی متوازن تھا جب یہ تیار کی گئی تھی. کچھ پراپرٹیز دوسروں کے مقابلے میں کافی قدرے زیادہ لگتی ہیں۔ بنیادی طور پر جائیداد کی قیمت تین مختلف چیزوں سے آتی ہے۔ پہلے دستیاب داخلوں کی تعداد۔ داخلے کے جتنے زیادہ مواقع ہوں گے، اتنا ہی زیادہ امکان ہے کہ کوئی کھلاڑی آپ کی پراپرٹی پر اترے گا۔ دوسرا پراپرٹی میں عمارتیں شامل کرنے کی لاگت۔ اس کو پھیلانا جتنا سستا ہوگا آپ اتنی ہی تیزی سے پراپرٹی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے قابل ہو جائیں گے۔ آخر میں زیادہ سے زیادہ کرایہ ہے جو آپ پراپرٹی سے باہر لے سکتے ہیں۔ دیر سے کھیل میں سب سے قیمتی جائیدادیں دوسرے کھلاڑیوں کو آسانی سے دیوالیہ کر سکتی ہیں۔

ان تین معیارات کے ساتھ ایسا لگتا ہے کہ دو خصوصیات ہیں جو واضح طور پر گیم میں بہترین ہیں۔ ابتدائی کھیل میں سب سے بہترین پراپرٹی شاید بومرانگ ہے۔ بومرانگ تین چیزوں کے لیے قیمتی ہے۔ سب سے پہلے پراپرٹی کو وسعت دینا واقعی سستا ہے۔ بومرانگ کو اپنی 'زیادہ سے زیادہ قدر' تک پہنچنے کے لیے صرف دو اضافے کی ضرورت ہے جو کہ تقریباً اتنی ہی زیادہ ہے جتنی دیگر خصوصیات میں سے ہیں جن کو پھیلانے میں بہت زیادہ لاگت آتی ہے۔ دوسرا بومرانگ داخلی راستوں کے لیے دوسری سب سے زیادہ جگہوں پر بندھا ہوا ہے۔ آخر میں بومرانگ پہلے آپ ہیں۔کھیل میں مقابلہ کریں لہذا اگر آپ اسے جلدی تیار کرتے ہیں تو آپ دوسرے کھلاڑیوں کو جلدی سے دیوالیہ کر سکتے ہیں۔ دوسری دھاندلی شدہ جائیداد صدر کی ہے جو طویل مدتی بہترین ہوٹل ہے۔ صدر سب سے قیمتی ہے اور دوسرے سب سے زیادہ داخلی جگہوں کے لیے بندھا ہوا ہے۔ اگر آپ صدر بنا سکتے ہیں تو آپ دوسرے کھلاڑیوں کو بہت آسانی سے دیوالیہ کر سکتے ہیں۔

بیلنس کے مسائل اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ ہوٹل کافی حد تک قسمت پر انحصار کرتے ہیں۔ اگرچہ کھیل میں کچھ حکمت عملی ہے، کھیل میں آپ کی قسمت قسمت پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہے۔ کھیل میں اچھی طرح سے رول کریں اور امکان ہے کہ آپ کھیل میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کریں گے۔ اچھے رول آپ کو دوسرے کھلاڑیوں کے داخلے سے بچنے میں مدد کریں گے، جب آپ واقعی ان کی جائیدادوں پر اتریں گے تو آپ کو کم ادائیگی کریں گے اور یہاں تک کہ آپ کو مفت چیزیں بھی ملیں گی جس سے آپ کے ہزاروں ڈالر بچ سکتے ہیں۔ اس دوران اگر آپ خراب رول کرتے ہیں تو آپ کے پاس گیم میں اچھی کارکردگی کا بہت کم امکان ہوتا ہے۔

قسمت کے موضوع پر میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ میں اس گیم کا بہت بڑا پرستار ہوں جس کی بنیاد پر موڑ کے لیے آپ کے ایکشن کا تعین کرتا ہوں۔ وہ جگہ جس پر آپ اترتے ہیں۔ مجھے یہ حقیقت پسند نہیں ہے کہ آپ کو کوئی خاص کارروائی کرنے کے لیے صحیح نمبر رول کرنے کی ضرورت ہے جو آپ واقعی کرنا چاہتے ہیں۔ ہو سکتا ہے کہ آپ واقعی ایک داخلی راستہ چاہتے ہوں یا توسیع کرنا چاہتے ہوں لیکن صرف اس لیے نہیں کر سکتے کہ آپ صحیح جگہ پر نہیں اترے۔ جب آپ زمینی جگہوں میں سے کسی ایک پر اترتے ہیں تو کھیل میں یہ اور بھی بدتر ہو جاتا ہے کیونکہ ایک بار جب تمام زمین پر عمارتیں بن جاتی ہیں تو یہ جگہیں بے معنی ہو جاتی ہیں۔ میں یقیناکاش کھیل کھلاڑیوں کو اپنی باری پر صرف ایک کارروائی کرنے دیتا۔ اگرچہ داخلے کے حوالے سے کچھ اصول ہونا چاہیے (بصورت دیگر کھلاڑی اپنی تمام باریوں کو خریدنے کے لیے استعمال کریں گے جب تک کہ وہ سب کو نہیں لے لیا جاتا)، میرے خیال میں کھلاڑیوں کو مزید انتخاب دینے سے کھیل میں کچھ اور حکمت عملی شامل ہو سکتی تھی جبکہ کچھ کو کم کیا جا سکتا تھا۔ خوش قسمتی۔

جب آپ اجارہ داری اور ہوٹلوں کا موازنہ کرتے ہیں تو یہ طے کرنا مشکل ہوتا ہے کہ کون سا کھیل واقعی بہتر ہے۔ کچھ طریقوں سے ہوٹل بہتر ہے اور دوسرے طریقوں سے یہ بدتر ہے۔ کچھ طریقوں سے ہوٹلوں کا قسمت پر کم انحصار ہوتا ہے لیکن دوسرے طریقوں سے زیادہ قسمت ہوتی ہے۔ حکمت عملی پر بھی یہی لاگو ہوتا ہے۔ ہوٹلوں کے لیے بڑا فائدہ یہ ہے کہ گیم کافی چھوٹا ہے اور زیادہ موضوعاتی ہے۔ دوسری طرف اجارہ داری آپ کو کھیل میں اپنی قسمت پر زیادہ کنٹرول دیتی ہے اور ہوٹلوں کے مقابلے میں کچھ زیادہ متوازن معلوم ہوتی ہے۔

سمیٹنے سے پہلے میں ہوٹل ٹائکون کے بارے میں جلدی سے بات کرنا چاہتا ہوں۔ کھیل کو دس سال سے زیادہ عرصے تک پرنٹ سے باہر رہنے کے بعد، Asmodee نے ہوٹلوں کو ہوٹل ٹائکون کے طور پر دوبارہ پرنٹ کرنے کا فیصلہ کیا۔ میں اصل میں ایک قسم کا متجسس ہوں کہ اصل ہوٹلوں سے گیم کو کتنا تبدیل کیا گیا تھا۔ ایسا لگتا ہے کہ گیم میں مختلف ہوٹل ہیں اور ایسا لگتا ہے کہ تھیم بدل گئی ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ اجزاء کا معیار اصل گیم سے موازنہ ہے۔ میں ایک طرح سے متجسس ہوں کہ آیا کوئی بھی اصل اصول تبدیل ہوا ہے یا نہیں۔ میرے تجسس کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ ہوٹل ٹائکون ہے۔ہوٹلوں کے مقابلے میں نمایاں طور پر سستا. جبکہ ہوٹل ٹائکون عام طور پر تقریباً 15-20 ڈالر میں فروخت ہوتا ہے، ہوٹلز ملٹن بریڈلی کے ان پرانے گیمز میں سے ایک ہے جو درحقیقت گزشتہ برسوں میں قیمت میں اضافہ ہوا ہے اور باقاعدگی سے $100 میں فروخت ہوتا ہے۔ اگر آپ کے پاس گیم کا اصل ورژن نہیں ہے تو آپ نئے ہوٹل ٹائکون کو خرید کر بہت زیادہ رقم بچا سکتے ہیں۔

کیا آپ کو ہوٹل خریدنا چاہئے؟

ہوٹلز/ہوٹل ٹائکون ہے بہت سے کھیلوں میں سے ایک جس نے اجارہ داری کی مقبولیت کو کمانے کی کوشش کی ہے۔ جب کہ گیم اجارہ داری کے ساتھ بہت زیادہ مشترک ہے یہ درحقیقت کچھ مختلف انداز میں کھیلتا ہے۔ جب آپ پہلی بار ہوٹلوں کو دیکھتے ہیں تو سب سے پہلی چیز جو نمایاں ہوتی ہے وہ اجزاء ہیں کیونکہ تین جہتی عمارتوں پر توجہ نہ دینا مشکل ہے۔ اجزاء کے علاوہ اگرچہ کھیل میں اجارہ داری کے فارمولے میں کچھ دلچسپ اندازے ہیں۔ ان میں سے کچھ میکانکس اجارہ داری پر بہتر ہوتے ہیں جبکہ دیگر کھیل کو اجارہ داری سے زیادہ قسمت پر انحصار کرتے ہیں۔ دن کے اختتام پر ہوٹل ایک ایسا کھیل ہے جس میں بہت سارے اچھے آئیڈیاز تھے اور پھر بھی ان میں سے بہت سارے کام نہیں کرتے جیسا کہ میں امید کر رہا تھا۔ گیم خوفناک نہیں ہے لیکن اس میں کچھ مسائل ہیں۔

اگر آپ واقعی اجارہ داری طرز کی اقتصادی گیمز کے پرستار نہیں ہیں، تو میں آپ کو واقعی ہوٹلوں سے لطف اندوز ہوتے نہیں دیکھ رہا ہوں۔ اگر آپ اجارہ داری طرز کے کھیل پسند کرتے ہیں اور فارمولے پر ایک انوکھا موڑ چاہتے ہیں تو مجھے لگتا ہے کہ آپ ہوٹلوں سے کچھ لطف اندوز ہوسکتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس اصل ورژن کی اچھی یادیں نہیں ہیں اگرچہ میںہوٹل ٹائکون لینے کا مشورہ دے سکتا ہے کیونکہ یہ ہوٹلوں سے کافی سستا ہے۔

اگر آپ ہوٹل ٹائکون خریدنا چاہتے ہیں تو آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: ہوٹل (ایمیزون)، ہوٹل ٹائکون (ایمیزون)، ہوٹلز (ای بے) ، ہوٹل ٹائکون (ای بے)

کھلاڑی ایک کار کا انتخاب کرتا ہے اور اسے اسٹارٹ اسپیس پر رکھتا ہے۔
  • ہر کھلاڑی سب سے زیادہ رول کے ساتھ نمبر ڈائی رول کرتا ہے۔
  • گیم کھیلنا

    کھلاڑی کے موڑ پر وہ نمبر ڈائی رول کرتے ہیں اور اپنی گاڑی کو گیم بورڈ کے ارد گرد گھڑی کی سمت میں جگہوں کی اسی تعداد میں منتقل کرتے ہیں۔ اگر کسی کھلاڑی کی کار کسی دوسری کار کے زیر قبضہ جگہ پر اترتی ہے، تو کھلاڑی کو اپنی کار کو اگلی خالی جگہ پر لے جانا چاہیے۔ اس کے بعد موجودہ کھلاڑی اس بنیاد پر کارروائی کرے گا کہ وہ کس جگہ پر اترا ہے۔

    زمین خریدنا

    جب کوئی کھلاڑی کسی ایسی جگہ پر اترتا ہے جس میں رقم کا ڈھیر ہوتا ہے تو اس کے پاس ایک ٹکڑا خریدنے کا موقع ہوتا ہے۔ زمین کا۔

    زرد کھلاڑی زمین کی جگہ پر اترا ہے لہذا وہ ملحقہ زمینی جگہوں میں سے ایک خرید سکتے ہیں جس پر کوئی عمارت نہیں ہے۔

    کھلاڑی کر سکتا ہے موجودہ کھلاڑی کی جگہ سے متصل زمین کا ایک ٹکڑا خریدنے کا انتخاب کریں جس پر فی الحال کوئی عمارت نہیں ہے۔ زمین کے ٹکڑے کو خریدنے کے لیے کھلاڑی کو زمین کے اس ٹکڑے کو ٹائٹل پر چھپی ہوئی زمین کی قیمت ادا کرنی ہوگی۔ اگر فی الحال کوئی بھی زمین کے ٹکڑے کا مالک نہیں ہے، تو کھلاڑی بینک کو رقم ادا کرتا ہے۔ اگر زمین کسی دوسرے کھلاڑی کی ملکیت ہے لیکن انہوں نے ابھی تک اس پر عمارت نہیں بنائی ہے، تو کھلاڑی ٹائٹل پر درج قیمت پر کھلاڑی سے زمین خرید سکتا ہے۔ کھلاڑی زمین کی قیمت اس کھلاڑی کو ادا کرے گا جو پہلے اس کا مالک تھا۔ زمین کا مالک کھلاڑی انکار نہیں کر سکتاخریداری. جب کوئی کھلاڑی زمین کا ٹکڑا خریدتا ہے تو وہ ملکیت کی نشاندہی کرنے کے لیے ٹائٹل کارڈ لیتے ہیں۔

    سرخ کھلاڑی ایک ایسی جگہ پر اترا ہے جس سے وہ زمین خرید سکتا ہے۔ چونکہ زمین کے بومرانگ پلاٹ پر پہلے سے ہی ایک عمارت موجود ہے، اس لیے ریڈ پلیئر صرف فوجیاما زمین خرید سکتا ہے۔

    ہوٹل بنانا

    جب کوئی کھلاڑی کسی ایسی جگہ پر اترتا ہے جس میں دھات کی بیم ہوتی ہے ان کی ملکیت میں سے کسی ایک پر تعمیر کرنے کا موقع۔

    یہ کھلاڑی تعمیر کی جگہ پر اترا ہے تاکہ وہ اپنی کسی پراپرٹی میں عمارتیں یا سہولیات شامل کرسکیں۔

    اس سے پہلے کھلاڑی کو یہ منتخب کرنا ہوگا کہ وہ کون سی عمارتیں شامل کرنا چاہتے ہیں۔ ایک کھلاڑی ایک پراپرٹی میں متعدد عمارتیں/توسیعات شامل کر سکتا ہے لیکن انہیں اس ترتیب سے بنایا جانا چاہیے جس ترتیب سے وہ کارڈ پر پیش کیے جائیں۔ ہر عمارت کی قیمت اس پراپرٹی کے عنوان پر دکھائی جاتی ہے۔

    لی گرینڈ ہوٹل کے لیے مرکزی عمارت کی قیمت $3,000، ایکسٹینشن 1-4 کی قیمت $2,000 ہے، اور سہولیات کی قیمت $4,000 ہے۔

    ایک بار جب کھلاڑی منتخب کر لیتا ہے کہ وہ کون سی عمارت (زبانیں) شامل کرنا چاہتے ہیں تو وہ رنگین ڈائی کو رول کرتے ہیں۔ یہ رول اس بات کا تعین کرتا ہے کہ آیا کھلاڑی تعمیر کر سکتا ہے اور اسے کتنی رقم ادا کرنی ہوگی۔

    • ریڈ سرکل: کھلاڑی اس موڑ پر کوئی عمارت شامل کرنے سے قاصر ہے۔
    • گرین سرکل: کھلاڑی ٹائٹل پر چھپی ہوئی قیمت کے لیے اپنی منتخب کردہ عمارتوں کو شامل کرتا ہے۔
    • H: کھلاڑی عمارتوں کو شامل کرتا ہے اور اسے صرف ادائیگی کرنی پڑتی ہے۔ٹائٹل پر چھپی ہوئی قیمت سے آدھی۔
    • 2: اگر کھلاڑی عمارتیں شامل کرنا چاہتے ہیں تو اسے اپنے ٹائٹل پر دکھائی گئی قیمت سے دوگنا ادا کرنا ہوگا۔ کھلاڑی عمارتوں کو شامل نہ کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کو یا تو تمام عمارتوں کو شامل کرنا ہوگا یا کوئی بھی نہیں۔

    ایک کھلاڑی کسی پراپرٹی میں تفریحی سہولت صرف اس صورت میں شامل کرسکتا ہے جب دیگر تمام عمارتیں پہلے ہی پراپرٹی میں شامل کی گئی ہوں۔ دیگر عمارتوں کی طرح ایک ہی موڑ پر سہولیات شامل نہیں کی جا سکتیں۔ کھلاڑی کو تفریحی سہولت شامل کرنے کے لیے کلر ڈائی رول کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

    اس ہوٹل میں تمام عمارتیں شامل کر دی گئی ہیں تاکہ کھلاڑی سہولیات شامل کر سکے۔

    اگر کوئی کھلاڑی کسی عمارت پر خالی جگہ کے لیے اترتا ہے تو وہ اپنی عمارت میں سے کسی ایک عمارت میں یا تو مرکزی عمارت، ایک توسیع یا تفریحی سہولت مفت میں شامل کر سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی کو اب بھی اس اصول پر عمل کرنا پڑتا ہے جہاں عمارتوں کو پراپرٹی میں شامل کرنا ہوتا ہے۔

    ریڈ پلیئر بلڈ ون فیز کی خالی جگہ پر اترا ہے تاکہ وہ یا تو مرکزی عمارت کو شامل کر سکیں، ایک توسیع، یا ان کی جائیدادوں میں سے ایک کی سہولیات۔

    داخلی راستے شامل کرنا

    جب کوئی کھلاڑی ٹاؤن ہال سے گزرتا ہے تو اسے آخر میں اپنی ہر پراپرٹی کے لیے ایک داخلہ خریدنے کا موقع ملے گا۔ ان کی باری کے. داخلے کو شامل کرنے کے لیے کھلاڑی کو ٹائٹل کارڈ پر بتائی گئی قیمت بینک کو ادا کرنی پڑتی ہے۔

    گرین پلیئر نے ٹاؤن ہال سے گزرا ہےوہ اپنی باری کے اختتام پر اپنے ہر ہوٹل میں ایک داخلی راستہ شامل کر سکیں گے۔

    داخلہ بناتے وقت درج ذیل اصولوں پر عمل کرنا ضروری ہے:

    • کے لیے پہلا داخلہ ایک پراپرٹی کو ہوٹل کے سامنے اسٹار اسپیس پر رکھنا ہوگا۔

      صدر کے پہلے داخلے کے لیے کھلاڑی کو اسے سبز ستارے والی جگہ پر رکھنا ہوتا ہے۔

    • ستارہ والی خالی جگہوں کے لیے، ایک داخلی راستہ صرف اس میں شامل کیا جا سکتا ہے۔ ستارے کے ساتھ ساتھ۔
    • ہر جگہ پر صرف ایک داخلی راستہ رکھا جا سکتا ہے۔ اگر ایک داخلی راستہ سڑک کے ایک طرف رکھا گیا ہے تو، گلی کے دوسری طرف ایک داخلی راستہ شامل نہیں کیا جا سکتا۔
    • اگر کسی ہوٹل کے پاس داخلے کے لیے مزید درست جگہیں نہیں ہیں، تو ہوٹل مزید داخلی راستے نہیں جوڑ سکتا۔ .
    • کسی پراپرٹی میں داخلی راستہ صرف اس صورت میں شامل کیا جا سکتا ہے جب پراپرٹی کی اس پر کم از کم ایک عمارت ہو۔

    جب کوئی کھلاڑی مفت داخلی جگہ پر اترتا ہے تو کھلاڑی کو ان کی کسی پراپرٹی میں مفت میں داخلہ شامل کریں۔

    یہ کھلاڑی ایک مفت داخلی جگہ پر اترا ہے تاکہ وہ اپنی جائیدادوں میں سے کسی ایک میں داخلہ مفت میں شامل کرسکیں۔

    بینک

    جب کوئی کھلاڑی بینک سے گزرتا ہے تو وہ بینک سے $2,000 جمع کرے گا۔ 3-4 کھلاڑیوں کے کھیل میں، ایک بار جب صرف دو کھلاڑی رہ جاتے ہیں تو کوئی بھی کھلاڑی بینک پاس کرنے کے بعد رقم جمع نہیں کرے گا۔

    بھی دیکھو: Husker Du؟ بورڈ گیم ریویو اور ہدایات

    اس کھلاڑی نے بینک پاس کیا ہے اس لیے وہ $2,000 جمع کریں گے۔

    کسی دوسرے کھلاڑی کے پاس رہناہوٹل

    جب آپ کسی ایسی جگہ پر اترتے ہیں جس میں کسی دوسرے کھلاڑی کے ہوٹل کا داخلہ ہوتا ہے، تو آپ اس ہوٹل میں ٹھہریں گے۔ اسپیس پر اترنے والا کھلاڑی اس بات کا تعین کرنے کے لیے نمبر ڈائی کرتا ہے کہ وہ ہوٹل میں کتنے دن قیام کریں گے (صرف اس بات پر اثر انداز ہوتا ہے کہ آپ کتنی ادائیگی کرتے ہیں)۔ اس کے بعد کھلاڑی اس قطار کا استعمال کرتے ہوئے عنوان پر چارٹ کو دیکھتا ہے کہ اس نے کتنی عمارتیں شامل کی ہیں اور کھلاڑی نے کیا رول کیا اس پر مبنی کالم۔ موجودہ کھلاڑی ہوٹل کے مالک کھلاڑی کو رقم ادا کرتا ہے۔

    اس ہوٹل کے لیے کھلاڑی نے مرکزی عمارت کو ایکسٹینشن 1 اور 2 کے ساتھ شامل کر کے ہوٹل کو تین ستارے بنا دیا ہے۔ پراپرٹی پر اترنے والے کھلاڑی نے فور رول کیا جس کا مطلب ہے کہ وہ ہوٹل میں چار دن ٹھہرتے ہیں۔ اس کھلاڑی کا کرایہ میں $800 واجب الادا ہوگا۔

    اگر پراپرٹی کا مالک کھلاڑی اگلے کھلاڑی کے اپنی باری لینے سے پہلے اپنی پراپرٹی پر اترتے ہوئے نہیں دیکھتا ہے، تو کھلاڑی کو انہیں کچھ ادا کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

    نیلامی

    جب کوئی کھلاڑی اپنا پورا بل دوسرے کھلاڑی کو ادا نہیں کرسکتا تو وہ اپنی جائیدادوں میں سے ایک کو نیلامی کے لیے پیش کرنے پر مجبور ہوتا ہے۔ کسی پراپرٹی کی نیلامی کرتے وقت آپ کو پوری چیز بیچنی ہوگی اور پراپرٹی سے عمارتیں یا داخلی راستے فروخت نہیں کر سکتے۔

    نیلامی شروع کرتے وقت کھلاڑی اعلان کرتا ہے کہ وہ کون سی پراپرٹی بیچ رہے ہیں۔ جائیداد کے لیے ابتدائی بولی جائیداد کی زمین کی قیمت ہونی چاہیے۔ اگر کوئی بھی افتتاحی بولی کو پورا کرنے کو تیار نہیں ہے، تو زمین ہے۔زمین کی قیمت کے لئے بینک کو فروخت کیا. تمام عمارتیں اور جائیداد کے داخلی راستے بورڈ سے ہٹا دیے گئے ہیں۔ زمین اب فروخت کے لیے ہے جیسا کہ کھیل کے آغاز میں تھا۔

    ورنہ کھلاڑی اس وقت تک بولی لگاتے رہتے ہیں جب تک کہ کوئی بولی نہیں لگانا چاہتا۔ جو کھلاڑی سب سے زیادہ بولی لگاتا ہے وہ اپنی بولی پہلے والے مالک کو دیتا ہے اور پھر ہوٹل میں شامل کی گئی زمین، عمارتوں، داخلی راستوں اور سہولیات کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے۔ سابقہ ​​مالک جائیداد کی منتقلی کی نشاندہی کرنے کے لیے نئے مالک کو ٹائٹل دیتا ہے۔

    دیوالیہ پن

    جب ایک کھلاڑی کے پاس پیسے ختم ہوجاتے ہیں اور اس کے پاس نیلامی کے لیے مزید جائیداد نہیں ہوتی ہے، تو اسے ختم کردیا جاتا ہے۔ گیم سے۔

    گیم کا اختتام

    گیم اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی کو چھوڑ کر باقی تمام کو ختم کردیا جاتا ہے۔ آخری بقیہ کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

    ہوٹلز پر میرے خیالات

    عام طور پر جب میں بورڈ گیمز کے بارے میں بات کرتا ہوں تو سب سے پہلے میں گیم پلے کے بارے میں بات کرنا چاہتا ہوں۔ بہر حال اگر گیم پلے خراب ہے تو کھیل زیادہ لطف اندوز نہیں ہوگا۔ جب آپ ہوٹلوں کے بارے میں بات کرتے ہیں حالانکہ آپ کو واقعی گیم کے اجزاء کے بارے میں بات کرکے شروعات کرنی ہوگی۔ کھیل کی میری بچپن کی یادوں میں سے ایک چیز جو ہمیشہ نمایاں رہتی تھی وہ تھی اجزاء۔ اگرچہ اجزاء آج کے ڈیزائنر بورڈ گیمز کی سطح تک نہیں رہتے ہیں، ہوٹل کے اجزاء کے بارے میں کچھ ایسا ہے جو آپ کو اپنی طرف کھینچتا ہے۔ جب کہ اجزاء صرف ایک کاسمیٹک کردار ادا کرتے ہیں، 3D کو پسند نہ کرنا مشکل ہے۔ہوٹل کی عمارتیں جیسا کہ ایسا محسوس ہوتا ہے کہ جیسے ہی آپ بورڈ میں عمارتیں شامل کرتے ہیں تو آپ واقعی ایک بورڈ واک بنا رہے ہیں۔ عمارتیں صرف گتے اور پلاسٹک سے بنی ہیں اور پھر بھی وہ واقعی گیم کے تھیم میں بہت زیادہ اضافہ کرتی ہیں۔ میں کہوں گا کہ ہوٹلوں میں کچھ بہترین اجزاء ہیں جو میں نے ملٹن بریڈلی کے کھیل میں دیکھے ہیں۔ حقیقت یہ ہے کہ مجھے بورڈ گیم کے وہ اجزاء یاد ہیں جو میں نے 10-20 سالوں میں نہیں کھیلے ہیں اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ وہ کتنے یادگار ہیں۔

    بھی دیکھو: پہیلیاں & رچس بورڈ گیم ریویو اور رولز

    جب کہ میں جانتا تھا کہ ہوٹلوں کے اجزاء اچھے ہیں، میں تھوڑا متجسس تھا۔ اصل گیم پلے کے بارے میں کیونکہ جب میں نے بچپن میں گیم کھیلی تھی تب سے مجھے اس کے بارے میں کچھ یاد نہیں تھا۔ یہ بالکل واضح تھا کہ یہ کھیل ایک معاشی کھیل ہونے جا رہا تھا جس طرح اجارہ داری میں آپ نے جائیداد اکٹھی کی اور دوسرے کھلاڑیوں کو دیوالیہ کرنے کی کوشش کی۔ گیم کھیلنے کے بعد مجھے یہ کہنا پڑے گا کہ میرا ابتدائی تاثر درست تھا لیکن ساتھ ہی ہوٹلز میں کچھ ایسے منفرد میکینکس ہیں جن کا میں اندازہ نہیں کر رہا تھا۔

    تو آئیے اس سے شروعات کرتے ہیں کہ گیم میں Monopoly کے ساتھ کیا مشترک ہے۔ بالکل اسی طرح جیسے اجارہ داری کے ساتھ، ہوٹلز ایک رول اینڈ موو اکنامک گیم ہے۔ آپ بورڈ کی لینڈنگ کے ارد گرد ایسی جگہوں پر گھومتے ہیں جو مختلف پراپرٹیز سے منسلک ہیں جنہیں آپ خرید سکتے ہیں۔ کھلاڑی ان پراپرٹیز کو اس امید کے ساتھ خرید سکتے ہیں کہ دوسرے کھلاڑی جب گیم میں بعد میں ان پر اتریں گے تو ان سے معاوضہ لیا جائے گا۔ ہوٹلز کھلاڑیوں کو چارج کرنے کے لیے پراپرٹیز کو بہتر بنانے کا موقع بھی فراہم کرتے ہیں۔دوسرے کھلاڑیوں کے لیے زیادہ۔ یہاں تک کہ جب آپ کوئی جگہ پاس کرتے ہیں تو ہوٹلز آپ کو پیسہ کمانے دیتے ہیں ($200 کی بجائے $2,000)۔ اختتامی کھیل بھی ویسا ہی ہے جیسا کہ آپ دوسرے کھلاڑیوں کو دیوالیہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔

    یہ شاید بہت سی مماثلتوں کی طرح لگتا ہے جو کہ ایک درست بیان ہے۔ ہوٹلوں میں زیادہ تر اختلافات تفصیلات میں آتے ہیں۔ آئیے پورے گیم میں سب سے اہم مکینک کے ساتھ شروعات کرتے ہیں: داخلی راستے۔

    بنیادی طور پر داخلے ہوٹلوں میں گیم جیتنے کی کلید ہیں۔ چونکہ آپ اپنی جائیدادوں سے کوئی پیسہ نہیں کماتے ہیں اگر آپ کے پاس کوئی داخلی راستہ نہیں ہے، لہذا آپ اپنی جائیداد میں جتنے زیادہ داخلے شامل کر سکتے ہیں آپ کے کامیاب ہونے کے امکانات اتنے ہی زیادہ ہوں گے۔ میرے خیال میں ہوٹلوں اور اجارہ داری کے درمیان یہ سب سے بڑا فرق ہے۔ جب کہ اجارہ داری میں آپ صرف اس وقت کرایہ وصول کرتے ہیں جب کھلاڑی خود پراپرٹی پر اترتے ہیں، ہوٹلز میں ہر پراپرٹی گیم بورڈ پر کئی جگہوں سے منسلک ہوتی ہے۔ اگرچہ کیچ یہ ہے کہ بورڈ پر ہر جگہ صرف ملحقہ ہوٹلوں میں سے ایک سے منسلک ہوسکتی ہے۔ ایک بار جب اس جگہ کا دعوی کیا گیا تو دوسرا ہوٹل اس جگہ پر داخلی راستہ بنانے سے قاصر ہے۔ اس سے خالی جگہوں پر کنٹرول حاصل کرنے کی دوڑ شروع ہو جاتی ہے اس سے پہلے کہ کوئی دوسرا کھلاڑی انہیں لے سکے۔ وہ کھلاڑی جو سب سے زیادہ داخلی راستوں پر کنٹرول حاصل کر سکتے ہیں ان کے جیتنے کا اچھا موقع ہوتا ہے کیونکہ دوسرے کھلاڑیوں کو زیادہ جگہوں سے بچنا پڑے گا۔ مجھے واقعی میں یہ میکینک پسند آیا کیونکہ یہ کھلاڑیوں کو حکمت عملی کا ایک معقول موقع فراہم کرتا ہے۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔