Pregled in pravila namizne igre Whosit?

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Kako igrati

Kako igrati

Cilj

Bodite prvi igralec, ki bo odkril identitete drugih igralcev.

Poglej tudi: Pregled in pravila igre s kartami Jaipur

Nastavitev

Igralno ploščo postavite na sredino mize. Vsak igralec dobi en žeton za odgovore. Premešajte karte z vprašanji in vsakemu igralcu razdelite sedem kart z licem navzdol (pet kart v igrah petih in šestih igralcev). Preostale karte z vprašanji tvorijo kupček za žrebanje na sredini igralne plošče.

Poglej tudi: Pregled in pravila igre Heads Up!

Premešajte karte likov in vsakemu igralcu razdelite eno karto z licem navzdol. Igralci pogledajo svojo karto, ne da bi drugim igralcem povedali, kdo so. Do konca igre mora igralec na vsa vprašanja v igri odgovarjati na podlagi lika na svoji kartici lika. Preostale karte likov pospravite nazaj v škatlo, ne da bi jih kdo od igralcev pogledal.

Spraševanje igralcev

Vsak igralec na potezi izbere eno od svojih kartic z vprašanji in zastavi vprašanje na kartici enemu od drugih igralcev. Če ima igralec kartico "Postavi poljubno vprašanje", lahko kateremu koli od igralcev zastavi eno od vprašanj, ki so predstavljena na kartici. Igralec, ki mu je vprašanje zastavljeno, mora na vprašanje odgovoriti z "da" ali "ne".

Če igralec odgovori pritrdilno, se karta, ki jo je vprašal, položi pred igralca, da si lahko drugi igralci zapomnijo, na kaj je igralec odgovoril pritrdilno. Igralec, ki je postavil vprašanje, potegne drugo karto in lahko istemu ali drugemu igralcu postavi drugo vprašanje.

Med igro je bilo temu igralcu zastavljenih več vprašanj. Med igro bi bila osebna izkaznica obrnjena navzdol, vendar je tukaj za ponazoritev obrnjena navzgor. Igralec je pritrdilno odgovoril, da je njegov lik črn, v zlati sobi in moškega spola.

Če igralec odgovori z ne, se karta odloži na kupček za zavrženje. Trenutni igralec potegne novo karto, njegov krog pa se konča.

Pri večini identitet v igri mora igralec na vsa vprašanja odgovoriti po resnici. Na spodnji strani kart so navedene vse pomembne informacije, ki igralcem pomagajo pravilno odgovoriti na vprašanja. Obstajajo pa štiri izjeme.

Vohun in gangster : vohun in gangster morata vedno lagati. Če je odgovor običajno pritrdilen, morata igralcu reči ne in obratno.

Cenzor : Cenzor mora na vsako vprašanje odgovoriti z ne.

Direktor : Režiser lahko na vsako zastavljeno vprašanje odgovori z da ali ne, ne glede na to, ali je vprašanje resnično ali napačno.

Ugibanje drugih igralcev

Če igralec meni, da pozna identiteto vseh drugih igralcev, lahko ugane njihovo identiteto. To lahko stori na začetku svojega kroga, po prejemu pritrdilnega odgovora na katero koli vprašanje ali po prejemu nikalnega odgovora na vprašanje.

Za ugibanje mora igralec vsem igralcem sporočiti, za koga domneva, da je posamezni igralec (seveda ne sme povedati, kdo je on sam). Vsak igralec po vrsti vzame svoj žeton za odgovor in polje za odgovor. Če je igralec pravilno uganil njegovo identiteto, postavi žeton v režo z odgovorom "da". Če je igralec napačno uganil njegovo identiteto, ga postavi v režo z odgovorom "ne". Vsi igralci morajoodgovorijo po resnici, tudi če je njihova identiteta eden od posebnih znakov, ki lažejo.

Ko vsak igralec položi svoj žeton v polje za odgovore, igralec, ki je ugibal, odpre polje za odgovore in si ogleda žetone. Ne da bi to dovolil drugim igralcem, preveri, ali je pravilno uganil vse identitete. Če so vsi žetoni na pritrdilni strani polja, je igralec, ki je ugibal, zmagal v igri.

Ker so vsi žetoni na strani "da", zmaga igralec, ki je uganil.

Če je eden ali več žetonov na strani "ne", je igralec ugibal napačno. Ni mu treba razkriti, koliko žetonov "ne" je prejel. Žetoni vseh igralcev se vrnejo in igra se nadaljuje kot običajno, pri čemer igralec, ki je ugibal napačno, še vedno sodeluje v igri.

Ta igralec je ugibal napačno, saj je na strani brez žetona en žeton. To pomeni, da ni pravilno določil identitete enega od drugih igralcev.

Pregled

Ko govorimo o igri Whosit?, se je težko izogniti sklicevanju na igro Guess Who. Obe igri sta si zelo podobni. Obe igri se vrtijo okoli ugotavljanja identitete drugih igralcev z vprašanji o spolu, rasi, laseh na obrazu, očalih, nakitu itd. Vendar je Whosit? iz nekega razloga ostala v pozabi, medtem ko je igra Guess Who postala zelo priljubljena.me preseneča, saj kljub temu, da je starejša, menim, da je Whosit? v nekaterih pogledih boljša od Guess Who.

Največji razlog, zakaj bi lahko bila igra Whosit? boljša od igre Guess Who, je ta, da je v igri več spremenljivk, zato je ni tako enostavno rešiti kot igro Guess Who. V igri Clue obstajajo strategije, s katerimi lahko igro Guess Who običajno zmagaš v nekaj obratih. To ne pomeni, da je igra Guess Who slaba, ampak pomeni, da lahko igra postane dolgočasna, če poznaš napredne metode.To ne deluje enako kot v igri Ugani kdo?, saj ne morete zastaviti poljubnega vprašanja, zato ne morete uporabiti naprednih strategij iz igre Ugani kdo.

Še ena prednost igre Whosit? je, da podpira dva do šest igralcev, medtem ko igra Guess Who podpira le dva igralca. Ker morate rešiti identiteto vsakega igralca, če rešite identiteto enega igralca, ta ne izpade, saj morate ugotoviti tudi identiteto preostalih igralcev. To pomeni, da srečna ugibanja nimajo tako velikega vpliva na igro, saj morate rešiti identiteto več igralcev.identitete.

Še ena stvar, za katero se zahvaljujem podjetju Whosit?, je zamisel o polju za odgovore. Igre, kot je Clue, imajo težavo, kadar eden od igralcev napačno ugiba. Igro je treba izločiti iz igre, saj igralec očitno ne more več igrati igre, ker pozna odgovor na skrivnost. Polje za odgovore deluje dobro, saj igralcem omogoča, da ostanejo v igri, tudi če napačno uganejo.Igralci lahko pridobijo informacije tudi z napačnimi ugibanji. Igralec, ki ugane, dobi največ informacij, saj ve, koliko identitet je pravilnih, drugi igralci pa bodo izvedeli za sume drugih igralcev.

V igri "Ugani, kdo" gre bolj za dedukcijo, medtem ko se "Whosit?" bolj zanaša na srečo. Dober igralec igre "Ugani, kdo" ima veliko več možnosti za zmago kot manj spreten igralec. Čeprav je v igri "Whosit?" nekaj strategije, se bolj zanaša na srečo, saj ne izbirate vprašanj, ki jih želite postaviti. Lahko dobro veste, kdo je eden od drugih igralcev, vendar tega ne morete potrditi, razen če izžrebatepravo karto, da jim zastavite zadnje vprašanje, na katerega potrebujete odgovor. Posebne identitete lahko enemu igralcu tudi dajo prednost ali slabost pred drugimi igralci brez njegove krivde.

Poleg tega, da vplivajo na vprašanja, ki jih igralec lahko postavi, lahko kartice z vprašanji povzročijo tudi težave, če isti igralec vedno znova dobi isto kartico. V eni od iger, ki sem jo igral, je igralec vedno znova dobival vprašanje, ki je spraševalo, ali je igralec bel. To kartico je v igri dobil verjetno vsaj šestkrat. Ker je že imel informacije, ki jih je potreboval iz kartice, je moral samo še naprej spraševatiistega igralca, saj je vedel, da bo ta odgovoril pritrdilno, da bi lahko dobil še en krog.

Še ena stvar, ki iz igre izključuje veliko spretnosti, je dejstvo, da je večina informacij v igri splošno znana. Ker lahko vsak odgovor "da" vidi vsak igralec, je vse, kar izveš o drugih igralcih, znano tudi vsem ostalim igralcem. Strategija ne more biti pomembna, saj vsaka informacija, ki jo pridobiš, pomaga vsem ostalim igralcem. Da bi zmagal, lahko v igri sodeluješ zKer imajo vsi enake informacije, bodo verjetno vsi imeli enake sume o drugih igralcih, zato bo zmagal tisti, ki jih bo prvi potrdil.

Ker gre za igro iz sedemdesetih let prejšnjega stoletja, se je igra na nekaterih področjih postarala. Največja težava je, da se v igri vsi azijski liki imenujejo "orientalski". Dvomim, da bi danes veliko iger uporabljalo ta izraz. Nekateri liki se zdijo tudi nekoliko stereotipni. Igri moram priznati, da je bolj vključujoča kot veliko iger iz istega obdobja. V igri je precej enakomerna porazdelitevbelci, Azijci in črnci, kar je bolje kot v izvirni igri Guess Who, ki ima kljub temu, da je novejša, v celotni igri le en lik, ki ni bel.

Edinstvena stvar v igri Whosit? so posebne identitete. nekatere stvari so mi pri njih všeč, druge pa ne. vem, da bi bila igra zelo kratka, če jih sploh ne bi bilo. zelo enostavno je omejiti identiteto igralca z nekaj namigi. veliko identitet je mogoče odkriti z le tremi pritrdilnimi odgovori. z možnostjo, da eden ali več igralcevje ena od identitet, ki lahko lažejo, je bistveno težje določiti identiteto nekoga, saj morate izključiti možnost, da gre za enega od lažnih likov. Zato mi je všeč zamisel o vohunu in gangsterju, saj v igro dodata dodaten element, ne da bi bila premočna. Odkriti ju je nekoliko težje, vendar ju je še vedno lahko odkriti, če dobiteda odgovorijo pritrdilno na dve različni stvari iste vrste, na primer, da so v dveh različno obarvanih sobah ali da so pripadniki dveh različnih ras.

Problem, ki ga imam s skrivnimi identitetami, sta cenzor in direktor. Čeprav še nikoli nisem igral igre s cenzorjem, moram reči, da je to verjetno najslabša identiteta v igri, saj je precej enostavno uganiti, če igralec na vsako vprašanje odgovori z ne. To hitro postane sumljivo. Po drugi strani pa je direktor po mojem mnenju preveč močan.mnenje. če direktor igra pametno, ima v igri veliko prednost, saj lahko zlahka zavede igralce. čeprav lahko sčasoma zmanjšate število igralcev, menim, da ima direktor v igri preveliko moč.

Komponente so v redu, vendar še zdaleč niso posebne. Oblikovanje in kartice so spodobne. Všeč mi je, da so na karticah natisnjene vse pomembne informacije, saj je tako veliko manj verjetno, da bo igralec naredil napako, ki bo uničila igro. Igralna plošča pa je precej nesmiselna. Uporablja se le kot referenca za različne like v igri. Namesto igralne plošče je na njejigra bi morala vsebovati referenčne kartice/listke, saj bi bile bolj uporabne. še posebej bi pomagalo, če bi te kartice/listki vsebovali besedilo, ki je na karticah, saj je včasih iz slik težko razbrati, kateri opisi ustrezajo posameznim likom. na primer eden od otrok je bolj najstnik kot otrok in bi ga nekateri igralci lahko imeli za odraslega.Prav tako je včasih težko videti nakit na nekaterih likih. Z referenčnimi listi bi bilo ta vprašanja veliko lažje rešiti.

Končna sodba

Na splošno Whosit? ni slaba igra. preveč se zanaša na srečo in ima nekaj nesmiselnih elementov, vendar je igra v kratkih odmerkih še vedno zabavna. Igra je precej kratka, saj običajna igra verjetno traja približno dvajset minut. Če so vam všeč starejše igre bratov Parker, mislim, da vam bo Whosit? precej všeč. Whosit? ni slaba igra, vendar je le povprečna igra.

Če imate radi preprostejše igre z dedukcijo ali starejše igre bratov Parker, mislim, da vam bo igra Whosit? zelo všeč. Če vas ne opisuje niti eno niti drugo, a ste igro našli poceni na razprodaji ali v trgovini, je Whosit? morda še vedno vredna nakupa. V nasprotnem primeru bi igro verjetno zavrnil.

Če želite kupiti knjigo Whosit?, jo lahko kupite na Amazonu tukaj.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.