E kujt? Rishikimi dhe rregullat e lojës së bordit

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Si për të luajturnjë kartë tjetër dhe mund t'i bëjë të njëjtit lojtar ose një lojtari tjetër një pyetje tjetër.

Gjatë lojës, këtij lojtari i janë bërë disa pyetje. Karta e identitetit do të jetë me fytyrë poshtë gjatë lojës, por është e kthyer lart këtu për qëllime ilustruese. Lojtari u përgjigj po se karakteri i tyre ishte i zi, në një dhomë ari dhe një mashkull.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës me letra në çifte

Nëse lojtari përgjigjet jo, karta vendoset në grumbullin e fshirjes. Lojtari aktual tërheq një kartë të re, por radha e tij përfundon.

Për shumicën e identiteteve në lojë, lojtari duhet t'u përgjigjet të gjitha pyetjeve me vërtetësi. Kartat listojnë të gjithë informacionin përkatës në fund për t'i ndihmuar lojtarët t'i përgjigjen saktë pyetjeve. Megjithatë, ekzistojnë katër përjashtime.

Shiko gjithashtu: 10 shkurt 2023 Orari televiziv dhe transmetimi: Lista e plotë e episodeve të reja dhe më shumë

Spiu dhe gangster : Spiuni dhe gangsteri duhet të gënjejnë gjithmonë. Nëse një përgjigje normalisht do të ishte po, ata duhet t'i thonë lojtarit jo dhe anasjelltas.

Censor : Censori duhet t'i përgjigjet jo çdo pyetjeje që i bëhet.

Drejtori : Drejtori mund të zgjedhë t'i përgjigjet po ose jo çdo pyetjeje të bërë, pavarësisht nëse është e vërtetë apo e rreme.

Gjueti i lojtarëve të tjerë

Nëse një lojtar mendon se e dinë identitetin e të gjithë lojtarëve të tjerë që mund të zgjedhin për të bërë një hamendësim të identitetit të tyre. Kjo mund të bëhet në fillim të radhës së një lojtari, pasi të keni marrë një përgjigje po për çdo pyetje, ose pasi të keni marrë një përgjigje jo për një pyetje.

Për të bërë një supozimlojtari duhet t'u njoftojë të gjithë lojtarëve se kush dyshojnë se është secili lojtar (duke mos thënë se kush janë ata vetë). Secili lojtar nga ana e tij merr çipin e përgjigjes dhe kutinë e përgjigjeve. Ata vendosin çipin e tyre në folenë po nëse lojtari e ka gjetur me saktësi identitetin e tyre. Ata e vendosin çipin në slotin pa nëse lojtari e ka gjetur gabim identitetin e tyre. Të gjithë lojtarët duhet të përgjigjen me vërtetësi edhe nëse identiteti i tyre është një nga personazhet e veçantë që gënjejnë.

Pasi çdo lojtar të ketë vendosur çipin e tij në kutinë e përgjigjes, lojtari që ka marrë me mend hap kutinë e përgjigjeve për të parë çipat. Pa lënë asnjë lojtar tjetër të shohë, lojtari kontrollon për të parë nëse i ka gjetur saktë të gjitha identitetet. Nëse të gjitha çipat janë në anën po të kutisë, lojtari që merr me mend e ka fituar lojën.

Meqenëse të gjitha çipat janë në anën po, lojtari që ka gjetur fiton lojën.

Nëse një ose më shumë çipa janë në anën jo, lojtari ka marrë me mend gabimisht. Ata nuk duhet të tregojnë se sa pa patate të skuqura kanë marrë. Çipat e të gjithëve kthehen dhe loja vazhdon si normalisht me lojtarin që hamendëson gabimisht është ende në lojë.

Ky lojtar ka hamendësuar gabim pasi ka një çip në anën jo. Kjo do të thotë se ata nuk e kishin të saktë identitetin e njërit nga lojtari tjetër.

Rishikoni

Kur flitet për Whosit? është shumë e vështirë të mos i referohesh lojësGjeje kush. Ka shumë ngjashmëri mes dy lojërave. Të dyja lojërat sillen rreth zbulimit të identitetit të lojtarëve të tjerë duke bërë pyetje rreth gjinisë, racës, qimeve të fytyrës, syzeve, bizhuterive, etj. Edhe pse për disa arsye, kush është? u la në errësirë ​​ndërsa Guess Who u bë mjaft i njohur. Ky lloj më befason pasi, pavarësisht se jam më i vjetër, në fakt mendoj se kush është? është më mirë se Guess Who në disa mënyra.

Arsyeja më e madhe Whosit? mund të jetë më i mirë se Guess Who është se ka më shumë variabla në lojë, kështu që nuk zgjidhet aq lehtë sa Guess Who. Në Clue ka strategji atje ku zakonisht mund të fitoni një lojë Guess Who në vetëm disa kthesa. Kjo nuk do të thotë se Guess Who është një lojë e keqe, por do të thotë se me lojërat e vazhdueshme loja mund të bëhet disi e mërzitshme nëse i njihni strategjitë e avancuara. Kjo nuk funksionon në të njëjtën mënyrë në Whosit? sepse nuk mund të bëni çfarëdo pyetjeje që dëshironi, kështu që nuk mund të përdorni strategjitë e avancuara nga Guess Who.

Një tjetër avantazh për Whosit? është se mbështet dy deri në gjashtë lojtarë ndërsa Guess Who mbështet vetëm dy lojtarë. Meqenëse ju duhet të zgjidhni identitetin e secilit lojtar, nëse zgjidhni identitetin e një lojtari, ai lojtar nuk është jashtë pasi ju duhet të kuptoni edhe pjesën tjetër të lojtarëve. Kjo do të thotë që supozimet me fat nuk kanë aq ndikim në lojë pasi duhet të zgjidhni disa lojtarëidentitetet.

Një gjë tjetër që i jap Whosit? merita është ideja e kutisë së përgjigjes. Lojërat si "Clue" kanë një problem kur një lojtar merr me mend gabimisht. Si është konfiguruar loja, lojtari duhet të eliminohet nga loja pasi padyshim që ata nuk mund ta luajnë më lojën pasi e dinë përgjigjen e misterit. Kutia e përgjigjeve funksionon mirë pasi i lejon lojtarët të qëndrojnë në lojë edhe nëse hamendësojnë gabimisht. Lojtarët madje mund të marrin informacion nga hamendjet e pasakta. Lojtari që hamendëson merr më shumë informacion pasi e di se sa identitete kanë të sakta, por lojtarët e tjerë do të zbulojnë dyshimet e lojtarit tjetër.

Me mend se kush është më shumë një lojë deduksioni ndërsa Whosit? mbështetet më shumë tek fati. Një lojtar i mirë i Guess Who ka një shans shumë më të mirë për të fituar lojën sesa një lojtar më pak i aftë. Ndërsa ka një strategji në Whosit? mbështetet më shumë te fati pasi nuk mund të zgjidhni pyetjet që dëshironi të bëni. Ju mund të keni një ide të mirë se kush është një nga lojtarët e tjerë, por nuk mund ta konfirmoni nëse nuk vizatoni kartën e duhur për t'i bërë atyre pyetjen e fundit që ju duhet përgjigjur. Identitetet e veçanta gjithashtu mund t'i japin një lojtari një avantazh ose disavantazh ndaj lojtarëve të tjerë për shkak të fajit të tyre.

Përveçse ndikojnë në pyetjet që mund të bëjë një lojtar, letrat e pyetjeve mund të krijojnë gjithashtu një problem kur i njëjti lojtar vazhdon të marrë të njëjtën kartë. Nënjë lojë që luajta, një lojtar vazhdoi të merrte pyetjen nëse një lojtar ishte i bardhë. Ata e morën këtë kartë ndoshta të paktën gjashtë herë në lojë. Meqenëse ai kishte tashmë informacionin që i nevojitej nga karta, ai thjesht duhej të vazhdonte t'i bënte të njëjtit lojtar të njëjtën pyetje pasi e dinte që lojtari do të përgjigjej po, në mënyrë që të mund të merrte një kthesë tjetër.

Një gjë tjetër që eliminon shumë aftësi nga loja është fakti se shumica e informacionit në lojë janë njohuri të zakonshme. Meqenëse çdo përgjigje po mund të shihet nga çdo lojtar, gjithçka që mësoni për lojtarët e tjerë dihet gjithashtu nga të gjithë lojtarët e tjerë. Strategjia nuk mund të hyjë në lojë, pasi çdo informacion që fitoni ndihmon të gjithë lojtarët e tjerë. Për të fituar lojën, duhet të keni fatin që informacioni i nevojshëm për të gjithë identitetin e lojtarit të dalë në radhën tuaj. Meqenëse të gjithë kanë të njëjtin informacion, të gjithë ka të ngjarë të kenë të njëjtat dyshime për lojtarët e tjerë, kështu që kushdo që mund t'i konfirmojë i pari do ta fitojë lojën.

Duke qenë një lojë nga vitet 1970, loja është vjetëruar në disa zona. Çështja më e madhe është se loja i referohet të gjithë personazheve aziatikë si "oriental". Dyshoj se shumë lojëra sot do ta përdorin këtë term. Disa nga personazhet gjithashtu duken të jenë disi stereotipikë. Më duhet t'i jap kredit lojës për të qenë më gjithëpërfshirës se shumë lojëra ngatë njëjtën periudhë kohore. Loja ka një përhapje mjaft të barabartë të njerëzve të bardhë, aziatikë dhe të zinj, gjë që është më e mirë se origjinali Guess Who, i cili pavarësisht se është një lojë më e re, ka vetëm një personazh jo të bardhë në të gjithë lojën.

Një gjë unike në E kujt? janë identitetet e veçanta. Disa gjëra më pëlqejnë tek ata dhe ka gjëra të tjera që nuk më pëlqejnë. E di që loja do të ishte vërtet e shkurtër nëse nuk do të ekzistonin fare. Është vërtet e lehtë të kufizosh identitetin e një lojtari me vetëm disa të dhëna. Shumë nga identitetet mund të zbulohen vetëm me tre përgjigje po. Me mundësinë që një ose më shumë nga lojtarët të jetë një nga identitetet që mund të gënjejnë, e bën shumë më të vështirë përcaktimin e identitetit të dikujt pasi duhet të përjashtoni mundësinë që ai të jetë një nga personazhet gënjeshtarë. Kjo është arsyeja pse më pëlqen ideja pas spiunit dhe gangsterit, sepse ata shtojnë një element shtesë në lojë pa u mposhtur. Ato janë pak më të vështira për t'u zbuluar, por janë ende të lehta për t'u zbuluar duke i bërë ata të përgjigjen po për dy gjëra të ndryshme të të njëjtit lloj, si p.sh. të thonë se janë në dy dhoma me ngjyra të ndryshme ose janë dy raca të ndryshme.

Problemi Unë kam me identitetet sekrete është me censuruesin dhe drejtorin. Ndërsa nuk kam luajtur kurrë një lojë me censuruesin, duhet të them se është ndoshta identiteti më i keq në lojë pasi është shumë e lehtë të merret me mend kurlojtari po i përgjigjet jo çdo pyetjeje. Kjo do të bëhet e dyshimtë shumë shpejt. Nga ana tjetër, regjisori është shumë i fuqishëm për mendimin tim. Nëse drejtori e luan atë me zgjuarsi, ata kanë një avantazh të madh në lojë pasi mund t'i mashtrojnë lojtarët shumë lehtë. Ndërsa mund ta kufizosh përfundimisht, mendoj se regjisori është shumë i fuqishëm në lojë.

Përbërësit janë në rregull, por nuk janë aspak të veçantë. Veprat e artit dhe kartat janë të mira. Më pëlqen që kartat kanë të gjithë informacionin përkatës të shtypur në to, pasi i bën shumë më pak gjasat që një lojtar të bëjë një gabim që do të prishë lojën. Sidoqoftë, tabela e lojës është shumë e pakuptimtë. Gjithçka për të cilën përdoret është si referencë për personazhet e ndryshëm në lojë. Në vend të tabelës së lojës, loja duhet të kishte përfshirë karta/fletë referenca sepse ato do të ishin më të dobishme. Do të kishte ndihmuar veçanërisht nëse këto karta/fletë do të përfshinin tekstin që është në karta, pasi ndonjëherë është e vështirë të shihet nga figurat se cilët përshkrues përputhen me secilin karakter. Për shembull, njëri nga fëmijët është më shumë adoleshent sesa fëmijë dhe mund të konsiderohet i rritur nga disa lojtarë. Bizhuteritë janë gjithashtu ndonjëherë të vështira për t'u parë në disa nga personazhet. Me fletët e referencës, këto çështje do të ishin shumë më të lehta për t'u zgjidhur.

Vendimi përfundimtar

Përgjithësisht Whosit? nuk është një lojë e keqe. Mbështetet shumë te fati dhe kadisa komponentë të pakuptimtë, por loja është ende një lloj argëtimi në doza të shkurtra. Loja është mjaft e shkurtër me lojën normale që ndoshta zgjat rreth njëzet minuta. Nëse ju pëlqejnë lojërat më të vjetra të Parker Brothers, mendoj se mund t'ju pëlqejnë Whosit? jo pak. E kujt? nuk është një lojë e keqe, por nuk është asgjë më shumë se një lojë mesatare.

Nëse ju pëlqejnë lojërat më të thjeshta me zbritje ose lojërat më të vjetra të Parker Brothers, mendoj se do t'ju pëlqente Whosit? jo pak. Nëse asnjëri nuk ju përshkruan vërtet, por ju e gjeni lojën me çmim të lirë në një shitje rrëmimi ose në një dyqan të parave, Whosit? mund të jetë ende e vlefshme për t'u marrë. Përndryshe, unë ndoshta do ta kaloja lojën.

Nëse dëshironi të blini Whosit? mund ta blini në Amazon këtu.

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.