فهرست مطالب
در طول بازی چندین سوال از این بازیکن پرسیده شده است. کارت شناسایی در طول بازی رو به پایین است، اما برای اهداف توضیحی در اینجا رو به بالا است. بازیکن پاسخ داد بله که شخصیت آنها سیاه پوست، در یک اتاق طلایی و یک مرد است.
اگر بازیکن پاسخ منفی داد، کارت در انبوه دور ریختنی قرار می گیرد. بازیکن فعلی یک کارت جدید می کشد اما نوبت آنها به پایان می رسد.
برای اکثر هویت های موجود در بازی، بازیکن باید به تمام سوالات صادقانه پاسخ دهد. کارتها تمام اطلاعات مربوطه را در پایین فهرست میکنند تا به بازیکنان کمک کند به سؤالات پاسخ صحیح دهند. اگرچه چهار استثنا وجود دارد.
همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی Fruit Ninja: Slice of Life
جاسوس و گانگستر : جاسوس و گانگستر همیشه باید دروغ بگویند. اگر معمولاً پاسخ مثبت است، باید به بازیکن بگوید نه و بالعکس.
سانسور : سانسورکننده باید به تک تک سوالاتی که از او پرسیده میشود پاسخ منفی بدهد.
کارگردان : کارگردان میتواند به هر سؤالی که پرسیده میشود، بله یا خیر پاسخ دهد، مهم نیست که درست یا نادرست باشد.
حدس زدن سایر بازیکنان
اگر یک بازیکن فکر می کند که هویت همه بازیکنان دیگری را که می توانند برای حدس زدن هویت خود انتخاب کنند، می دانند. این را می توان در ابتدای نوبت بازیکن، پس از دریافت پاسخ بله به هر سوالی یا پس از دریافت پاسخ خیر به یک سوال انجام داد.
برای حدس زدنبازیکن باید به همه بازیکنان اعلام کند که آنها مشکوک هستند که هر بازیکن چه کسی است (بدیهی است که نمی گوید آنها چه کسانی هستند). هر بازیکن به نوبه خود تراشه پاسخ و جعبه پاسخ خود را می گیرد. اگر بازیکن دقیقاً هویت آنها را حدس زده باشد، تراشه خود را در شکاف بله قرار می دهند. اگر بازیکن هویت خود را اشتباه حدس زده باشد، تراشه را در شکاف بدون قرار میدهند. همه بازیکنان باید صادقانه پاسخ دهند، حتی اگر هویت آنها یکی از شخصیتهای خاصی باشد که دروغ میگویند.
وقتی هر بازیکن تراشه خود را در کادر پاسخ قرار داد، بازیکنی که حدس زده بود کادر پاسخ را برای دیدن تراشهها باز میکند. بدون اجازه دادن به هیچ بازیکن دیگری، بازیکن بررسی می کند که آیا همه هویت ها را درست حدس زده است یا خیر. اگر همه تراشهها در سمت بله قرار بگیرند، بازیکن حدسزن بازی را برنده شده است.
از آنجایی که همه تراشهها در سمت بله هستند، بازیکنی که حدس زده است برنده بازی است.
اگر یک یا چند تراشه در سمت هیچ باشد، بازیکن اشتباه حدس زده است. آنها مجبور نیستند نشان دهند که چه تعداد تراشه دریافت کرده اند. تراشههای همه برگردانده میشوند و بازی مانند حالت عادی ادامه مییابد و بازیکنی که به اشتباه حدس میزند همچنان در بازی است.
این بازیکن اشتباه حدس زده است زیرا یک تراشه در طرف هیچ وجود دارد. این بدان معنی است که آنها هویت یکی از بازیکنان دیگر را درست نداشتند.
بازبینی
هنگامی که در مورد Whosit صحبت می کنید؟ ارجاع ندادن به بازی بسیار سخت استحدس بزنید چه کسی. فقط شباهت های زیادی بین این دو بازی وجود دارد. هر دو بازی حول کشف هویت بازیکن(های) دیگر با پرسیدن سوالاتی در مورد جنسیت، نژاد، موهای صورت، عینک، جواهرات و غیره می چرخند. به دلایلی هر چند که کیست؟ در گمنامی رها شد در حالی که Guess Who بسیار محبوب شد. این نوع من را شگفت زده می کند، زیرا با وجود بزرگتر بودن، در واقع فکر می کنم چه کسی؟ از جهاتی بهتر از حدس بزنید چه کسی است.
بزرگترین دلیل Whosit؟ می تواند بهتر از Guess Who باشد که متغیرهای بیشتری در بازی دارد، بنابراین به آسانی Guess Who حل نمی شود. در Clue استراتژیهایی وجود دارد که معمولاً میتوانید در چند نوبت در یک بازی حدس بزنید چه کسی برنده شوید. این بدان معنا نیست که Guess Who بازی بدی است، اما به این معنی است که با ادامه بازی، اگر استراتژی های پیشرفته را بدانید، بازی می تواند کسل کننده شود. این در Whosit یکسان کار نمی کند؟ زیرا نمی توانید هر سوالی را که می خواهید بپرسید، بنابراین نمی توانید از استراتژی های پیشرفته Guess Who استفاده کنید.
یک مزیت دیگر برای Whosit؟ این است که از دو تا شش بازیکن پشتیبانی می کند در حالی که Guess Who فقط از دو بازیکن پشتیبانی می کند. از آنجایی که شما باید هویت هر بازیکن را حل کنید، اگر هویت یک بازیکن را حل کنید، آن بازیکن بیرون نیست زیرا باید بقیه بازیکنان را نیز کشف کنید. این بدان معنی است که حدس های خوش شانس تأثیر زیادی روی بازی ندارند زیرا باید چندین بازیکن را حل کنید.هویت.
یک چیز دیگری که من به Whosit می دهم؟ اعتبار ایده جعبه پاسخ است. بازی هایی مانند Clue زمانی که یکی از بازیکنان اشتباه حدس می زند مشکل دارند. نحوه تنظیم بازی، بازیکن باید از بازی حذف شود زیرا بدیهی است که آنها دیگر نمی توانند بازی را انجام دهند زیرا پاسخ راز را می دانند. جعبه پاسخ به خوبی کار می کند زیرا به بازیکنان اجازه می دهد حتی اگر اشتباه حدس بزنند در بازی بمانند. بازیکنان حتی می توانند از طریق حدس های نادرست اطلاعات کسب کنند. بازیکنی که حدس میزند بیشترین اطلاعات را به دست میآورد زیرا میداند چند هویت صحیح دارد، اما بازیکنان دیگر به شک بازیکن دیگر پی خواهند برد.
همچنین ببینید: بازی پارتی تد کمند: قوانین و دستورالعملهای نحوه بازیحدس بزنید چه کسی بیشتر یک بازی کسر است در حالی که Whosit است؟ بیشتر به شانس متکی است یک بازیکن خوب Guess Who شانس بسیار بیشتری برای برنده شدن در بازی نسبت به یک بازیکن کمتر ماهر دارد. در حالی که یک استراتژی در Whosit وجود دارد؟ بیشتر به شانس متکی است زیرا نمی توانید سؤالاتی را که می خواهید بپرسید انتخاب کنید. شما میتوانید ایده خوبی داشته باشید که یکی از بازیکنان دیگر کیست، اما نمیتوانید آن را تأیید کنید مگر اینکه کارت مناسب را بکشید تا آخرین سؤالی را که باید پاسخ دهید از آنها بپرسید. هویتهای خاص همچنین میتواند به یک بازیکن به دلیل عدم تقصیر خود، مزیت یا مضراتی نسبت به سایر بازیکنان بدهد. همان بازیکن مدام همان کارت را دریافت می کند. که دریک بازی که من انجام دادم، یک بازیکن مدام این سوال را میپرسید که آیا بازیکنی سفید پوست است یا خیر. آنها احتمالاً حداقل شش بار در بازی این کارت را گرفتند. از آنجایی که او قبلاً اطلاعات مورد نیاز خود را از کارت داشت، باید همان سؤال را از همان بازیکن میپرسید، زیرا میدانست آن بازیکن قرار است پاسخ مثبت دهد تا بتواند نوبت دیگری پیدا کند.
یک چیز دیگر اینکه بسیاری از مهارت ها را از بازی حذف می کند این واقعیت است که بیشتر اطلاعات موجود در بازی دانش عمومی است. از آنجایی که هر بازیکنی می تواند هر پاسخ بله را ببیند، هر چیزی که در مورد بازیکنان دیگر می آموزید توسط سایر بازیکنان نیز شناخته می شود. استراتژی واقعا نمی تواند وارد بازی شود زیرا هر اطلاعاتی که به دست می آورید به همه بازیکنان دیگر کمک می کند. برای برنده شدن در بازی باید خوش شانس باشید که اطلاعات لازم برای همه هویت بازیکن در نوبت شما به دست می آید. از آنجایی که همه اطلاعات یکسانی دارند، احتمالاً همه ظن یکسانی نسبت به سایر بازیکنان خواهند داشت، بنابراین هرکسی که بتواند ابتدا آنها را تأیید کند، برنده بازی خواهد بود.
از آنجایی که بازی مربوط به دهه 1970 است، این بازی در برخی مناطق قدیمی شده است. بزرگترین مشکل این است که بازی به تمام شخصیت های آسیایی به عنوان "شرقی" اشاره می کند. من شک دارم که بسیاری از بازی های امروزی از این اصطلاح استفاده کنند. برخی از شخصیت ها نیز به نوعی کلیشه ای به نظر می رسند. من باید به بازی اعتبار بیشتری بدهم که نسبت به بسیاری از بازیهای موجود در این بازی فراگیرتر استهمان دوره زمانی این بازی دارای تعداد بسیار مساوی از افراد سفیدپوست، آسیایی و سیاهپوست است که بهتر از Guess Who اصلی است که با وجود جدیدتر بودن فقط یک شخصیت غیر سفید در کل بازی دارد.
یک چیز منحصر به فرد در کیست؟ هویت های خاص هستند من بعضی چیزها را در مورد آنها دوست دارم و چیزهای دیگری را دوست ندارم. من می دانم که اگر آنها اصلا وجود نداشتند، بازی واقعاً کوتاه بود. محدود کردن هویت بازیکن فقط با چند سرنخ واقعاً آسان است. بسیاری از هویت ها را می توان تنها با سه پاسخ بله کشف کرد. با این احتمال که یک یا چند بازیکن یکی از هویتهایی باشند که میتوانند دروغ بگویند، تعیین هویت یک نفر را بسیار سختتر میکند، زیرا باید احتمال اینکه آنها یکی از شخصیتهای دروغگو هستند را رد کنید. به همین دلیل است که من ایده پشت جاسوس و گانگستر را دوست دارم زیرا آنها یک عنصر اضافی به بازی اضافه می کنند بدون اینکه تحت تأثیر قرار بگیرند. کشف آنها کمی دشوارتر است، اما هنوز هم با واداشتن آنها به پاسخ مثبت به دو چیز متفاوت از یک نوع مانند گفتن اینکه در دو اتاق رنگی متفاوت هستند یا دو نژاد متفاوت هستند، کشف آنها آسان است.
مشکل من با هویت مخفی با سانسور و کارگردان است. در حالی که من هرگز با سانسور بازی نکرده ام، باید بگویم که احتمالاً بدترین هویت در بازی است زیرا حدس زدن زمانی کهبازیکن به تک تک سوالات پاسخ منفی می دهد. که خیلی زود مشکوک می شود. از طرفی کارگردان به نظر من خیلی قدرتمند است. اگر کارگردان آن را هوشمندانه بازی کند، مزیت بزرگی در بازی دارند زیرا می توانند به راحتی بازیکنان را گمراه کنند. در حالی که میتوانید در نهایت آن را محدود کنید، به نظر من کارگردان در بازی بسیار قدرتمند است. آثار هنری و کارت ها مناسب هستند. من دوست دارم که کارت ها تمام اطلاعات مربوطه را روی آنها چاپ شده باشد زیرا احتمال اینکه بازیکنی مرتکب اشتباهی شود که بازی را خراب کند بسیار کمتر می شود. هر چند گیم برد بسیار بی معنی است. تنها چیزی که از آن استفاده می شود به عنوان اشاره ای به شخصیت های مختلف بازی است. به جای گیمبورد، بازی باید شامل کارتها/برگهای مرجع میشد زیرا مفیدتر بودند. اگر این کارتها/صفحهها متنی را که روی کارتها است شامل میشد، کمک میکرد، زیرا گاهی اوقات نمیتوان از روی تصاویر دید که چه توصیفکنندههایی با هر کاراکتر مطابقت دارند. به عنوان مثال یکی از کودکان بیشتر نوجوان است تا کودک و می تواند توسط برخی بازیکنان بزرگسال در نظر گرفته شود. جواهرات نیز گاهی اوقات به سختی در برخی از شخصیت ها دیده می شود. با برگه های مرجع، حل این مسائل بسیار ساده تر بود.
حکم نهایی
به طور کلی چه کسی؟ بازی بدی نیست بیش از حد به شانس متکی است و داردبرخی از اجزای بی معنی، اما بازی هنوز هم در دوزهای کوتاه به نوعی سرگرم کننده است. بازی بسیار کوتاه است و بازی معمولی احتمالاً حدود بیست دقیقه طول می کشد. اگر بازیهای قدیمیتر برادران پارکر را دوست دارید، فکر میکنم ممکن است Whosit را دوست داشته باشید؟ کمی زیاد. کیست؟ بازی بدی نیست اما چیزی بیش از یک بازی متوسط نیست.
اگر به بازیهای کسر سادهتر یا بازیهای قدیمیتر پارکر برادرز علاقه دارید، فکر میکنم Whosit را دوست دارید؟ کمی زیاد. اگر هیچکدام واقعاً شما را توصیف نمیکنند، اما بازی را با قیمتی ارزان در یک فروش کاوشگر یا یک فروشگاه صرفهجویی میبینید، Whosit؟ شاید هنوز ارزش برداشتن داشته باشد در غیر این صورت احتمالاً بازی را منتقل می کنم.
اگر می خواهید Whosit را خریداری کنید؟ می توانید آن را در آمازون از اینجا خریداری کنید.