Ai ngồi? Đánh giá và quy tắc trò chơi trên bàn cờ

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Cách chơimột thẻ khác và được hỏi cùng một người chơi hoặc một người chơi khác một câu hỏi khác.

Trong trò chơi, người chơi này đã được hỏi một số câu hỏi. Chứng minh nhân dân sẽ được úp xuống trong trò chơi nhưng được úp ở đây nhằm mục đích minh họa. Người chơi trả lời có rằng nhân vật của họ màu đen, ở trong căn phòng màu vàng và là nam.

Xem thêm: Trò chơi hội đồng viết thơ cho người Neanderthal: Quy tắc và hướng dẫn cách chơi

Nếu người chơi trả lời không, thẻ sẽ được đưa vào đống bỏ đi. Người chơi hiện tại rút một thẻ mới nhưng lượt của họ kết thúc.

Đối với hầu hết các danh tính trong trò chơi, người chơi phải trả lời trung thực tất cả các câu hỏi. Các thẻ liệt kê tất cả các thông tin liên quan ở phía dưới để giúp người chơi trả lời chính xác các câu hỏi. Tuy nhiên, có bốn trường hợp ngoại lệ.

Gián điệp và xã hội đen : Điệp viên và xã hội đen luôn phải nói dối. Nếu câu trả lời thông thường là có thì họ phải nói với người chơi là không và ngược lại.

Người kiểm duyệt : Người kiểm duyệt phải trả lời không cho mọi câu hỏi được đặt ra cho họ.

Người chỉ đạo : Người chỉ đạo có thể chọn trả lời có hoặc không cho bất kỳ câu hỏi nào được đặt ra bất kể câu hỏi đó đúng hay sai.

Đoán người chơi khác

Nếu người chơi nghĩ rằng họ biết danh tính của tất cả những người chơi khác mà họ có thể chọn để đoán danh tính của họ. Điều này có thể được thực hiện khi bắt đầu lượt của người chơi, sau khi nhận được câu trả lời có cho bất kỳ câu hỏi nào hoặc sau khi nhận được câu trả lời không cho một câu hỏi.

Để đoánngười chơi phải thông báo cho tất cả những người chơi mà họ nghi ngờ từng người chơi (rõ ràng là không nói chính họ là ai). Lần lượt từng người chơi lấy chip trả lời và hộp trả lời. Họ đặt chip của mình vào ô có nếu người chơi đoán chính xác danh tính của họ. Họ đặt chip vào ô trống nếu người chơi đoán sai danh tính của họ. Tất cả người chơi phải trả lời trung thực ngay cả khi danh tính của họ là một trong những ký tự đặc biệt nói dối.

Sau khi mọi người chơi đã đặt chip của mình vào ô trả lời, người chơi đoán sẽ mở hộp trả lời để xem các chip. Không để bất kỳ người chơi nào khác nhìn thấy, người chơi kiểm tra xem liệu họ có đoán đúng tất cả các danh tính hay không. Nếu tất cả các con chip đều ở bên phải của hộp, thì người chơi đoán đã thắng trò chơi.

Vì tất cả các con chip đều ở bên phải, nên người chơi đoán sẽ thắng trò chơi.

Nếu một hoặc nhiều quân bài không đứng về phía nào, thì người chơi đã đoán sai. Họ không phải tiết lộ họ đã nhận được bao nhiêu chip. Chip của mọi người được trả lại và trò chơi tiếp tục như bình thường với người chơi đoán sai vẫn ở trong trò chơi.

Người chơi này đã đoán sai vì không có chip ở bên nào. Điều này có nghĩa là họ đã không xác định đúng danh tính của một trong những người chơi khác.

Đánh giá

Khi nói về Whosit? thật khó để không tham khảo trò chơiĐoán xem là ai nào. Có rất nhiều điểm tương đồng giữa hai trò chơi. Cả hai trò chơi đều xoay quanh việc tìm ra danh tính của (những) người chơi khác bằng cách đặt câu hỏi về giới tính, chủng tộc, râu, kính, trang sức, v.v. đã bị bỏ quên trong khi Guess Who trở nên khá phổ biến. Điều này làm tôi ngạc nhiên vì mặc dù lớn hơn nhưng tôi thực sự nghĩ Whosit? theo một số cách thì tốt hơn Đoán xem ai.

Lý do lớn nhất là Whosit? có thể tốt hơn Guess Who ở chỗ nó có nhiều biến số hơn trong trò chơi nên không dễ giải quyết như Guess Who. Trong Clue có những chiến lược mà bạn thường có thể thắng trò chơi Đoán xem ai chỉ trong một vài lượt. Điều này không có nghĩa là Đoán xem ai là một trò chơi tồi mà có nghĩa là khi chơi liên tục, trò chơi có thể trở nên buồn tẻ nếu bạn biết các chiến lược nâng cao. Điều này không hoạt động theo cách tương tự trong Whosit? bởi vì bạn không thể hỏi bất kỳ câu hỏi nào bạn muốn nên bạn không thể sử dụng các chiến lược nâng cao từ Guess Who.

Một lợi thế khác của Whosit? là nó hỗ trợ hai đến sáu người chơi trong khi Guess Who chỉ hỗ trợ hai người chơi. Vì bạn phải giải quyết danh tính của từng người chơi, nếu bạn giải quyết danh tính của một người chơi thì người chơi đó sẽ không bị loại vì bạn cũng cần tìm ra những người chơi còn lại. Điều này có nghĩa là những dự đoán may mắn không có tác động lớn đến trò chơi vì bạn phải giải quyết một số người chơi.danh tính.

Một thứ khác mà tôi cung cấp cho Whosit? tín dụng cho là ý tưởng của hộp câu trả lời. Các trò chơi như Clue gặp sự cố khi một người chơi đoán sai. Cách trò chơi được thiết lập, người chơi phải bị loại khỏi trò chơi vì rõ ràng họ không thể chơi trò chơi được nữa vì họ biết câu trả lời cho bí ẩn. Ô trả lời hoạt động tốt vì nó cho phép người chơi tiếp tục trò chơi ngay cả khi họ đoán sai. Người chơi thậm chí có thể thu được thông tin từ những dự đoán không chính xác. Người chơi đoán nhận được nhiều thông tin nhất vì họ biết mình đoán đúng bao nhiêu danh tính nhưng những người chơi khác sẽ tìm ra những nghi ngờ của người chơi khác.

Đoán xem Ai là trò chơi suy luận hơn trong khi Ai ngồi? dựa vào may mắn nhiều hơn. Một người chơi Guess Who giỏi có cơ hội chiến thắng trò chơi cao hơn nhiều so với một người chơi kém kỹ năng hơn. Trong khi có một số chiến lược trong Whosit? nó phụ thuộc nhiều hơn vào sự may mắn vì bạn không được chọn những câu hỏi mà bạn muốn hỏi. Bạn có thể biết rõ một trong những người chơi khác là ai nhưng bạn không thể xác nhận điều đó trừ khi bạn rút đúng thẻ để hỏi họ câu hỏi cuối cùng mà bạn cần trả lời. Danh tính đặc biệt cũng có thể mang lại lợi thế hoặc bất lợi cho một người chơi so với những người chơi khác mà không phải do lỗi của họ.

Ngoài việc ảnh hưởng đến các câu hỏi mà người chơi có thể đặt ra, các thẻ câu hỏi cũng có thể gây ra vấn đề khi cùng một người chơi tiếp tục nhận được cùng một thẻ. TRONGmột trò chơi mà tôi đã chơi, một người chơi liên tục nhận được câu hỏi liệu người chơi có phải là người da trắng hay không. Họ có thể nhận được thẻ này ít nhất sáu lần trong trò chơi. Vì anh ấy đã có thông tin anh ấy cần từ thẻ, nên anh ấy chỉ cần tiếp tục hỏi cùng một người chơi cùng một câu hỏi vì anh ấy biết người chơi đó sẽ trả lời có để anh ấy có thể có một lượt khác.

Một điều nữa là loại bỏ rất nhiều kỹ năng khỏi trò chơi là thực tế là hầu hết thông tin trong trò chơi là kiến ​​​​thức phổ biến. Vì mọi người chơi đều có thể nhìn thấy mọi câu trả lời có, mọi thứ bạn tìm hiểu về những người chơi khác cũng được tất cả những người chơi khác biết. Chiến lược không thể thực sự phát huy tác dụng vì bất kỳ thông tin nào bạn thu được đều giúp ích cho tất cả những người chơi khác. Để giành chiến thắng trong trò chơi, bạn phải gặp may mắn khi thông tin cần thiết về tất cả danh tính của người chơi xuất hiện trong lượt của bạn. Vì mọi người đều có thông tin giống nhau nên có khả năng mọi người sẽ nghi ngờ những người chơi khác giống nhau nên ai có thể xác nhận họ trước sẽ thắng trò chơi.

Là một trò chơi từ những năm 1970, trò chơi đã cũ kỹ ở một số khu vực. Vấn đề lớn nhất là trò chơi đề cập đến tất cả các nhân vật châu Á là "Phương Đông". Tôi nghi ngờ nhiều trò chơi ngày nay sẽ sử dụng thuật ngữ đó. Một số nhân vật dường như cũng là khuôn mẫu. Tôi phải công nhận trò chơi này bao quát hơn rất nhiều trò chơi từcùng một khoảng thời gian. Trò chơi có số lượng người da trắng, châu Á và da đen khá đồng đều, tốt hơn so với Guess Who ban đầu, mặc dù là một trò chơi mới hơn nhưng chỉ có một nhân vật không phải da trắng trong toàn bộ trò chơi.

Một điều độc đáo trong trò chơi Ai ngồi? là những bản sắc đặc biệt. Tôi thích một số điều về họ và có những điều khác tôi không thích. Tôi biết rằng trò chơi sẽ rất ngắn nếu chúng hoàn toàn không tồn tại. Thật dễ dàng để thu hẹp danh tính của người chơi chỉ với một vài manh mối. Rất nhiều danh tính có thể được phát hiện chỉ với ba câu trả lời có. Với khả năng một hoặc nhiều người chơi là một trong những nhân vật có thể nói dối khiến việc xác định danh tính của ai đó trở nên khó khăn hơn đáng kể vì bạn cần loại trừ khả năng họ là một trong những nhân vật nói dối. Đây là lý do tại sao tôi thích ý tưởng đằng sau điệp viên và xã hội đen vì họ thêm một yếu tố bổ sung vào trò chơi mà không bị chế ngự. Chúng khó khám phá hơn một chút nhưng vẫn dễ dàng phát hiện ra bằng cách yêu cầu chúng trả lời có cho hai thứ khác nhau cùng loại, chẳng hạn như nói rằng chúng ở trong hai căn phòng có màu khác nhau hoặc là hai chủng tộc khác nhau.

Vấn đề Tôi có danh tính bí mật với người kiểm duyệt và giám đốc. Mặc dù tôi chưa bao giờ chơi trò chơi với người kiểm duyệt nhưng tôi phải nói rằng đó có lẽ là danh tính tồi tệ nhất trong trò chơi vì khá dễ đoán khi nàongười chơi đang trả lời không cho mọi câu hỏi. Điều đó sẽ trở nên đáng ngờ khá nhanh. Mặt khác, theo ý kiến ​​​​của tôi, giám đốc quá quyền lực. Nếu đạo diễn chơi thông minh, họ sẽ có lợi thế lớn trong trò chơi vì họ có thể đánh lừa người chơi khá dễ dàng. Mặc dù cuối cùng bạn có thể thu hẹp phạm vi, nhưng tôi nghĩ đạo diễn quá quyền lực trong trò chơi.

Các thành phần ổn nhưng không có gì đặc biệt. Các tác phẩm nghệ thuật và thẻ là phong nha. Tôi thích rằng các thẻ có tất cả các thông tin liên quan được in trên chúng vì nó giúp người chơi ít có khả năng mắc lỗi dẫn đến phá hỏng trò chơi hơn nhiều. Các gameboard là khá vô nghĩa mặc dù. Tất cả những gì nó được sử dụng là để tham chiếu đến các nhân vật khác nhau trong trò chơi. Thay vì bảng trò chơi, trò chơi nên bao gồm các thẻ/tờ tham khảo vì chúng sẽ hữu ích hơn. Sẽ đặc biệt hữu ích nếu những thẻ/tờ này bao gồm văn bản trên thẻ vì đôi khi khó có thể nhìn thấy từ các hình ảnh mô tả nào phù hợp với từng ký tự. Ví dụ: một trong những đứa trẻ ở độ tuổi thanh thiếu niên hơn là trẻ em và một số người chơi có thể được coi là người lớn. Đồ trang sức đôi khi cũng khó nhìn thấy trên một số nhân vật. Với các tờ tham chiếu, những vấn đề này sẽ dễ giải quyết hơn nhiều.

Nhận định cuối cùng

Nói chung là ai? không phải là một trò chơi xấu. Nó phụ thuộc quá nhiều vào may mắn và cómột số thành phần vô nghĩa nhưng trò chơi vẫn thú vị với liều lượng ngắn. Trò chơi khá ngắn với trò chơi bình thường có thể mất khoảng hai mươi phút. Nếu bạn thích các trò chơi Parker Brothers cũ hơn, tôi nghĩ bạn có thể thích Whosit? khá một chút. Ai ngồi? không phải là một trò chơi tồi nhưng chỉ là một trò chơi bình thường.

Nếu bạn thích các trò chơi suy luận đơn giản hơn hoặc thích các trò chơi Parker Brothers cũ hơn, tôi nghĩ bạn sẽ thích Whosit? khá một chút. Nếu không thực sự mô tả bạn nhưng bạn tìm thấy trò chơi với giá rẻ tại một cuộc bán đồ cũ hoặc một cửa hàng tiết kiệm, Whosit? vẫn có thể đáng để chọn. Nếu không thì có lẽ tôi sẽ bỏ qua trò chơi.

Nếu bạn muốn mua Whosit? bạn có thể mua nó trên Amazon tại đây.

Xem thêm: Cứ liều thử đi! (1986) Đánh giá và hướng dẫn trò chơi trên bàn cờ

Kenneth Moore

Kenneth Moore là một blogger đam mê với tình yêu sâu sắc dành cho mọi thứ về trò chơi và giải trí. Với bằng cử nhân Mỹ thuật, Kenneth đã dành nhiều năm khám phá khía cạnh sáng tạo của mình, say mê mọi thứ, từ hội họa đến thủ công. Tuy nhiên, niềm đam mê thực sự của anh ấy luôn là chơi game. Từ những trò chơi điện tử mới nhất cho đến những trò chơi cờ bàn cổ điển, Kenneth thích tìm hiểu mọi thứ có thể về tất cả các loại trò chơi. Anh ấy đã tạo blog của mình để chia sẻ kiến ​​thức của mình và cung cấp những đánh giá sâu sắc cho những người đam mê khác cũng như những người chơi bình thường. Khi anh ấy không chơi game hoặc viết về nó, Kenneth có thể được tìm thấy trong studio nghệ thuật của anh ấy, nơi anh ấy thích pha trộn các phương tiện và thử nghiệm các kỹ thuật mới. Anh ấy cũng là một người đam mê du lịch, khám phá những điểm đến mới mỗi khi có cơ hội.