Whosit? Masa Oyunu İncelemesi ve Kuralları

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Nasıl Oynanır

Nasıl Oynanır

Amaç

Diğer oyuncuların kimliklerini keşfeden ilk oyuncu olun.

Kurulum

Oyun tahtasını masanın ortasına koyun. Her oyuncuya bir cevap fişi verilir. Soru kartlarını karıştırın ve her oyuncuya kapalı olarak yedi kart dağıtın (beş ve altı kişilik oyunlarda beş kart). Soru kartlarının geri kalanı oyun tahtasının ortasındaki çekiliş yığınını oluşturur.

Karakter kartlarını karıştırın ve her oyuncuya bir kartı kapalı olarak dağıtın. Oyuncular, diğer oyunculara kim olduklarını belirtmeden kartlarına bakarlar. Oyunun geri kalanı boyunca oyuncu, oyundaki tüm soruları karakter kartındaki karaktere göre cevaplamak zorundadır. Geri kalan karakter kartları, hiçbir oyuncu onlara bakmadan kutuya geri konur.

Oyuncuları Sorgulamak

Her oyuncu sırasına başlamak için soru kartlarından birini seçer ve karttaki soruyu diğer oyunculardan birine sorar. Oyuncunun "Herhangi Bir Soru Sor" kartı varsa, kartta sunulan sorulardan birini oyunculardan herhangi birine sorabilir. Sorulan oyuncu soruya evet veya hayır ile cevap vermek zorundadır.

Ayrıca bakınız: Bu Kart Oyununu Hiç Test Etmedik İnceleme ve Kurallar

Oyuncu evet cevabını verirse, sorulan kart yüzü yukarı bakacak şekilde oyuncunun önüne konur, böylece diğer oyuncular oyuncunun neye evet cevabı verdiğini hatırlayabilir. Soruyu soran oyuncu başka bir kart çeker ve aynı oyuncuya veya başka bir oyuncuya başka bir soru sorabilir.

Oyun sırasında bu oyuncuya birkaç soru soruldu. Kimlik kartı oyun sırasında yüzü aşağı bakacaktı ancak burada açıklama amacıyla yüzü yukarı bakıyor. Oyuncu, karakterinin siyah, altın bir odada ve erkek olduğunu evet olarak yanıtladı.

Ayrıca bakınız: ONO 99 Kart Oyunu İncelemesi

Oyuncu hayır cevabını verirse, kart ıskarta yığınına konur. Mevcut oyuncu yeni bir kart çeker ancak sırası sona erer.

Oyundaki kimliklerin çoğu için oyuncu tüm sorulara doğru cevap vermek zorundadır. Kartlar, oyuncuların soruları doğru cevaplamasına yardımcı olmak için ilgili tüm bilgileri altta listeler. Ancak dört istisna vardır.

Casus ve Gangster : Casus ve gangster her zaman yalan söylemelidir. Eğer bir cevap normalde evet ise oyuncuya hayır demek zorundadırlar ya da tam tersi.

Sansür : Sansürcü kendisine sorulan her soruya hayır cevabı vermelidir.

Müdür : Yönetmen, doğru veya yanlış olmasına bakılmaksızın sorulan herhangi bir soruya evet veya hayır yanıtını vermeyi seçebilir.

Diğer Oyuncuları Tahmin Etmek

Bir oyuncu diğer tüm oyuncuların kimliğini bildiğini düşünüyorsa, kimliklerini tahmin etmeyi seçebilir. Bu, bir oyuncunun sırasının başında, herhangi bir soruya evet yanıtı aldıktan sonra veya bir soruya hayır yanıtı aldıktan sonra yapılabilir.

Bir tahminde bulunmak için oyuncu, her bir oyuncunun kim olduğundan şüphelendiğini tüm oyunculara duyurmalıdır (tabii ki kendilerinin kim olduğunu söylemeden). Her oyuncu sırayla cevap çipini ve cevap kutusunu alır. Oyuncu kimliğini doğru tahmin ettiyse çipini evet yuvasına yerleştirir. Oyuncu kimliğini yanlış tahmin ettiyse çipini hayır yuvasına yerleştirir. Tüm oyuncularkimlikleri yalan söyleyen özel karakterlerden biri olsa bile doğru cevap verin.

Her oyuncu çipini cevap kutusuna koyduktan sonra, tahmin eden oyuncu çipleri görmek için cevap kutusunu açar. Diğer oyuncuların görmesine izin vermeden, oyuncu tüm kimlikleri doğru tahmin edip etmediğini kontrol eder. Tüm çipler kutunun evet tarafında ise, tahmin eden oyuncu oyunu kazanmıştır.

Tüm fişler evet tarafında olduğu için, tahmin eden oyuncu oyunu kazanır.

Bir veya daha fazla fiş hayır tarafında ise oyuncu yanlış tahmin etmiştir. Kaç tane hayır fişi aldıklarını açıklamak zorunda değillerdir. Herkesin fişleri iade edilir ve oyun normal şekilde devam eder, yanlış tahmin eden oyuncu hala oyundadır.

Bu oyuncu, hayır tarafında bir çip olduğu için yanlış tahmin etmiştir. Bu, diğer oyuncuların kimliklerinden birini doğru bilmediği anlamına gelir.

İnceleme

Whosit? hakkında konuşurken Guess Who oyununa atıfta bulunmamak oldukça zor. İki oyun arasında çok fazla benzerlik var. Her iki oyun da cinsiyet, ırk, sakal, gözlük, mücevher vb. hakkında sorular sorarak diğer oyuncuların kimliklerini bulma etrafında dönüyor. Ancak bazı nedenlerden dolayı Whosit? bilinmezlikte kalırken Guess Who oldukça popüler oldu. Bu türBeni şaşırtıyor çünkü daha yaşlı olmama rağmen Whosit?'in bazı açılardan Guess Who'dan daha iyi olduğunu düşünüyorum.

Whosit?'in Guess Who'dan daha iyi olmasının en büyük nedeni, oyunda daha fazla değişken olması ve bu nedenle Guess Who kadar kolay çözülememesidir. Clue'da genellikle birkaç turda Guess Who oyununu kazanabileceğiniz stratejiler vardır. Bu, Guess Who'nun kötü bir oyun olduğu anlamına gelmez, ancak ileri düzey oyunları biliyorsanız, sürekli oynandığında oyunun biraz sıkıcı olabileceği anlamına gelir.stratejileri. Bu Whosit?'te aynı şekilde çalışmaz çünkü istediğiniz soruyu soramazsınız, bu yüzden Guess Who'daki gelişmiş stratejileri kullanamazsınız.

Whosit?'in bir diğer avantajı da iki ila altı oyuncuyu desteklerken Guess Who'nun sadece iki oyuncuyu desteklemesidir. Her oyuncunun kimliğini çözmeniz gerektiğinden, bir oyuncunun kimliğini çözerseniz, diğer oyuncuları da bulmanız gerektiğinden o oyuncu oyun dışı kalmaz. Bu, birkaç oyuncunun kimliğini çözmeniz gerektiğinden şanslı tahminlerin oyun üzerinde büyük bir etkisi olmadığı anlamına gelir.kimlikler.

Clue gibi oyunlarda bir oyuncu yanlış tahmin yaptığında sorun yaşanır. Oyun nasıl kurulduysa oyuncu oyundan elenmek zorundadır çünkü gizemin cevabını bildiği için artık oyunu oynayamayacağı açıktır. Cevap kutusu, oyuncular yanlış tahmin yapsalar bile oyunda kalmalarını sağladığı için iyi çalışıyor.Oyuncular yanlış tahminlerden bile bilgi edinebilirler. Tahmin eden oyuncu, kaç kimliği doğru bildiğini bildiği için en fazla bilgiyi elde eder, ancak diğer oyuncular diğer oyuncunun şüphelerini öğrenecektir.

Guess Who daha çok bir çıkarım oyunu iken Whosit? daha çok şansa dayanır. İyi bir Guess Who oyuncusunun oyunu kazanma şansı, daha az yetenekli bir oyuncuya göre çok daha yüksektir. Whosit? oyununda biraz strateji olsa da, sormak istediğiniz soruları seçemediğiniz için daha çok şansa dayanır. Diğer oyunculardan birinin kim olduğu hakkında iyi bir fikriniz olabilir, ancak çekiliş yapmadan bunu doğrulayamazsınız.Özel kimlikler, bir oyuncuya kendi hatası olmaksızın diğer oyunculara göre avantaj veya dezavantaj da sağlayabilir.

Bir oyuncunun sorabileceği soruları etkilemenin yanı sıra, soru kartları aynı oyuncu aynı kartı almaya devam ettiğinde de sorun yaratabilir. Oynadığım bir oyunda bir oyuncu, bir oyuncunun beyaz olup olmadığını soran soruyu almaya devam etti. Bu kartı muhtemelen oyunda en az altı kez aldılar. Karttan zaten ihtiyacı olan bilgiye sahip olduğu için, sadece sormaya devam etmek zorunda kaldıaynı oyuncuya aynı soruyu sordu, çünkü o oyuncunun evet cevabını vereceğini biliyordu, böylece bir tur daha alabilecekti.

Oyundaki becerinin çoğunu ortadan kaldıran bir başka şey de oyundaki bilgilerin çoğunun ortak bilgi olmasıdır. Her evet cevabı her oyuncu tarafından görülebildiğinden, diğer oyuncular hakkında öğrendiğiniz her şey diğer tüm oyuncular tarafından da bilinir. Elde ettiğiniz her bilgi diğer tüm oyunculara yardımcı olduğu için strateji gerçekten devreye giremez.Oyunda tüm oyuncuların kimlikleri için gerekli bilgilerin sizin sıranız geldiğinde ortaya çıkması için şanslı olmanız gerekir. Herkes aynı bilgilere sahip olduğundan, herkes muhtemelen diğer oyuncular hakkında aynı şüphelere sahip olacaktır, bu nedenle bunları ilk kim doğrulayabilirse oyunu o kazanacaktır.

1970'lerden kalma bir oyun olarak oyun bazı alanlarda yaşlanmış. En büyük sorun, oyunun tüm Asyalı karakterleri "Oryantal" olarak adlandırması. Bugün birçok oyunun bu terimi kullanacağından şüpheliyim. Bazı karakterler de bir tür klişe gibi görünüyor. Oyuna aynı dönemdeki birçok oyundan daha kapsayıcı olduğu için kredi vermeliyim. Oyun oldukça eşit bir yayılıma sahipBeyaz, Asyalı ve siyah insanlar, daha yeni bir oyun olmasına rağmen tüm oyunda sadece bir beyaz olmayan karaktere sahip olan orijinal Guess Who'dan daha iyi.

Whosit? oyunundaki benzersiz şeylerden biri de özel kimliklerdir. Bu kimliklerle ilgili hoşuma giden şeyler olduğu gibi hoşuma gitmeyen şeyler de var. Bu kimlikler hiç olmasaydı oyunun gerçekten kısa olacağını biliyorum. Bir oyuncunun kimliğini sadece birkaç ipucu ile daraltmak gerçekten çok kolay. Kimliklerin çoğu sadece üç evet cevabı ile keşfedilebilir.yalan söyleyebilen kimliklerden biri olması, birinin kimliğini belirlemeyi oldukça zorlaştırır çünkü yalan söyleyen karakterlerden biri olma olasılığını ortadan kaldırmanız gerekir. Bu yüzden casus ve gangsterin arkasındaki fikri seviyorum çünkü aşırı güçlü olmadan oyuna ek bir unsur ekliyorlar. Keşfedilmeleri biraz daha zor ama yine deİki farklı renkte odada olduklarını veya iki farklı ırktan olduklarını söylemek gibi aynı türden iki farklı şeye evet cevabı vermeleri.

Gizli kimliklerle ilgili sorunum sansürcü ve yönetmenle ilgili. Sansürcü ile hiç oyun oynamamış olsam da, muhtemelen oyundaki en kötü kimlik olduğunu söylemeliyim çünkü oyuncu her soruya hayır cevabı verdiğinde tahmin etmek oldukça kolay. Bu oldukça hızlı bir şekilde şüphelenilecek. Öte yandan yönetmen benim için çok güçlüEğer yönetmen akıllıca oynarsa, oyuncuları kolayca yanıltabileceği için oyunda büyük bir avantaja sahip olur. Sonunda bunu daraltabilseniz de, yönetmenin oyunda çok güçlü olduğunu düşünüyorum.

Bileşenler iyi ama özel olmaktan çok uzak. Çizimler ve kartlar iyi. Kartların üzerinde ilgili tüm bilgilerin basılı olmasını seviyorum çünkü bu, bir oyuncunun oyunu mahvedecek bir hata yapma olasılığını çok daha düşük hale getiriyor. Oyun tahtası ise oldukça anlamsız. Oyundaki farklı karakterler için bir referans olarak kullanılıyor. Oyun tahtası yerineOyuna referans kartları/sayfaları eklenmeliydi çünkü bunlar daha kullanışlı olurdu. Bu kartlar/sayfalar kartların üzerindeki metni de içerseydi özellikle yardımcı olurdu çünkü bazen resimlerden hangi tanımlayıcıların her karakterle eşleştiğini görmek zor oluyor. Örneğin çocuklardan biri çocuktan çok genç ve bazı oyuncular tarafından yetişkin olarak kabul edilebilir.Takıların bazı karakterler üzerinde görülmesi de bazen zor olabiliyor. Referans sayfaları ile bu sorunları çözmek çok daha kolay olurdu.

Nihai Karar

Genel olarak Whosit? kötü bir oyun değil. Şansa çok fazla güveniyor ve bazı anlamsız bileşenleri var ama oyun yine de kısa dozlarda eğlenceli. Oyun oldukça kısa, normal oyun muhtemelen yaklaşık yirmi dakika sürüyor. Eski Parker Brothers oyunlarını seviyorsanız, Whosit?'i biraz sevebileceğinizi düşünüyorum. Whosit? kötü bir oyun değil ama ortalama bir oyundan başka bir şey değil.

Eğer basit çıkarım oyunlarını ya da eski Parker Brothers oyunlarını seviyorsanız, Whosit? oyununu oldukça seveceğinizi düşünüyorum. Eğer ikisi de sizi tanımlamıyorsa ve bu oyunu bir eskici ya da ikinci el mağazasında ucuza bulduysanız, Whosit? yine de almaya değer olabilir. Aksi takdirde muhtemelen bu oyunu pas geçerdim.

Whosit? kitabını satın almak isterseniz Amazon'dan buradan satın alabilirsiniz.

Kenneth Moore

Kenneth Moore, oyun ve eğlence ile ilgili her şeye derin bir sevgi besleyen tutkulu bir blog yazarıdır. Güzel Sanatlar alanında lisans derecesine sahip olan Kenneth, resimden el işçiliğine kadar her şeyle uğraşarak yaratıcı yönünü keşfetmek için yıllarını harcadı. Ancak, gerçek tutkusu her zaman oyun olmuştur. En yeni video oyunlarından klasik masa oyunlarına kadar Kenneth, her tür oyun hakkında elinden gelen her şeyi öğrenmeye bayılıyor. Bilgisini paylaşmak ve hem diğer meraklılara hem de sıradan oyunculara anlayışlı incelemeler sağlamak için blogunu oluşturdu. Kenneth oyun oynamadığı veya bu konuda yazmadığı zamanlarda, medyayı karıştırmaktan ve yeni teknikler denemekten keyif aldığı sanat stüdyosunda bulunabilir. Aynı zamanda hevesli bir gezgin, her fırsatta yeni yerler keşfediyor.