Tko? Pregled društvenih igara i pravila

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Kako igratidrugu kartu i može istom igraču ili drugom igraču postaviti drugo pitanje.

Tijekom igre ovom je igraču postavljeno nekoliko pitanja. Osobna iskaznica bila bi okrenuta licem prema dolje tijekom igre, ali je ovdje okrenuta licem prema gore radi ilustracije. Igrač je odgovorio potvrdno da je njihov lik crn, u zlatnoj sobi i muškarac.

Ako igrač odgovori ne, karta se stavlja u hrpu za odbacivanje. Trenutačni igrač izvlači novu kartu, ali njegov red završava.

Za većinu identiteta u igri, igrač mora odgovoriti na sva pitanja istinito. Kartice prikazuju sve relevantne informacije na dnu kako bi igrači lakše odgovorili na pitanja. Ipak postoje četiri iznimke.

Špijun i gangster : Špijun i gangster moraju uvijek lagati. Ako bi odgovor inače bio da, igraču moraju reći ne i obrnuto.

Vidi također: Pregled i pravila društvene igre Abalone

Cenzor : Cenzor mora odgovoriti ne na svako pitanje koje mu se postavi.

Redatelj : Redatelj može odlučiti odgovoriti s da ili ne na bilo koje postavljeno pitanje, bez obzira je li točno ili netočno.

Pogađanje ostalih igrača

Ako igrač misle da znaju identitet svih ostalih igrača koje mogu odabrati da pogađaju njihov identitet. To se može učiniti na početku igračevog poteza, nakon što je primio potvrdan odgovor na bilo koje pitanje ili nakon što je primio ne odgovor na pitanje.

Da biste pogodiliigrač mora objaviti svim igračima za koga sumnja da je svaki igrač (očito ne govoreći tko su oni sami). Svaki igrač redom uzima svoj žeton za odgovore i okvir za odgovore. Stavljaju svoj žeton u utor za da ako je igrač točno pogodio njihov identitet. Stavljaju žeton u utor bez ako je igrač netočno pogodio njihov identitet. Svi igrači moraju odgovoriti istinito, čak i ako je njihov identitet jedan od posebnih likova koji lažu.

Nakon što svaki igrač stavi svoj žeton u okvir za odgovore, igrač koji je pogodio otvara okvir za odgovore kako bi vidio žetone. Ne dopuštajući drugim igračima da vide, igrač provjerava jesu li točno pogodili sve identitete. Ako su svi žetoni na strani kutije za da, igrač koji je pogodio je dobio igru.

Budući da su svi žetoni na strani za da, igrač koji je pogodio pobjeđuje u igri.

Ako je jedan ili više žetona na strani bez, igrač je netočno pogodio. Ne moraju otkriti koliko su žetona dobili. Svi žetoni se vraćaju i igra se nastavlja kao i obično, a igrač koji je netočno pogodio još uvijek je u igri.

Ovaj igrač je netočno pogodio jer je jedan žeton na ni jednoj strani. To znači da nisu imali točan identitet jednog od drugih igrača.

Pregled

Kada govorimo o Whosit? prilično je teško ne spomenuti igruPogodi tko. Postoji toliko mnogo sličnosti između ove dvije igre. Obje se igre vrte oko odgonetanja identiteta drugog(ih) igrača(a) postavljanjem pitanja o spolu, rasi, dlakama na licu, naočalama, nakitu, itd. Iz nekog razloga Whosit? ostao je u mraku dok je Guess Who postao vrlo popularan. Ovo me pomalo iznenađuje jer unatoč tome što sam stariji zapravo mislim Whos? je na neki način bolji od Guess Who.

Najveći razlog Whosit? mogao biti bolji od Guess Who je to što ima više varijabli u igri pa nije tako lako riješiti kao Guess Who. U Clueu postoje strategije u kojima obično možete pobijediti u igri Guess Who u samo nekoliko poteza. To ne znači da je Guess Who loša igra, ali znači da s nastavkom igranja igra može postati pomalo dosadna ako poznajete napredne strategije. Ovo ne funkcionira na isti način u Whosit? jer ne možete postaviti pitanje koje god želite pa ne možete koristiti napredne strategije iz Guess Whoa.

Još jedna prednost za Whosit? je da podržava dva do šest igrača, dok Guess Who podržava samo dva igrača. Budući da morate riješiti identitet svakog igrača, ako riješite identitet jednog igrača, taj igrač nije ispao jer trebate otkriti i ostale igrače. To znači da sretno pogađanje nema toliki utjecaj na igru ​​budući da morate riješiti nekoliko igračaidentitete.

Još jedna stvar koju dajem Whosit? zasluga je ideja okvira za odgovore. Igre poput Cluea imaju problem kada jedan igrač netočno pogodi. Kako je igra postavljena, igrač mora biti eliminiran iz igre jer očito više ne može igrati igru ​​budući da zna odgovor na misterij. Kutija za odgovore funkcionira dobro jer omogućuje igračima da ostanu u igri čak i ako netočno pogode. Igrači čak mogu dobiti informacije iz netočnih pogađanja. Igrač koji pogodi dobiva najviše informacija budući da zna koliko identiteta ima točnih, ali ostali igrači će otkriti sumnje drugog igrača.

Vidi također: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Pravila društvene igre i upute za igranje

Pogodi tko je više igra dedukcije dok je tko? više se oslanja na sreću. Dobar Guess Who igrač ima puno bolje šanse za pobjedu u igri od manje vještog igrača. Iako postoji neka strategija u Whosit? više se oslanja na sreću jer ne možete odabrati pitanja koja želite postaviti. Mogli biste imati dobru ideju tko je neki od ostalih igrača, ali to ne možete potvrditi ako ne izvučete pravu kartu da im postavite posljednje pitanje na koje trebate odgovoriti. Posebni identiteti također mogu dati jednom igraču prednost ili nedostatak u odnosu na druge igrače bez njihove krivnje.

Osim što utječu na pitanja koja igrač može postaviti, kartice s pitanjima također mogu stvoriti problem kada isti igrač stalno dobiva istu kartu. Ujednu igru ​​koju sam igrao jedan je igrač stalno dobivao pitanje je li igrač bijelac. Dobili su ovu kartu vjerojatno najmanje šest puta u igri. Budući da je već imao informacije koje su mu bile potrebne s kartice, morao je nastaviti postavljati istom igraču isto pitanje jer je znao da će igrač odgovoriti potvrdno kako bi mogao dobiti još jedan potez.

Još jedna stvar koja eliminira velik dio vještine iz igre činjenica je da je većina informacija u igri općepoznata. Budući da svaki potvrdan odgovor može vidjeti svaki igrač, sve što naučite o drugim igračima znaju i svi ostali igrači. Strategija zapravo ne može doći u obzir jer svaka informacija koju dobijete pomaže svim ostalim igračima. Kako biste pobijedili u igri, morate imati sreće da potrebne informacije o svim identitetima igrača izađu na vaš red. Budući da svi imaju iste informacije, svi će vjerojatno imati iste sumnje u druge igrače, pa će onaj tko ih prvi potvrdi pobijediti.

Budući da je igra iz 1970-ih, igra je u nekim područjima ostarjela. Najveći problem je što igra sve azijske likove naziva "orijentalnima". Sumnjam da bi mnoge današnje igre koristile taj izraz. Neki od likova također se čine stereotipnima. Moram odati priznanje igri jer je inkluzivnija od mnogih igara izisto vremensko razdoblje. Igra ima prilično ujednačenu raspodjelu bijelaca, Azijata i crnaca što je bolje od originalne Guess Who koja unatoč tome što je novija igra ima samo jednog nebijelog lika u cijeloj igri.

Jedna jedinstvena stvar u Tko? su posebni identiteti. Sviđaju mi ​​se neke stvari kod njih, a druge stvari mi se ne sviđaju. Znam da bi igra bila jako kratka da ih uopće nema. Doista je lako suziti igračev identitet sa samo nekoliko tragova. Mnogo se identiteta može otkriti sa samo tri potvrdna odgovora. Uz mogućnost da je jedan ili više igrača jedan od identiteta koji može lagati, znatno je teže utvrditi nečiji identitet budući da morate isključiti mogućnost da je jedan od likova koji lažu. Zbog toga mi se sviđa ideja iza špijuna i gangstera jer dodaju dodatni element igri, a da nisu nadjačani. Malo ih je teže otkriti, ali ih je još uvijek lako otkriti tako što ćete ih natjerati da potvrdno odgovore na dvije različite stvari iste vrste, primjerice da kažu da su u dvije sobe različitih boja ili da su dvije različite rase.

Problem Imam tajne identitete kod cenzora i redatelja. Iako nikada nisam igrao igricu s cenzorom, moram reći da je to vjerojatno najgori identitet u igri jer je prilično lako pogoditi kadaigrač odgovara ne na svako pitanje. To će vrlo brzo postati sumnjivo. S druge strane, redatelj je previše moćan po mom mišljenju. Ako redatelj igra pametno, oni imaju veliku prednost u igri budući da mogu prilično lako zavesti igrače. Iako ga na kraju možete suziti, mislim da je redatelj previše moćan u igri.

Komponente su u redu, ali su daleko od posebnih. Ilustracije i karte su pristojni. Sviđa mi se što karte imaju sve relevantne informacije otisnute na sebi jer je tako manja vjerojatnost da će igrač napraviti pogrešku koja će uništiti igru. Igraća ploča je ipak prilično besmislena. Sve za što se koristi je kao referenca na različite likove u igri. Umjesto igraće ploče, igra je trebala uključivati ​​referentne kartice/listove jer bi bile korisnije. Osobito bi pomoglo da su ove kartice/listovi uključivali tekst koji se nalazi na karticama jer je ponekad teško sa slika vidjeti koji deskriptori odgovaraju svakom znaku. Na primjer, jedno od djece je više tinejdžer nego dijete i neki bi ga igrači mogli smatrati odraslom osobom. Ponekad je također teško vidjeti nakit na nekim likovima. S referentnim listovima ova bi pitanja bila mnogo lakša za rješavanje.

Konačna presuda

Ukupno tko je? nije loša igra. Previše se oslanja na sreću i imaneke besmislene komponente, ali igra je i dalje nekako zabavna u kratkim dozama. Igra je prilično kratka, a normalna igra vjerojatno traje dvadesetak minuta. Ako volite starije igre braće Parker, mislim da bi vam se mogla svidjeti Whosit? podosta. Tko? nije loša igra, ali nije ništa više od prosječne igre.

Ako volite jednostavnije dedukcije ili volite starije Parker Brothers igre, mislim da biste voljeli Whosit? podosta. Ako vas ni jedno ni drugo ne opisuje, ali igru ​​pronađete jeftino na rasprodaji ili u trgovini rabljenom robom, Whosit? možda još uvijek vrijedi pokupiti. Inače bih vjerojatno prenio igru.

Ako želite kupiti Whosit? možete ga kupiti na Amazonu ovdje.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.