कोसिट? बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
कसरी खेल्नेअर्को कार्ड र उही खेलाडी वा अर्को खेलाडीलाई अर्को प्रश्न सोध्न पाउँछ।

खेलको क्रममा यो खेलाडीलाई धेरै प्रश्नहरू सोधिएको छ। परिचयपत्र खेलको समयमा फेस डाउन हुनेछ तर उदाहरणका लागि यहाँ फेस अप गरिएको छ। खेलाडीले हो जवाफ दियो कि तिनीहरूको चरित्र कालो थियो, सुनको कोठामा, र एक पुरुष।

यदि खेलाडीले होईन भने, कार्ड खारेजको थुप्रोमा राखिन्छ। हालको खेलाडीले नयाँ कार्ड कोर्छन् तर तिनीहरूको पालो समाप्त हुन्छ।

खेलमा धेरैजसो पहिचानहरूको लागि, खेलाडीले सबै प्रश्नहरूको सत्यताका साथ जवाफ दिनु पर्छ। कार्डहरूले तलको सबै सान्दर्भिक जानकारीहरूलाई खेलाडीहरूलाई प्रश्नहरूको सही जवाफ दिन मद्दत गर्दछ। यद्यपि त्यहाँ चार अपवादहरू छन्।

यो पनि हेर्नुहोस्: T.H.I.N.G.S. को लागि पूर्ण गाइड पूर्णतया प्रफुल्लित कौशल को अविश्वसनीय स्वच्छ खेल

जासूस र ग्याङ्स्टर : जासूस र गुन्डाले सधैं झूट बोल्नु पर्छ। यदि जवाफ सामान्यतया हो हो भने उनीहरूले खेलाडीलाई होइन र उल्टो भन्नु पर्छ।

सेन्सर : सेन्सरले उनीहरूलाई सोधेका प्रत्येक प्रश्नको जवाफ होइन जवाफ दिनै पर्छ।

<4 निर्देशक: निर्देशकले सोधिएको कुनै पनि प्रश्नको हो वा होइन जवाफ दिन छनौट गर्न सक्छ चाहे त्यो साँचो होस् वा गलत।

अन्य खेलाडीहरूको अनुमान लगाउने

यदि कुनै खेलाडी उनीहरूलाई अन्य सबै खेलाडीहरूको पहिचान थाहा छ उनीहरूले आफ्नो पहिचानको अनुमान लगाउन छनौट गर्न सक्छन् भन्ने सोच्छन्। यो खेलाडीको पालोको सुरुमा, कुनै पनि प्रश्नको हो उत्तर प्राप्त गरेपछि, वा प्रश्नको कुनै जवाफ नपाएपछि गर्न सकिन्छ।

अनुमान गर्नखेलाडीले सबै खेलाडीहरूलाई घोषणा गर्नुपर्छ जसलाई उनीहरूले प्रत्येक खेलाडीलाई शंका गर्छन् (स्पष्ट रूपमा उनीहरू आफैं को हुन् भनेर भन्नुहुन्न)। प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो उत्तर चिप र उत्तर बाकस लिन्छ। यदि खेलाडीले आफ्नो पहिचानको सही अनुमान लगाएमा तिनीहरूले आफ्नो चिपलाई हो स्लटमा राख्छन्। यदि खेलाडीले आफ्नो पहिचान गलत ढंगले अनुमान गरेमा तिनीहरूले चिपलाई नो स्लटमा राख्छन्। सबै खेलाडीहरूले आफ्नो पहिचान झूट बोल्ने विशेष क्यारेक्टरहरू मध्ये एक भए तापनि सत्यताका साथ जवाफ दिनै पर्छ।

एक पटक प्रत्येक खेलाडीले जवाफ बाकसमा आफ्नो चिप राखेपछि, अनुमान लगाउने खेलाडीले चिपहरू हेर्न उत्तर बाकस खोल्छ। कुनै पनि अन्य खेलाडीहरूलाई देख्न नदिई, खेलाडीले तिनीहरूले सबै पहिचानहरू सही रूपमा अनुमान गरे कि भनेर जाँच गर्छन्। यदि सबै चिपहरू बक्सको हो छेउमा छन् भने, अनुमान गर्ने खेलाडीले खेल जितेको छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: एन्करम्यान द लिजेन्ड अफ रोन बरगन्डी: द गेम - अनुपयुक्त टेलिप्रम्प्टर बोर्ड गेम रिभ्यू र नियमहरू

सबै चिपहरू हो पक्षमा भएकाले, अनुमान गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ।

यदि एक वा बढी चिपहरू कुनै पक्षमा छैनन् भने, खेलाडीले गलत अनुमान लगायो। तिनीहरूले कति चिपहरू प्राप्त गरेनन् भनेर प्रकट गर्न आवश्यक छैन। सबैका चिपहरू फर्काइन्छ र खेलाडीले अझै पनि खेलमा रहेको गलत अनुमान लगाएर खेल सामान्य रूपमा जारी रहन्छ।

कुनै साइडमा एउटा चिप नभएको कारणले यो खेलाडीले गलत अनुमान लगायो। यसको मतलब तिनीहरूसँग अन्य खेलाडीको पहिचान सही थिएन।

समीक्षा

Whosit बारे कुरा गर्दा? यो खेल सन्दर्भ नगर्न धेरै गाह्रो छकोहो? अनुमान गर्नुहोस। यी दुई खेलहरू बीच धेरै समानताहरू छन्। दुबै खेलहरू लिंग, जाति, अनुहारको कपाल, चश्मा, गहना, इत्यादि बारे प्रश्नहरू सोधेर अन्य खेलाडी(हरू) को पहिचान पत्ता लगाउने वरिपरि घुम्छन्। कुनै कारणले होसिट? अस्पष्टमा छोडियो जबकि अनुमान गर्नुहोस् जो धेरै लोकप्रिय भयो। यो प्रकारले मलाई अचम्ममा पार्छ किनकि बूढो भए पनि म वास्तवमा कोसिट सोच्छु? कतिपय तरिकामा अनुमान लगाउनु भन्दा राम्रो छ।

सबैभन्दा ठूलो कारण Whosit? अनुमान को भन्दा राम्रो हुन सक्छ कि यो खेल मा अधिक चर छ त्यसैले यो को रूप मा सजिलै संग हल गर्न को लागी छैन। Clue मा त्यहाँ त्यहाँ रणनीतिहरू छन् जहाँ तपाइँ सामान्यतया एक जोडी पालोमा अनुमान कसको खेल जित्न सक्नुहुन्छ। यसको मतलब यो होइन कि खराब खेल को हो भनेर अनुमान गर्नुहोस् तर यसको मतलब यो हो कि निरन्तर खेलहरू संग खेल एक प्रकारको सुस्त हुन सक्छ यदि तपाइँ उन्नत रणनीतिहरू जान्नुहुन्छ। यो Whosit मा समान तरिकाले काम गर्दैन? किनकी तपाईले चाहानु भएको प्रश्न सोध्न सक्नुहुन्न त्यसैले तपाईले Guess Who बाट उन्नत रणनीतिहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्न।

Whosit को लागि अर्को फाइदा? यो हो कि यसले दुई देखि छ खेलाडीहरूलाई समर्थन गर्दछ जबकि अनुमान गर्नुहोस् जसले केवल दुई खेलाडीहरूलाई समर्थन गर्दछ। तपाईंले प्रत्येक खेलाडीको पहिचान समाधान गर्नु पर्ने भएकोले, यदि तपाईंले एक खेलाडीको पहिचान समाधान गर्नुभयो भने त्यो खेलाडी आउट छैन किनभने तपाईंले बाँकी खेलाडीहरू पनि पत्ता लगाउन आवश्यक छ। यसको मतलब यो हो कि भाग्यशाली अनुमानहरूले खेलमा त्यति ठूलो प्रभाव पार्दैन किनकि तपाईंले धेरै खेलाडीहरू समाधान गर्नुपर्नेछ।पहिचान।

अर्को कुरा म कसलाई दिन्छु? उत्तर बाकस को विचार को लागी क्रेडिट। एक खेलाडीले गलत अनुमान गर्दा क्लू जस्ता खेलहरूमा समस्या हुन्छ। खेल कसरी सेट अप गरिन्छ खेलाडीलाई खेलबाट हटाउनु पर्छ किनकि उनीहरूले रहस्यको जवाफ थाहा पाएकाले उनीहरूले अब खेल खेल्न सक्दैनन्। जवाफ बाकसले राम्रोसँग काम गर्छ किनकि यसले खेलाडीहरूलाई गलत अनुमान गरे तापनि खेलमा रहन दिन्छ। खेलाडीहरूले गलत अनुमानहरूबाट पनि जानकारी प्राप्त गर्न सक्छन्। अनुमान लगाउने खेलाडीले सबैभन्दा धेरै जानकारी प्राप्त गर्दछ किनभने उनीहरूलाई थाहा छ कि उनीहरूले कतिवटा पहिचानहरू सही छन् तर अन्य खेलाडीहरूले अन्य खेलाडीको शङ्काहरू पत्ता लगाउनेछन्।

अंदाज गर्नुहोस् कि कसको कटौती खेल बढी छ जबकि Whosit? भाग्यमा बढी भर पर्छ । एक राम्रो अनुमान गर्नुहोस् कसको खेलाडीले कम कुशल खेलाडी भन्दा खेल जित्ने धेरै राम्रो मौका छ। जबकि कोसिटमा केहि रणनीति छ? यो भाग्यमा बढी निर्भर हुन्छ किनकि तपाईंले सोध्न चाहनुभएको प्रश्नहरू छनोट गर्न सक्नुहुन्न। तपाइँसँग राम्रो विचार हुन सक्छ कि अन्य खेलाडीहरू मध्ये एक को हो तर तपाइँ यसलाई पुष्टि गर्न सक्नुहुन्न जब सम्म तपाइँ तिनीहरूलाई तपाइँलाई जवाफ दिनु पर्ने अन्तिम प्रश्न सोध्नको लागि सही कार्ड कोर्नुहुन्न। विशेष पहिचानहरूले पनि एक खेलाडीलाई आफ्नो कुनै गल्ती नभएको कारणले अन्य खेलाडीहरूलाई फाइदा वा नोक्सान दिन सक्छ।

खेलाडीले सोध्न सक्ने प्रश्नहरूलाई असर गर्नु बाहेक, प्रश्नपत्रहरूले पनि समस्या सिर्जना गर्न सक्छ जब एउटै खेलाडीले एउटै कार्ड प्राप्त गरिरहन्छ। मामैले खेलेको एउटा खेलमा एक खेलाडीले एक खेलाडी सेतो छ कि भनेर सोधेको प्रश्न उठिरहेको थियो। उनीहरूले यो कार्ड खेलमा कम्तिमा छ पटक पाए। उहाँसँग पहिले नै कार्डबाट आवश्यक जानकारी भएको हुनाले, उसले एउटै खेलाडीलाई एउटै प्रश्न सोधिरहनुपर्थ्यो किनकि उसलाई थाहा थियो कि खेलाडीले हो जवाफ दिनेछ त्यसैले उसले अर्को पालो पाउन सक्छ।

अर्को कुरा। खेलबाट धेरै सीपहरू हटाउने तथ्य यो हो कि खेलमा धेरै जानकारी सामान्य ज्ञान हो। प्रत्येक हो जवाफ हरेक खेलाडीले देख्न सक्ने हुनाले, तपाईंले अन्य खेलाडीहरूको बारेमा जान्नुभएको सबै कुरा अन्य खेलाडीहरूद्वारा पनि थाहा हुन्छ। रणनीति वास्तवमै खेलमा आउन सक्दैन किनकि तपाईंले प्राप्त गर्नुभएको कुनै पनि जानकारीले अन्य सबै खेलाडीहरूलाई मद्दत गर्दछ। खेल जित्नको लागि तपाइँ भाग्यशाली हुनु पर्छ कि तपाइँको पालो मा सबै खेलाडी को पहिचान को लागी आवश्यक जानकारी बाहिर आउँछ। सबैसँग एउटै जानकारी भएको हुनाले सबैजनालाई अन्य खेलाडीहरूमाथि उस्तै शङ्का हुने सम्भावना छ त्यसैले जसले तिनीहरूलाई पहिले पुष्टि गर्न सक्छ उसले खेल जित्नेछ।

1970 को खेल भएकोले केही क्षेत्रमा यो खेल पुरानो भएको छ। सबैभन्दा ठूलो मुद्दा यो हो कि खेलले सबै एसियाली पात्रहरूलाई "पूर्वीय" भनेर बुझाउँछ। मलाई शंका छ कि आज धेरै खेलहरूले त्यो शब्द प्रयोग गर्नेछन्। कतिपय पात्रहरू स्टेरियोटिपिकल पनि देखिन्छन् । मैले खेललाई धेरै खेलहरू भन्दा बढी समावेशी भएकोमा क्रेडिट दिनु पर्छएउटै समय अवधि। खेलमा सेतो, एसियाली र काला मानिसहरूको पनि राम्रो फैलावट छ जुन मौलिक अनुमान हू भन्दा राम्रो छ जुन नयाँ खेल भए तापनि सम्पूर्ण खेलमा एउटा मात्र गैर-सेतो क्यारेक्टर छ।

एउटा अद्वितीय कुरा कोसिट? विशेष पहिचान हुन् । मलाई उनीहरूको बारेमा केहि चीजहरू मनपर्छ र त्यहाँ अन्य चीजहरू छन् जुन मलाई मन पर्दैन। मलाई थाहा छ कि खेल साँच्चै छोटो हुनेछ यदि तिनीहरू अवस्थित छैनन् भने। केहि सुरागहरु संग एक खेलाडी को पहिचान को कम गर्न को लागी यो साँच्चै सजिलो छ। धेरै पहिचानहरू केवल तीन हो जवाफबाट पत्ता लगाउन सकिन्छ। एक वा धेरै खेलाडीहरू झूट बोल्न सक्ने पहिचानहरू मध्ये एक हो भन्ने सम्भावनाले कसैको पहिचान निर्धारण गर्न एकदमै गाह्रो बनाउँछ किनकि तपाईंले तिनीहरू झूट बोल्ने पात्रहरू मध्ये एक हुन सक्ने सम्भावनालाई अस्वीकार गर्न आवश्यक छ। यसैले मलाई जासूस र गैंगस्टर पछाडिको विचार मनपर्छ किनभने तिनीहरूले खेलमा अतिरिक्त तत्व थप्छन् बिना शक्ति। तिनीहरू पत्ता लगाउन अलि गाह्रो छन् तर तिनीहरू दुई फरक रङको कोठामा छन् वा दुई फरक जाति हुन् भनी एउटै प्रकारका दुई फरक कुराहरूको हो जवाफ दिन पाएर पत्ता लगाउन अझै सजिलो छ।

समस्या मेरो गोप्य परिचय सेन्सर र निर्देशकसँग छ । मैले सेन्सरसँग कहिल्यै खेल खेलेको छैन, मैले भन्नु पर्छ कि यो खेलमा सायद सबैभन्दा खराब पहिचान हो किनभने यो अनुमान गर्न धेरै सजिलो छ जबखेलाडीले हरेक प्रश्नको जवाफ होइन। त्यो चाँडै शंकास्पद हुन गइरहेको छ। अर्कोतर्फ मेरो विचारमा निर्देशक निकै शक्तिशाली छन् । यदि निर्देशकले यसलाई स्मार्ट खेल्छ भने उनीहरूलाई खेलमा ठूलो फाइदा हुन्छ किनकि उनीहरूले खेलाडीहरूलाई सजिलै बहकाउन सक्छन्। जब तपाईं अन्ततः यसलाई कम गर्न सक्नुहुन्छ, मलाई लाग्छ कि निर्देशक खेलमा धेरै शक्तिशाली छ।

कम्पोनेन्टहरू ठीक छन् तर विशेषबाट टाढा छन्। कलाकृति र कार्डहरू सभ्य छन्। मलाई मन पर्छ कि कार्डहरूमा सबै सान्दर्भिक जानकारी छापिएको छ किनकि यसले खेलाडीले गल्ती गर्ने सम्भावना कम हुन्छ जसले खेललाई बर्बाद गर्नेछ। यद्यपि गेमबोर्ड धेरै व्यर्थ छ। सबै यसको लागि प्रयोग गरिन्छ खेलमा विभिन्न क्यारेक्टरहरूको सन्दर्भको रूपमा। गेमबोर्डको सट्टा खेलले सन्दर्भ कार्डहरू/पानाहरू समावेश गरेको हुनुपर्छ किनभने तिनीहरू थप उपयोगी हुने थिए। यदि यी कार्डहरू/पानाहरूमा कार्डहरूमा रहेको पाठ समावेश भएमा यसले विशेष रूपमा मद्दत पुर्‍याउँछ किनभने कहिलेकाँही तस्विरहरूबाट कुन वर्णनकर्ताहरूले प्रत्येक क्यारेक्टरसँग मेल खान्छ भनेर हेर्न गाह्रो हुन्छ। उदाहरण को लागी एक बच्चा बच्चा भन्दा एक किशोर को अधिक छ र केहि खेलाडीहरु द्वारा वयस्क मान्न सकिन्छ। गहना पनि कहिलेकाहीँ केहि क्यारेक्टरहरूमा देख्न गाह्रो हुन्छ। सन्दर्भ पानाहरूसँग यी समस्याहरू समाधान गर्न धेरै सजिलो हुने थियो।

अन्तिम निर्णय

समग्र कोसिट? खराब खेल होइन। यो भाग्यमा धेरै निर्भर छ र छकेही व्यर्थ कम्पोनेन्टहरू तर खेल अझै पनि छोटो मात्रामा रमाइलो प्रकारको छ। सामान्य खेलको साथ खेल धेरै छोटो छ सायद लगभग बीस मिनेट लाग्छ। यदि तपाइँ पुरानो पार्कर ब्रदर्स खेलहरू मन पराउनुहुन्छ भने मलाई लाग्छ कि तपाइँ Whosit लाई मनपर्छ? धेरै थोरै। कोसिट? नराम्रो खेल होइन तर औसत खेल भन्दा बढि केहि होइन।

यदि तपाईलाई सरल कटौती खेलहरू मनपर्छ वा पुरानो पार्कर ब्रदर्स खेलहरू मनपर्छ भने मलाई लाग्छ कि तपाइँ Whosit लाई मनपर्छ? धेरै थोरै। यदि न त साँच्चै नै तपाइँको वर्णन गर्नुहुन्छ तर तपाइँले रमेज बिक्री वा बचत स्टोरमा सस्तोमा खेल फेला पार्नुभयो भने, कोसिट? अझै पनि उठाउन लायक हुन सक्छ। अन्यथा म खेलमा पास हुनेछु।

यदि तपाईं Whosit किन्न चाहनुहुन्छ? तपाईं यसलाई Amazon मा यहाँ किन्न सक्नुहुन्छ।

Kenneth Moore

केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।