Whosit؟ بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
کیسے کھیلنا ہےدوسرا کارڈ اور اسی کھلاڑی یا دوسرے کھلاڑی سے دوسرا سوال پوچھنا پڑتا ہے۔

کھیل کے دوران اس کھلاڑی سے کئی سوالات پوچھے گئے ہیں۔ شناختی کارڈ کھیل کے دوران نیچے ہو جائے گا لیکن مثالی مقاصد کے لیے یہاں سامنے ہے۔ کھلاڑی نے ہاں میں جواب دیا کہ ان کا کردار سیاہ تھا، سونے کے کمرے میں، اور ایک مرد۔

اگر کھلاڑی نہیں میں جواب دیتا ہے، تو کارڈ کو ضائع کرنے کے ڈھیر میں ڈال دیا جاتا ہے۔ موجودہ کھلاڑی ایک نیا کارڈ کھینچتا ہے لیکن ان کی باری ختم ہو جاتی ہے۔

گیم میں زیادہ تر شناختوں کے لیے، کھلاڑی کو تمام سوالات کا سچائی سے جواب دینا ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کو سوالات کے صحیح جواب دینے میں مدد کرنے کے لیے کارڈز نیچے تمام متعلقہ معلومات کی فہرست دیتے ہیں۔ اگرچہ چار مستثنیات ہیں۔

جاسوس اور گینگسٹر : جاسوس اور گینگسٹر کو ہمیشہ جھوٹ بولنا چاہیے۔ اگر جواب عام طور پر ہاں میں ہوتا ہے تو انہیں کھلاڑی کو نہیں اور اس کے برعکس بتانا ہوگا۔

بھی دیکھو: ڈزنی: دی ہینٹیڈ مینشن کال آف دی اسپرٹس بورڈ گیم رولز اور ہدایات

سینسر : سنسر کو ان سے پوچھے گئے ہر ایک سوال کا جواب نہیں دینا چاہیے۔

<4 ڈائریکٹر: ڈائریکٹر کسی بھی سوال کا جواب ہاں یا ناں میں دینے کا انتخاب کر سکتا ہے چاہے وہ سچ ہو یا غلط۔

دیگر کھلاڑیوں کا اندازہ لگانا

اگر کوئی کھلاڑی سوچتا ہے کہ وہ ان تمام کھلاڑیوں کی شناخت جانتے ہیں جنہیں وہ اپنی شناخت کا اندازہ لگانے کے لیے منتخب کر سکتے ہیں۔ یہ کسی کھلاڑی کی باری کے شروع میں، کسی بھی سوال کا ہاں میں جواب ملنے کے بعد، یا کسی سوال کا کوئی جواب نہ ملنے کے بعد کیا جا سکتا ہے۔

اندازہ لگانے کے لیےکھلاڑی کو ان تمام کھلاڑیوں کے سامنے اعلان کرنا ہوتا ہے جن پر انہیں شبہ ہے کہ ہر کھلاڑی ہے (ظاہر ہے کہ وہ خود یہ نہیں کہہ رہے ہیں)۔ بدلے میں ہر کھلاڑی اپنی جوابی چپ اور جوابی باکس لیتا ہے۔ اگر کھلاڑی اپنی شناخت کا درست اندازہ لگاتا ہے تو وہ اپنی چپ کو ہاں کی سلاٹ میں رکھتے ہیں۔ اگر کھلاڑی نے اپنی شناخت کا غلط اندازہ لگایا ہے تو وہ چپ کو بغیر سلاٹ میں رکھتے ہیں۔ تمام کھلاڑیوں کو سچائی سے جواب دینا چاہیے چاہے ان کی شناخت جھوٹ بولنے والے خاص کرداروں میں سے ایک ہو۔

ایک بار جب ہر کھلاڑی نے اپنی چپ کو جوابی خانے میں ڈال دیا ہے، جس کھلاڑی نے اندازہ لگایا ہے وہ چپس دیکھنے کے لیے جوابی باکس کھولتا ہے۔ کسی دوسرے کھلاڑی کو دیکھنے کی اجازت دیئے بغیر، کھلاڑی یہ دیکھنے کے لیے چیک کرتا ہے کہ آیا اس نے تمام شناختوں کا صحیح اندازہ لگایا ہے۔ اگر تمام چپس باکس کے ہاں کی طرف ہیں، تو اندازہ لگانے والے کھلاڑی نے گیم جیت لی ہے۔

بھی دیکھو: 2023 LEGO سیٹ ریلیز: نئی اور آنے والی ریلیز کی مکمل فہرست

چونکہ تمام چپس ہاں میں ہیں، اس لیے جس کھلاڑی نے اندازہ لگایا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔

اگر ایک یا زیادہ چپس کسی طرف نہیں ہیں، تو کھلاڑی نے غلط اندازہ لگایا۔ انہیں یہ ظاہر کرنے کی ضرورت نہیں ہے کہ انہیں کتنی چپس نہیں ملی ہیں۔ ہر کسی کے چپس واپس کر دیے گئے ہیں اور گیم معمول کی طرح جاری ہے جس میں کھلاڑی غلط اندازہ لگا رہا ہے کہ وہ ابھی بھی گیم میں ہے۔

اس کھلاڑی نے غلط اندازہ لگایا کیوں کہ اس کی طرف ایک چپ نہیں ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ ان کے پاس کسی دوسرے کھلاڑی کی شناخت درست نہیں تھی۔

جائزہ لیں

Whosit کے بارے میں بات کرتے وقت؟ کھیل کا حوالہ نہ دینا بہت مشکل ہے۔اندازہ لگائیں کون۔ دونوں گیمز میں بہت سی مماثلتیں ہیں۔ دونوں گیمز جنس، نسل، چہرے کے بالوں، چشموں، زیورات وغیرہ کے بارے میں سوالات پوچھ کر دوسرے کھلاڑی (کھلاڑیوں) کی شناخت معلوم کرنے کے گرد گھومتے ہیں۔ مبہم میں چھوڑ دیا گیا تھا جبکہ Guess Who کافی مقبول ہوا۔ اس قسم سے مجھے حیرت ہوتی ہے کیونکہ بڑی عمر کے ہونے کے باوجود میں اصل میں سوچتا ہوں کہ Whosit؟ کچھ طریقوں سے اندازہ لگانا کون سے بہتر ہے۔

سب سے بڑی وجہ Whosit؟ اندازہ لگانے سے بہتر ہو سکتا ہے کہ کون ہے کہ اس میں زیادہ متغیرات ہیں لہذا یہ اتنا آسانی سے حل نہیں ہوتا جتنا کہ اندازہ لگانا کون ہے۔ کلیو میں ایسی حکمت عملییں موجود ہیں جہاں آپ عام طور پر صرف ایک دو موڑ میں اندازہ کون کا کھیل جیت سکتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ اندازہ لگائیں کہ کون برا کھیل ہے لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ کو جدید حکمت عملیوں کا علم ہے تو کھیل کو جاری رکھنے کے ساتھ کھیل ایک طرح کا پھیکا پڑ سکتا ہے۔ یہ Whosit میں اسی طرح کام نہیں کرتا؟ کیونکہ آپ جو چاہیں سوال نہیں پوچھ سکتے اس لیے آپ Guess Who سے جدید حکمت عملی استعمال نہیں کر سکتے۔

Whosit کے لیے ایک اور فائدہ؟ یہ ہے کہ یہ دو سے چھ کھلاڑیوں کو سپورٹ کرتا ہے جبکہ اندازہ لگائیں کہ کون صرف دو کھلاڑیوں کو سپورٹ کرتا ہے۔ چونکہ آپ کو ہر کھلاڑی کی شناخت کو حل کرنا ہے، اگر آپ ایک کھلاڑی کی شناخت کو حل کرتے ہیں تو وہ کھلاڑی آؤٹ نہیں ہے کیونکہ آپ کو باقی کھلاڑیوں کا بھی پتہ لگانا ہوگا۔ اس کا مطلب ہے کہ خوش قسمت اندازوں کا گیم پر اتنا بڑا اثر نہیں پڑتا ہے کیونکہ آپ کو کئی کھلاڑیوں کے مسائل حل کرنے ہوتے ہیں۔شناخت۔

ایک اور چیز جو میں کس کو دیتا ہوں؟ کا کریڈٹ جواب کے خانے کا خیال ہے۔ جب کوئی کھلاڑی غلط اندازہ لگاتا ہے تو کلیو جیسے گیمز میں مسئلہ ہوتا ہے۔ گیم کو کس طرح ترتیب دیا جاتا ہے کھلاڑی کو کھیل سے خارج کرنا پڑتا ہے کیونکہ وہ ظاہر ہے کہ اب گیم نہیں کھیل سکتے کیونکہ وہ اسرار کا جواب جانتے ہیں۔ جوابی خانہ اچھا کام کرتا ہے کیونکہ یہ کھلاڑیوں کو کھیل میں رہنے دیتا ہے چاہے وہ غلط اندازہ لگا لیں۔ کھلاڑی غلط اندازوں سے بھی معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔ جو کھلاڑی اندازہ لگاتا ہے وہ سب سے زیادہ معلومات حاصل کرتا ہے کیونکہ وہ جانتا ہے کہ اس کی کتنی شناختیں درست ہیں لیکن دوسرے کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کے شکوک کا پتہ لگائیں گے۔

اندازہ لگائیں کہ کس کی کٹوتی کا کھیل زیادہ ہے جبکہ Whosit؟ قسمت پر زیادہ انحصار کرتا ہے۔ ایک اچھا اندازہ لگائیں کہ کس کھلاڑی کے پاس کم ہنر مند کھلاڑی کے مقابلے میں گیم جیتنے کا زیادہ بہتر موقع ہے۔ جبکہ Whosit میں کوئی حکمت عملی ہے؟ یہ قسمت پر زیادہ انحصار کرتا ہے کیونکہ آپ وہ سوالات نہیں اٹھا پاتے جو آپ پوچھنا چاہتے ہیں۔ آپ کو بخوبی اندازہ ہو سکتا ہے کہ دوسرے کھلاڑیوں میں سے ایک کون ہے لیکن آپ اس کی تصدیق اس وقت تک نہیں کر سکتے جب تک کہ آپ ان سے آخری سوال پوچھنے کے لیے صحیح کارڈ نہ کھینچیں جس کا آپ کو جواب درکار ہے۔ خصوصی شناختیں ایک کھلاڑی کو دوسرے کھلاڑیوں پر ان کی اپنی کوئی غلطی نہ ہونے کی وجہ سے فائدہ یا نقصان بھی دے سکتی ہیں۔

ان سوالات کو متاثر کرنے کے علاوہ جو ایک کھلاڑی پوچھ سکتا ہے، سوال کارڈ بھی مسئلہ پیدا کر سکتے ہیں جب ایک ہی کھلاڑی کو ایک ہی کارڈ ملتا رہتا ہے۔ میںایک کھیل جو میں نے کھیلا ایک کھلاڑی کو یہ سوال ملتا رہا کہ کیا کوئی کھلاڑی سفید ہے؟ انہیں یہ کارڈ شاید کھیل میں کم از کم چھ بار ملا۔ چونکہ اس کے پاس کارڈ سے مطلوبہ معلومات پہلے سے ہی موجود تھیں، اس لیے اسے صرف اسی کھلاڑی سے وہی سوال پوچھنا تھا کیونکہ وہ جانتا تھا کہ کھلاڑی ہاں میں جواب دینے والا ہے تاکہ وہ ایک اور موڑ لے سکے۔

ایک اور چیز جو گیم سے بہت ساری مہارتوں کو ختم کر دیتا ہے حقیقت یہ ہے کہ گیم میں زیادہ تر معلومات عام معلومات ہوتی ہیں۔ چونکہ ہر ہاں میں جواب ہر کھلاڑی دیکھ سکتا ہے، اس لیے جو کچھ آپ دوسرے کھلاڑیوں کے بارے میں سیکھتے ہیں وہ دوسرے تمام کھلاڑی بھی جانتے ہیں۔ حکمت عملی واقعی عمل میں نہیں آسکتی ہے کیونکہ آپ جو بھی معلومات حاصل کرتے ہیں وہ دوسرے تمام کھلاڑیوں کی مدد کرتی ہے۔ گیم جیتنے کے لیے آپ کو خوش قسمت ہونا پڑے گا کہ کھلاڑی کی تمام شناختوں کے لیے ضروری معلومات آپ کی باری پر سامنے آتی ہیں۔ چونکہ ہر کسی کے پاس یکساں معلومات ہوتی ہیں ہر کسی کے پاس دوسرے کھلاڑیوں کے بارے میں ایک جیسے شبہات ہونے کا امکان ہوتا ہے لہذا جو بھی پہلے ان کی تصدیق کرے گا وہ گیم جیت جائے گا۔

1970 کی دہائی سے گیم ہونے کے ناطے کچھ علاقوں میں اس کی عمر بڑھ گئی ہے۔ سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ گیم میں تمام ایشیائی کرداروں کو "اورینٹل" کہا جاتا ہے۔ مجھے شک ہے کہ آج بہت سے کھیل اس اصطلاح کو استعمال کریں گے۔ کچھ کردار بھی دقیانوسی قسم کے لگتے ہیں۔ مجھے گیم کو بہت سارے گیمز سے زیادہ جامع ہونے کا کریڈٹ دینا ہوگا۔ایک ہی وقت کی مدت. اس گیم میں سفید فام، ایشیائی اور سیاہ فام لوگوں کا کافی حد تک پھیلاؤ ہے جو کہ اصل اندازہ کون سے بہتر ہے جو کہ ایک نئی گیم ہونے کے باوجود پوری گیم میں صرف ایک غیر سفید کردار رکھتا ہے۔

ایک منفرد چیز Whosit؟ خاص شناخت ہیں. مجھے ان کے بارے میں کچھ چیزیں پسند ہیں اور کچھ اور چیزیں ہیں جو مجھے پسند نہیں ہیں۔ میں جانتا ہوں کہ کھیل واقعی مختصر ہوگا اگر وہ بالکل موجود نہ ہوں۔ صرف چند اشارے کے ساتھ کسی کھلاڑی کی شناخت کو کم کرنا واقعی آسان ہے۔ بہت سی شناختیں صرف تین ہاں جوابات سے دریافت کی جا سکتی ہیں۔ اس امکان کے ساتھ کہ ایک یا زیادہ کھلاڑی ان شناختوں میں سے ایک ہیں جو جھوٹ بول سکتے ہیں کسی کی شناخت کا تعین کرنا کافی مشکل بنا دیتا ہے کیونکہ آپ کو ان کے جھوٹ بولنے والے کرداروں میں سے ایک ہونے کے امکان کو مسترد کرنے کی ضرورت ہے۔ یہی وجہ ہے کہ مجھے جاسوس اور گینگسٹر کے پیچھے آئیڈیا پسند ہے کیونکہ وہ زیادہ طاقت کے بغیر گیم میں ایک اضافی عنصر شامل کرتے ہیں۔ انہیں دریافت کرنا قدرے مشکل ہے لیکن ایک ہی قسم کی دو مختلف چیزوں کا ہاں میں جواب دینے کے لیے انہیں دریافت کرنا آسان ہے جیسے کہ یہ کہنا کہ وہ دو مختلف رنگوں کے کمروں میں ہیں یا دو مختلف نسلیں ہیں۔

مسئلہ میری خفیہ شناخت سینسر اور ڈائریکٹر کے ساتھ ہے۔ اگرچہ میں نے کبھی بھی سنسر کے ساتھ کوئی گیم نہیں کھیلی ہے مجھے یہ کہنا ہے کہ یہ شاید اس گیم کی سب سے بری شناخت ہے کیونکہ اس کا اندازہ لگانا بہت آسان ہے کہ کبکھلاڑی ہر ایک سوال کا جواب نہیں دے رہا ہے۔ یہ بہت جلد مشکوک ہونے جا رہا ہے۔ دوسری طرف میری رائے میں ڈائریکٹر بہت طاقتور ہے۔ اگر ڈائریکٹر اسے ہوشیار کھیلتا ہے تو انہیں کھیل میں ایک بڑا فائدہ ہوتا ہے کیونکہ وہ کھلاڑیوں کو آسانی سے گمراہ کرسکتے ہیں۔ جب کہ آپ آخر کار اسے کم کر سکتے ہیں، میرے خیال میں ڈائریکٹر گیم میں بہت طاقتور ہے۔

اجزاء ٹھیک ہیں لیکن خاص سے بہت دور ہیں۔ آرٹ ورک اور کارڈز مہذب ہیں۔ مجھے یہ پسند ہے کہ کارڈز پر تمام متعلقہ معلومات چھپی ہوئی ہیں کیونکہ اس سے اس بات کا امکان بہت کم ہوتا ہے کہ کوئی کھلاڑی کوئی غلطی کرے گا جس سے گیم برباد ہو جائے گی۔ اگرچہ گیم بورڈ کافی بے معنی ہے۔ اس کا استعمال صرف گیم کے مختلف کرداروں کے حوالے سے ہوتا ہے۔ گیم بورڈ کے بجائے گیم میں ریفرنس کارڈز/شیٹس شامل ہونے چاہئیں کیونکہ وہ زیادہ کارآمد ہوتے۔ اس سے خاص طور پر مدد ملتی اگر ان کارڈز/شیٹس میں وہ متن شامل ہوتا جو کارڈز پر ہوتا ہے کیونکہ بعض اوقات تصویروں سے یہ دیکھنا مشکل ہوتا ہے کہ ہر کردار سے کون سے بیان کنندگان ملتے ہیں۔ مثال کے طور پر بچوں میں سے ایک بچے سے زیادہ نوعمر ہے اور اسے کچھ کھلاڑی بالغ تصور کر سکتے ہیں۔ بعض کرداروں پر زیورات دیکھنا بھی مشکل ہوتا ہے۔ ریفرنس شیٹس کے ساتھ ان مسائل کو حل کرنا بہت آسان ہوتا۔

حتمی فیصلہ

مجموعی طور پر کون؟ برا کھیل نہیں ہے. یہ قسمت پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے اور ہے۔کچھ فضول اجزاء لیکن مختصر خوراک میں گیم اب بھی ایک قسم کا مزہ ہے۔ گیم کافی مختصر ہے عام گیم میں شاید بیس منٹ لگتے ہیں۔ اگر آپ پارکر برادرز کے پرانے کھیل پسند کرتے ہیں تو مجھے لگتا ہے کہ آپ کو کون پسند آئے گا؟ بہت تھوڑا سا. Whosit؟ کوئی برا گیم نہیں ہے لیکن یہ ایک اوسط گیم سے زیادہ کچھ نہیں ہے۔

اگر آپ کو آسان کٹوتی والے گیمز پسند ہیں یا پارکر برادرز کے پرانے گیمز پسند ہیں تو میرے خیال میں آپ کو Whosit پسند آئے گا؟ بہت تھوڑا سا. اگر نہ تو واقعی آپ کی وضاحت کرتے ہیں لیکن آپ کو یہ گیم رمیج سیل یا کسی کفایت شعاری کی دکان پر سستی ملتی ہے، تو کون ہے؟ اب بھی لینے کے قابل ہو سکتا ہے. بصورت دیگر میں شاید گیم پر گزر جاؤں گا۔

اگر آپ Whosit خریدنا چاہتے ہیں؟ آپ اسے ایمیزون پر یہاں خرید سکتے ہیں۔

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔