Whosit? ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਉਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਲਈ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਈ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪਛਾਣ ਪੱਤਰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਹੋਵੇਗਾ ਪਰ ਵਿਆਖਿਆਤਮਕ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਇੱਥੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਲਾ ਸੀ, ਇੱਕ ਸੋਨੇ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੁਰਸ਼ ਸੀ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਂਹ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਪਰ ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਛਾਣਾਂ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਸੱਚਾਈ ਨਾਲ ਦੇਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਸਾਰੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਚਾਰ ਅਪਵਾਦ ਹਨ।

ਜਾਸੂਸ ਅਤੇ ਗੈਂਗਸਟਰ : ਜਾਸੂਸ ਅਤੇ ਗੈਂਗਸਟਰ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਝੂਠ ਬੋਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਜਵਾਬ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਾਂਹ ਅਤੇ ਉਲਟ ਦੱਸਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਸੈਂਸਰ : ਸੈਂਸਰ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਹਰ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਾਂਹ ਵਿੱਚ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਡਾਇਰੈਕਟਰ : ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਾਂਹ ਵਿੱਚ ਦੇਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਜਾਂ ਗਲਤ।

ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਨਾ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ (ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਖੁਦ ਕੌਣ ਹਨ)। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਉੱਤਰ ਚਿਪ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਬਾਕਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਾਂ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਨੋ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੱਚਾਈ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਵੇ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਚਿਪ ਉੱਤਰ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ, ਉਹ ਚਿਪਸ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉੱਤਰ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਸਨੇ ਸਾਰੀਆਂ ਪਛਾਣਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਬਾਕਸ ਦੇ ਹਾਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਹਾਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿਪਸ ਨੋ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਕੋਈ ਚਿਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਈਆਂ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀਆਂ ਚਿੱਪਾਂ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਆਮ ਵਾਂਗ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਸਮੀਖਿਆ

Whosit ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ? ਖੇਡ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਨਾ ਦੇਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ. ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਲਿੰਗ, ਨਸਲ, ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਵਾਲਾਂ, ਐਨਕਾਂ, ਗਹਿਣਿਆਂ, ਆਦਿ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਕੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਖਿਡਾਰਨਾਂ) ਦੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਕੌਣ ਹੈ? ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ ਕਾਫ਼ੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵੱਡਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੌਣ ਹੈ? ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਕੌਣ ਹੈ? ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰੀਏਬਲ ਹਨ ਇਸਲਈ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਸੁਰਾਗ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਕੌਣ ਇੱਕ ਮਾੜੀ ਖੇਡ ਹੈ ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਨਤ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਖੇਡ ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੁਸਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ Whosit ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ? ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ Guess Who ਤੋਂ ਉੱਨਤ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੂਨ 2022 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ: ਹਾਲੀਆ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

Whosit ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਫਾਇਦਾ? ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋ ਤੋਂ ਛੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਕੌਣ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਵੀ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਲ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨਪਛਾਣ।

ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਕਿਸਿਟ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ? ਜਵਾਬ ਬਕਸੇ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਹੈ। ਕਲੂ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੁਣ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਰਹੱਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਜਵਾਬ ਬਾਕਸ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਲੈਣ। ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਪਛਾਣਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕੀਤਾ ਹੈ ਪਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੱਕ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਲੈਣਗੇ।

ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਓ ਕਿ ਕੌਣ ਕਟੌਤੀ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਦਕਿ Whosit? ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਕਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਘੱਟ ਹੁਨਰਮੰਦ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਜਦਕਿ Whosit ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ? ਇਹ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਚੁਣਦੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕੌਣ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਲਈ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਜਿਸਦਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਛਾਣ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਫਾਇਦਾ ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਵੀ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੁੱਛ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਵਿੱਚਇੱਕ ਗੇਮ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਸੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਸਵਾਲ ਮਿਲਦਾ ਰਿਹਾ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੋਰਾ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਛੇ ਵਾਰ ਮਿਲਿਆ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਉਹੀ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਰਹਿਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈ ਸਕੇ।

ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਆਮ ਗਿਆਨ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਹਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ ਉਹ ਸਾਰੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰਣਨੀਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕੋਈ ਵੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਬਾਰੇ ਉਹੀ ਸ਼ੱਕ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਜੋ ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

1970 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਗੇਮ ਪੁਰਾਣੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਸਾਰੇ ਏਸ਼ੀਆਈ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ "ਓਰੀਐਂਟਲ" ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਇਸ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੀਆਂ. ਕੁਝ ਪਾਤਰ ਵੀ ਅੜੀਅਲ ਕਿਸਮ ਦੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸੰਮਲਿਤ ਹੋਣ ਦਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਿਆਦ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗੋਰੇ, ਏਸ਼ੀਅਨ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਫੈਲਾਅ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਕੌਣ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਗੋਰੇ ਪਾਤਰ ਹੈ।

ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਚੀਜ਼ Whosit? ਖਾਸ ਪਛਾਣ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਸਨ. ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਛਾਣਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਹਾਂ ਜਵਾਬਾਂ ਨਾਲ ਖੋਜੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਪਛਾਣ ਹਨ ਜੋ ਝੂਠ ਬੋਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਸੇ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਜਾਸੂਸ ਅਤੇ ਗੈਂਗਸਟਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਤਾਕਤ ਦੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਤੱਤ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣਾ ਥੋੜਾ ਔਖਾ ਹੈ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਦੋ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੁਆਰਾ ਖੋਜਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕਿ ਉਹ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹਨ ਜਾਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਸਲਾਂ ਹਨ।

ਸਮੱਸਿਆ ਮੇਰੀ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸੈਂਸਰ ਨਾਲ ਕੋਈ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀ ਪਛਾਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਾਂਹ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਸ਼ੱਕੀ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਮੇਰੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਸਤ-ਦਰੁਸਤ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੁੰਮਰਾਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ।

ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਠੀਕ ਹਨ ਪਰ ਖਾਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹਨ। ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਵਿਨੀਤ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਸਾਰੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਛਾਪੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮਬੋਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਅਰਥ ਹੈ. ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਵਾਲਾ ਕਾਰਡ/ਸ਼ੀਟਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੇ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ/ਸ਼ੀਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਟੈਕਸਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੋਂ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਹੜੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿਸ਼ੋਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਬਾਲਗ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗਹਿਣੇ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰ ਕੁਝ ਪਾਤਰਾਂ 'ਤੇ ਦੇਖਣਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਰੈਫਰੈਂਸ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 3UP 3DOWN ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ

ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ

ਸਮੁੱਚਾ ਕੌਣ? ਕੋਈ ਮਾੜੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੈਕੁਝ ਵਿਅਰਥ ਭਾਗ ਪਰ ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਛੋਟੀਆਂ ਖੁਰਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਖੇਡ ਆਮ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ ਸ਼ਾਇਦ ਲਗਭਗ ਵੀਹ ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸਿਟ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਕਾਫੀ ਕੁੱਝ. Whosit? ਇੱਕ ਮਾੜੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਔਸਤ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਨ ਕਟੌਤੀ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ? ਕਾਫੀ ਕੁੱਝ. ਜੇਕਰ ਨਾ ਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਵਰਣਨ ਹੈ ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਰਮਜ ਸੇਲ ਜਾਂ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਸਸਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਕੌਣ ਹੈ? ਅਜੇ ਵੀ ਚੁੱਕਣ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ 'ਤੇ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਵਾਂਗਾ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ Whosit ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਐਮਾਜ਼ਾਨ 'ਤੇ ਇੱਥੇ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।