Whosit? Joc de masă Review și reguli

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Cum se joacă

Cum se joacă

Obiectiv

Fiți primul jucător care descoperă identitatea celorlalți jucători.

Configurare

Puneți tabla de joc în mijlocul mesei. Fiecare jucător primește un jeton de răspuns. Amestecați cărțile cu întrebări și distribuiți șapte cărți fiecărui jucător cu fața în jos (cinci cărți în jocurile cu cinci și șase jucători). Restul cărților cu întrebări formează teancul de extragere din centrul tablei de joc.

Se amestecă cărțile cu personaje și se împarte câte o carte cu fața în jos fiecărui jucător. Jucătorii se uită la cartea lor, fără a indica celorlalți jucători cine sunt. Pe tot parcursul jocului, jucătorul trebuie să răspundă la toate întrebările din joc pe baza personajului de pe cartea sa. Restul cărților cu personaje se pun înapoi în cutie, fără ca vreun jucător să se uite la ele.

Jucătorii care pun întrebări

Pentru a începe rândul fiecărui jucător, acesta își alege una dintre cărțile de întrebare și pune întrebarea de pe carte unuia dintre ceilalți jucători. Dacă jucătorul are o carte "Pune orice întrebare", poate pune oricăruia dintre jucători una dintre întrebările prezentate pe carte. Jucătorul căruia i se pune întrebarea trebuie să răspundă la întrebare cu un da sau nu.

Dacă jucătorul răspunde afirmativ, cartea care a fost întrebată este așezată cu fața în sus în fața jucătorului, astfel încât ceilalți jucători să își amintească la ce a răspuns afirmativ jucătorul. Jucătorul care a pus întrebarea extrage o altă carte și poate pune o altă întrebare aceluiași jucător sau unui alt jucător.

În timpul jocului, acestui jucător i s-au pus mai multe întrebări. Cartea de identitate ar fi cu fața în jos în timpul jocului, dar aici este cu fața în sus în scop ilustrativ. Jucătorul a răspuns afirmativ că personajul său este negru, se află într-o cameră aurie și este bărbat.

Dacă jucătorul răspunde "nu", cartea este pusă în teancul de aruncat. Jucătorul actual extrage o nouă carte, dar rândul său se încheie.

Pentru majoritatea identităților din joc, jucătorul trebuie să răspundă sincer la toate întrebările. Cărțile enumeră toate informațiile relevante în partea de jos pentru a ajuta jucătorii să răspundă corect la întrebări. Există totuși patru excepții.

Spion și gangster : Spionul și gangsterul trebuie să mintă întotdeauna. Dacă un răspuns ar fi în mod normal da, ei trebuie să spună jucătorului că nu și viceversa.

Vezi si: Joc de masă Monopoly Secret Vault: Reguli și instrucțiuni de joc

Cenzor : Cenzorul trebuie să răspundă negativ la fiecare întrebare care îi este adresată.

Director : Regizorul poate alege să răspundă cu da sau nu la orice întrebare adresată, indiferent dacă este adevărată sau falsă.

Ghicitul celorlalți jucători

Dacă un jucător crede că știe identitatea tuturor celorlalți jucători, poate alege să ghicească identitatea acestora. Acest lucru poate fi făcut la începutul turei unui jucător, după ce primește un răspuns afirmativ la orice întrebare sau după ce primește un răspuns negativ la o întrebare.

Pentru a ghici, jucătorul trebuie să anunțe tuturor jucătorilor cine bănuiește că este fiecare jucător (evident, fără a spune cine este el însuși). Fiecare jucător ia, pe rând, jetonul de răspuns și cutia de răspuns. Își plasează jetonul în fanta "da" dacă jucătorul i-a ghicit corect identitatea. Își plasează jetonul în fanta "nu" dacă jucătorul i-a ghicit greșit identitatea. Toți jucătorii trebuie sărăspund sincer chiar dacă identitatea lor este una dintre personajele speciale care mint.

Vezi si: Ianuarie 2023 Premierele TV și streaming: Lista completă a seriilor și filmelor recente și viitoare

După ce fiecare jucător și-a pus jetonul în căsuța de răspuns, jucătorul care a ghicit deschide căsuța de răspuns pentru a vedea jetoanele. Fără să lase ceilalți jucători să vadă, jucătorul verifică dacă a ghicit corect toate identitățile. Dacă toate jetoanele se află pe partea pozitivă a căsuței, jucătorul care a ghicit a câștigat jocul.

Deoarece toate jetoanele se află în tabăra "da", jucătorul care a ghicit câștigă jocul.

Dacă unul sau mai multe jetoane sunt pe partea "nu", jucătorul a ghicit greșit. Acesta nu trebuie să dezvăluie câte jetoane "nu" a primit. Jetoanele tuturor sunt returnate și jocul continuă în mod normal, jucătorul care a ghicit greșit fiind încă în joc.

Acest jucător a ghicit incorect, deoarece există un jeton pe partea "nu", ceea ce înseamnă că nu a ghicit corect una dintre identitățile celorlalți jucători.

Revizuire

Atunci când vorbim despre Whosit? este destul de greu să nu facem referire la jocul Guess Who. Există atât de multe asemănări între cele două jocuri. Ambele jocuri se învârt în jurul descoperirii identității celuilalt (celorlalți) jucător(i) punând întrebări despre sex, rasă, păr facial, ochelari, bijuterii, etc. Din anumite motive, însă, Whosit? a fost lăsat în obscuritate, în timp ce Guess Who a devenit destul de popular. Acest tip demă surprinde, deoarece, în ciuda faptului că este mai în vârstă, cred că Whosit? este mai bun decât Guess Who în unele privințe.

Cel mai mare motiv pentru care Whosit? ar putea fi mai bun decât Guess Who este faptul că are mai multe variabile în joc, astfel încât nu este la fel de ușor de rezolvat ca Guess Who. În Clue există strategii prin care poți câștiga de obicei un joc de Guess Who în doar câteva ture. Acest lucru nu înseamnă că Guess Who este un joc rău, dar înseamnă că, dacă îl joci în mod repetat, jocul poate deveni cam plictisitor dacă știi jocul avansat.Acest lucru nu funcționează la fel în Whosit? pentru că nu poți pune orice întrebare dorești, așa că nu poți folosi strategiile avansate din Guess Who.

Un alt avantaj pentru Whosit? este că acceptă de la doi la șase jucători, în timp ce Guess Who acceptă doar doi jucători. Deoarece trebuie să rezolvi identitatea fiecărui jucător, dacă rezolvi identitatea unui jucător, acel jucător nu este eliminat, deoarece trebuie să descoperi și restul jucătorilor. Acest lucru înseamnă că ghicirile norocoase nu au un impact la fel de mare asupra jocului, deoarece trebuie să rezolvi identitatea mai multor jucători.identități.

Un alt lucru pe care îl apreciez pentru Whosit? este ideea cutiei de răspunsuri. Jocuri precum Clujul au o problemă atunci când un jucător ghicește greșit. După cum este configurat jocul, jucătorul trebuie eliminat din joc, deoarece este evident că nu mai poate juca, deoarece știe răspunsul la mister. Cutia de răspunsuri funcționează bine, deoarece permite jucătorilor să rămână în joc chiar dacă ghicesc greșit.Jucătorii pot obține informații chiar și din ghicitul incorect. Jucătorul care ghicește primește cele mai multe informații, deoarece știe câte identități a nimerit, dar ceilalți jucători vor afla suspiciunile celuilalt jucător.

Guess Who este mai mult un joc de deducție, în timp ce Whosit? se bazează mai mult pe noroc. Un jucător bun la Guess Who are șanse mult mai mari de a câștiga jocul decât un jucător mai puțin priceput. Deși există o oarecare strategie în Whosit?, acesta se bazează mai mult pe noroc, deoarece nu poți alege întrebările pe care vrei să le pui. Ai putea avea o idee bună despre cine este unul dintre ceilalți jucători, dar nu poți confirma acest lucru decât dacă tragi la sorțiidentitățile speciale ar putea, de asemenea, să ofere unui jucător un avantaj sau un dezavantaj față de ceilalți jucători, fără a avea vreo vină.

În afară de faptul că afectează întrebările pe care le poate pune un jucător, cărțile de întrebări pot crea o problemă atunci când același jucător primește mereu aceeași carte. Într-un joc pe care l-am jucat, un jucător a tot primit întrebarea care întreba dacă un jucător era alb. A primit această carte probabil de cel puțin șase ori în timpul jocului. Deoarece avea deja informațiile de care avea nevoie din carte, a trebuit să continue să întrebeaceluiași jucător aceeași întrebare, deoarece știa că acesta va răspunde afirmativ, astfel încât să mai primească încă un rând.

Un alt lucru care elimină o mare parte din îndemânarea din joc este faptul că majoritatea informațiilor din joc sunt de notorietate. Deoarece fiecare răspuns afirmativ poate fi văzut de fiecare jucător, tot ceea ce afli despre ceilalți jucători este, de asemenea, cunoscut de toți ceilalți jucători. Strategia nu poate intra în joc, deoarece orice informație pe care o obții îi ajută pe toți ceilalți jucători. Pentru a câștiga jocul deÎn acest joc trebuie să ai noroc că informațiile necesare pentru identitatea tuturor jucătorilor apar la rândul tău. Deoarece toată lumea are aceleași informații, este posibil ca toată lumea să aibă aceleași suspiciuni față de ceilalți jucători, așa că cel care le poate confirma primul va câștiga jocul.

Fiind un joc din anii '70, jocul a îmbătrânit în unele zone. Cea mai mare problemă este că jocul se referă la toate personajele asiatice ca fiind "orientale". Mă îndoiesc că multe jocuri din ziua de azi ar folosi acest termen. Unele dintre personaje par, de asemenea, a fi un fel de stereotipuri. Trebuie să dau credit jocului pentru că este mai incluziv decât o mulțime de jocuri din aceeași perioadă de timp. Jocul are o răspândire destul de uniformă depersoane albe, asiatice și negre, ceea ce este mai bine decât jocul original Guess Who care, deși este un joc mai nou, are un singur personaj care nu este alb în tot jocul.

Un lucru unic în Whosit? sunt identitățile speciale. Îmi plac unele lucruri la ele, dar sunt și altele care nu-mi plac. Știu că jocul ar fi foarte scurt dacă nu ar exista deloc. Este foarte ușor de restrâns identitatea unui jucător cu doar câteva indicii. Multe dintre identități pot fi descoperite cu doar trei răspunsuri afirmative. Cu posibilitatea ca unul sau mai mulți jucătorieste una dintre identitățile care pot minți îngreunează considerabil determinarea identității cuiva, deoarece trebuie să excluzi posibilitatea ca acesta să fie unul dintre personajele mincinoase. De aceea îmi place ideea din spatele spionului și gangsterului, deoarece adaugă un element suplimentar la joc fără a fi prea puternic. Sunt puțin mai greu de descoperit, dar sunt totuși ușor de descoperit prin obținerea desă răspundă afirmativ la două lucruri diferite de același tip, cum ar fi să spună că se află în două camere de culori diferite sau că sunt de două rase diferite.

Problema pe care o am cu identitățile secrete este cu cenzorul și cu directorul. Deși nu am jucat niciodată un joc cu cenzorul, trebuie să spun că este probabil cea mai proastă identitate din joc, deoarece este destul de ușor de ghicit atunci când jucătorul răspunde nu la fiecare întrebare. Acest lucru va deveni suspect destul de repede. Pe de altă parte, directorul este mult prea puternic în opinia mea.Dacă directorul joacă inteligent, are un mare avantaj în joc, deoarece poate induce în eroare jucătorii destul de ușor. Deși, în cele din urmă, poți restrânge aria, cred că directorul este prea puternic în joc.

Componentele sunt în regulă, dar sunt departe de a fi deosebite. Ilustrația și cărțile sunt decente. Îmi place că pe cărți sunt tipărite toate informațiile relevante, deoarece astfel este mult mai puțin probabil ca un jucător să facă o greșeală care să strice jocul. Tabla de joc este destul de inutilă, însă. Tot ceea ce servește este ca referință pentru diferitele personaje din joc. În loc de tabla de jocjocul ar fi trebuit să includă carduri/fișe de referință, deoarece ar fi fost mai utile. ar fi fost deosebit de util dacă aceste carduri/fișe ar fi inclus textul de pe carduri, deoarece uneori este greu de văzut din imagini ce descriptori se potrivesc fiecărui personaj. de exemplu, unul dintre copii este mai degrabă un adolescent decât un copil și ar putea fi considerat un adult de către unii jucători.De asemenea, bijuteriile sunt uneori greu de văzut la unele dintre personaje. Cu ajutorul unor fișe de referință, aceste probleme ar fi fost mult mai ușor de rezolvat.

Verdict final

În general, Whosit? nu este un joc rău. Se bazează prea mult pe noroc și are unele componente inutile, dar jocul este totuși destul de distractiv în doze scurte. Jocul este destul de scurt, jocul normal ducând probabil în jur de douăzeci de minute. Dacă vă plac jocurile mai vechi ale fraților Parker, cred că s-ar putea să vă placă Whosit? destul de mult. Whosit? nu este un joc rău, dar nu este nimic mai mult decât un joc mediu.

Dacă vă plac jocurile de deducție mai simple sau vă plac jocurile mai vechi ale fraților Parker, cred că v-ar plăcea Whosit? destul de mult. Dacă niciuna dintre ele nu vă descrie cu adevărat, dar găsiți jocul ieftin la o vânzare de vechituri sau la un magazin de vechituri, Whosit? ar putea merita să fie cumpărat. În caz contrar, probabil că aș trece peste joc.

Dacă doriți să cumpărați Whosit? o puteți achiziționa de pe Amazon aici.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.