ಯಾರು? ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿನ ಚೀಟಿಯು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಪಾತ್ರವು ಕಪ್ಪು, ಚಿನ್ನದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪುರುಷ ಎಂದು ಹೌದು ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು.

ಆಟಗಾರನು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಅವರ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: 2023 ಟಿವಿ ಸರಣಿಯ ಡಿವಿಡಿ ಮತ್ತು ಬ್ಲೂ-ರೇ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು: ಹೊಸ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ

ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುರುತುಗಳಿಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸತ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆದರೂ ನಾಲ್ಕು ಅಪವಾದಗಳಿವೆ.

ಗೂಢಚಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರ : ಪತ್ತೇದಾರಿ ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರ ಯಾವಾಗಲೂ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಬೇಕು. ಉತ್ತರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೌದು ಎಂದಾದರೆ ಅವರು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ> ನಿರ್ದೇಶಕ : ನಿರ್ದೇಶಕರು ಕೇಳುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅದು ನಿಜ ಅಥವಾ ಸುಳ್ಳಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ.

ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು

ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಊಹೆ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಗುರುತನ್ನು ಅವರು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹೌದು ಉತ್ತರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಇಲ್ಲ ಎಂಬ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಮಾಡಬಹುದು.

ಊಹೆ ಮಾಡಲುಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೆಂದು ಅವರು ಅನುಮಾನಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಘೋಷಿಸಬೇಕು (ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಅವರು ಯಾರೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ). ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಉತ್ತರ ಚಿಪ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಗುರುತನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಹೌದು ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಗುರುತನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ ಅವರು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ನೋ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗುರುತನ್ನು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುವ ವಿಶೇಷ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಸತ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು.

ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, ಊಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಉತ್ತರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡದೆ, ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಯೆಸ್ ಬದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಊಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದನು.

ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಯೆಸ್ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಊಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿಪ್ಸ್ ಯಾವುದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಎಷ್ಟು ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಿಪ್ ಇರುವುದರಿಂದ ಈ ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಇದರರ್ಥ ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಗುರುತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ವಿಮರ್ಶೆ

Whosit ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುವಾಗ? ಆಟವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸದಿರುವುದು ಬಹಳ ಕಷ್ಟಯಾರೆಂದು ಊಹಿಸು. ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಕೇವಲ ಹಲವು ಸಾಮ್ಯತೆಗಳಿವೆ. ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಲಿಂಗ, ಜನಾಂಗ, ಮುಖದ ಕೂದಲು, ಕನ್ನಡಕ, ಆಭರಣ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಗುರುತನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ. ಗೆಸ್ ಯಾರು ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯರಾದರು. ಈ ರೀತಿಯ ನನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ವಯಸ್ಸಾದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾರನ್ನು ಯೋಚಿಸುತ್ತೇನೆ? ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗೆಸ್ ಯಾರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಅತಿದೊಡ್ಡ ಕಾರಣ Whosit? ಗೆಸ್ ಹೂಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬಹುದು, ಅದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಗೆಸ್ ಹೂ ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ಲೂನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೆಸ್ ಹೂ ಆಟವನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ. ಇದರರ್ಥ ಯಾರು ಕೆಟ್ಟ ಆಟ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನೀವು ಮುಂದುವರಿದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಮುಂದುವರಿದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಮಂದವಾಗಬಹುದು. ಇದು Whosit ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗೆಸ್ ಹೂದಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

Whosit ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯೋಜನ? ಇದು ಎರಡರಿಂದ ಆರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಗೆಸ್ ಹೂ ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಗುರುತನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಗುರುತನ್ನು ನೀವು ಪರಿಹರಿಸಿದರೆ ಆ ಆಟಗಾರನು ಔಟ್ ಆಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಹ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದೃಷ್ಟದ ಊಹೆಗಳು ಆಟದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುವುದಿಲ್ಲಗುರುತುಗಳು.

ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ ನಾನು ಯಾರಿಗೆ ಕೊಡುತ್ತೇನೆ? ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಉತ್ತರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದಾಗ ಕ್ಲೂ ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ರಹಸ್ಯಕ್ಕೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಉತ್ತರ ಬಾಕ್ಸ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೂ ಸಹ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಪ್ಪಾದ ಊಹೆಗಳಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಊಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿತದ ಆಟ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ ಯಾರು? ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಗೆಸ್ ಹೂ ಆಟಗಾರನು ಕಡಿಮೆ ನುರಿತ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಹೂಸಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳಿವೆಯೇ? ನೀವು ಕೇಳಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಇದು ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಯಾರೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಲ್ಪನೆ ಇರಬಹುದು ಆದರೆ ನೀವು ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯದ ಹೊರತು ಅದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಿಶೇಷ ಗುರುತುಗಳು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರದೇ ಆದ ತಪ್ಪಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಅನುಕೂಲ ಅಥವಾ ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಆಟಗಾರನು ಕೇಳಬಹುದಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪ್ರಶ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಹ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಅದೇ ಆಟಗಾರ ಅದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಪಡೆಯುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾನೆ. ರಲ್ಲಿನಾನು ಆಡಿದ ಒಂದು ಆಟವು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬಿಳಿಯನೇ ಎಂದು ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದನು. ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ಕನಿಷ್ಠ ಆರು ಬಾರಿ ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರು. ಅವನು ಈಗಾಗಲೇ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಅವನು ಅದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಲೇ ಇರಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಆಟಗಾರ ಹೌದು ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಇನ್ನೊಂದು ತಿರುವು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಆಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೌದು ಉತ್ತರವನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನೋಡಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ, ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಲಿಯುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸಹ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯು ಇತರ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ತಂತ್ರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ಆಟಗಾರನ ಎಲ್ಲಾ ಗುರುತುಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬರುವ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರನ್ನು ಮೊದಲು ದೃಢೀಕರಿಸುವವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

1970 ರ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟವು ಎಲ್ಲಾ ಏಷ್ಯನ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು "ಓರಿಯಂಟಲ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂದು ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಆ ಪದವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ರೂಢಮಾದರಿಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ನಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಆಟದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕುಅದೇ ಕಾಲಾವಧಿ. ಆಟವು ಬಿಳಿ, ಏಷ್ಯನ್ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಜನರ ಸಾಕಷ್ಟು ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಮೂಲ ಗೆಸ್ ಹೂಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೊಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ ಇಡೀ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿಯರಲ್ಲದ ಏಕೈಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿಷಯ ಯಾರು? ವಿಶೇಷ ಗುರುತುಗಳಾಗಿವೆ. ನಾನು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಇತರ ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಅವರು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಕೆಲವೇ ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಗುರುತನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭ. ಕೇವಲ ಮೂರು ಹೌದು ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಬಹುದಾದ ಗುರುತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎಂಬ ಸಾಧ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಗುರುತನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇದು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸುಳ್ಳು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀವು ತಳ್ಳಿಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾನು ಪತ್ತೇದಾರಿ ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರರ ಹಿಂದಿನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ ಆದರೆ ಅವರು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಜನಾಂಗದವರು ಎಂದು ಹೇಳುವ ರೀತಿಯ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೌದು ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಇನ್ನೂ ಸುಲಭ.

ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕರ ಬಳಿ ನಾನು ರಹಸ್ಯ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಸೆನ್ಸಾರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕೆಟ್ಟ ಗುರುತು ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲೇಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಯಾವಾಗ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿದೆಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದು ಬಹುಬೇಗನೇ ಅನುಮಾನಕ್ಕೆ ಎಡೆಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ನಿರ್ದೇಶಕರು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ. ನಿರ್ದೇಶಕರು ಅದನ್ನು ಚುರುಕಾಗಿ ಆಡಿದರೆ ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದರೂ, ನಿರ್ದೇಶಕರು ಆಟದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಘಟಕಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆ ಆದರೆ ವಿಶೇಷತೆಯಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅದು ಆಟವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಫಲಕವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಆಟವು ಉಲ್ಲೇಖ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು/ಶೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದವು. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು/ಶೀಟ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ಅದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಯಾವ ವಿವರಣೆಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ನೋಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮಗುಕ್ಕಿಂತ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ವಯಸ್ಕರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಶೀಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಪು

ಒಟ್ಟಾರೆ ಯಾರಿಗೆ? ಕೆಟ್ಟ ಆಟವಲ್ಲ. ಇದು ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿದೆಕೆಲವು ಅರ್ಥಹೀನ ಘಟಕಗಳು ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟವು ಬಹುಶಃ ಇಪ್ಪತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಬಹಳ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹಳೆಯ ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಯಾರನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ? ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಸ್ತಿ. ಯಾರು? ಇದು ಕೆಟ್ಟ ಆಟವಲ್ಲ ಆದರೆ ಸರಾಸರಿ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕಾರ್ಮೆನ್ ಸ್ಯಾಂಡಿಗೊ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿದೆ? ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ (2017) ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ನೀವು ಸರಳವಾದ ಕಡಿತದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಹಳೆಯ ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಯಾರನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ? ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಸ್ತಿ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿವರಿಸದಿದ್ದರೂ ನೀವು ಗುಜರಿ ಮಾರಾಟ ಅಥವಾ ಮಿತವ್ಯಯ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ಗದ ಬೆಲೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಯಾರು? ಇನ್ನೂ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಬಹುಶಃ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣನಾಗುತ್ತೇನೆ.

ನೀವು ಯಾರನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ? ನೀವು ಅದನ್ನು Amazon ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.