ڈاس کارڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

جب زیادہ تر لوگ تاش کے کھیل کے بارے میں سوچتے ہیں تو سب سے پہلے جو ذہن میں آتا ہے وہ شاید UNO ہے۔ اصل میں 1971 میں تخلیق کیا گیا تھا، زیادہ تر لوگوں نے اپنی زندگی میں کم از کم ایک بار UNO کھیلا ہے۔ گیم کی بنیادی بنیاد آپ کے ہاتھ سے تاش کھیلنا ہے جو یا تو آخری کھیلے گئے کارڈ کے نمبر یا رنگ سے مماثل ہوں۔ یو این او کتنی مقبول ہے اس کے ساتھ کئی سالوں میں اسپن آف گیمز بنائے گئے ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر گیمز میں UNO سے مکینکس لینا اور انہیں بورڈ گیمز کی دیگر اقسام میں لاگو کرنا شامل ہے۔ پچھلے سال DOS کی ریلیز تک UNO کے پاس واقعی کوئی حقیقی سیکوئل نہیں تھا۔ یو این او کو آخر کار ایک سیکوئل حاصل کرنے میں صرف 47 سال لگے، لہذا میں تجسس میں تھا کہ یہ کیسے نکلے گا۔ UNO کا غیر سرکاری نتیجہ ہونے کے باوجود، DOS UNO سے کافی مختلف ہے جو کہ کچھ طریقوں سے اچھا ہے اور دوسرے طریقوں سے مسائل کا باعث بنتا ہے۔

کیسے کھیلا جائےپہلے کی طرف اشارہ کیا گیا ہے، ایسا موڑ بہت کم ہوتا ہے جہاں آپ کوئی میچ نہ کر سکیں۔ اگرچہ مجھے یہ پسند ہے کہ اس سے راؤنڈ تیز ہو جاتے ہیں، لیکن یہ میری رائے میں گیم کو بہت زیادہ تیز کرتا ہے۔ ایک کھلاڑی اگر خوش قسمتی سے دو موڑ کے اندر ایک راؤنڈ جیت سکتا ہے۔ ان مکینکس کی وجہ سے راؤنڈ شروع ہوتے ہی ختم ہوتے دکھائی دیتے ہیں۔ جب کہ UNO بعض اوقات بہت زیادہ راؤنڈ نکالتا ہے، DOS مخالف سمت میں بہت آگے جاتا ہے۔ UNO میں دراصل کھلاڑیوں کا بہت زیادہ تعامل ہوتا ہے کیونکہ آپ اس کارڈ کو تبدیل کر سکتے ہیں جسے اگلے کھلاڑی سے میچ کرنا ہے۔ اگلے کھلاڑی کو کس کارڈ سے میچ کرنا ہے اس پر کنٹرول رکھنے سے آپ کھیل میں ان کی قسمت پر اثر ڈال سکتے ہیں۔ یہ آپ کو کھلاڑیوں کے ساتھ گڑبڑ کرنے کی اجازت دیتا ہے جب آپ ڈھیر کو ایک نمبر/رنگ میں تبدیل کرنے کی کوشش کرتے ہیں جس پر اگلا کھلاڑی نہیں کھیل سکتا۔ تقریباً یہ سب DOS میں ختم ہو گیا ہے۔ آپ واقعی اگلے کھلاڑی کے ساتھ گڑبڑ نہیں کر سکتے کیونکہ آپ جو بھی کارڈ کھیلتے ہیں وہ کارڈز کو ضائع کرنے اور نئے کارڈز کو ٹیبل میں شامل کرنے کا باعث بنتا ہے۔ دو کارڈ کلر میچ کھیلنے کی وجہ سے کسی کھلاڑی کو کارڈ ڈرا کرنے پر مجبور کرنے کے علاوہ، آپ واقعی کسی دوسرے کھلاڑی پر اثر انداز نہیں ہو سکتے۔

اس کے علاوہ DOS ان تمام خصوصی کارڈز کو ختم کر دیتا ہے جنہیں آپ استعمال کر سکتے ہیں۔ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ گڑبڑ. اسکپس، ریورسز، ڈرا ٹوز وغیرہ DOS میں شامل نہیں ہیں۔ DOS میں تمام خصوصی کارڈز کھلاڑی کو پکڑنے میں مدد کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔دوسرے کھلاڑیوں کو سزا دینے کے بجائے۔ UNO میں آپ ان کارڈز کو کسی کھلاڑی کو باہر جانے سے روکنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ DOS میں یہ ممکن نہیں ہے کیونکہ آپ انہیں کارڈز کھینچنے یا ان کی باری کھونے پر مجبور نہیں کر سکتے۔ کھلاڑیوں کی بات چیت UNO کا ایک اہم حصہ ہونے کے ساتھ، آپ فوری طور پر بتا سکتے ہیں کہ یہ افسوسناک طور پر DOS سے غائب ہے۔

اس سب سے بڑھ کر میں سمجھتا ہوں کہ DOS کو UNO سے بھی زیادہ قسمت مل سکتی ہے۔ قسمت کچھ مختلف علاقوں سے آتی ہے۔ سب سے اہم وہ کارڈز ہیں جو آپ کی باری پر سامنے آتے ہیں۔ جو کارڈز سامنے ہیں وہ اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ آیا آپ تاش کھیل سکیں گے اور آپ کتنے کھیل سکیں گے۔ اگر فیس اپ کارڈ آپ کے ہاتھ میں موجود کارڈز کے ساتھ کام نہیں کرتے ہیں تو اس بات کا کوئی امکان نہیں ہے کہ آپ اپنی باری پر تاش کھیل سکیں گے۔ بنیادی طور پر آپ چاہتے ہیں کہ جنگلی # یا اس سے زیادہ نمبر والے کارڈز آپ کی باری پر میز پر ہوں۔ ان کارڈز کو کھیلنا بہت آسان ہے کیونکہ آپ کو فیس اپ کارڈ سے میچ کرنے کے لیے دو کارڈ کھیلنے کا موقع ملتا ہے۔

جہاں تک آپ کے ساتھ ڈیل کرنے والے کارڈز کا تعلق ہے، آپ چاہتے ہیں کہ آپ کو بہت کم نمبروں پر ڈیل کیا جائے۔ کارڈز اور خصوصی کارڈز۔ لوئر کارڈز بہتر ہیں کیونکہ انہیں کم چہرے والے کارڈز پر کھیلا جا سکتا ہے اور ساتھ ہی دو کارڈ میچ کے لیے دوسرے کارڈ میں شامل کیا جا سکتا ہے۔ خاص طور پر خصوصی کارڈ کافی طاقتور ہیں۔ وائلڈ ڈاس کارڈز واقعی دو کارڈ کلر میچز حاصل کرنے میں مدد کرتے ہیں کیونکہ وہ کسی بھی رنگ کے کم قیمت والے کارڈ کے طور پر کام کرتے ہیں۔ # کارڈز مکمل طور پر دھاندلی زدہ ہیں۔اگرچہ. چونکہ وہ گیم میں کسی بھی نمبر کے طور پر کام کر سکتے ہیں، آپ انہیں کسی بھی موڑ پر کھیل سکتے ہیں۔ وہ اور بھی زیادہ طاقتور ہیں کیونکہ آپ انہیں اپنے کسی دوسرے کارڈ میں شامل کر سکتے ہیں جس سے دو کارڈ میچ کرنے کے لیے استعمال کرنا آسان ہو جاتا ہے۔ بنیادی طور پر جس بھی کھلاڑی کو بہترین کارڈز سے ڈیل کیا جاتا ہے وہ گیم جیتنے والا ہوتا ہے۔

جزو کے مطابق DOS بنیادی طور پر وہی ہوتا ہے جس کی آپ میٹل کارڈ گیم سے توقع کرتے ہیں۔ اگرچہ دونوں گیمز کافی مختلف ہو سکتے ہیں، لیکن DOS میں موجود کارڈز مجھے UNO کی کافی حد تک یاد دلاتے ہیں۔ کارڈز کا انداز بہت ملتا جلتا ہے۔ کارڈز بہت بنیادی ہیں لیکن رنگین ہیں۔ وہ کچھ خاص نہیں ہیں لیکن وہ اپنے مقصد کو پورا کرتے ہیں۔

دن کے اختتام پر مجھے بالکل نہیں معلوم کہ DOS کے بارے میں کیا سوچنا ہے۔ ایسی چیزیں ہیں جو مجھے کھیل کے بارے میں پسند ہیں اور ایسی چیزیں ہیں جو میرے خیال میں بہتر ہوسکتی تھیں۔ سرکاری قوانین کی بنیاد پر میرے خیال میں UNO بہتر گیم ہے کیونکہ یہ زیادہ خوبصورت ہے اور فلر کارڈ گیم کے طور پر بہتر کام کرتا ہے۔ اگرچہ DOS میں بہت زیادہ غیر استعمال شدہ صلاحیت ہے۔ ایسا لگتا ہے جیسے کھیل میں کچھ یاد آ رہا ہے۔ گھر کے کچھ اچھے اصول جو اس بات کو محدود کرتے ہیں کہ آپ ہر راؤنڈ میں کتنے کارڈ کھیل سکتے ہیں شاید اس کھیل کو بہت زیادہ بہتر کر دیں گے۔ اگرچہ میں سمجھتا ہوں کہ UNO بہتر کھیل ہے، کچھ اچھے گھریلو اصولوں کے ساتھ میں DOS کو بہتر کھیل بنتا دیکھ سکتا ہوں۔

کیا آپ DOS خریدیں؟

UNO کے غیر سرکاری سیکوئل کے طور پر بل کیا گیا، میں نے واقعی میں نہیں جانتا کہ DOS کے بارے میں کیا سوچنا ہے۔ میں نے سوچا کہ یہ کچھ کے ساتھ یو این او کا ایک اور اسپن آف ہونے والا ہے۔قواعد میں معمولی تبدیلیاں۔ اگرچہ DOS UNO سے کچھ الہام لیتا ہے، آپ نے فوری طور پر محسوس کیا کہ دونوں گیمز میں اتنا مشترک نہیں ہے جتنا آپ کی توقع ہے۔ بنیادی فرق آپ کے رنگوں سے مماثل نہ ہونے سے آتا ہے (بونس سے باہر)، اور یہ کہ آپ ہر موڑ پر زیادہ کارڈ کھیلنے کے قابل ہوتے ہیں۔ اس کی وجہ سے آپ کے کارڈز سے میچ کرنا بہت آسان ہو جاتا ہے جس کی وجہ سے راؤنڈ کافی تیز ہو جاتے ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ DOS کے پاس کچھ زیادہ حکمت عملی ہے کیونکہ گیم میں کچھ اسٹریٹجک فیصلے کرنے ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ کارڈز سے چھٹکارا حاصل کرنا بہت آسان ہے جس کی وجہ سے راؤنڈ بہت جلد ختم ہو جاتے ہیں۔ DOS بھی UNO سے کھلاڑیوں کی بہت سی بات چیت غائب کر رہا ہے۔ DOS کے پاس کچھ اچھے آئیڈیاز ہیں لیکن واقعی UNO کی طرح اچھے ہونے کے لیے اسے کچھ گھریلو اصولوں کی ضرورت ہے۔

بھی دیکھو: پیزا پارٹی بورڈ گیم ریویو

اگر آپ واقعی میں سادہ فلر کارڈ گیمز کے مداح نہیں رہے ہیں تو DOS آپ کے لیے نہیں ہوگا۔ UNO کے شائقین کے لیے DOS پر فیصلہ کچھ زیادہ ہی پیچیدہ ہونے والا ہے۔ اگر آپ کو لگتا ہے کہ DOS UNO کی طرح بہت کچھ کھیلنے جا رہا ہے تو آپ کو مایوسی ہو سکتی ہے۔ آپ شاید کھلاڑیوں کی بات چیت میں سے کچھ کو بھی یاد کریں گے۔ اگر گیم کا تصور آپ کے لیے دلچسپ لگتا ہے اور آپ کو سادہ کارڈ گیمز پسند ہیں، تو یہ DOS کو چیک کرنے کے قابل ہو سکتا ہے۔

اگر آپ DOS خریدنا چاہتے ہیں تو آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon, eBay

کارڈ

پلےنگ کارڈز

کھلاڑی ایسے تاش کھیلنے کی کوشش کریں گے جو کہ کارڈز پر موجود نمبروں سے مماثل ہوں۔ کھلاڑی کارڈز سے میچ کر سکتے ہیں چاہے ان کے کھیلے گئے کارڈز کے رنگ ان کارڈز کے رنگوں سے مماثل نہ ہوں جو وہ میچ کر رہے ہیں۔

اگلے کھلاڑی کو یا تو نیلے نو یا پیلے رنگ کے تین سے میچ کرنا ہوگا۔

آپ دو طریقے ہیں جن سے آپ فیس اپ کارڈ سے میچ کر سکتے ہیں۔

پہلا ایک کھلاڑی ایسا کارڈ کھیل سکتا ہے جو فیس اپ کارڈز میں سے ایک کے نمبر سے بالکل مماثل ہو (سنگل نمبر میچ)۔

بھی دیکھو: پانچ قبائل: نقالہ بورڈ گیم ریویو اور رولز کے جنز

اس کھلاڑی نے پیلے رنگ کے تین کارڈ سے ملنے کے لیے نیلے رنگ کا تین کارڈ کھیلا ہے۔

بصورت دیگر ایک کھلاڑی دو کارڈ کھیل سکتا ہے جس میں ایک فیس اپ کارڈ تک شامل ہوتا ہے (ڈبل نمبر میچ ).

اس کھلاڑی نے نیلے نو سے ملنے کے لیے ایک سرخ پانچ اور ایک سبز چار کارڈ کھیلا ہے۔

ایک کھلاڑی سنگل نمبر کا میچ یا ڈبل ​​نمبر کا میچ کھیلنے کے قابل ہوتا ہے۔ میز کے وسط میں دو چہرے والے کارڈز پر۔ اگرچہ ایک کھلاڑی ایک ہی فیس اپ کارڈ پر دو میچ نہیں کھیل سکتا۔

رنگ میچ

جبکہ کسی کھلاڑی کو تاش کھیلتے وقت رنگ سے مماثل نہیں ہونا پڑتا ہے، لیکن اگر وہ کھیلتے ہیں تو اسے بونس ملے گا۔ رنگ سے ملنے کے قابل۔ کھلاڑی کو ملنے والا بونس اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ آیا وہ سنگل یا ڈبل ​​نمبر میچ کرتا ہے۔

اگر کوئی کھلاڑی ایک کارڈ کھیلتا ہے جو کہ کسی ایک فیس اپ کارڈ کے نمبر اور رنگ سے مماثل ہو، تو اس نے سنگل کلر میچ بنایا ہے۔ . وہ اپنے ہاتھ سے سامنے والے کارڈز میں سے ایک کو نیچے رکھیں گے۔میز. یہ کھلاڑی کی باری کے اختتام پر کیا جاتا ہے اور اس کی وجہ سے میز پر تین چہرے والے کارڈ ہوں گے۔

اس کھلاڑی نے میز پر پہلے سے موجود نیلے پانچ سے مماثل بلیو فائیو کھیلا ہے۔

اگر کوئی کھلاڑی دو کارڈ کھیلتا ہے جس میں فیس اپ کارڈز میں سے ایک کا اضافہ ہوتا ہے اور دونوں کارڈز بھی فیس اپ کارڈ کے رنگ سے ملتے ہیں، تو انہیں ایک اضافی بونس ملے گا۔ اپنی باری کے اختتام پر وہ اپنے ہاتھ سے کارڈز میں سے ایک کو میز پر رکھیں گے جس سے کھیلنے کے لیے ایک اور ڈھیر بن جائے گا۔ باقی تمام کھلاڑیوں کو بھی قرعہ اندازی کے ڈھیر سے ایک کارڈ نکالنا ہوگا۔

اس کھلاڑی نے پیلے رنگ کے سات سے ملنے کے لیے ایک پیلا چار اور تین کھیلے ہیں۔

کارڈ ڈرا کریں

اگر کوئی کھلاڑی فیس اپ کارڈز میں سے کسی ایک کو میچ کرنے سے قاصر ہے یا نہیں چاہتا ہے، تو وہ ڈرا پائل سے ایک کارڈ کھینچے گا۔

ڈرائینگ کے بعد آپ وہ کارڈ استعمال کر سکتے ہیں جس کی طرف آپ نے ابھی کھینچا ہے۔ فیس اپ کارڈز میں سے کسی ایک کے ساتھ میچ بنائیں۔

اگر کوئی کھلاڑی میز پر موجود کسی بھی کارڈ سے میچ نہیں کرتا ہے، تو وہ میز پر اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ کھیل سکے گا۔ اس سے کھیلنے کے لیے ایک اور ڈھیر بن جائے گا۔

ٹرن کا اختتام

جب کوئی کھلاڑی یا تو کارڈ کھیلتا ہے یا کارڈ کھینچتا ہے، تو اس کی باری ختم ہوجاتی ہے۔

سب مماثل جوڑوں کے کارڈز کو ٹیبل سے ہٹا دیا جاتا ہے اور اسے ضائع کرنے کے ڈھیر میں رکھا جاتا ہے۔

اگر میز کے بیچ میں دو سے کم فیس اپ کارڈز ہیں، تو اوپر سے ایک کارڈ لیں ڈرا کے ڈھیر اوراسے میز پر رکھیں. اگر کوئی کھلاڑی رنگین میچوں کے لیے کارڈ (کارڈز) ڈالتا ہے، تو وہ قرعہ اندازی کے ڈھیر سے کارڈز شامل کیے جانے کے بعد اسے سامنے رکھ دیں گے۔

کھیلیں پھر گھڑی کی سمت میں اگلے کھلاڑی کو بھیجیں۔

4 کسی بھی رنگ کے دو۔ جب آپ کارڈ کھیلتے ہیں تو آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ یہ کون سا رنگ ہے۔ اگر کوئی وائلڈ DOS کارڈ میز پر سامنے ہے، تو آپ کو اس بات کا تعین کرنا ہوگا کہ جب آپ اس سے مماثل ہوں گے تو اس کا رنگ کیا ہے۔

وائلڈ ڈاس کارڈ نیلے رنگ کے دو کے طور پر کام کرے گا۔ بلیو تھری کے ساتھ، اس کھلاڑی نے دو کارڈ کلر میچ بنایا۔

وائلڈ # : ایک وائلڈ # کارڈ کام کرتا ہے کارڈ پر دکھائے گئے رنگ کے 1-10 کے درمیان کسی بھی نمبر کے طور پر۔ جب کوئی کھلاڑی کارڈ کھیلتا ہے تو وہ اس بات کا تعین کرتا ہے کہ یہ کس نمبر کے طور پر کام کرے گا۔ اگر میز پر وائلڈ # کارڈ سامنے ہے، تو ایک کھلاڑی اس نمبر کا انتخاب کرتا ہے جب وہ اس سے میچ کرتا ہے۔

اس کھلاڑی نے ایک پیلا وائلڈ # کارڈ اور ایک پیلا تین کارڈ کھیلا ہے۔ وائلڈ # کارڈ دو کارڈ کلر میچ بنانے کے لیے چار کے طور پر کام کرے گا۔

DOS

جب کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں صرف دو کارڈ رہ جاتے ہیں تو اسے DOS کہنا چاہیے۔ اگر کوئی دوسرا کھلاڑی آپ کو پکڑتا ہے تو آپ کو DOS نہیں کہتے ہوئے آپ کو ڈرا کے ڈھیر سے اپنے ہاتھ میں دو کارڈ شامل کرنے ہوں گے۔ اگر آپ کو اپنی باری کے دوران بلایا جاتا ہے، تو آپ اپنی باری کے اختتام پر دو کارڈز کھینچیں گے۔

راؤنڈ کا اختتام

راؤنڈ ختمجب ایک کھلاڑی اپنے ہاتھ سے آخری کارڈ چھڑا لیتا ہے۔ جس کھلاڑی نے اپنے تمام کارڈز سے چھٹکارا حاصل کیا ہے وہ دوسرے کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں باقی کارڈز کی بنیاد پر پوائنٹس اسکور کرے گا۔ کارڈز درج ذیل پوائنٹس کے قابل ہیں:

  • نمبر کارڈز: فیس ویلیو
  • وائلڈ ڈاس: 20 پوائنٹس
  • وائلڈ #: 40 پوائنٹس

اس راؤنڈ میں جیتنے والا کھلاڑی درج ذیل پوائنٹس اسکور کرے گا: پیلا وائلڈ # - 40 پوائنٹس، وائلڈ DOS - 20 پوائنٹس، اور نمبر کارڈز - 28 پوائنٹس (5 + 4+ 10+ 6 + 3)۔<1

گیم کا اختتام

200 پوائنٹس حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیتتا ہے۔

DOS پر میرے خیالات

میں تسلیم کروں گا کہ میں اس پر تھوڑا سا شکی تھا DOS جب میں نے پہلی بار اس کے بارے میں سنا۔ UNO کسی گہرے کھیل سے بہت دور ہے لیکن میرے پاس ہمیشہ اس کے لیے نرم گوشہ رہا ہے۔ UNO کی حکمت عملی بہت کم ہے اور اس کی قسمت پر بہت زیادہ انحصار ہے، اور پھر بھی کسی وجہ سے کھیل کام کرتا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ مجھے UNO پسند کرنے کی وجہ یہ ہے کہ یہ اس قسم کا کھیل ہے جسے آپ بیٹھ کر کھیل سکتے ہیں اور بغیر سوچے سمجھے کہ آپ کیا کر رہے ہیں۔ یہی وہ چیز ہے جو UNO کو ایک بہترین فلر کارڈ گیم بناتی ہے۔

بنیادی وجہ جس کی مجھے DOS پر شک تھا وہ یہ ہے کہ ایسا محسوس ہوا کہ یہ UNO کے نام سے فوری رقم کمانے کی کوشش ہے۔ اگرچہ اس گیم کو کبھی بھی باضابطہ طور پر UNO کا سیکوئل نہیں کہا جاتا ہے، لیکن گیم موازنہ کے ساتھ چلتی ہے۔ میں نے محسوس کیا کہ یہ بنیادی طور پر صرف چند معمولی تبدیلیوں کے ساتھ یو این او بننے والا ہے۔ مثال کے طور پر میں نے سوچا کہ گیم آپ کو صرف چند ایک دے سکتا ہے۔مختلف کارڈز اور شاید نام DOS کے حوالے سے دوسرا پلے پائل۔ گیم کھیلنے کے بعد میں حقیقی طور پر حیران تھا کہ DOS UNO سے کتنا مختلف ہے۔

یہ بالکل واضح ہے کہ DOS UNO سے کچھ تحریک لیتا ہے۔ یو این او کی طرح آپ اپنے ہاتھ سے سارے کارڈ چھڑانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ یہ آپ کے کارڈز کے نمبروں کو میز پر موجود نمبروں سے ملا کر کیا جاتا ہے۔ اگرچہ DOS UNO کے مقابلے میں کافی مشکل ہے، لیکن یہ اب بھی ایک بہت سیدھا کارڈ گیم ہے جسے آپ بغیر کسی وضاحت کے اٹھا سکتے ہیں اور کھیل سکتے ہیں۔ اس وجہ سے میرے خیال میں ڈاس ایک بہت اچھا فلر کارڈ گیم ہے اگر آپ کچھ چاہتے ہیں جس میں آپ کو زیادہ سوچنے کی ضرورت نہیں ہے۔ مختلف طریقے سے DOS اور UNO کے درمیان بنیادی فرق رنگوں کے بجائے نمبروں پر زور دینا ہے۔ UNO میں آپ کارڈ سے چھٹکارا پانے کے لیے رنگ یا نمبر سے میچ کر سکتے ہیں۔ DOS میں ایسا نہیں ہے کیونکہ آپ کارڈز کو صرف ان کے رنگ سے میچ نہیں کر سکتے۔ آپ کو لگتا ہے کہ اس سے آپ کے کارڈز سے چھٹکارا حاصل کرنا بہت مشکل ہو جائے گا کیونکہ آپ صرف کارڈز کو ان کے نمبروں سے میچ کر سکتے ہیں۔ UNO کے مقابلے DOS میں تاش کھیلنا دراصل کافی آسان ہے۔ یہ DOS میں شامل تین اصولوں سے آتا ہے جو گیم پلے کو نمایاں طور پر تبدیل کرتے ہیں۔ UNO میں آپ کو ہر موڑ پر صرف ایک کارڈ کھیلنے کی اجازت ہے۔ DOS میں وہ پابندیختم کر دیا جاتا ہے. آپ ہر موڑ پر دو مختلف ڈھیروں پر کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ چونکہ آپ ہر موڑ پر کم از کم دوگنا کارڈ کھیل سکتے ہیں، یہ فطری بات ہے کہ آپ کے کارڈز سے چھٹکارا حاصل کرنا آسان ہے۔

میکینک جو گیم پلے پر اس سے بھی زیادہ اثر ڈالنے کی صلاحیت رکھتا ہے فیس اپ کارڈ سے ملنے کے لیے دو کارڈ کھیلیں۔ ٹیبل پر موجود کارڈز کے نمبروں سے بالکل مماثل کارڈ کھیلنے کے بجائے، کھلاڑی دو کارڈ کھیل سکتے ہیں جن میں سے ایک کا اضافہ ہوتا ہے۔ یہ بہت زیادہ آواز نہیں لگ سکتا ہے لیکن یہ حقیقت میں کھیل میں بہت کچھ شامل کرتا ہے۔ جب بھی ممکن ہو آپ دو تاش کھیلنا چاہتے ہیں کیونکہ یہ آپ کو کارڈز سے جلد چھٹکارا پانے میں مدد کرتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو ہمیشہ ایسے مواقع سے باخبر رہنے کی ضرورت ہے جہاں آپ اپنے کارڈز کو یکجا کر سکتے ہیں تاکہ فیس اپ کارڈز سے مماثل ہو۔ یہ حقیقت میں گیم میں تھوڑا سا تعلیمی جز شامل کرتا ہے کیونکہ میں دیکھ سکتا ہوں کہ DOS کو چھوٹے بچوں کو بنیادی اضافی مہارتیں سکھانے کے لیے استعمال کیا جا رہا ہے۔

آخری تبدیلی جو DOS میں تاش کھیلنا آسان بناتی ہے وہ اس حقیقت سے آتی ہے کہ آپ اگر آپ چاہیں تو بنیادی طور پر کارڈز کے رنگوں کو نظر انداز کریں۔ کھیل میں میچ کھیلنے کے قابل ہونے پر رنگوں کا آپ پر کوئی اثر نہیں ہوتا ہے۔ آپ کارڈ کھیل سکتے ہیں جو بالکل مختلف رنگ کے ہیں۔ یہاں تک کہ آپ دو کارڈ بھی کھیل سکتے ہیں جو ایک فیس اپ کارڈ میں شامل ہوتے ہیں اور نہ ہی کسی کارڈ کا فیس اپ کارڈ کے رنگ سے مماثل ہوتا ہے۔ دونوں کارڈز کو ایک دوسرے سے ملنے کی بھی ضرورت نہیں ہے۔ اتنی دیر تک UNO کھیلنے کے بعد یہ ہے۔کارڈز کے رنگوں کو نظر انداز کرنے کے قابل ہونا ایک عجیب قسم ہے۔

آپ رنگوں کو مکمل طور پر نظر انداز نہیں کرنا چاہتے ہیں حالانکہ یہ تاش کھیلنے کے قابل ہونا واقعی فائدہ مند ہے جو کارڈز کے رنگوں سے مماثل ہوں۔ مماثل رنگوں سے آپ کو ملنے والے بونس واقعی گیم میں مدد کر سکتے ہیں۔ اپنی باری کے اختتام پر میز پر ایک اضافی کارڈ کا سامنا کرنے کے قابل ہونا ایک بہت بڑا انعام ہے۔ آپ اپنے ایک کارڈ سے چھٹکارا حاصل کر سکتے ہیں جس سے چھٹکارا حاصل کرنا مشکل ہو گا جبکہ آپ کے ہاتھ میں موجود کارڈز کی تعداد کو بھی کم کر دیں گے۔ دو مماثل کارڈ کھیلنے کے قابل ہونا اور بھی بہتر ہے کیونکہ آپ دوسرے کھلاڑیوں کو کارڈ کھینچنے پر مجبور کر سکتے ہیں۔ یہ آپ کو دوسرے کھلاڑیوں پر چار کارڈ برتری حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جب کہ آپ عام طور پر وہ لینا چاہتے ہیں جو آپ کو دیا جاتا ہے، جب ممکن ہو تو آپ ممکنہ طور پر زیادہ سے زیادہ رنگوں کو ملانا چاہتے ہیں۔

جب یہ تین چیزیں آپس میں مل جاتی ہیں تو آپ کے ہاتھ سے کارڈز کو چھڑانا کافی آسان ہوتا ہے۔ UNO میں آپ خوش قسمت ہوں گے کہ آپ ہر بار ایک کارڈ سے چھٹکارا پاتے ہیں۔ DOS میں نظریاتی طور پر ایک باری میں چھ کارڈز سے چھٹکارا حاصل کرنا ممکن ہے۔ اس نظریاتی صورتحال میں آپ دوسرے کھلاڑیوں کو بھی دو کارڈ بنانے پر مجبور کر رہے ہوں گے۔ یہ کھلاڑیوں کو صرف ایک موڑ میں ایک راؤنڈ کے نتائج کو بڑے پیمانے پر جھولنے کی اجازت دیتا ہے۔ کارڈز سے چھٹکارا حاصل کرنا اتنا آسان ہونے کی وجہ سے، DOS میں راؤنڈ UNO کے مقابلے میں کافی تیز ہوتے ہیں۔ DOS میں زیادہ تر راؤنڈ میز کے ارد گرد ایک دو بار کے بعد صرف ہر راؤنڈ کے ساتھ ختم ہو جائیں گے۔کچھ منٹ لگ رہے ہیں۔

میں DOS میں ان اضافے/تبدیلیوں کے بارے میں کچھ ملے جلے جذبات رکھتا ہوں۔ جیسا کہ میں نے ابھی گیم میں راؤنڈز کا ذکر کیا ہے وہ تھوڑا تیز کھیلتے ہیں۔ میں اسے ایک مثبت کے طور پر دیکھتا ہوں کیونکہ فلر کارڈ گیمز کو جلدی کھیلنا چاہیے۔ بدنام زمانہ UNO راؤنڈز کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے جو کبھی ختم نہیں ہوتے کیونکہ کھلاڑی اپنے آخری کارڈ سے چھٹکارا نہیں پا سکتے۔ زیادہ سے زیادہ کھلاڑیوں کے پاس ایک دو موڑ ہوسکتے ہیں جہاں وہ کارڈ نہیں کھیل سکتے ہیں۔ گیمز میں صرف چند منٹ لگتے ہیں تو آپ کو کسی کھلاڑی کو 200 پوائنٹس تک پہنچنے کے لیے زیادہ دیر تک کھیلنے کی ضرورت نہیں ہوتی۔

ان اضافی میکینکس کا دوسرا فائدہ یہ ہے کہ DOS کو لگتا ہے کہ اس کے پاس UNO سے زیادہ حکمت عملی ہے۔ . جب کہ میں نے ہمیشہ UNO کا لطف اٹھایا ہے میں اسے ایک اسٹریٹجک گیم نہیں کہوں گا۔ اگر آپ کے پاس کوئی کارڈ ہے جو موجودہ فیس اپ کارڈ سے ملتا ہے تو آپ اسے کھیلیں۔ کھیل میں کرنے کے لئے بہت سارے انتخاب نہیں ہیں کیونکہ یہ عام طور پر بالکل واضح ہوتا ہے کہ آپ کو کسی بھی موڑ پر کیا کرنا چاہئے۔ DOS بھی بہت زیادہ اسٹریٹجک نہیں ہے، لیکن جب تاش کھیلنے کی بات آتی ہے تو کچھ فیصلے کرنے ہوتے ہیں۔ یہ زیادہ تر کارڈ سے میچ کرنے کے لیے ایک یا دو کارڈ کھیلنے کے ساتھ ساتھ رنگوں کے ملاپ کے لیے بونس حاصل کرنے سے آتا ہے۔ زیادہ تر موڑ پر یہ اب بھی بالکل واضح ہو جائے گا کہ آپ کو کیا کرنا چاہیے، لیکن کچھ موڑ ایسے ہوں گے جہاں آپ کے پاس دو انتخاب ہوں گے۔

مجھے DOS کے ساتھ جو مسائل درپیش تھے ان میں سے زیادہ تر اس حقیقت سے ہیں کہ گیم کارڈز کو میچ کرنا آسان بنانے میں بہت آگے جاتا ہے۔ جیسا کہ میں

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔