කවුද? පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදතවත් කාඩ්පතක් සහ එම ක්‍රීඩකයාගෙන් හෝ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් තවත් ප්‍රශ්නයක් ඇසීමට සිදුවේ.

ක්‍රීඩාව අතරතුර මෙම ක්‍රීඩකයාගෙන් ප්‍රශ්න කිහිපයක් අසන ලදී. ක්‍රීඩාව අතරතුර හැඳුනුම්පත මුහුණට මුහුණ ලා ඇති නමුත් නිදර්ශන අරමුණු සඳහා මෙහි මුහුණට මුහුණ ලා ඇත. ක්‍රීඩකයා ඔව් ප්‍රතිචාර දැක්වූයේ ඔවුන්ගේ චරිතය කළු, රන් කාමරයක සහ පිරිමියෙකු බවයි.

ක්‍රීඩකයා පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, කාඩ්පත ඉවතලන ගොඩට දමනු ලැබේ. වත්මන් ක්‍රීඩකයා නව කාඩ්පතක් අඳින නමුත් ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් වේ.

ක්‍රීඩාවේ බොහෝ අනන්‍යතා සඳහා, ක්‍රීඩකයා සියලු ප්‍රශ්නවලට සත්‍ය ලෙස පිළිතුරු දිය යුතුය. ප්‍රශ්නවලට නිවැරදිව පිළිතුරු දීමට ක්‍රීඩකයන්ට උදවු කිරීම සඳහා කාඩ්පත් පහළින් අදාළ සියලු තොරතුරු ලැයිස්තුගත කරයි. ව්‍යතිරේක හතරක් ඇතත්.

ඔත්තුකරු සහ මැරයා : ඔත්තුකරු සහ මැර කල්ලිය සැමවිටම බොරු කිව යුතුය. පිළිතුරක් සාමාන්‍යයෙන් ඔව් නම්, ඔවුන් ක්‍රීඩකයාට නැත යන්න පැවසිය යුතු අතර අනෙක් අතට.

වාරණය : වාරණය ඔවුන්ගෙන් අසන සෑම ප්‍රශ්නයකටම නැත යනුවෙන් පිළිතුරු දිය යුතුය.

අධ්‍යක්ෂක : අසන ඕනෑම ප්‍රශ්නයකට එය සත්‍ය හෝ අසත්‍ය වුවත් අධ්‍යක්ෂකට ඔව් හෝ නැත ලෙස පිළිතුරු දීමට තේරිය හැක.

අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන් අනුමාන කිරීම

ක්‍රීඩකයෙක් නම් ඔවුන්ගේ අනන්‍යතා අනුමාන කිරීමට තෝරා ගත හැකි අනෙකුත් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ගේ අනන්‍යතාවය ඔවුන් දන්නා බව සිතයි. මෙය ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරයේ ආරම්භයේදී, ඕනෑම ප්‍රශ්නයකට ඔව් පිළිතුරක් ලැබීමෙන් පසුව හෝ ප්‍රශ්නයකට නැත යන පිළිතුර ලැබීමෙන් පසුව සිදු කළ හැක.

අනුමාන කිරීමටඑක් එක් ක්‍රීඩකයා කවුරුන්දැයි තමන් සැක කරන සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩකයා ප්‍රකාශ කළ යුතුය (පැහැදිලිවම ඔවුන් කවුදැයි නොකියයි). සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ගේ පිළිතුරු චිපය සහ පිළිතුරු පෙට්ටිය රැගෙන යයි. ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ අනන්‍යතාවය නිවැරදිව අනුමාන කළහොත් ඔවුන් ඔවුන්ගේ චිපය ඔව් ස්ලට් එකේ තබයි. ක්‍රීඩකයා තම අනන්‍යතාවය වැරදි ලෙස අනුමාන කළහොත් ඔවුන් චිපය නො ස්ලට් එකේ තබයි. සියළුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අනන්‍යතාවය බොරු වන විශේෂ අක්ෂර වලින් එකක් වුවද සත්‍යව පිළිතුරු දිය යුතුය.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම චිපය පිළිතුරු පෙට්ටියට දැමූ පසු, අනුමාන කළ ක්‍රීඩකයා චිප්ස් බැලීමට පිළිතුරු පෙට්ටිය විවෘත කරයි. වෙනත් කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකුට බැලීමට ඉඩ නොදී, ක්‍රීඩකයා ඔවුන් සියලු අනන්‍යතා නිවැරදිව අනුමාන කළේ දැයි පරීක්ෂා කරයි. සියලුම චිප්ස් පෙට්ටියේ ඔව් පැත්තේ නම්, අනුමාන කරන ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කර ඇත.

සියලු චිප්ස් ඔව් පැත්තේ ඇති බැවින්, අනුමාන කළ ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

චිප් එකක් හෝ කිහිපයක් කිසිදු පැත්තක නොමැති නම්, ක්‍රීඩකයා වැරදි ලෙස අනුමාන කරයි. ඔවුන්ට චිප්ස් කීයක් ලැබුණේ දැයි හෙළි කළ යුතු නැත. සෑම කෙනෙකුගේම චිප්ස් ආපසු ලබා දෙන අතර ක්‍රීඩකයා තවමත් ක්‍රීඩාවේ සිටින බව වැරදි ලෙස අනුමාන කිරීමත් සමඟ ක්‍රීඩාව සාමාන්‍ය පරිදි සිදු වේ.

මෙම ක්‍රීඩකයා වැරදි ලෙස අනුමාන කළේ එක් චිපයක් පැත්තේ නොමැති බැවිනි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔවුන් සතුව අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ එක් අනන්‍යතාවයක් නිවැරදි නොවන බවයි.

සමාලෝචනය

Whosit ගැන කතා කරන විට? ක්රීඩාව ගැන සඳහන් නොකිරීම තරමක් අපහසුයකවුද කියලා අනුමාන කරන්න. ක්රීඩා දෙක අතර බොහෝ සමානකම් තිබේ. ක්‍රීඩා දෙකම භ්‍රමණය වන්නේ ස්ත්‍රී පුරුෂ භාවය, ජාතිය, මුහුණේ රෝම, කණ්නාඩි, ස්වර්ණාභරණ යනාදිය ගැන ප්‍රශ්න ඇසීමෙන් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ අනන්‍යතාවයන් හඳුනා ගැනීම වටා ය. කිසියම් හේතුවක් නිසා කවුරුන් වුවද? අනුමාන හූ ඉතා ජනප්‍රිය වූ අතර එය අපැහැදිලිව තබා ඇත. වයසින් මුහුකුරා ගියත් මම ඇත්තටම හිතන්නේ කවුද? සමහර ආකාරවලින් කවුද අනුමාන කරනවාට වඩා හොඳයි.

ලොකුම හේතුව Whosit? අනුමාන කාට වඩා හොඳ විය හැකිය, එහි ක්‍රීඩාවේ වැඩි විචල්‍යයන් ඇති බැවින් එය අනුමාන හූ තරම් පහසුවෙන් විසඳිය නොහැක. Clue හි ඔබට සාමාන්‍යයෙන් යුවලක් හැරවුම් කිහිපයකින් අනුමාන කරන ක්‍රීඩාවක් ජයග්‍රහණය කළ හැකි උපාය මාර්ග තිබේ. අනුමාන කවුද නරක ක්‍රීඩාවක් බව මින් අදහස් නොවේ, නමුත් එයින් අදහස් වන්නේ ඔබ උසස් උපාය මාර්ග දන්නේ නම් අඛණ්ඩ ක්‍රීඩා සමඟ ක්‍රීඩාව අඳුරු විය හැකි බවයි. මෙය Whosit හි එකම ආකාරයෙන් ක්‍රියා නොකරයිද? මක්නිසාද යත් ඔබට අවශ්‍ය ඕනෑම ප්‍රශ්නයක් ඇසීමට නොහැකි නිසා ඔබට අනුමාන හූ වෙතින් උසස් උපාය මාර්ග භාවිතා කළ නොහැක.

Whosit සඳහා තවත් වාසියක්? එය ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු සිට හය දක්වා සහය දක්වන අතර අනුමාන හූ සහය දක්වන්නේ ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුට පමණි. ඔබට එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ අනන්‍යතාවය විසඳිය යුතු බැවින්, ඔබ එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ අනන්‍යතාවය විසඳන්නේ නම්, එම ක්‍රීඩකයා නොදැවී සිටින බැවින් ඔබට ඉතිරි ක්‍රීඩකයන් ද හඳුනාගත යුතුය. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු විසඳීමට ඇති බැවින් වාසනාවන්ත අනුමාන ක්‍රීඩාවට එතරම් බලපෑමක් ඇති නොකරන බවයි.අනන්‍යතා.

තවත් දෙයක් මම දෙන්නේ Whosit? ණය යනු පිළිතුරු පෙට්ටියේ අදහසයි. එක් ක්‍රීඩකයෙකු වැරදි ලෙස අනුමාන කරන විට Clue වැනි ක්‍රීඩාවලට ගැටලුවක් ඇත. ක්‍රීඩාව සකසා ඇති ආකාරය ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කළ යුතුය, මන්ද ඔවුන්ට අභිරහසට පිළිතුර දන්නා බැවින් ඔවුන්ට තවදුරටත් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කළ නොහැකි බැවිනි. ක්‍රීඩකයින් වැරදි ලෙස අනුමාන කළත් ක්‍රීඩාවේ රැඳී සිටීමට ඉඩ දෙන බැවින් පිළිතුරු පෙට්ටිය හොඳින් ක්‍රියා කරයි. ක්‍රීඩකයන්ට වැරදි අනුමානවලින් තොරතුරු පවා ලබාගත හැක. අනුමාන කරන ක්‍රීඩකයාට වැඩිපුරම තොරතුරු ලැබෙන්නේ ඔවුන් සතුව අනන්‍යතා කීයක් නිවැරදි දැයි ඔවුන් දන්නා නමුත් අනෙක් ක්‍රීඩකයින් අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ සැකය සොයා ගනු ඇත.

අඩු කිරීමේ ක්‍රීඩාවක් කවුරුන්ද යන්න අනුමාන කරන්න. වාසනාව මත වැඩිපුර රඳා පවතී. අඩු දක්ෂ ක්‍රීඩකයෙකුට වඩා හොඳ අනුමාන ක්‍රීඩකයෙකුට තරඟය ජයග්‍රහණය කිරීමට වඩා හොඳ අවස්ථාවක් ඇත. Whosit හි යම් උපාය මාර්ගයක් තිබියදී? ඔබට ඇසීමට අවශ්‍ය ප්‍රශ්න තෝරා ගැනීමට නොහැකි බැවින් එය වාසනාව මත වැඩි වශයෙන් රඳා පවතී. අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් කෙනෙකු කවුද යන්න ඔබට හොඳ අදහසක් තිබිය හැකි නමුත් ඔබට පිළිතුරු දීමට අවශ්‍ය අවසාන ප්‍රශ්නය ඔවුන්ගෙන් ඇසීමට ඔබ නිවැරදි කාඩ්පත අඳින්නේ නම් මිස ඔබට එය තහවුරු කළ නොහැක. විශේෂ අනන්‍යතා මගින් එක් ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේම වරදක් නිසා අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට වඩා වාසියක් හෝ අවාසියක් ලබා දිය හැකිය.

ක්‍රීඩකයෙකුට ඇසිය හැකි ප්‍රශ්නවලට බලපානවාට අමතරව, ප්‍රශ්න පත්‍ර මගින් ද ගැටලුවක් ඇති කළ හැක එකම ක්‍රීඩකයා එකම කාඩ්පත දිගටම ලබා ගනී. තුලමම ක්‍රීඩා කළ එක් ක්‍රීඩාවක් එක් ක්‍රීඩකයෙක් සුදු ජාතිකයෙක් දැයි අසන ප්‍රශ්නය එක ක්‍රීඩකයෙකුට දිගටම ලැබුණි. ඔවුන් ක්‍රීඩාවේදී අවම වශයෙන් හය වතාවක් මෙම කාඩ්පත ලබාගෙන ඇත. ඔහුට කාඩ්පතෙන් අවශ්‍ය තොරතුරු දැනටමත් තිබූ බැවින්, එම ක්‍රීඩකයා ඔව් යැයි පිළිතුරු දෙන බව ඔහු දන්නා බැවින් ඔහුට තවත් හැරීමක් ලබා ගත හැකි බැවින් එම ක්‍රීඩකයාගෙන්ම එම ප්‍රශ්නයම ඇසීමට ඔහුට සිදු විය.

තවත් දෙයක් ක්‍රීඩාවෙන් බොහෝ කුසලතා ඉවත් කරයි, ක්‍රීඩාවේ බොහෝ තොරතුරු සාමාන්‍ය දැනුමයි. සෑම ඔව් පිළිතුරක්ම සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම දැකිය හැකි බැවින්, ඔබ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් ගැන ඉගෙන ගන්නා සෑම දෙයක්ම අනෙකුත් සියලුම ක්‍රීඩකයින් ද දනී. ඔබ ලබා ගන්නා ඕනෑම තොරතුරක් අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට උපකාර වන බැවින් උපාය මාර්ගය සැබවින්ම ක්‍රියාත්මක විය නොහැක. ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා, ක්‍රීඩකයාගේ සියලු අනන්‍යතා සඳහා අවශ්‍ය තොරතුරු ඔබේ වාරයේදී පිටතට පැමිණීමට ඔබ වාසනාවන්ත විය යුතුය. සෑම කෙනෙකුටම එකම තොරතුරු ඇති බැවින් සෑම කෙනෙකුටම අනෙක් ක්‍රීඩකයන් කෙරෙහි සමාන සැකයන් ඇති වීමට ඉඩ ඇත, එබැවින් ඔවුන් මුලින්ම තහවුරු කළ හැකි අය ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරනු ඇත.

බලන්න: Colt Express Board Game Review සහ Rules

1970 ගණන්වල සිට ක්‍රීඩාවක් වීම නිසා සමහර ප්‍රදේශවල ක්‍රීඩාව වයස්ගත වී ඇත. ලොකුම ප්‍රශ්නය නම් ක්‍රීඩාව සියලුම ආසියානු චරිත "පෙරදිග" ලෙස හැඳින්වීමයි. අද බොහෝ ක්‍රීඩා එම යෙදුම භාවිතා කරනු ඇතැයි මම සැක කරමි. සමහර චරිත ඒකාකෘතික බව ද පෙනේ. බොහෝ ක්‍රීඩා වලට වඩා ඇතුළත් වීම සඳහා ක්‍රීඩාවට ගෞරවය ලබා දිය යුතුයඑකම කාල සීමාව. මෙම ක්‍රීඩාවේ සුදු, ආසියානු සහ කළු මිනිසුන්ගේ ඉතා සමාන ව්‍යාප්තියක් ඇත, එය මුල් අනුමාන හූට වඩා හොඳ ය, නව ක්‍රීඩාවක් වුවද සමස්ත ක්‍රීඩාවේම සුදු නොවන එක් චරිතයක් පමණක් ඇත.

බලන්න: දැනුම්දීම! පක්ෂ ක්‍රීඩාව 4 වන සංස්කරණය: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

එක් සුවිශේෂී දෙයක් ඇත. කවුද? විශේෂ අනන්‍යතා වේ. මම ඔවුන් ගැන සමහර දේවල් වලට කැමතියි සහ මම අකමැති තවත් දේවල් තියෙනවා. ඔවුන් කිසිසේත් නොතිබුනේ නම් ක්රීඩාව සැබවින්ම කෙටි වනු ඇති බව මම දනිමි. ඉඟි කිහිපයක් සමඟින් ක්‍රීඩකයෙකුගේ අනන්‍යතාවය අඩු කිරීම ඇත්තෙන්ම පහසුය. ඔව් පිළිතුරු තුනකින් අනන්‍යතා බොහොමයක් සොයා ගත හැක. ක්‍රීඩකයන්ගෙන් එකක් හෝ වැඩි ගණනක් බොරු කිව හැකි අනන්‍යතාවයන්ගෙන් එකක් වීමේ හැකියාව සමඟ යමෙකුගේ අනන්‍යතාවය තීරණය කිරීම සැලකිය යුතු ලෙස දුෂ්කර කරයි, මන්ද ඔවුන් බොරු කියන චරිතයක් වීමේ හැකියාව බැහැර කළ යුතුය. ඔත්තුකරු සහ මැර කල්ලිය පිටුපස ඇති අදහසට මම කැමති වන්නේ එබැවිනි, මන්ද ඔවුන් අධිබල නොවී ක්‍රීඩාවට අමතර අංගයක් එක් කරන බැවිනි. ඒවා සොයා ගැනීම තරමක් අපහසු නමුත් ඒවා විවිධ වර්ණ කාමර දෙකක හෝ විවිධ වර්ග දෙකක යැයි පැවසීම වැනි එකම වර්ගයේ විවිධ දේවල් දෙකකට ඔව් පිළිතුරු ලබා දීමෙන් ඒවා සොයා ගැනීම තවමත් පහසුය.

ගැටලුව මට රහස් අනන්‍යතාවයන් ඇත්තේ වාරණය සහ අධ්‍යක්ෂවරයා සමඟයි. මම කිසි විටෙක වාරනය සමඟ ක්‍රීඩාවක් කර නොමැති අතර, එය ක්‍රීඩාවේ නරකම අනන්‍යතාවය බව මට පැවසිය යුතුය, මන්ද එය කවදාදැයි අනුමාන කිරීම පහසුය.ක්‍රීඩකයා සෑම ප්‍රශ්නයකටම නැතැයි පිළිතුරු දෙයි. එය ඉතා ඉක්මනින් සැක සහිත වනු ඇත. අනෙක් අතට අධ්‍යක්ෂකවරයා මගේ මතය අනුව බලවත් වැඩිය. අධ්‍යක්ෂකවරයා එය දක්ෂ ලෙස ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් ඔවුන්ට ක්‍රීඩාවේ විශාල වාසියක් ඇත, මන්ද ඔවුන්ට ක්‍රීඩකයන් ඉතා පහසුවෙන් නොමඟ යැවිය හැකිය. ඔබට අවසානයේ එය අඩු කළ හැකි වුවද, අධ්‍යක්ෂකවරයා ක්‍රීඩාවේ බලවත් වැඩියැයි මම සිතමි.

සංරචක කමක් නැත නමුත් ඒවා විශේෂ නොවේ. කලා කෘති සහ කාඩ්පත් විනීතයි. ක්‍රීඩකයෙකු විසින් ක්‍රීඩාව විනාශ කරන වරදක් කිරීමට ඇති ඉඩකඩ බෙහෙවින් අඩු බැවින් කාඩ්පත්වල අදාළ සියලු තොරතුරු මුද්‍රණය කර තිබීමට මම කැමතියි. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩා පුවරුව තරමක් නිෂ්ඵල ය. එය භාවිතා කරන්නේ ක්‍රීඩාවේ විවිධ චරිත සඳහා යොමු කිරීමක් ලෙස ය. ගේම්බෝඩ් එක වෙනුවට ක්‍රීඩාවට යොමු කාඩ්පත්/පත්‍ර ඇතුළත් කර තිබිය යුතුය, මන්ද ඒවා වඩාත් ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත. මෙම කාඩ්පත්/පත්‍රවල කාඩ්පත්වල ඇති පෙළ ඇතුළත් කර ඇත්නම් එය විශේෂයෙන් උපකාරී වනු ඇත, මන්ද සමහර විට එක් එක් අක්ෂරවලට ගැලපෙන විස්තර මොනවාදැයි පින්තූරවලින් දැකීමට අපහසුය. නිදසුනක් වශයෙන්, එක් දරුවෙකු දරුවාට වඩා නව යොවුන් වියේ පසුවන අතර සමහර ක්‍රීඩකයින් විසින් වැඩිහිටියෙකු ලෙස සැලකිය හැකිය. සමහර චරිතවල ස්වර්ණාභරණ සමහර විට දැකීමට අපහසුය. සමුද්දේශ පත්‍ර සමඟින් මෙම ගැටලු විසඳීමට වඩාත් පහසු වනු ඇත.

අවසාන තීන්දුව

සමස්තය කවුරුන්ද? නරක ක්රීඩාවක් නොවේ. එය වාසනාව මත ඕනෑවට වඩා රඳා පවතීසමහර නිෂ්ඵල සංරචක නමුත් ක්රීඩාව තවමත් කෙටි මාත්රාවලින් විනෝදජනකයි. සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවට මිනිත්තු විස්සක් පමණ ගතවන බැවින් ක්‍රීඩාව ඉතා කෙටි වේ. ඔබ පැරණි Parker Brothers ක්‍රීඩා වලට කැමති නම් මම හිතන්නේ ඔබ Whosit වලට කැමති විය හැකි ද? තරමක්. කවුද? එය නරක ක්‍රීඩාවක් නොවන නමුත් සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවකට වඩා වැඩි දෙයක් නොවේ.

ඔබ සරල අඩුකිරීමේ ක්‍රීඩා වලට කැමති නම් හෝ පැරණි Parker Brothers ක්‍රීඩා වලට කැමති නම් මම හිතන්නේ ඔබ Whosit වලට කැමති වේවිද? තරමක්. ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබව විස්තර නොකරන්නේ නම්, නමුත් ඔබට ක්‍රීඩාව රූමැජ් සේල් එකකින් හෝ සකසුරුවම් වෙළඳසැලකින් ලාභයට සොයා ගන්නේ නම්, Whosit? එය තවමත් ලබා ගැනීම වටී. එසේ නොමැතිනම් මම බොහෝ විට ක්‍රීඩාව සමත් වනු ඇත.

ඔබ Whosit මිලදී ගැනීමට කැමති නම්? ඔබට එය Amazon හි මිලදී ගත හැක.

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.