Вхосит? Преглед и правила друштвених игара

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Како игратидругу карту и може истом играчу или другом играчу да постави још једно питање.

Током игре овом играчу је постављено неколико питања. Лична карта би била окренута надоле током игре, али је овде окренута према горе ради илустрације. Играч је одговорио да је њихов лик био црнац, у златној соби и мушко.

Ако играч одговори не, карта се ставља у гомилу за одбацивање. Тренутни играч извлачи нову карту, али се њихов ред завршава.

За већину идентитета у игри, играч мора искрено одговорити на сва питања. Картице наводе све релевантне информације на дну како би помогли играчима да тачно одговоре на питања. Међутим, постоје четири изузетка.

Шпијун и гангстер : Шпијун и гангстер увек морају да лажу. Ако би одговор обично био да, они морају да кажу играчу не и обрнуто.

Цензор : Цензор мора одговорити не на свако питање које му се постави.

Директор : Директор може да изабере да одговори са да или не на било које постављено питање, без обзира да ли је тачно или нетачно.

Погађање других играча

Ако играч мисли да знају идентитет свих других играча које могу изабрати да погоде њихов идентитет. Ово се може урадити на почетку играча на потезу, након што је добио потврдан одговор на било које питање, или након што је добио одговор не на питање.

Да бисте погодилииграч мора да саопшти свим играчима за кога сумња да је сваки играч (очигледно не говорећи ко су они сами). Сваки играч заузврат узима свој чип за одговор и кутију за одговоре. Они стављају свој чип у иес слот ако је играч тачно погодио њихов идентитет. Они стављају чип у слот без ако је играч погрешно погодио њихов идентитет. Сви играчи морају одговорити истинито, чак и ако је њихов идентитет један од специјалних ликова који лажу.

Када сваки играч стави свој чип у кутију за одговоре, играч који је погодио отвара кутију за одговоре да види жетоне. Не дозвољавајући другим играчима да виде, играч проверава да ли је тачно погодио све идентитете. Ако су сви жетони на страни кутије са да, играч који погађа је добио игру.

Пошто су сви жетони на страни да, играч који је погодио побеђује у игри.

Ако је један или више жетона на страни не, играч је погрешно погодио. Не морају да откривају колико су без чипова добили. Сви жетони се враћају и игра се наставља као нормална, а играч који погрешно погађа и даље је у игри.

Овај играч је погрешно погодио јер је један жетон на страни без. То значи да нису имали тачан идентитет неког другог играча.

Ревиев

Када говоримо о Вхосит? прилично је тешко не референцирати игруПогоди ко. Постоји само толико сличности између ове две игре. Обе игре се врте око откривања идентитета другог(их) играча(а) постављањем питања о полу, раси, длакама на лицу, наочарима, накиту, итд. Из неког разлога је Вхосит? је остављен у мраку док је Погоди ко постао прилично популаран. Ово ме некако изненађује јер, упркос томе што сам старији, заправо мислим Вхосит? је бољи од Погоди ко на неки начин.

Највећи разлог Вхосит? могао би бити бољи од Погоди ко је то што има више варијабли у игри тако да се не решава тако лако као Погоди ко. У Цлуе-у постоје стратегије где обично можете победити у игри Погоди ко у само неколико окрета. То не значи да је Погоди ко лоша игра, али то значи да уз наставак играња игра може постати досадна ако познајете напредне стратегије. Ово не функционише на исти начин у Вхосит-у? јер не можете да поставите питање које желите, тако да не можете да користите напредне стратегије из Гуесс Вхо.

Још једна предност за Вхосит? је да подржава два до шест играча, док погоди ко подржава само два играча. Пошто морате да решите идентитет сваког играча, ако решите идентитет једног играча, тај играч није напољу јер морате да откријете и остале играче. То значи да срећна нагађања немају велики утицај на игру јер морате да решите неколико играчаидентитете.

Још једна ствар коју дајем коме? заслуга за то је идеја кутије за одговоре. Игре као што је Цлуе имају проблем када један играч погрешно погоди. Како је игра постављена, играч мора бити елиминисан из игре јер очигледно више не може да игра игру пошто знају одговор на мистерију. Кутија за одговоре добро функционише јер омогућава играчима да остану у игри чак и ако погрешно погађају. Играчи могу чак добити информације из погрешних нагађања. Играч који погоди добија највише информација јер зна колико идентитета има тачних, али ће остали играчи сазнати сумње другог играча.

Погоди ко је више игра одбитака док је Ко? више се ослања на срећу. Добар играч Погоди ко има много веће шансе да победи него мање вешт играч. Док постоји нека стратегија у Вхосит-у? више се ослања на срећу јер не можете да бирате питања која желите да поставите. Могли бисте имати добру идеју ко је неки од осталих играча, али не можете то потврдити осим ако не извучете праву карту да им поставите последње питање на које треба да одговорите. Специјални идентитети такође могу дати једном играчу предност или недостатак у односу на друге играче без сопствене кривице.

Осим што утичу на питања која играч може да постави, картице са питањима такође могу створити проблем када исти играч стално добија исту карту. Инједна утакмица коју сам играо један играч је стално добијао питање да ли је играч бео. Добили су ову карту вероватно најмање шест пута у игри. Пошто је већ имао информације које су му биле потребне са картице, морао је само да настави да поставља исто питање истом играчу јер је знао да ће тај играч одговорити потврдно како би могао да добије још један потез.

Још једна ствар која елиминише много вештина из игре је чињеница да је већина информација у игри опште позната. Пошто сваки одговор може да види сваки играч, све што научите о другим играчима знају и сви остали играчи. Стратегија заиста не може да дође у игру јер све информације које добијете помажу свим другим играчима. Да бисте победили у игри, морате имати среће да потребне информације за све идентитете играча изађу на ваш ред. Пошто сви имају исте информације, сви ће вероватно имати исте сумње на друге играче, тако да ће победити онај ко их први потврди.

Пошто је игра из 1970-их, игра је застарела у неким областима. Највећи проблем је што игра све азијске ликове назива „оријенталним“. Сумњам да би многе игре данас користиле тај израз. Неки од ликова такође изгледају као стереотипни. Морам да одам признање игри што је инклузивнија од многих игара изисти временски период. Игра има прилично уједначен распоред белих, азијских и црних људи, што је боље од оригиналне Гуесс Вхо која, упркос томе што је новија игра, има само једног небелог лика у целој игри.

Једна јединствена ствар у Вхосит? су посебни идентитети. Свиђају ми се неке ствари код њих, а има и других ствари које ми се не свиђају. Знам да би игра била јако кратка да их уопште нема. Заиста је лако сузити идентитет играча са само неколико назнака. Многи идентитети се могу открити са само три потврдна одговора. Уз могућност да је један или више играча један од идентитета који могу лагати, знатно отежава утврђивање нечијег идентитета јер морате искључити могућност да су они један од лажних ликова. Због тога ми се свиђа идеја која стоји иза шпијуна и гангстера јер они додају додатни елемент игри без да буду надјачани. Мало их је теже открити, али их је ипак лако открити тако што ћете их натерати да одговоре потврдно на две различите ствари истог типа, на пример да кажу да су у две собе различитих боја или да су две различите расе.

Проблем Имам са тајним идентитетима је са цензором и режисером. Иако никада нисам играо игру са цензором, морам да кажем да је то вероватно најгори идентитет у игри јер је прилично лако погодити када ћеиграч одговара не на свако питање. То ће прилично брзо постати сумњиво. С друге стране, редитељ је превише моћан по мом мишљењу. Ако директор игра паметно, они имају велику предност у игри јер могу прилично лако завести играче. Иако можете на крају да сузите, мислим да је режисер превише моћан у игри.

Компоненте су у реду, али су далеко од посебне. Уметнички радови и карте су пристојни. Свиђа ми се што су на картицама одштампане све релевантне информације јер је много мања вероватноћа да ће играч направити грешку која ће уништити игру. Ипак, плоча за игру је прилично бесмислена. Све за шта се користи је као референца на различите ликове у игри. Уместо табле за игру, игра је требало да садржи референтне картице/листове јер би биле корисније. Посебно би помогло да су ове картице/листови укључивали текст који се налази на картицама јер је понекад тешко видети са слика који дескриптори одговарају сваком карактеру. На пример, једно од деце је више тинејџер него дете и неки играчи га могу сматрати одраслом особом. Накит је понекад тешко видети на неким ликовима. Са референтним листовима, ова питања би била много лакша за решавање.

Коначна пресуда

Овералл Вхосит? није лоша игра. Превише се ослања на срећу и иманеке бесмислене компоненте, али игра је и даље забавна у кратким дозама. Утакмица је прилично кратка, а нормална игра вероватно траје око двадесет минута. Ако волите старије игре Паркер Бротхерс, мислим да би вам се могао свидети Вхосит? поприлично. Вхосит? није лоша игра, али није ништа више од просечне игре.

Такође видети: Преглед друштвених игара Схенаниганс

Ако волите једноставније игре са одбицима или старије игре Паркер Бротхерс, мислим да бисте волели Вхосит? поприлично. Ако вас ни једно ни друго заиста не описује, али игрицу нађете јефтино на некој распродаји или у продавници ризичних производа, Вхосит? можда још увек вреди покупити. Иначе бих вероватно проследио игру.

Такође видети: Преглед и правила Цат Гаме друштвене игре

Ако желите да купите Вхосит? можете га купити на Амазону овде.

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.