Nor dago? Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Nola jokatubeste karta bat eta jokalari berari edo beste jokalari bati beste galdera bat egitea lortzen du.

Jokoan zehar jokalari honi hainbat galdera egin zaizkio. Nortasun agiria ahoz behera egongo litzateke jokoan zehar, baina hemen ahoz gora dago ilustrazioetarako. Jokalariak baietz erantzun zuen bere pertsonaia beltza zela, urrezko gela batean, eta gizonezko bat.

Jokalariak ezetz erantzuten badu, txartela botatzeko pila batean jartzen da. Uneko jokalariak karta berri bat ateratzen du baina bere txanda amaitzen da.

Jokoko identitate gehienetarako, jokalariak galdera guztiak egiaz erantzun behar ditu. Txartelek beheko aldean informazio garrantzitsu guztia zerrendatzen dute jokalariei galderak behar bezala erantzuten laguntzeko. Hala ere, lau salbuespen daude.

Espioia eta gangsterra : espioiak eta gangsterrak beti gezurretan esan behar dute. Erantzuna normalean baiezkoa izango balitz, jokalariari ezetz esan behar dio eta alderantziz.

Zentsore : Zentsuratzaileak ezetz erantzun behar dio egiten zaizkion galdera bakoitzari.

Zuzendaria : Zuzendariak baietz edo ez erantzutea aukera dezake egindako edozein galderari, egia ala gezurra den, berdin dio.

Beste jokalariak asmatzea

Jokalari bat bada. bere identitateak asmatzeko aukera ditzaketen beste jokalari guztien identitatea ezagutzen dutela uste du. Jokalari baten txandaren hasieran egin daiteke, edozein galderari baiezko erantzuna jaso ondoren edo galdera bati ezezko erantzuna jaso ondoren.

Ikusi ere: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Asmatzeko,jokalariak jokalari guztiei jakinarazi behar die jokalari bakoitza nor den susmatzen duten (jakina, ez du beraiek nor diren esan). Jokalari bakoitzak bere erantzun-txipa eta erantzun-koadroa hartzen ditu. Beren txipa bai zirrikituan jartzen dute jokalariak bere identitatea zehaztasunez asmatu badu. Txipa ez zirrikituan jartzen dute jokalariak bere identitatea gaizki asmatu badu. Jokalari guztiek egiaz erantzun behar dute, nahiz eta haien identitatea gezurretan dauden pertsonaia berezietako bat izan.

Jokalari bakoitzak bere txipa erantzunen koadroan sartu ondoren, asmatu duen jokalariak erantzun-koadroa irekiko du txipak ikusteko. Beste jokalariei ikusten utzi gabe, jokalariak egiaztatzen du ea identitate guztiak ongi asmatu dituen. Fitxa guztiak koadroaren baiezko aldean badaude, asmatzen duen jokalariak irabazi du partida.

Ikusi ere: 2023ko urtarrileko telebista eta erreprodukzioen estreinaldiak: azken eta datozen serie eta filmen zerrenda osoa

Fitxa guztiak baiezko aldean daudenez, asmatu duen jokalariak irabazten du jokoa.

Txip bat edo gehiago ezean badaude, jokalariak gaizki asmatu du. Ez dute jakin behar zenbat txip jaso ez duten. Guztien txipak itzultzen dira eta partidak normalean jarraitzen du, jokalariak gaizki asmatzen duela oraindik jokoan dagoela.

Jokalari honek gaizki asmatu du, ezeko aldean txip bat dagoelako. Horrek esan nahi du ez zutela beste jokalari baten nortasun bat zuzena.

Berrikusi

Whiteri buruz hitz egitean? nahiko zaila da jokoari erreferentziarik ez egiteaAsmatu nor. Bi jokoen artean antzekotasun asko daude. Bi jokoak beste jokalarien identitatea aurkitzean datza sexua, arraza, aurpegiko ilea, betaurrekoak, bitxiak eta abarrei buruzko galderak eginez. Zerbaitegatik, Whosit? iluntasunean geratu zen Guess Who nahiko ezaguna egin zen bitartean. Honek harritzen nau, zaharragoa izan arren benetan pentsatzen dudalako Whosit? Guess Who baino hobea da nolabait.

Arrazoirik handiena Whosit? Guess Who baino hobea izan liteke aldagai gehiago dituela jokoan, beraz, ez da Guess Who bezain erraz konpontzen. Clue-n badaude estrategiak, non normalean Guess Who-ren partida pare bat txandatan irabaz dezakezun. Horrek ez du esan nahi Guess Who joko txarra denik, baina esan nahi du joko jarraituekin jokoa aspertu daitekeela estrategia aurreratuak ezagutzen badituzu. Honek ez du modu berean funtzionatzen Whosit-en? ezin duzulako egin nahi duzun galdera, Guess Who-ren estrategia aurreratuak ezin erabili ahal izateko.

Beste abantaila bat Whosit-entzat? Bi edo sei jokalari onartzen dituela da Guess Whok, berriz, bi jokalari bakarrik onartzen dituela. Jokalari bakoitzaren identitatea konpondu behar duzunez, jokalari baten identitatea konpontzen baduzu jokalari hori ez dago kanpoan, gainerako jokalariak ere asmatu behar dituzulako. Horrek esan nahi du zortezko asmakizunek ez dutela jokoan hainbesteko eraginik, hainbat jokalariren arazoak konpondu behar dituzulako.identitateak.

Nori ematen diot beste gauza bat? kreditua erantzun-koadroaren ideia da. Clue bezalako jokoek arazo bat dute jokalari batek gaizki asmatzen duenean. Jokoa nola konfiguratzen den, jokalaria jokotik kendu behar da, jakina, ezin duelako jokoan jokatu misterioaren erantzuna ezagutzen baitute. Erantzun-koadroak ondo funtzionatzen du, jokalariei jokoan jarraitzeko aukera ematen dielako, gaizki asmatzen badute ere. Jokalariek okerreko asmakizunetatik informazioa lor dezakete. Asmatzen duen jokalariak informazio gehien jasotzen du zenbat identitate dituen zuzen badakielako baina beste jokalariek beste jokalariaren susmoak ezagutuko dituzte.

Guess Who da dedukzio joko bat gehiago Whosit bitartean? zortean gehiago oinarritzen da. Guess Who jokalari on batek jokoa irabazteko aukera askoz ere trebea ez den jokalari batek baino. Whosit-en estrategiaren bat dagoen bitartean? zortean gehiago oinarritzen da, egin nahi dituzun galderak aukeratzen ez dituzulako. Ideia ona izan dezakezu beste jokalarietako bat nor den, baina ezin duzu baieztatu erantzun behar duzun azken galdera egiteko karta egokia atera ezean. Identitate bereziek jokalari bati abantaila edo desabantaila eman diezaiokete beste jokalarien aldean, bere akatsik ez dagoelako.

Jokalari batek egin ditzakeen galderei eraginez gain, galdera-txartelek arazo bat ere sor dezakete. jokalari berak karta bera lortzen jarraitzen du. InJokalari batek jokatutako partida batean jokalari bat zuria zen galdetzen zuen galdera jasotzen jarraitu zuen. Karta hau gutxienez sei aldiz lortu zuten jokoan. Txarteletik behar zuen informazioa lehendik zuenez, jokalari berari galdera bera egiten jarraitu behar izan zuen, jokalari horrek baietz erantzungo zuela bazekienez, beste txanda bat lortu ahal izateko.

Beste gauza bat. jokoaren trebetasun asko kentzen du jokoko informazio gehiena ezaguera arrunta dela. Baierantzun bakoitza jokalari bakoitzak ikus dezakeenez, beste jokalariei buruz ikasten duzun guztia beste jokalari guztiek ere ezagutzen dute. Estrategia ezin da benetan jokoan sartu, lortzen duzun informazioak beste jokalari guztiei laguntzen dielako. Jokoa irabazteko, zortea izan behar duzu jokalariaren identitate guztien beharrezko informazioa zure txandan ateratzen dela. Denek informazio bera dutenez denek ziurrenik beste jokalarien susmo berdinak izango dituzte, beraz, lehenbailehen konfirma ditzakeenak irabaziko du partida.

1970eko hamarkadako joko bat izanik, jokoa zahartu egin da arlo batzuetan. Arazorik handiena da jokoak Asiako pertsonaia guztiei "Ekialdeko" gisa aipatzen duela. Zalantza dut gaur joko askok termino hori erabiliko luketela. Pertsonaia batzuk ere estereotipatu modukoak direla dirudi. Jokoari kreditua eman behar diot joko asko baino inklusiboagoa izateagatikdenbora-tarte berean. Jokoak jende zuri, asiar eta beltzaren hedapen nahiko parekatua du, eta hori Guess Who jatorrizkoa baino hobea da, joko berriagoa izan arren, zuria ez den pertsonaia bakarra du joko osoan.

Gauza bakarra. Nor dago? identitate bereziak dira. Gauza batzuk gustatzen zaizkit eta badaude gustatzen ez zaizkidan beste gauza batzuk. Badakit jokoa oso laburra izango litzatekeela existituko ez balira. Arrasto gutxi batzuekin jokalari baten identitatea murriztea oso erraza da. Identitate asko hiru baietz erantzunekin aurki daitezke. Jokalari bat edo gehiago gezurra izan daitekeen identitateetako bat izatearen aukerarekin, dezente zailagoa da norbaiten identitatea zehaztea, gezurretako pertsonaietako bat izateko aukera baztertu behar baita. Horregatik gustatzen zait espioiaren eta gangsterren atzean dagoen ideia, jokoari elementu gehigarri bat gehitzen diotelako menderatu gabe. Apur bat zailagoak dira deskubritzen, baina oraindik ere errazak dira, mota bereko bi gauza ezberdinei baietz erantzutea lortuz, esate baterako, kolore ezberdineko bi gela edo bi arraza ezberdin direla esatea.

Arazoa. Identitate sekretuekin daukat zentsorearekin eta zuzendariarekin. Zentsorearekin inoiz jolastu ez dudan arren, esan behar dut seguruenik jokoko identitate txarrena dela, nahiko erraza baita asmatzea noizjokalaria ezetz erantzuten ari da galdera bakoitzari. Hori nahiko azkar susmatuko da. Bestalde, zuzendaria indartsuegia da nire ustez. Zuzendariak adimendun jokatzen badu abantaila handia dute jokoan, jokalariak nahiko erraz engaina ditzaketelako. Azkenean murriztu dezakezun arren, uste dut zuzendaria indartsuegia dela jokoan.

Osagaiak ondo daude baina berezitik urrun daude. Artelanak eta txartelak duinak dira. Gustatzen zait txartelek informazio garrantzitsu guztia inprimatuta edukitzea, jokalari batek jokoa hondatuko duen akatsen bat egitea askoz litekeena baita. Joko-taula nahiko alferrikakoa da, hala ere. Jokoko pertsonaia ezberdinen erreferentzia gisa erabiltzen den guztia. Joko-taularen ordez, jokoak erreferentzia-txartelak/orriak sartu behar zituen, erabilgarriagoak izango zirelako. Batez ere lagungarria izango zen txartel/fitxa hauek kartetan dagoen testua barne hartzea, batzuetan zaila baita irudietatik ikustea zer deskribatzaile bat datozen pertsonaia bakoitzarekin. Adibidez, umeetako bat umea baino nerabeagoa da eta jokalari batzuek heldutzat har dezakete. Bitxiak ere batzuetan zaila da pertsonaia batzuengan ikustea. Erreferentzia-orriekin arazo horiek askoz errazagoak izango ziren konpontzea.

Azken epaia

Orokorrean Whosit? ez da joko txarra. Zortean gehiegi oinarritzen da eta dualferrikako osagai batzuk baina jokoa dibertigarria da oraindik dosi laburretan. Partida nahiko laburra da, joko arruntak ziurrenik hogei minutu inguru iraungo duela. Parker Brothersen joko zaharrak gustatzen bazaizkizu, Whosit gustatuko zaizula uste dut? dezente. Nor dago? ez da joko txarra, baina batez besteko joko bat baino ez da.

Dedukzio joko sinpleagoak gustatzen bazaizkizu edo Parker Brothersen joko zaharragoak gustatzen bazaizkizu Whosit? dezente. Benetan deskribatzen ez bazaituzte baina jokoa merke aurkitzen baduzu arazketa-salmenta batean edo bigarren mailako denda batean, Whosit? baliteke oraindik jasotzea merezi izatea. Bestela, ziurrenik jokoa pasako nuke.

Whosit erosi nahi baduzu? Amazonen eros dezakezu hemen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.