Whosit? lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Kuinka pelata

Kuinka pelata

Tavoite

Ole ensimmäinen pelaaja, joka saa selville muiden pelaajien henkilöllisyydet.

Setup

Aseta pelilauta pöydän keskelle. Jokaiselle pelaajalle annetaan yksi vastausmerkki. Sekoita kysymyskortit ja jaa jokaiselle pelaajalle seitsemän korttia kuvapuoli alaspäin (viisi korttia viiden ja kuuden pelaajan peleissä). Loput kysymyskortit muodostavat nostopinon pelilautan keskelle.

Sekoita hahmokortit ja jaa jokaiselle pelaajalle yksi kortti kuvapuoli alaspäin. Pelaajat katsovat korttiaan kertomatta muille pelaajille, kuka he ovat. Loppupelin ajan pelaajan on vastattava kaikkiin pelin kysymyksiin hahmokortissaan olevan hahmon perusteella. Loput hahmokortit laitetaan takaisin laatikkoon ilman, että kukaan pelaaja katsoo niitä.

Pelaajien kyseenalaistaminen

Kunkin pelaajan vuoron aluksi hän valitsee yhden kysymyskorttinsa ja kysyy kortissa olevan kysymyksen joltakin muulta pelaajalta. Jos pelaajalla on "Kysy mitä tahansa kysymystä" -kortti, hän voi kysyä keneltä tahansa pelaajalta yhden kortissa esitetyistä kysymyksistä. Pelaajan, jolta kysytään, on vastattava kysymykseen kyllä tai ei.

Jos pelaaja vastaa myöntävästi, kysytty kortti asetetaan kuvapuoli ylöspäin pelaajan eteen, jotta muut pelaajat voivat muistaa, mihin pelaaja vastasi myöntävästi. Kysymyksen esittänyt pelaaja nostaa toisen kortin ja saa kysyä samalta pelaajalta tai toiselta pelaajalta toisen kysymyksen.

Pelin aikana tältä pelaajalta on kysytty useita kysymyksiä. Henkilökortti olisi pelin aikana kuvapuoli alaspäin, mutta tässä se on kuvituksen vuoksi kuvapuoli ylöspäin. Pelaaja vastasi kyllä, että hänen hahmonsa on musta, kultaisessa huoneessa ja mies.

Jos pelaaja vastaa kieltävästi, kortti laitetaan poisheittopinoon. Nykyinen pelaaja nostaa uuden kortin, mutta hänen vuoronsa päättyy.

Suurimmassa osassa pelin henkilöllisyyksistä pelaajan on vastattava kaikkiin kysymyksiin totuudenmukaisesti. Korttien alareunassa on lueteltu kaikki asiaankuuluvat tiedot, jotka auttavat pelaajia vastaamaan kysymyksiin oikein. On kuitenkin neljä poikkeusta.

Vakooja ja gangsteri : Vakoojan ja gangsterin on aina valehdeltava. Jos vastaus olisi normaalisti kyllä, heidän on sanottava pelaajalle ei ja päinvastoin.

Sensori : Sensorin on vastattava kieltävästi jokaiseen hänelle esitettyyn kysymykseen.

Johtaja : Ohjaaja voi vastata kyllä tai ei mihin tahansa esitettyyn kysymykseen riippumatta siitä, onko se totta vai epätotta.

Muiden pelaajien arvaaminen

Jos pelaaja luulee tietävänsä kaikkien muiden pelaajien henkilöllisyyden, hän voi arvata heidän henkilöllisyytensä. Tämä voidaan tehdä pelaajan vuoron alussa, saatuaan myöntävän vastauksen mihin tahansa kysymykseen tai saatuaan kieltävän vastauksen kysymykseen.

Arvausta varten pelaajan on ilmoitettava kaikille pelaajille, ketä hän epäilee kunkin pelaajan olevan (ei tietenkään sano, kuka hän itse on). Kukin pelaaja ottaa vuorollaan vastausmerkkinsä ja vastauslaatikon. Hän laittaa merkkinsä kyllä-kenttään, jos pelaaja arvaa hänen henkilöllisyytensä oikein. Hän laittaa merkkinsä ei-kenttään, jos pelaaja arvaa hänen henkilöllisyytensä väärin. Kaikkien pelaajien täytyyvastata totuudenmukaisesti, vaikka heidän henkilöllisyytensä olisi yksi valehtelevista erikoishahmoista.

Kun jokainen pelaaja on laittanut pelimerkkinsä vastauslaatikkoon, arvauksen tehnyt pelaaja avaa vastauslaatikon nähdäkseen pelimerkkinsä. Ilman, että muut pelaajat näkevät, pelaaja tarkistaa, onko hän arvannut kaikki identiteetit oikein. Jos kaikki pelimerkit ovat laatikon kyllä-puolella, arvauksen tehnyt pelaaja on voittanut pelin.

Koska kaikki pelimerkit ovat kyllä-puolella, pelaaja, joka arvaa, voittaa pelin.

Jos yksi tai useampi pelimerkki on ei-puolella, pelaaja arvasi väärin. Hänen ei tarvitse paljastaa, kuinka monta ei-merkkiä hän sai. Kaikkien pelimerkit palautetaan ja peli jatkuu normaalisti, ja väärin arvannut pelaaja on edelleen pelissä mukana.

Tämä pelaaja arvasi väärin, koska ei-puolella on yksi pelimerkki. Tämä tarkoittaa, että hän ei osannut arvata yhdenkään toisen pelaajan henkilöllisyyttä oikein.

Arvostelu

Kun puhutaan Whosit? -pelistä, on aika vaikea olla viittaamatta Guess Who -peliin. Näiden kahden pelin välillä on niin paljon yhtäläisyyksiä. Molemmissa peleissä on kyse toisen pelaajan (tai pelaajien) henkilöllisyyden selvittämisestä esittämällä kysymyksiä sukupuolesta, rodusta, kasvojen hiuksista, silmälaseista, koruista jne. Jostain syystä Whosit? jäi kuitenkin hämärän peittoon, kun taas Guess Who -pelistä tuli varsin suosittu. Tällainenyllättää minut, sillä vaikka se on vanhempi, pidän Whosit? itse asiassa parempana kuin Guess Who joissakin asioissa.

Suurin syy siihen, miksi Whosit? voisi olla parempi kuin Guess Who, on se, että siinä on enemmän muuttujia, joten sitä ei ole yhtä helppo ratkaista kuin Guess Who:ta. Clue-pelissä on olemassa strategioita, joiden avulla voit yleensä voittaa Guess Who -pelin parissa vuorossa. Tämä ei tarkoita sitä, että Guess Who olisi huono peli, mutta se tarkoittaa, että jatkuvien pelien jälkeen peli voi käydä tylsäksi, jos tiedät edistyneen pelin.Tämä ei toimi samalla tavalla kuin Whosit? -pelissä, koska et voi kysyä mitä tahansa kysymystä, joten et voi käyttää Arvaa kuka -pelin kehittyneitä strategioita.

Katso myös: Pop Belly lautapelin arvostelu

Toinen Whositin etu on se, että se tukee kahdesta kuuteen pelaajaa, kun taas Guess Who tukee vain kahta pelaajaa. Koska jokaisen pelaajan henkilöllisyys on selvitettävä, jos yhden pelaajan henkilöllisyys selvitetään, kyseinen pelaaja ei ole ulkona, koska on selvitettävä myös muut pelaajat. Tämä tarkoittaa, että onnekkailla arvauksilla ei ole yhtä suurta vaikutusta peliin, koska on selvitettävä usean pelaajan henkilöllisyys.identiteetit.

Toinen asia, josta annan tunnustusta Whositille, on vastauslaatikon idea. Cluen kaltaisissa peleissä on ongelma, kun yksi pelaaja arvaa väärin. Pelin järjestysmallin mukaan pelaaja on poistettava pelistä, koska hän ei selvästikään voi enää pelata peliä, koska hän tietää vastauksen arvoitukseen. Vastauslaatikko toimii hyvin, koska sen avulla pelaajat voivat pysyä pelissä, vaikka he arvaisivat väärin.Pelaajat voivat saada tietoa jopa virheellisistä arvauksista. Pelaaja, joka arvaa, saa eniten tietoa, koska hän tietää, kuinka monta henkilöllisyyttä hänellä on oikein, mutta muut pelaajat saavat selville toisen pelaajan epäilyt.

Guess Who on enemmänkin päättelypeli, kun taas Whosit? luottaa enemmän tuuriin. Hyvällä Guess Who -pelaajalla on paljon paremmat mahdollisuudet voittaa peli kuin vähemmän taitavalla pelaajalla. Vaikka Whosit? -pelissä on jonkin verran strategiaa, se luottaa enemmän tuuriin, koska et voi valita kysymyksiä, joita haluat kysyä. Sinulla voi olla hyvä aavistus siitä, kuka toinen pelaajista on, mutta et voi vahvistaa sitä, ellet vedä arvontaan liittyvääOikea kortti, jolla voit kysyä heiltä viimeisen kysymyksen, johon haluat vastauksen. Erikoisidentiteetit voivat myös antaa yhdelle pelaajalle edun tai haitan muihin pelaajiin nähden ilman heidän omaa syytään.

Sen lisäksi, että kysymyskortit vaikuttavat kysymyksiin, joita pelaaja voi esittää, ne voivat myös aiheuttaa ongelmia, kun sama pelaaja saa jatkuvasti saman kortin. Eräässä pelaamassani pelissä eräs pelaaja sai jatkuvasti kysymyksen, jossa kysyttiin, oliko pelaaja valkoihoinen. Hän sai tämän kortin luultavasti ainakin kuusi kertaa pelin aikana. Koska hänellä oli jo kortista tarvitsemansa tiedot, hänen täytyi vain kysyä jatkuvasti.samalle pelaajalle saman kysymyksen, koska hän tiesi, että tämä vastaisi myöntävästi, jotta hän saisi uuden vuoron.

Toinen asia, joka poistaa paljon taitoa pelistä, on se, että suurin osa pelin tiedoista on yleisesti tiedossa. Koska kaikki pelaajat näkevät jokaisen kyllä-vastauksen, kaikki, mitä opit muista pelaajista, on myös kaikkien muiden pelaajien tiedossa. Strategia ei voi oikeastaan tulla kyseeseen, koska kaikki saamasi tieto auttaa kaikkia muita pelaajia. Voittaaksesi voittaaksesiKoska kaikilla on samat tiedot, kaikilla on todennäköisesti samat epäilyt muita pelaajia kohtaan, joten se, joka pystyy vahvistamaan ne ensimmäisenä, voittaa pelin.

Katso myös: The Game of Life Trouble -lautapeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen (Game Mashups)

Koska peli on peräisin 1970-luvulta, se on vanhentunut joillakin osa-alueilla. Suurin ongelma on se, että peli kutsuu kaikkia aasialaisia hahmoja "itämaisiksi". Epäilen, etteivät monet pelit nykyään käyttäisi tuota termiä. Jotkut hahmoista vaikuttavat myös hieman stereotyyppisiltä. Täytyy antaa tunnustusta siitä, että peli on osallistavampi kuin monet saman aikakauden pelit. Pelissä on melko tasainen jakaumavalkoisia, aasialaisia ja mustia ihmisiä, mikä on parempi kuin alkuperäisessä Guess Who -pelissä, jossa on uudemmasta pelistä huolimatta vain yksi ei-valkoinen hahmo koko pelissä.

Yksi ainutlaatuinen asia Whosit? -pelissä ovat erityiset identiteetit. Pidän niistä joistakin asioista ja toisista asioista en pidä. Tiedän, että peli olisi todella lyhyt, jos niitä ei olisi lainkaan. Pelaajan identiteetti on todella helppo rajata pois muutamalla vihjeellä. Monet identiteetit voidaan selvittää vain kolmella myöntävällä vastauksella. Mahdollisuus, että yksi tai useampi pelaajistaon yksi valehtelevista identiteeteistä, vaikeuttaa huomattavasti jonkun identiteetin selvittämistä, koska on suljettava pois mahdollisuus, että kyseessä on yksi valehtelevista hahmoista. Tämän vuoksi pidän vakoojan ja gangsterin ideasta, koska ne tuovat peliin lisäelementin ilman, että ne ovat ylivoimaisia. Ne ovat hieman vaikeampia selvittää, mutta ne on silti helppo selvittää saamalla tietää, kuka on valehtelija.heidän on vastattava myöntävästi kahteen erityyppiseen asiaan, kuten sanottava olevansa kahdessa erivärisessä huoneessa tai olevansa kahta eri rotua.

Ongelmani salaisten henkilöllisyyksien kanssa ovat sensori ja johtaja. Vaikka en ole koskaan pelannut peliä, jossa sensori on mukana, minun on sanottava, että se on luultavasti pelin huonoin henkilöllisyys, koska se on melko helppo arvata, kun pelaaja vastaa jokaiseen kysymykseen ei. Se herättää epäilyksiä melko nopeasti. Toisaalta johtaja on aivan liian voimakas minun mielestäni.Jos ohjaaja pelaa fiksusti, hänellä on suuri etu pelissä, koska hän voi johtaa pelaajia harhaan melko helposti. Vaikka voitkin lopulta rajata asian, minusta ohjaaja on liian voimakas pelissä.

Komponentit ovat ihan hyviä, mutta eivät mitenkään erikoisia. Kuvitus ja kortit ovat kunnollisia. Pidän siitä, että kortteihin on painettu kaikki olennainen tieto, koska se vähentää huomattavasti todennäköisyyttä, että pelaaja tekee virheen, joka pilaa pelin. Pelilauta on kuitenkin melko turha. Sitä käytetään vain viitteenä pelin eri hahmoista. Pelilautan sijaanpeliin olisi pitänyt sisällyttää viitekortteja/-lehtiä, koska niistä olisi ollut enemmän hyötyä. Erityisesti olisi auttanut, jos näissä korteissa/lehdissä olisi ollut mukana korttien teksti, koska joskus kuvista on vaikea nähdä, mitkä kuvaajat sopivat kuhunkin hahmoon. Esimerkiksi yksi lapsista on enemmän teini-ikäinen kuin lapsi, ja jotkut pelaajat voisivat pitää häntä aikuisena.Joidenkin hahmojen korut ovat myös joskus vaikeasti havaittavissa. Viitearkkien avulla nämä ongelmat olisi ollut paljon helpompi ratkaista.

Lopullinen tuomio

Kaiken kaikkiaan Whosit? ei ole huono peli. Se luottaa liikaa tuuriin ja siinä on joitakin turhia osia, mutta peli on silti aika hauska lyhyinä annoksina. Peli on melko lyhyt, sillä normaali peli kestää luultavasti noin kaksikymmentä minuuttia. Jos pidät vanhemmista Parker Brothers -peleistä, saatat pitää Whosit? Whosit? ei ole huono peli, mutta se on vain keskivertopeli.

Jos pidät yksinkertaisemmista päättelypeleistä tai vanhemmista Parker Brothersin peleistä, uskoisin, että pitäisit Whosit?:sta melko paljon. Jos kumpikaan ei oikein kuvaa sinua, mutta löydät pelin halvalla romumyynnistä tai säästöliikkeestä, Whosit? voi silti olla hankkimisen arvoinen. Muussa tapauksessa jättäisin pelin luultavasti ostamatta.

Jos haluat ostaa Whosit? voit ostaa sen Amazonista täältä.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.