Хто гэта? Агляд і правілы настольнай гульні

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Як гуляцьіншую карту і можа задаць таму ж гульцу або іншаму гульцу іншае пытанне.

Падчас гульні гэтаму гульцу было зададзена некалькі пытанняў. Пасведчанне асобы будзе знаходзіцца тварам уніз падчас гульні, але тут яно знаходзіцца тварам уверх для ілюстрацыі. Гулец адказаў "так", што яго персанаж быў чорным, у залатым пакоі і мужчынам.

Калі гулец адказвае "не", карта кладзецца ў кучу скідання. Бягучы гулец бярэ новую карту, але яго ход заканчваецца.

Для большасці ідэнтыфікацый у гульні гулец павінен праўдзіва адказаць на ўсе пытанні. Карткі пералічваюць усю адпаведную інфармацыю ўнізе, каб дапамагчы гульцам правільна адказаць на пытанні. Аднак ёсць чатыры выключэнні.

Шпіён і гангстэр : шпіён і гангстэр павінны заўсёды хлусіць. Калі звычайна адказ будзе "так", яны павінны сказаць гульцу "не", і наадварот.

Глядзі_таксама: Настольная гульня "Уцёкі з вінаграду": правілы і інструкцыі па гульні

Цэнзар : цэнзар павінен адказаць "не" на кожнае зададзенае яму пытанне.

Дырэктар : Рэжысёр можа адказаць "так" ці "не" на любое зададзенае пытанне незалежна ад таго, праўда яно ці не.

Адгадванне іншых гульцоў

Калі гулец думае, што ведае асобу ўсіх іншых гульцоў, якіх яны могуць выбраць, каб адгадаць іх асобы. Гэта можна зрабіць у пачатку ходу гульца, пасля атрымання станоўчага адказу на любое пытанне або пасля атрымання адказу "не" на пытанне.

Каб зрабіць здагадку,гулец павінен абвясціць усім гульцам, каго ён падазрае ў сабе (відавочна, не кажучы, хто яны самі). Кожны гулец па чарзе бярэ сваю фішку для адказаў і поле для адказаў. Яны кладуць сваю фішку ў слот "так", калі гулец дакладна адгадаў іх асобу. Яны кладуць фішку ў слот без, калі гулец памылкова адгадаў іх асобу. Усе гульцы павінны адказваць праўдзіва, нават калі яны з'яўляюцца адным з спецыяльных сімвалаў, якія хлусяць.

Пасля таго, як кожны гулец пакладзе сваю фішку ў поле адказу, гулец, які адгадаў, адкрывае поле адказу, каб убачыць фішкі. Не дазваляючы іншым гульцам бачыць, гулец правярае, ці правільна ён адгадаў усе асобы. Калі ўсе фішкі знаходзяцца на баку "так", гулец, які адгадаў, выйграў гульню.

Паколькі ўсе фішкі знаходзяцца на баку "так", гулец, які адгадаў, выйграе гульню.

Калі адна або некалькі фішак знаходзяцца на баку "не", гулец адгадаў няправільна. Яны не павінны раскрываць, колькі без фішак яны атрымалі. Фішкі ўсім вяртаюцца, і гульня працягваецца ў звычайным рэжыме, пры гэтым гулец, які памылкова адгадаў, усё яшчэ знаходзіцца ў гульні.

Гэты гулец памылкова адгадаў, бо адна фішка на баку адсутнасці. Гэта азначае, што ў іх не было дакладнай ідэнтычнасці аднаго з іншых гульцоў.

Агляд

Калі казаць пра Whosit? даволі цяжка не спасылацца на гульнюАдгадай хто. Паміж дзвюма гульнямі так шмат падабенства. Абедзве гульні круцяцца вакол высвятлення асобы іншага(-іх) гульца(-аў) шляхам задавання пытанняў аб полу, расе, валасах на твары, акулярах, упрыгожваннях і г.д. Па нейкай прычыне Whosit? засталася ў невядомасці, а Guess Who стала даволі папулярнай. Мяне гэта неяк здзіўляе, бо, нягледзячы на ​​​​тое, што я старэйшы, я думаю, што Whos? у некаторых адносінах лепш, чым Guess Who.

Самая галоўная прычына Whosit? можа быць лепш, чым Guess Who, у тым, што ў гульні больш зменных, таму яе не так лёгка вырашыць, як Guess Who. У Clue ёсць стратэгіі, у якіх вы звычайна можаце выйграць у гульню Guess Who усяго за пару ходаў. Гэта не азначае, што Guess Who - дрэнная гульня, але гэта азначае, што пры працяглых гульнях гульня можа стаць сумнай, калі вы ведаеце прасунутыя стратэгіі. Гэта не працуе такім жа чынам у Whosit? таму што вы не можаце задаць любое пытанне, таму вы не можаце выкарыстоўваць перадавыя стратэгіі ад Guess Who.

Яшчэ адна перавага для Whosit? заключаецца ў тым, што ён падтрымлівае ад двух да шасці гульцоў, а Guess Who падтрымлівае толькі двух гульцоў. Паколькі вы павінны высветліць асобу кожнага гульца, калі вы вызначыце асобу аднаго гульца, гэты гулец не выйдзе, таму што вам таксама трэба высветліць астатніх гульцоў. Гэта азначае, што шчаслівыя здагадкі не так моцна ўплываюць на гульню, бо вам трэба вырашыць задачы некалькіх гульцоўідэнтычнасці.

Яшчэ адна рэч, якую я даю Whosit? заслуга - гэта ідэя скрыні для адказаў. У такіх гульнях, як Clue, ёсць праблема, калі адзін гулец адгадвае няправільна. Як настроена гульня, гулец павінен быць выключаны з гульні, бо ён, відавочна, больш не можа гуляць у гульню, бо ведае адказ на таямніцу. Поле адказу працуе добра, бо дазваляе гульцам заставацца ў гульні, нават калі яны адгадваюць няправільна. Гульцы могуць нават атрымаць інфармацыю з няправільных здагадак. Гулец, які адгадвае, атрымлівае больш за ўсё інфармацыі, бо ведае, колькі ідэнтыфікацый у яго правільных, але іншыя гульцы даведаюцца пра падазрэнні іншага гульца.

Адгадай, хто з'яўляецца больш дэдукцыйнай гульнёй, у той час як Whosit? больш спадзяецца на ўдачу. Добры гулец Guess Who мае нашмат больш шанцаў выйграць гульню, чым менш кваліфікаваны гулец. Хоць у Whosit ёсць нейкая стратэгія? гэта больш залежыць ад удачы, бо вы не можаце выбраць пытанні, якія хочаце задаць. Вы маглі б мець добрае ўяўленне, хто з'яўляецца адным з іншых гульцоў, але вы не можаце пацвердзіць гэта, пакуль не выцягнеце патрэбную картку, каб задаць ім апошняе пытанне, на які вам патрэбны адказ. Спецыяльныя ідэнтычнасці могуць таксама даць аднаму гульцу перавагу ці недахоп перад іншымі гульцамі па іх віне.

Акрамя ўплыву на пытанні, якія гулец можа задаць, карткі з пытаннямі таксама могуць ствараць праблемы, калі адзін і той жа гулец атрымлівае адну і тую ж карту. Уу адну гульню, у якую я гуляў, адзін гулец увесь час атрымліваў пытанне, ці быў гулец белым. Яны атрымлівалі гэтую карту, напэўна, не менш за шэсць разоў у гульні. Паколькі ў яго ўжо была патрэбная інфармацыя з карткі, яму прыйшлося проста працягваць задаваць адно і тое ж пытанне таму ж гульцу, бо ён ведаў, што гулец збіраецца адказаць "так", каб ён мог атрымаць яшчэ адзін ход.

Яшчэ адна рэч, якая пазбаўляе ад гульні шмат навыкаў, таму што большая частка інфармацыі ў гульні агульнавядомая. Паколькі кожны сцвярджальны адказ можа бачыць кожны гулец, усё, што вы даведаецеся пра іншых гульцоў, таксама ведаюць усе астатнія гульцы. Стратэгія на самой справе не можа ўвайсці ў гульню, бо любая атрыманая вамі інфармацыя дапамагае ўсім іншым гульцам. Для таго, каб выйграць гульню, вам, накшталт, павінна пашанцаваць, што неабходная інфармацыя для ўсіх ідэнтычнасцей гульца з'явіцца ў вашу чаргу. Паколькі ўсе валодаюць аднолькавай інфармацыяй, усе, верагодна, будуць мець аднолькавыя падазрэнні ў адносінах да іншых гульцоў, таму той, хто зможа пацвердзіць іх першым, выйграе гульню.

З'яўляючыся гульнёй 1970-х гадоў, яна ў некаторых месцах састарэла. Самая вялікая праблема ў тым, што гульня называе ўсіх азіяцкіх персанажаў «усходнімі». Я сумняваюся, што многія гульні сёння будуць выкарыстоўваць гэты тэрмін. Некаторыя героі таксама здаюцца нейкімі стэрэатыпнымі. Я павінен аддаць належнае таму, што гульня больш інклюзіўная, чым многія гульні адтой жа перыяд часу. У гульні ёсць даволі раўнамернае размеркаванне белых, азіятаў і чарнаскурых людзей, што лепш, чым у арыгінальнай Guess Who, якая, нягледзячы на ​​тое, што з'яўляецца больш новай гульнёй, мае толькі аднаго небелага персанажа ва ўсёй гульні.

Глядзі_таксама: Wikipedia The Game Агляд і правілы настольнай гульні

Адна ўнікальная рэч у Хто гэта? гэта асаблівыя асобы. Некаторыя рэчы мне ў іх падабаюцца, а ёсць іншыя рэчы, якія мне не падабаюцца. Я ведаю, што гульня была б вельмі кароткай, калі б іх не было ўвогуле. Вызначыць асобу гульца вельмі проста з дапамогай некалькіх падказак. Мноства ідэнтыфікацый можна выявіць толькі з дапамогай трох станоўчых адказаў. Магчымасць таго, што адзін або некалькі гульцоў з'яўляюцца асобамі, якія могуць хлусіць, значна ўскладняе вызначэнне асобы чалавека, паколькі вам трэба выключыць магчымасць таго, што ён з'яўляецца адным з хлуслівых персанажаў. Вось чаму мне падабаецца ідэя шпіёна і гангстэра, таму што яны дадаюць дадатковы элемент у гульню, не будучы перасіленымі. Іх крыху цяжэй выявіць, але ўсё роўна іх лёгка выявіць, прымусіўшы іх адказаць "так" на дзве розныя рэчы аднаго і таго ж тыпу, напрыклад сказаць, што яны знаходзяцца ў двух пакоях рознага колеру або з'яўляюцца дзвюма рознымі расамі.

Праблема У мяне ёсць сакрэтныя асобы з цэнзарам і рэжысёрам. Хоць я ніколі не гуляў у гульню з цэнзарам, я павінен сказаць, што гэта, напэўна, найгоршая ідэнтычнасць у гульні, таму што даволі лёгка здагадацца, калігулец адказвае "не" на кожнае пытанне. Гэта даволі хутка стане падазроным. З іншага боку, на мой погляд, рэжысёр занадта моцны. Калі рэжысёр гуляе разумна, ён мае вялікую перавагу ў гульні, бо можа даволі лёгка ўвесці гульцоў у зман. Хаця вы можаце з часам звузіць яго, я думаю, што рэжысёр занадта моцны ў гульні.

Кампаненты ў парадку, але далёка не асаблівыя. Мастацтва і паштоўкі прыстойныя. Мне падабаецца, што на картках надрукавана ўся адпаведная інфармацыя, таму што гэта зніжае верагоднасць таго, што гулец зробіць памылку, якая сапсуе гульню. Аднак гульнявое поле даволі бессэнсоўна. Ён выкарыстоўваецца толькі для спасылкі на розных персанажаў у гульні. Замест гульнявога поля гульня павінна была ўключаць даведачныя карткі/лісты, таму што яны былі б больш карыснымі. Было б асабліва карысна, калі б гэтыя карткі/лісты ўключалі тэкст, які знаходзіцца на картках, бо часам на малюнках цяжка зразумець, якія дэскрыптары адпавядаюць кожнаму знаку. Напрыклад, адзін з дзяцей больш падлетак, чым дзіця, і некаторыя гульцы могуць лічыць яго дарослым. Таксама на некаторых персанажах часам цяжка заўважыць ювелірныя вырабы. З даведачнымі аркушамі гэтыя праблемы было б нашмат лягчэй вырашыць.

Канчатковы вердыкт

У цэлым, хто? не дрэнная гульня. Ён занадта спадзяецца на ўдачу і маенекаторыя бессэнсоўныя кампаненты, але гульня па-ранейшаму пацешная ў кароткіх дозах. Гульня даволі кароткая, звычайная гульня займае каля дваццаці хвілін. Калі вам падабаюцца старыя гульні Parker Brothers, я думаю, вам можа спадабацца Whosit? зусім няшмат. Хто гэта? нядрэнная гульня, але гэта не што іншае, як звычайная гульня.

Калі вам падабаюцца больш простыя дэдукцыйныя гульні або старыя гульні Parker Brothers, я думаю, вам спадабаецца Whosit? зусім няшмат. Калі ні тое, ні другое не апісвае вас, але вы знойдзеце гульню танна на распродажы або ў краме беражлівасці, Whosit? магчыма, усё яшчэ варта забраць. У адваротным выпадку я, верагодна, перадаў бы гульню.

Калі вы хочаце набыць Whosit? вы можаце набыць яго на Amazon тут.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.