यह कौन है? बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
कैसे खेलने के लिएदूसरा कार्ड और उसी खिलाड़ी या किसी अन्य खिलाड़ी से एक और सवाल पूछने को मिलता है।

खेल के दौरान इस खिलाड़ी से कई सवाल पूछे गए हैं। खेल के दौरान पहचान पत्र नीचे की ओर होगा लेकिन उदाहरण के लिए यहां ऊपर की ओर है। खिलाड़ी ने हां में जवाब दिया कि उनका चरित्र काला था, सोने के कमरे में और एक पुरुष। वर्तमान खिलाड़ी एक नया कार्ड निकालता है लेकिन उसकी बारी समाप्त हो जाती है।

खेल में अधिकांश पहचान के लिए, खिलाड़ी को सभी सवालों का सच्चाई से जवाब देना होता है। खिलाड़ियों को सवालों के सही जवाब देने में मदद करने के लिए कार्ड नीचे सभी प्रासंगिक जानकारी सूचीबद्ध करते हैं। हालांकि इसके चार अपवाद हैं।

जासूस और गैंगस्टर : जासूस और गैंगस्टर को हमेशा झूठ बोलना चाहिए। यदि एक उत्तर सामान्य रूप से हां में होगा तो उन्हें खिलाड़ी को नहीं और इसके विपरीत बताना होगा।

सेंसर : सेंसर को उनसे पूछे गए हर एक प्रश्न का उत्तर नहीं देना चाहिए।

<4 निर्देशक: निदेशक किसी भी प्रश्न के लिए हां या ना में जवाब देने का विकल्प चुन सकता है चाहे वह सच हो या गलत।

अन्य खिलाड़ियों का अनुमान लगाना

यदि कोई खिलाड़ी सोचता है कि वे अन्य सभी खिलाड़ियों की पहचान जानते हैं जिन्हें वे अपनी पहचान का अनुमान लगाने के लिए चुन सकते हैं। यह खिलाड़ी की बारी की शुरुआत में किया जा सकता है, किसी भी प्रश्न का हाँ उत्तर प्राप्त करने के बाद, या किसी प्रश्न का उत्तर नहीं प्राप्त करने के बाद।

अनुमान लगाने के लिएखिलाड़ी को उन सभी खिलाड़ियों की घोषणा करनी होती है जिन पर उन्हें संदेह है कि प्रत्येक खिलाड़ी है (स्पष्ट रूप से यह नहीं कह रहा है कि वे स्वयं कौन हैं)। बदले में प्रत्येक खिलाड़ी अपनी उत्तर चिप और उत्तर बॉक्स लेता है। यदि खिलाड़ी अपनी पहचान का सही अनुमान लगा लेता है तो वे अपनी चिप को हां के स्लॉट में रख देते हैं। यदि खिलाड़ी अपनी पहचान का गलत अनुमान लगाता है तो वे चिप को नो स्लॉट में रख देते हैं। सभी खिलाड़ियों को सच्चाई से जवाब देना चाहिए, भले ही उनकी पहचान झूठ बोलने वाले विशेष पात्रों में से एक हो।

एक बार जब प्रत्येक खिलाड़ी अपनी चिप उत्तर बॉक्स में डाल देता है, तो अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी चिप्स देखने के लिए उत्तर बॉक्स खोलता है। किसी अन्य खिलाड़ी को देखे बिना, खिलाड़ी यह देखने के लिए जांच करता है कि क्या उन्होंने सभी पहचानों का सही अनुमान लगाया है। यदि सभी चिप्स बॉक्स के हाँ पक्ष में हैं, तो अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी ने खेल जीत लिया है।

चूंकि सभी चिप्स हाँ पक्ष में हैं, अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी खेल जीत जाता है।

यदि एक या अधिक चिप्स नो साइड पर हैं, तो खिलाड़ी गलत अनुमान लगाता है। उन्हें यह बताने की जरूरत नहीं है कि उन्हें कितने चिप्स नहीं मिले। सभी के चिप्स वापस कर दिए जाते हैं और खेल सामान्य रूप से जारी रहता है और खिलाड़ी गलत तरीके से अनुमान लगाता रहता है। इसका मतलब है कि उनके पास दूसरे खिलाड़ी की पहचान सही नहीं थी।

समीक्षा करें

व्हॉटिट के बारे में बात करते समय? खेल का संदर्भ न देना बहुत कठिन हैअंदाज लगाओ कौन। दोनों खेलों के बीच बस इतनी सी समानताएं हैं। दोनों खेल लिंग, जाति, चेहरे के बाल, चश्मा, गहने आदि के बारे में सवाल पूछकर दूसरे खिलाड़ी (खिलाड़ियों) की पहचान जानने के इर्द-गिर्द घूमते हैं। गुमनामी में छोड़ दिया गया जबकि गेस हू काफी लोकप्रिय हो गया। इस तरह का आश्चर्य मुझे इसलिए होता है क्योंकि बड़ी होने के बावजूद मुझे लगता है कि वास्तव में कौन है? कुछ मायनों में गेस हू से बेहतर है।

सबसे बड़ा कारण हूसिट? गेस हू से बेहतर हो सकता है कि इसके खेलने में अधिक चर हैं इसलिए इसे गेस हू की तरह आसानी से हल नहीं किया जा सकता है। क्लू में ऐसी रणनीतियाँ हैं जहाँ आप आमतौर पर गेस हू का गेम जीत सकते हैं जो केवल एक जोड़े में बदल जाता है। इसका मतलब यह नहीं है कि अनुमान लगाओ कि कौन खराब खेल है, लेकिन इसका मतलब यह है कि यदि आप उन्नत रणनीतियों को जानते हैं तो निरंतर नाटकों के साथ खेल सुस्त हो सकता है। यह हूसिट में उसी तरह काम नहीं करता है? क्योंकि आप जो भी प्रश्न पूछना चाहते हैं, वह नहीं पूछ सकते हैं, इसलिए आप गेस हू की उन्नत रणनीतियों का उपयोग नहीं कर सकते।

व्हॉट के लिए एक और फायदा? यह है कि यह दो से छह खिलाड़ियों का समर्थन करता है जबकि गेस हू केवल दो खिलाड़ियों का समर्थन करता है। चूंकि आपको प्रत्येक खिलाड़ी की पहचान को हल करना है, यदि आप एक खिलाड़ी की पहचान को हल करते हैं तो वह खिलाड़ी बाहर नहीं है क्योंकि आपको बाकी खिलाड़ियों को भी पता लगाने की आवश्यकता है। इसका मतलब है कि भाग्यशाली अनुमानों का खेल पर उतना बड़ा प्रभाव नहीं पड़ता है क्योंकि आपको कई खिलाड़ियों को हल करना होता हैपहचान।

एक और चीज़ जो मैं व्होसिट देता हूँ? इसका श्रेय उत्तर पेटी के विचार को है। जब एक खिलाड़ी गलत अनुमान लगाता है तो क्लू जैसे खेलों में समस्या आती है। गेम को कैसे सेट अप किया जाता है, खिलाड़ी को गेम से हटा दिया जाना चाहिए क्योंकि वे स्पष्ट रूप से अब गेम नहीं खेल सकते क्योंकि वे रहस्य का उत्तर जानते हैं। उत्तर बक्सा अच्छा काम करता है क्योंकि यह खिलाड़ियों को गलत अनुमान लगाने पर भी खेल में बने रहने देता है। खिलाड़ी गलत अनुमानों से भी जानकारी हासिल कर सकते हैं। अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी को सबसे अधिक जानकारी मिलती है क्योंकि उन्हें पता होता है कि उनके पास कितनी पहचान सही है लेकिन अन्य खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी के संदेह का पता लगा लेंगे।

अनुमान लगाएं कि व्हॉसिट के दौरान कौन अधिक कटौती वाला खेल है? भाग्य पर अधिक निर्भर करता है। एक अच्छा अनुमान है कि किस खिलाड़ी के पास कम कुशल खिलाड़ी की तुलना में गेम जीतने का बेहतर मौका है। जबकि Whosit में कुछ रणनीति है? यह भाग्य पर अधिक निर्भर करता है क्योंकि आप उन प्रश्नों का चयन नहीं कर पाते जो आप पूछना चाहते हैं। आपके पास एक अच्छा विचार हो सकता है कि अन्य खिलाड़ियों में से कौन है लेकिन आप इसकी पुष्टि नहीं कर सकते जब तक कि आप उनसे अंतिम प्रश्न पूछने के लिए सही कार्ड नहीं बनाते हैं जिसका आपको उत्तर देना है। विशेष पहचान एक खिलाड़ी को बिना किसी गलती के दूसरे खिलाड़ियों पर फायदा या नुकसान भी दे सकती है।

एक खिलाड़ी द्वारा पूछे जा सकने वाले प्रश्नों को प्रभावित करने के अलावा, प्रश्न कार्ड तब भी समस्या पैदा कर सकते हैं जब एक ही खिलाड़ी को एक ही कार्ड मिलता रहता है। मेंएक खेल जो मैंने खेला एक खिलाड़ी को यह सवाल मिलता रहा कि क्या कोई खिलाड़ी सफेद था। उन्हें यह कार्ड खेल में संभवत: कम से कम छह बार मिला है। चूँकि उसके पास पहले से ही कार्ड से आवश्यक जानकारी थी, उसे बस उसी खिलाड़ी से वही सवाल पूछते रहना था क्योंकि वह जानता था कि वह खिलाड़ी हाँ में जवाब देने वाला था ताकि उसे एक और मोड़ मिल सके।

एक और बात जो खेल से बहुत सारे कौशल को समाप्त कर देता है, यह तथ्य है कि खेल की अधिकांश जानकारी सामान्य ज्ञान है। चूंकि प्रत्येक हां का उत्तर प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा देखा जा सकता है, आप अन्य खिलाड़ियों के बारे में जो कुछ भी सीखते हैं वह अन्य सभी खिलाड़ियों द्वारा भी जाना जाता है। रणनीति वास्तव में चलन में नहीं आ सकती क्योंकि आपके द्वारा प्राप्त की गई कोई भी जानकारी अन्य सभी खिलाड़ियों की मदद करती है। गेम जीतने के लिए आपको भाग्यशाली होना होगा कि खिलाड़ी की सभी पहचानों के लिए आवश्यक जानकारी आपकी बारी पर सामने आए। चूंकि सभी के पास समान जानकारी है, इसलिए सभी को अन्य खिलाड़ियों के बारे में समान संदेह होने की संभावना है, इसलिए जो कोई भी पहले उनकी पुष्टि कर सकता है, वह गेम जीतेगा। सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि खेल सभी एशियाई पात्रों को "ओरिएंटल" के रूप में संदर्भित करता है। मुझे संदेह है कि आज के कई खेल उस शब्द का प्रयोग करेंगे। कुछ पात्र एक प्रकार के रूढ़िवादी भी प्रतीत होते हैं। मुझे बहुत सारे खेलों की तुलना में अधिक समावेशी होने के लिए खेल का श्रेय देना होगासमान समय अवधि। गेम में गोरे, एशियाई और अश्वेत लोगों का काफी समान प्रसार है जो मूल गेस हू से बेहतर है जो एक नया गेम होने के बावजूद पूरे गेम में केवल एक गैर-श्वेत चरित्र है।

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इसमें एक अनूठी बात है यह कौन है? विशेष पहचान हैं। मुझे उनके बारे में कुछ चीजें पसंद हैं और कुछ चीजें हैं जो मुझे पसंद नहीं हैं। मुझे पता है कि अगर वे मौजूद नहीं होते तो खेल वास्तव में छोटा होता। किसी खिलाड़ी की पहचान को केवल कुछ सुरागों से कम करना वास्तव में आसान है। केवल तीन हाँ उत्तरों से बहुत सारी पहचानें खोजी जा सकती हैं। इस संभावना के साथ कि एक या अधिक खिलाड़ी उन पहचानों में से एक हैं जो झूठ बोल सकते हैं, किसी की पहचान निर्धारित करना काफी कठिन हो जाता है क्योंकि आपको झूठ बोलने वाले पात्रों में से एक होने की संभावना से इंकार करने की आवश्यकता होती है। यही कारण है कि मुझे जासूस और गैंगस्टर के पीछे का विचार पसंद है क्योंकि वे बिना प्रबल हुए खेल में एक अतिरिक्त तत्व जोड़ते हैं। उन्हें खोजना थोड़ा कठिन होता है, लेकिन एक ही प्रकार की दो अलग-अलग चीजों के लिए हां में जवाब देकर उन्हें खोजना आसान होता है, जैसे यह कहना कि वे दो अलग-अलग रंग के कमरे में हैं या दो अलग-अलग जातियां हैं।

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समस्या मेरे पास गुप्त पहचान सेंसर और निर्देशक के साथ है। जबकि मैंने सेंसर के साथ कभी कोई खेल नहीं खेला है, मुझे यह कहना है कि यह खेल में शायद सबसे खराब पहचान है क्योंकि यह अनुमान लगाना बहुत आसान है कि कबखिलाड़ी हर एक सवाल का जवाब नहीं दे रहा है। यह बहुत जल्दी संदिग्ध होने वाला है। दूसरी ओर मेरी राय में निर्देशक बहुत शक्तिशाली है। यदि निर्देशक इसे स्मार्ट तरीके से खेलते हैं तो उन्हें खेल में बड़ा फायदा होता है क्योंकि वे खिलाड़ियों को बहुत आसानी से गुमराह कर सकते हैं। जबकि आप अंततः इसे कम कर सकते हैं, मुझे लगता है कि निर्देशक खेल में बहुत शक्तिशाली है।

घटक ठीक हैं लेकिन विशेष से बहुत दूर हैं। कलाकृति और कार्ड सभ्य हैं। मुझे यह पसंद है कि कार्ड में सभी प्रासंगिक जानकारी मुद्रित होती है क्योंकि इससे यह संभावना कम हो जाती है कि कोई खिलाड़ी गलती करेगा जो खेल को बर्बाद कर देगा। हालांकि गेमबोर्ड काफी बेकार है। इसका उपयोग खेल के विभिन्न पात्रों के संदर्भ के रूप में किया जाता है। गेमबोर्ड के बजाय गेम में संदर्भ कार्ड/शीट शामिल होनी चाहिए क्योंकि वे अधिक उपयोगी होते। यह विशेष रूप से मदद करता अगर इन कार्डों/शीटों में वह पाठ शामिल होता जो कार्डों पर होता है क्योंकि कभी-कभी चित्रों से यह देखना मुश्किल होता है कि कौन से वर्णनकर्ता प्रत्येक वर्ण से मेल खाते हैं। उदाहरण के लिए, बच्चों में से एक बच्चे की तुलना में अधिक किशोर है और कुछ खिलाड़ियों द्वारा उसे वयस्क माना जा सकता है। कुछ पात्रों पर आभूषणों को देखना भी कभी-कभी कठिन होता है। संदर्भ पत्रक के साथ इन मुद्दों को हल करना बहुत आसान होता।

अंतिम फैसला

कुल मिलाकर Whosit? बुरा खेल नहीं है। यह भाग्य पर बहुत अधिक निर्भर करता है और हैकुछ व्यर्थ घटक लेकिन छोटी खुराक में खेल अभी भी मज़ेदार है। खेल काफी छोटा है और सामान्य खेल में लगभग बीस मिनट लगते हैं। यदि आप पुराने पार्कर ब्रदर्स गेम पसंद करते हैं तो मुझे लगता है कि आपको हूसिट पसंद आ सकता है? बहुत थोड़ा। यह कौन है? बुरा गेम नहीं है, लेकिन यह एक औसत गेम से ज्यादा कुछ नहीं है।

अगर आपको सरल डिडक्शन गेम पसंद हैं या पुराने पार्कर ब्रदर्स गेम पसंद हैं, तो मुझे लगता है कि आप Whosit को पसंद करेंगे? बहुत थोड़ा। यदि दोनों में से कोई भी वास्तव में आपका वर्णन नहीं करता है, लेकिन आपको यह खेल सस्ते में किसी रममेज सेल या थ्रिफ्ट स्टोर पर मिल जाता है, तो Whosit? अभी भी लेने लायक हो सकता है। अन्यथा मैं शायद खेल को आगे बढ़ा देता।

यदि आप Whosit खरीदना चाहते हैं? आप इसे अमेज़न पर यहाँ से खरीद सकते हैं।

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।