Recenzia a pravidlá stolovej hry Whosit?

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Ako hrať

Ako hrať

Cieľ

Buďte prvým hráčom, ktorý odhalí identitu ostatných hráčov.

Nastavenie

Herný plán položte do stredu stola. Každý hráč dostane jeden žetón odpovede. Zamiešajte karty s otázkami a každému hráčovi rozdajte sedem kariet lícom nadol (päť kariet pri hre piatich a šiestich hráčov). Zvyšné karty s otázkami tvoria žrebovaciu kôpku v strede herného plánu.

Zamiešajte karty postáv a každému hráčovi rozdajte jednu kartu lícom nadol. Hráči sa pozrú na svoju kartu bez toho, aby ostatným hráčom naznačili, kto sú. Počas zvyšku hry musí hráč odpovedať na všetky otázky v hre na základe postavy na svojej karte postavy. Zvyšné karty postáv sa vrátia späť do krabice bez toho, aby sa na ne niektorý z hráčov pozrel.

Kladenie otázok hráčom

Na začiatku svojho ťahu si každý hráč vyberie jednu zo svojich kariet otázok a položí otázku na karte jednému z ostatných hráčov. Ak má hráč kartu "Položte akúkoľvek otázku", môže položiť niektorému z hráčov jednu z otázok uvedených na karte. Hráč, ktorému je otázka položená, musí na otázku odpovedať áno alebo nie.

Ak hráč odpovie áno, karta, na ktorú sa pýtal, sa položí lícom nahor pred hráča, aby si ostatní hráči mohli zapamätať, na čo hráč odpovedal áno. Hráč, ktorý položil otázku, si vytiahne ďalšiu kartu a môže položiť tomu istému hráčovi alebo inému hráčovi ďalšiu otázku.

Počas hry bolo tomuto hráčovi položených niekoľko otázok. Karta totožnosti by bola počas hry lícom nadol, ale tu je pre ilustračné účely lícom nahor. Hráč odpovedal áno, že jeho postava je čierna, v zlatej miestnosti a muž.

Ak hráč odpovie nie, karta sa odloží na odkladaciu hromádku. Aktuálny hráč si potiahne novú kartu, ale jeho ťah sa končí.

Pozri tiež: Recenzia a pravidlá stolovej hry Whosit?

Pri väčšine identít v hre musí hráč odpovedať na všetky otázky pravdivo. Na kartách sú v spodnej časti uvedené všetky dôležité informácie, ktoré hráčom pomôžu správne odpovedať na otázky. Existujú však štyri výnimky.

Špión a gangster : Špión a gangster musia vždy klamať. Ak je odpoveď normálne áno, musia hráčovi povedať nie a naopak.

Cenzor : Cenzor musí odpovedať nie na každú otázku, ktorú mu položíte.

Riaditeľ : Režisér si môže vybrať, či odpovie áno alebo nie na akúkoľvek položenú otázku bez ohľadu na to, či je pravdivá alebo nepravdivá.

Hádanie ostatných hráčov

Ak si hráč myslí, že pozná identitu všetkých ostatných hráčov, môže sa rozhodnúť, že ich identitu uhádne. Môže tak urobiť na začiatku svojho ťahu, po obdržaní kladnej odpovede na akúkoľvek otázku alebo po obdržaní zápornej odpovede na otázku.

Aby hráč mohol hádať, musí všetkým hráčom oznámiť, koho predpokladá, že je každý hráč (samozrejme, nesmie povedať, kto je on sám). Každý hráč si postupne vezme svoj žetón s odpoveďou a políčko s odpoveďou. Ak hráč správne uhádol jeho identitu, umiestni svoj žetón do políčka s odpoveďou áno. Ak hráč uhádol jeho identitu nesprávne, umiestni žetón do políčka s odpoveďou nie. Všetci hráči musiaodpovedať pravdivo, aj keď ich identita patrí medzi špeciálne znaky, ktoré klamú.

Keď každý hráč vloží svoj žetón do políčka s odpoveďami, hráč, ktorý hádal, otvorí políčko s odpoveďami a pozrie si žetóny. Bez toho, aby umožnil ostatným hráčom vidieť, skontroluje, či uhádol všetky identity správne. Ak sú všetky žetóny na kladnej strane políčka, hádajúci hráč vyhral hru.

Keďže všetky žetóny sú na strane áno, vyhráva hráč, ktorý uhádol.

Ak je jeden alebo viac žetónov na strane bez, hráč uhádol nesprávne. Nemusí prezradiť, koľko žetónov bez dostal. Žetóny sa všetkým vrátia a hra pokračuje ako zvyčajne, pričom hráč, ktorý uhádol nesprávne, je stále v hre.

Tento hráč uhádol nesprávne, pretože na strane č. je jeden žetón. To znamená, že nemal správnu identitu jedného z ostatných hráčov.

Prehľad

Keď hovoríme o hre Whosit?, je dosť ťažké neodkázať na hru Guess Who. Medzi týmito dvoma hrami je toľko podobností. Obe hry sa točia okolo zisťovania totožnosti druhého hráča (hráčov) kladením otázok o pohlaví, rase, vlasoch na tvári, okuliaroch, šperkoch atď. Z nejakého dôvodu však hra Whosit? zostala v zabudnutí, zatiaľ čo Guess Who sa stala pomerne populárnou.prekvapuje ma to, pretože napriek tomu, že je staršia, si myslím, že Whosit? je v niektorých ohľadoch lepšia ako Guess Who.

Najväčším dôvodom, prečo by hra Whosit? mohla byť lepšia ako Guess Who, je to, že má viac premenných v hre, takže nie je tak ľahko riešiteľná ako Guess Who. V hre Clue existujú stratégie, vďaka ktorým môžete hru Guess Who zvyčajne vyhrať už po niekoľkých ťahoch. To neznamená, že Guess Who je zlá hra, ale znamená to, že pri pokračujúcich hrách môže byť hra trochu nudná, ak poznáte pokročiléV hre Whosit? to nefunguje rovnako, pretože nemôžete položiť akúkoľvek otázku, takže nemôžete použiť pokročilé stratégie z hry Hádaj kto.

Ďalšou výhodou hry Whosit? je, že podporuje dvoch až šiestich hráčov, zatiaľ čo hra Guess Who podporuje len dvoch hráčov. Keďže musíte vyriešiť identitu každého hráča, ak vyriešite identitu jedného hráča, tento hráč nie je vylúčený, pretože musíte vyriešiť aj ostatných hráčov. To znamená, že šťastné odhady nemajú na hru taký veľký vplyv, pretože musíte vyriešiť identitu viacerých hráčov.totožnosti.

Pozri tiež: Stolová hra Yeti in My Spaghetti: pravidlá a návod na hranie

Ďalšou vecou, za ktorú si zaslúži uznanie, je nápad s políčkom s odpoveďami. Hry ako Clue majú problém, keď jeden z hráčov uhádne nesprávne. Tak, ako je hra nastavená, musí byť hráč vyradený z hry, pretože už samozrejme nemôže hrať hru, keďže pozná odpoveď na záhadu. Políčko s odpoveďami funguje dobre, pretože umožňuje hráčom zostať v hre, aj keď uhádnu nesprávne.Hráči môžu získať informácie aj z nesprávnych tipov. Hráč, ktorý tipuje, získava najviac informácií, pretože vie, koľko identít má správne, ale ostatní hráči sa dozvedia podozrenia ostatných hráčov.

Hádaj, kto je viac dedukčná hra, zatiaľ čo "Hádaj, kto?" sa spolieha viac na šťastie. Dobrý hráč hry "Hádaj, kto?" má oveľa väčšiu šancu na výhru ako menej skúsený hráč. Hoci v hre "Hádaj, kto?" je určitá stratégia, spolieha sa viac na šťastie, pretože si nemôžete vybrať otázky, ktoré chcete položiť. Môžete mať dobrú predstavu, kto je jeden z ostatných hráčov, ale nemôžete to potvrdiť, pokiaľ si nevylosujetesprávnu kartu, aby ste im položili poslednú otázku, na ktorú potrebujete odpoveď. Špeciálne identity by tiež mohli jednému hráčovi poskytnúť výhodu alebo nevýhodu oproti ostatným hráčom bez jeho vlastného zavinenia.

Okrem toho, že karty s otázkami ovplyvňujú otázky, ktoré môže hráč položiť, môžu tiež spôsobiť problém, keď ten istý hráč dostáva stále tú istú kartu. V jednej hre, ktorú som hral, jeden hráč stále dostával otázku, ktorá sa pýtala, či je hráč biely. Túto kartu dostal pravdepodobne aspoň šesťkrát v hre. Keďže už mal informácie, ktoré potreboval z karty, musel sa jednoducho stále pýtaťtomu istému hráčovi tú istú otázku, pretože vedel, že hráč odpovie áno, aby sa mohol dostať na rad znova.

Ďalšou vecou, ktorá z hry vylučuje veľkú časť zručnosti, je skutočnosť, že väčšina informácií v hre je všeobecne známa. Keďže každú odpoveď áno môže vidieť každý hráč, všetko, čo sa dozviete o ostatných hráčoch, vedia aj všetci ostatní hráči. Stratégia nemôže vstúpiť do hry, pretože všetky získané informácie pomáhajú všetkým ostatným hráčom.hre musíte mať tak trochu šťastie, že potrebné informácie o identite všetkých hráčov vyjdú najavo vo vašom ťahu. Keďže všetci majú rovnaké informácie, všetci budú mať pravdepodobne rovnaké podozrenia o ostatných hráčoch, takže kto ich dokáže potvrdiť ako prvý, vyhrá hru.

Keďže ide o hru zo 70. rokov, v niektorých oblastiach zostarla. Najväčším problémom je, že hra označuje všetky ázijské postavy ako "orientálne". Pochybujem, že by dnes veľa hier používalo tento výraz. Niektoré postavy sa tiež zdajú byť trochu stereotypné. Musím hre uznať, že je inkluzívnejšia ako mnohé hry z rovnakého obdobia.bielych, ázijských a čiernych ľudí, čo je lepšie ako v pôvodnej hre Guess Who, ktorá napriek tomu, že je novšia, má v celej hre len jednu nebielu postavu.

Jednou z jedinečných vecí v hre Whosit? sú špeciálne identity. Niektoré veci sa mi na nich páčia a iné sa mi nepáčia. Viem, že hra by bola naozaj krátka, keby vôbec neexistovali. Je naozaj ľahké zúžiť identitu hráča len pomocou niekoľkých indícií. Veľa identít sa dá odhaliť len pomocou troch odpovedí áno. S možnosťou, že jeden alebo viac hráčovje jednou z identít, ktoré môžu klamať, značne sťažuje určenie niekoho identity, pretože musíte vylúčiť možnosť, že ide o jednu z klamlivých postáv. Preto sa mi páči myšlienka špióna a gangstra, pretože pridávajú do hry ďalší prvok bez toho, aby boli prehnané. Ich odhalenie je o niečo ťažšie, ale stále sa dajú ľahko odhaliť získanímaby odpovedali áno na dve rôzne veci rovnakého typu, ako keď povedia, že sa nachádzajú v dvoch farebne odlišných miestnostiach alebo sú dvoch rôznych rás.

Problém s tajnými identitami mám s cenzorom a riaditeľom. Hoci som nikdy nehral hru s cenzorom, musím povedať, že je to asi najhoršia identita v hre, pretože je dosť ľahké uhádnuť, keď hráč na každú otázku odpovedá nie. To sa stane dosť rýchlo podozrivé. Na druhej strane riaditeľ je podľa mňa príliš silnýnázor. ak to režisér hrá inteligentne, má v hre veľkú výhodu, pretože môže hráčov dosť ľahko zavádzať. aj keď sa to dá nakoniec zúžiť, myslím si, že režisér je v hre príliš silný.

Komponenty sú v poriadku, ale nie sú nijako výnimočné. Obrázky a karty sú slušné. Páči sa mi, že na kartách sú vytlačené všetky dôležité informácie, pretože je oveľa menej pravdepodobné, že hráč urobí chybu, ktorá zničí hru. Herná doska je však dosť zbytočná. Slúži len ako odkaz na jednotlivé postavy v hre.hra mala obsahovať referenčné karty/lístky, pretože by boli užitočnejšie. pomohlo by najmä to, keby tieto karty/lístky obsahovali text, ktorý je na kartách, pretože niekedy je ťažké z obrázkov zistiť, aké deskriptory zodpovedajú jednotlivým postavám. napríklad jedno z detí je skôr tínedžer ako dieťa a niektorí hráči by ho mohli považovať za dospelého.Šperky sú tiež niekedy ťažko viditeľné na niektorých postavách. S referenčnými listami by sa tieto problémy riešili oveľa ľahšie.

Záverečný verdikt

Celkovo Whosit? nie je zlá hra. Príliš sa spolieha na šťastie a má niektoré nezmyselné komponenty, ale v krátkych dávkach je hra stále celkom zábavná. Hra je dosť krátka, normálna hra trvá asi dvadsať minút. Ak máte radi staršie hry od Parker Brothers, myslím, že by sa vám Whosit? mohlo celkom páčiť. Whosit? nie je zlá hra, ale nie je nič viac ako priemerná hra.

Ak máte radi jednoduchšie dedukčné hry alebo máte radi staršie hry od Parker Brothers, myslím, že by sa vám hra Whosit? mohla celkom páčiť. Ak vás ani jedno z toho veľmi neoslovuje, ale hru ste našli za lacný peniaz vo výpredaji alebo v obchode, Whosit? by sa možno ešte oplatilo kúpiť. V opačnom prípade by som hru asi vynechal.

Ak by ste si chceli kúpiť knihu Whosit?, môžete si ju zakúpiť na stránke Amazon tu.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý bloger s hlbokou láskou ku všetkému, čo sa týka hier a zábavy. S bakalárskym titulom v odbore výtvarné umenie, Kenneth strávil roky skúmaním svojej tvorivej stránky, fušoval do všetkého od maľovania až po remeselnú výrobu. Jeho skutočnou vášňou však vždy bolo hranie. Od najnovších videohier až po klasické stolové hry, Kenneth sa rád učí všetko, čo môže o všetkých typoch hier. Vytvoril svoj blog, aby sa podelil o svoje znalosti a poskytol užitočné recenzie ostatným nadšencom aj náhodným hráčom. Keď práve nehrá a nepíše o tom, Kennetha nájdete v jeho umeleckom štúdiu, kde rád mieša médiá a experimentuje s novými technikami. Je tiež vášnivým cestovateľom a pri každej príležitosti skúma nové destinácie.