कोणास? बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
कसे खेळायचेदुसरे कार्ड आणि त्याच खेळाडूला किंवा दुसर्‍या खेळाडूला दुसरा प्रश्न विचारायला मिळतो.

गेम दरम्यान या खेळाडूला अनेक प्रश्न विचारले गेले. खेळादरम्यान ओळखपत्र समोरासमोर असेल परंतु उदाहरणाच्या उद्देशाने ते येथे समोर आहे. खेळाडूने होय प्रतिसाद दिला की त्यांचे वर्ण काळे होते, सोन्याच्या खोलीत आणि पुरुष होते.

खेळाडूने नाही असे उत्तर दिल्यास, कार्ड टाकून देण्याच्या ढिगात ठेवले जाते. सध्याचा खेळाडू नवीन कार्ड काढतो पण त्यांची पाळी संपते.

गेममधील बहुतेक ओळखींसाठी, खेळाडूला सर्व प्रश्नांची उत्तरे सत्याने द्यावी लागतात. खेळाडूंना प्रश्नांची अचूक उत्तरे देण्यात मदत करण्यासाठी कार्डे तळाशी संबंधित सर्व माहितीची यादी करतात. तरी चार अपवाद आहेत.

हे देखील पहा: विक्री कार्ड गेम पुनरावलोकन आणि सूचनांसाठी

स्पाय आणि गँगस्टर : गुप्तहेर आणि गुंड नेहमी खोटे बोलले पाहिजेत. जर उत्तर सामान्यतः होय असेल तर त्यांना खेळाडूला नाही आणि उलट सांगावे लागेल.

सेन्सॉर : सेन्सॉरने त्यांना विचारलेल्या प्रत्येक प्रश्नाचे उत्तर नाही दिले पाहिजे.

<4 दिग्दर्शक: दिग्दर्शक विचारलेल्या कोणत्याही प्रश्नाचे उत्तर होय किंवा नाही द्यायचे निवडू शकतो मग तो खरा असो वा खोटा.

अन्य खेळाडूंचा अंदाज लावणे

जर खेळाडू असे वाटते की त्यांना इतर सर्व खेळाडूंची ओळख माहित आहे जे ते त्यांच्या ओळखीचा अंदाज लावण्यासाठी निवडू शकतात. हे एखाद्या खेळाडूच्या वळणाच्या सुरूवातीस, कोणत्याही प्रश्नाचे होय उत्तर मिळाल्यानंतर किंवा प्रश्नाचे उत्तर न मिळाल्यानंतर केले जाऊ शकते.

अंदाज लावण्यासाठीखेळाडूला सर्व खेळाडूंना घोषित करावे लागेल ज्यांना प्रत्येक खेळाडूचा संशय आहे (तो स्वतः कोण आहे हे स्पष्टपणे सांगत नाही). प्रत्येक खेळाडू बदल्यात त्यांची उत्तर चिप आणि उत्तर बॉक्स घेतो. जर खेळाडूने त्यांच्या ओळखीचा अचूक अंदाज लावला असेल तर ते त्यांची चिप होय स्लॉटमध्ये ठेवतात. जर खेळाडूने त्यांच्या ओळखीचा चुकीचा अंदाज लावला असेल तर ते चिप नो स्लॉटमध्ये ठेवतात. सर्व खेळाडूंनी त्यांची ओळख खोटे बोलणार्‍या विशेष वर्णांपैकी एक असली तरीही खरे उत्तर दिले पाहिजे.

प्रत्येक खेळाडूने उत्तर बॉक्समध्ये त्यांची चिप टाकल्यानंतर, ज्या खेळाडूने अंदाज लावला तो चिप्स पाहण्यासाठी उत्तर बॉक्स उघडतो. इतर कोणत्याही खेळाडूंना पाहू न देता, खेळाडू त्यांनी सर्व ओळखींचा अचूक अंदाज लावला आहे का ते तपासतो. जर सर्व चिप्स बॉक्सच्या होय बाजूस असतील, तर अंदाज लावणाऱ्या खेळाडूने गेम जिंकला आहे.

सर्व चिप्स होयच्या बाजूला असल्याने, अंदाज लावणारा खेळाडू गेम जिंकतो.

एक किंवा अधिक चिप्स बाजूला नसल्यास, खेळाडूने चुकीचा अंदाज लावला. त्यांना किती चिप्स मिळाल्या नाहीत हे उघड करण्याची गरज नाही. प्रत्येकाच्या चीप परत केल्या जातात आणि खेळाडूने चुकीचा अंदाज लावल्याने गेम नेहमीप्रमाणे सुरू राहतो.

या खेळाडूने चुकीचा अंदाज लावला कारण बाजूला एक चिप नसली. याचा अर्थ असा की त्यांच्याकडे इतर खेळाडूंची ओळख बरोबर नव्हती.

हे देखील पहा: थ्रो थ्रो Burrito कार्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

पुनरावलोकन

Whosit बद्दल बोलत असताना? खेळाचा संदर्भ न देणे खूप कठीण आहेओळख कोण. दोन खेळांमध्ये फक्त खूप समानता आहेत. दोन्ही खेळ लिंग, वंश, चेहऱ्याचे केस, चष्मा, दागदागिने इ. काही कारणास्तव प्रश्न विचारून इतर खेळाडू(ची) ओळख शोधून काढतात. Guess Who बरेच लोकप्रिय झाले असताना अस्पष्टतेत सोडले होते. हा प्रकार मला आश्चर्यचकित करतो कारण वयाने मोठे असूनही मला असे वाटते की कोण? काही प्रकारे कोणाचा अंदाज लावा पेक्षा चांगला आहे.

सर्वात मोठे कारण कोण आहे? कोण आहे याचा अंदाज लावणे यापेक्षा चांगले असू शकते की त्यामध्ये प्लेमध्ये अधिक व्हेरिएबल्स आहेत म्हणून ते अंदाज कोण म्हणून सहजपणे सोडवले जात नाही. क्लूमध्ये अशी काही रणनीती आहेत जिथे तुम्ही साधारणतः दोन वळणांमध्ये गेस हू हा गेम जिंकू शकता. याचा अर्थ असा नाही की कोण वाईट गेम आहे याचा अंदाज लावा परंतु याचा अर्थ असा आहे की सतत खेळण्यामुळे तुम्हाला प्रगत धोरणे माहित असल्यास गेम निस्तेज होऊ शकतो. हे Whosit मध्ये त्याच प्रकारे कार्य करत नाही? कारण तुम्ही तुम्हाला हवे ते प्रश्न विचारू शकत नाही म्हणून तुम्ही Guess Who कडील प्रगत धोरणे वापरू शकत नाही.

Whosit साठी आणखी एक फायदा? ते दोन ते सहा खेळाडूंना सपोर्ट करते तर गेस कोण फक्त दोन खेळाडूंना सपोर्ट करते. तुम्हाला प्रत्येक खेळाडूची ओळख सोडवायची असल्याने, जर तुम्ही एका खेळाडूची ओळख सोडवली तर तो खेळाडू बाहेर नाही कारण तुम्हाला बाकीचे खेळाडू देखील शोधायचे आहेत. याचा अर्थ असा की भाग्यवान अंदाजांचा खेळावर इतका मोठा प्रभाव पडत नाही कारण तुम्हाला अनेक खेळाडूंचे निराकरण करावे लागेलओळख.

आणखी एक गोष्ट मी कोणास देतो? याचे श्रेय उत्तर बॉक्सची कल्पना आहे. जेव्हा एखादा खेळाडू चुकीचा अंदाज लावतो तेव्हा क्लू सारख्या गेममध्ये समस्या येते. गेम कसा सेट केला जातो ते खेळाडूला गेममधून काढून टाकावे लागते कारण त्यांना रहस्याचे उत्तर माहित असल्याने ते यापुढे गेम खेळू शकत नाहीत. उत्तर बॉक्स चांगले कार्य करते कारण ते खेळाडूंना चुकीचा अंदाज लावला तरीही गेममध्ये राहू देते. चुकीच्या अंदाजातूनही खेळाडू माहिती मिळवू शकतात. अंदाज लावणार्‍या खेळाडूला सर्वात जास्त माहिती मिळते कारण त्यांना माहित असते की त्यांनी किती ओळखी बरोबर आहेत परंतु इतर खेळाडू इतर खेळाडूच्या शंका शोधून काढतील.

अंदाज करा की कोण वजावटी खेळ आहे तर कोण? नशिबावर जास्त अवलंबून आहे. कमी कुशल खेळाडूपेक्षा गेम जिंकण्याची संधी कोणाच्या खेळाडूला असते याचा चांगला अंदाज लावा. व्होसिटमध्ये काही रणनीती असताना? हे नशिबावर अधिक अवलंबून असते कारण तुम्हाला विचारायचे असलेले प्रश्न तुम्हाला निवडता येत नाहीत. इतर खेळाडूंपैकी एक कोण आहे याची तुम्हाला चांगली कल्पना असू शकते परंतु जोपर्यंत तुम्हाला उत्तर हवे आहे तो शेवटचा प्रश्न विचारण्यासाठी तुम्ही योग्य कार्ड काढल्याशिवाय तुम्ही त्याची पुष्टी करू शकत नाही. विशेष ओळखी देखील एका खेळाडूला इतर खेळाडूंपेक्षा फायदा किंवा गैरसोय देऊ शकतात कारण त्यांचा स्वतःचा कोणताही दोष नसतो.

खेळाडू विचारू शकणार्‍या प्रश्नांवर परिणाम करण्याव्यतिरिक्त, प्रश्नपत्रिका देखील समस्या निर्माण करू शकतात जेव्हा त्याच खेळाडूला तेच कार्ड मिळत राहते. मध्येमी खेळलेला एक खेळ एका खेळाडूला प्रश्न पडत राहिला की एखादा खेळाडू पांढरा आहे का. त्यांना हे कार्ड गेममध्ये किमान सहा वेळा मिळाले. त्याच्याकडे आधीच कार्डवरून आवश्यक असलेली माहिती असल्याने, त्याला त्याच खेळाडूला तोच प्रश्न विचारत राहावे लागले कारण त्याला माहित होते की तो खेळाडू होय उत्तर देणार आहे त्यामुळे त्याला आणखी एक वळण मिळू शकेल.

आणखी एक गोष्ट जी गेममधील बरेच कौशल्य काढून टाकते हे खरं आहे की गेममधील बहुतेक माहिती सामान्य ज्ञान असते. प्रत्येक होय उत्तर प्रत्येक खेळाडू पाहू शकत असल्याने, आपण इतर खेळाडूंबद्दल जे काही शिकता ते इतर सर्व खेळाडूंना देखील माहित असते. रणनीती प्रत्यक्षात येऊ शकत नाही कारण तुम्ही मिळवलेली कोणतीही माहिती इतर सर्व खेळाडूंना मदत करते. गेम जिंकण्यासाठी तुम्हाला भाग्यवान वाटावे लागेल की सर्व खेळाडूंच्या ओळखींसाठी आवश्यक माहिती तुमच्या वळणावर येते. प्रत्येकाकडे सारखीच माहिती असल्यामुळे प्रत्येकाला इतर खेळाडूंबद्दल समान शंका असण्याची शक्यता आहे, त्यामुळे जो कोणी प्रथम त्यांची पुष्टी करेल तो गेम जिंकेल.

1970 च्या दशकातील गेम असल्याने काही भागात हा गेम जुना झाला आहे. सर्वात मोठी समस्या अशी आहे की गेम सर्व आशियाई वर्णांना "ओरिएंटल" म्हणून संदर्भित करतो. मला शंका आहे की आजचे बरेच गेम हा शब्द वापरतील. काही पात्रे स्टिरियोटाइपिकलही वाटतात. मधील बर्‍याच गेमपेक्षा अधिक समावेशक असण्याचे श्रेय मला या गेमला द्यावे लागेलसमान कालावधी. गेममध्ये गोरे, आशियाई आणि कृष्णवर्णीय लोकांचाही प्रसार आहे जो मूळ अंदाज कोणापेक्षा चांगला आहे जो एक नवीन गेम असूनही संपूर्ण गेममध्ये फक्त एक गैर-पांढरा वर्ण आहे.

एक अद्वितीय गोष्ट कोणास? विशेष ओळख आहेत. मला त्यांच्याबद्दल काही गोष्टी आवडतात आणि इतर गोष्टी मला आवडत नाहीत. मला माहित आहे की जर ते अस्तित्वात नसतील तर गेम खरोखरच लहान असेल. फक्त काही संकेतांसह खेळाडूची ओळख कमी करणे खरोखर सोपे आहे. फक्त तीन होय ​​उत्तरांनी अनेक ओळखी शोधल्या जाऊ शकतात. एक किंवा अधिक खेळाडू खोटे बोलू शकतील अशा ओळखींपैकी एक असण्याची शक्यता असल्याने एखाद्याची ओळख निश्चित करणे खूप कठीण होते कारण तुम्हाला ते खोटे बोलणाऱ्या पात्रांपैकी एक असण्याची शक्यता नाकारणे आवश्यक आहे. म्हणूनच मला गुप्तहेर आणि गुंडामागील कल्पना आवडते कारण ते गेममध्ये अतिरीक्त न होता अतिरिक्त घटक जोडतात. ते शोधणे थोडे कठीण आहे परंतु समान प्रकारच्या दोन भिन्न गोष्टींना होय असे उत्तर देऊन ते शोधणे सोपे आहे जसे की ते दोन भिन्न रंगाच्या खोल्यांमध्ये आहेत किंवा दोन भिन्न वंश आहेत.

समस्या माझी गुप्त ओळख सेन्सॉर आणि दिग्दर्शकाशी आहे. मी सेन्सॉरसोबत कधीही गेम खेळला नसला तरी मला असे म्हणायचे आहे की कदाचित ही गेममधील सर्वात वाईट ओळख आहे कारण याचा अंदाज लावणे खूप सोपे आहे कीखेळाडू प्रत्येक प्रश्नाला नाही असे उत्तर देत आहे. तेही पटकन संशयास्पद होणार आहे. दुसरीकडे दिग्दर्शक माझ्या मते खूप शक्तिशाली आहे. जर दिग्दर्शकाने ते हुशार खेळले तर त्यांना गेममध्ये मोठा फायदा होतो कारण ते खेळाडूंची सहज दिशाभूल करू शकतात. आपण शेवटी ते कमी करू शकता, मला वाटते की दिग्दर्शक गेममध्ये खूप शक्तिशाली आहे.

घटक ठीक आहेत परंतु विशेष नाहीत. कलाकृती आणि कार्डे सभ्य आहेत. मला आवडते की कार्ड्सवर सर्व संबंधित माहिती छापलेली असते कारण त्यामुळे खेळाडूने एखादी चूक केल्याने गेम खराब होण्याची शक्यता कमी होते. गेमबोर्ड जरी खूप निरर्थक आहे. गेममधील विविध वर्णांचा संदर्भ म्हणून ते वापरले जाते. गेमबोर्डऐवजी गेममध्ये संदर्भ कार्ड/पत्रके समाविष्ट केली गेली असती कारण ते अधिक उपयुक्त ठरले असते. या कार्ड्स/शीटमध्ये कार्ड्सवर असलेला मजकूर समाविष्ट केला असता तर विशेषत: मदत झाली असती कारण काहीवेळा चित्रांवरून प्रत्येक वर्णाशी कोणते वर्णन जुळतात हे पाहणे कठीण असते. उदाहरणार्थ, मुलांपैकी एक मुलापेक्षा किशोरवयीन आहे आणि काही खेळाडू त्याला प्रौढ मानू शकतात. काही पात्रांवर दागिने पाहणे देखील कठीण असते. संदर्भ पत्रकांसह या समस्यांचे निराकरण करणे अधिक सोपे झाले असते.

अंतिम निकाल

एकंदरीत कोण? वाईट खेळ नाही. हे नशिबावर खूप अवलंबून आहे आणि आहेकाही निरर्थक घटक परंतु खेळ अजूनही लहान डोसमध्ये मजेदार आहे. साधारण खेळात साधारण वीस मिनिटे लागल्यामुळे गेम खूपच लहान आहे. जर तुम्हाला जुने पार्कर ब्रदर्स गेम्स आवडत असतील तर मला वाटते तुम्हाला व्होसिट आवडेल? थोडा. कोणास? हा वाईट खेळ नाही पण सरासरी खेळापेक्षा अधिक काही नाही.

तुम्हाला साधे वजावटीचे खेळ आवडत असतील किंवा जुने पार्कर ब्रदर्स गेम्स आवडत असतील तर मला वाटते तुम्हाला व्होसिट आवडेल? थोडा. जर दोन्हीपैकी तुमचे खरोखर वर्णन नसेल, परंतु तुम्हाला हा गेम रमेज सेल किंवा थ्रिफ्ट स्टोअरमध्ये स्वस्तात मिळत असेल, तर कोण? अद्याप उचलणे योग्य असू शकते. अन्यथा मी कदाचित गेममध्ये पास होईल.

तुम्हाला Whosit खरेदी करायचे असल्यास? तुम्ही ते Amazon वर येथे खरेदी करू शकता.

Kenneth Moore

केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.