Обзор и правила настольной игры "Кто там?

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Как играть

Как играть

Цель

Станьте первым игроком, который узнает личности других игроков.

Настройка

Положите игровое поле в центр стола. Каждому игроку выдается одна фишка с ответами. Перемешайте карты вопросов и раздайте каждому игроку по семь карт лицом вниз (пять карт в играх для пяти и шести игроков). Остальные карты вопросов образуют стопку для жеребьевки в центре игрового поля.

Перемешайте карты персонажей и раздайте каждому игроку по одной карте лицевой стороной вниз. Игроки смотрят на свою карту, не указывая другим игрокам, кто они. На протяжении всей игры игрок должен отвечать на все вопросы игры, основываясь на персонаже, изображенном на его карте персонажа. Остальные карты персонажей кладутся обратно в коробку, и никто из игроков не смотрит на них.

Вопросы к игрокам

В начале хода каждый игрок выбирает одну из своих карт вопросов и задает вопрос, указанный на карте, одному из других игроков. Если у игрока есть карта "Задать любой вопрос", он может задать любому из игроков один из вопросов, представленных на карте. Игрок, которого спрашивают, должен ответить на вопрос "да" или "нет".

Если игрок отвечает "да", то карта, на которой был задан вопрос, кладется перед ним лицом вверх, чтобы другие игроки могли запомнить, на что игрок ответил "да". Игрок, задавший вопрос, берет другую карту и получает возможность задать вопрос тому же игроку или другому игроку.

Во время игры этому игроку было задано несколько вопросов. Во время игры удостоверение личности должно было лежать лицом вниз, но здесь оно лежит лицом вверх для наглядности. Игрок ответил утвердительно, что его персонаж черный, находится в золотой комнате и является мужчиной.

Если игрок отвечает "нет", карта кладется в стопку сброса. Текущий игрок берет новую карту, но его ход заканчивается.

В большинстве случаев игрок должен правдиво ответить на все вопросы. На карточках внизу перечислена вся необходимая информация, которая поможет игрокам правильно ответить на вопросы. Однако есть четыре исключения.

Шпион и гангстер : Шпион и гангстер всегда должны лгать. Если ответ на вопрос обычно означает "да", они должны сказать игроку "нет" и наоборот.

Цензор : Цензор должен отвечать "нет" на каждый заданный ему вопрос.

Директор : Режиссер может ответить "да" или "нет" на любой заданный вопрос, независимо от того, истинный он или ложный.

Угадывание других игроков

Если игрок считает, что ему известны личности всех остальных игроков, он может предположить их личности. Это можно сделать в начале хода игрока, после получения ответа "да" на любой вопрос или после получения ответа "нет" на вопрос.

Чтобы сделать предположение, игрок должен объявить всем игрокам, кем, по его мнению, является каждый игрок (разумеется, не говоря, кем является он сам). Каждый игрок по очереди берет свою фишку и поле для ответов. Он помещает свою фишку в слот "да", если игрок точно угадал его личность. Он помещает фишку в слот "нет", если игрок угадал его личность неправильно. Все игроки должныотвечают правдиво, даже если их личность - один из специальных персонажей, которые лгут.

После того как каждый игрок положит свою фишку в поле для ответов, игрок, который угадал, открывает поле для ответов, чтобы увидеть фишки. Не позволяя другим игрокам видеть, игрок проверяет, правильно ли он угадал все личности. Если все фишки находятся на "да" стороне поля, угадавший игрок выиграл игру.

Поскольку все фишки находятся в стороне "да", игрок, который угадал, выигрывает игру.

Если на одной или нескольких фишках выпало "нет", игрок угадал неправильно. Он не должен показывать, сколько фишек "нет" он получил. Все фишки возвращаются, и игра продолжается как обычно, а игрок, угадавший неправильно, остается в игре.

Этот игрок угадал неправильно, так как на стороне "нет" есть одна фишка. Это означает, что он не угадал ни одной личности другого игрока.

Обзор

Говоря о "Whosit?", трудно не сослаться на игру "Угадай, кто". Между этими двумя играми очень много общего. Обе игры вращаются вокруг выяснения личности другого игрока (игроков), задавая вопросы о поле, расе, волосах на лице, очках, украшениях и т.д. По какой-то причине "Whosit?" остался в безвестности, в то время как "Угадай, кто" стала довольно популярной. Это своего родаудивляет меня, поскольку, несмотря на свой возраст, я считаю, что "Whosit?" в некоторых отношениях лучше, чем "Guess Who".

Главная причина, по которой "Whosit?" может быть лучше, чем "Угадай кто", заключается в том, что в игре больше переменных, поэтому ее не так легко решить, как "Угадай кто". В игре "Clue" есть стратегии, благодаря которым вы можете выиграть партию в "Угадай кто" всего за пару ходов. Это не значит, что "Угадай кто" - плохая игра, но это значит, что при постоянном продолжении игра может стать скучной, если вы знаете продвинутые стратегии.Стратегии. Это не работает так же, как в игре "Whosit?", потому что вы не можете задавать любые вопросы, поэтому вы не можете использовать продвинутые стратегии из игры "Угадай, кто".

Еще одним преимуществом игры "Whosit?" является то, что она поддерживает от двух до шести игроков, в то время как "Угадай кто" поддерживает только двух игроков. Поскольку вам нужно разгадать личность каждого игрока, если вы разгадаете личность одного игрока, он не выбывает из игры, поскольку вам нужно разгадать и остальных игроков. Это означает, что удачные догадки не так сильно влияют на игру, поскольку вам нужно разгадать личности нескольких игроков.идентичности.

Еще одна вещь, за которую я отдаю должное "Whosit?", - это идея поля для ответов. В таких играх, как Clue, есть проблема, когда один из игроков отгадывает неправильно. Как устроена игра, игрок должен быть исключен из игры, поскольку он явно больше не может играть в игру, так как знает ответ на загадку. Поле для ответов работает хорошо, поскольку позволяет игрокам оставаться в игре, даже если они отгадывают неправильно.Игроки могут даже получить информацию от неправильных угадываний. Игрок, который угадывает, получает больше информации, так как он знает, сколько личностей он угадал, но другие игроки узнают о подозрениях другого игрока.

Игра "Угадай, кто?" больше похожа на игру на дедукцию, в то время как "Кто?" больше полагается на удачу. Хороший игрок в "Угадай, кто?" имеет гораздо больше шансов на победу, чем менее опытный игрок. Хотя в игре "Кто?" есть некоторая стратегия, она больше полагается на удачу, поскольку вы не можете выбирать вопросы, которые хотите задать. Вы можете догадываться, кто из других игроков, но вы не можете подтвердить это, пока не вытянете жребий.правильную карту, чтобы задать им последний вопрос, на который вам нужен ответ. Особые личности также могут дать одному игроку преимущество или недостаток перед другими игроками не по его вине.

Помимо влияния на вопросы, которые может задавать игрок, карточки вопросов также могут создать проблему, когда один и тот же игрок постоянно получает одну и ту же карточку. В одной игре, в которую я играл, один игрок постоянно получал вопрос, который спрашивал, является ли игрок белым. Они получали эту карточку, вероятно, не менее шести раз за игру. Поскольку он уже получил необходимую информацию из карточки, он должен был просто продолжать спрашивать.тому же игроку тот же вопрос, поскольку он знал, что игрок ответит "да", чтобы получить еще один ход.

Еще одна вещь, которая исключает мастерство из игры, это тот факт, что большая часть информации в игре является общеизвестной. Поскольку каждый ответ "да" может быть виден каждому игроку, все, что вы узнаете о других игроках, также известно всем другим игрокам. Стратегия не может быть действительно в игре, поскольку любая информация, которую вы получаете, помогает всем другим игрокам. Для того чтобы выиграть вПоскольку все обладают одинаковой информацией, у всех, скорее всего, будут одинаковые подозрения в отношении других игроков, поэтому тот, кто сможет подтвердить их первым, выиграет игру.

Смотрите также: Настольная игра Connect 4: Spin: правила и инструкции по игре

Будучи игрой 1970-х годов, игра состарилась в некоторых областях. Самая большая проблема заключается в том, что в игре все азиатские персонажи называются "восточными". Я сомневаюсь, что во многих современных играх используется этот термин. Некоторые персонажи также кажутся стереотипными. Я должен отдать игре должное за то, что она более инклюзивна, чем многие игры того же периода. В игре довольно равномерно распределеныбелых, азиатов и чернокожих, что лучше, чем в оригинальной игре "Угадай кто", в которой, несмотря на то, что это более новая игра, за всю игру есть только один небелый персонаж.

Одна уникальная вещь в игре "Кто здесь?" - это особые личности. Мне нравятся некоторые вещи, связанные с ними, но есть и те, которые мне не нравятся. Я знаю, что игра была бы очень короткой, если бы их вообще не было. Очень легко определить личность игрока с помощью всего лишь нескольких подсказок. Многие личности могут быть раскрыты с помощью всего лишь трех ответов "да". С возможностью того, что один или несколько игроковэто одна из личностей, которые могут лгать, значительно усложняет определение личности человека, поскольку нужно исключить возможность того, что он является одним из лживых персонажей. Вот почему мне нравится идея шпиона и гангстера, потому что они добавляют дополнительный элемент в игру, не будучи чрезмерно мощными. Их немного сложнее обнаружить, но все еще легко обнаружить, получивони должны ответить "да" на два разных вопроса одного типа, например, сказать, что они находятся в двух комнатах разного цвета или принадлежат к двум разным расам.

Смотрите также: Обзор инди-игры Iggy's Egg Adventure

Проблема с секретными личностями у меня связана с цензором и директором. Хотя я никогда не играл в игру с цензором, я должен сказать, что это, вероятно, худшая личность в игре, поскольку довольно легко догадаться, когда игрок отвечает "нет" на каждый вопрос. Это быстро вызовет подозрения. С другой стороны, директор слишком силен, по моему мнению.Мнение. Если директор играет умно, у него есть большое преимущество в игре, так как он может легко ввести игроков в заблуждение. Хотя в конечном итоге вы можете сузить круг участников, я думаю, что директор слишком силен в игре.

Компоненты неплохие, но далеко не особенные. Иллюстрации и карты достойные. Мне нравится, что на картах напечатана вся необходимая информация, так как это снижает вероятность того, что игрок допустит ошибку, которая испортит игру. А вот игровое поле довольно бессмысленное. Все, для чего оно используется, - это для обозначения различных персонажей в игре. Вместо игрового поляв игру следовало включить справочные карточки/листы, так как они были бы более полезны. особенно помогло бы, если бы эти карточки/листы включали текст, который находится на карточках, так как иногда по картинкам трудно понять, какие дескрипторы соответствуют каждому персонажу. например, один из детей скорее подросток, чем ребенок, и некоторые игроки могли бы считать его взрослым.Украшения также иногда трудно разглядеть на некоторых персонажах. При наличии справочных листов эти вопросы было бы гораздо легче решить.

Окончательный вердикт

В целом, Whosit? - неплохая игра. Она слишком сильно зависит от удачи и имеет несколько бессмысленных компонентов, но в коротких дозах игра все же довольно забавна. Игра довольно короткая, обычная игра занимает около двадцати минут. Если вам нравятся старые игры Parker Brothers, я думаю, вам может понравиться Whosit?. Whosit? - неплохая игра, но не более чем средняя игра.

Если вам нравятся более простые дедуктивные игры или старые игры Parker Brothers, думаю, вам понравится "Whosit?". Если вы не относитесь ни к тем, ни к другим, но нашли эту игру по дешевке на распродаже или в эконом-магазине, "Whosit?" все же стоит купить. В противном случае я бы, скорее всего, пропустил эту игру.

Если вы хотите приобрести книгу "Whosit?", вы можете купить ее на Amazon здесь.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.