ڪير؟ بورڊ جي راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
ڪيئن کيڏجيٻيو ڪارڊ ۽ ساڳئي پليئر يا ٻئي رانديگر کان ٻيو سوال پڇڻ لاءِ ملي ٿو.

راند دوران هن رانديگر کان ڪيترائي سوال پڇيا ويا آهن. سڃاڻپ ڪارڊ راند دوران سامهون هوندو، پر مثالي مقصدن لاءِ هتي سامهون رکيو ويندو. پليئر جواب ڏنو ها ته انهن جو ڪردار ڪارو هو، هڪ سون جي ڪمري ۾، ۽ هڪ مرد.

ڏسو_ پڻ: مارچ 2023 ٽي وي ۽ اسٽريمنگ پريميئرز: مڪمل فهرست

جيڪڏهن رانديگر نه جواب ڏئي، ڪارڊ کي رد ڪرڻ واري پائل ۾ رکيل آهي. موجوده رانديگر هڪ نئون ڪارڊ ٺاهي ٿو پر انهن جو موڙ ختم ٿئي ٿو.

راندين ۾ اڪثر سڃاڻپ لاءِ، رانديگر کي سڀني سوالن جا جواب سچائيءَ سان ڏيڻا پوندا آهن. ڪارڊ ھيٺ ڏنل سڀني لاڳاپيل معلومات کي لسٽ ڪن ٿا جيڪي رانديگرن کي سوالن جا صحيح جواب ڏيڻ ۾ مدد ڪن ٿا. جيتوڻيڪ اتي چار استثنا آهن.

جاسوس ۽ گينگسٽر : جاسوس ۽ گينگسٽر کي هميشه ڪوڙ ڳالهائڻ گهرجي. جيڪڏهن جواب عام طور ها ۾ هوندو ته انهن کي پليئر کي نه ۽ ان جي برعڪس ٻڌائڻو پوندو.

سينسر : سينسر کي انهن کان پڇيل هر سوال جو جواب نه ڏيڻ گهرجي.

ڊائريڪٽر : ڊائريڪٽر چونڊجي سگهي ٿو ها يا نه ۾ جواب ڏيڻ لاءِ ڪنهن به سوال جو ڪو به فرق نه پوي ته اهو سچ آهي يا غلط.

ٻين رانديگرن جو اندازو لڳائڻ

جيڪڏهن ڪو رانديگر سوچي ٿو ته اهي ٻين سڀني رانديگرن جي سڃاڻپ ڄاڻن ٿا جيڪي اهي چونڊي سگهن ٿا انهن جي سڃاڻپ جو اندازو لڳائڻ. اهو ٿي سگهي ٿو رانديگر جي موڙ جي شروعات ۾، ڪنهن به سوال جو ها ۾ جواب حاصل ڪرڻ کان پوءِ، يا ڪنهن سوال جو ڪو جواب نه ملڻ کان پوءِ.

انداز ڪرڻ لاءِپليئر کي سڀني رانديگرن کي اعلان ڪرڻو پوندو، جن کي شڪ آهي ته هر رانديگر آهي (ظاهر آهي ته اهي پاڻ ڪير آهن). هر رانديگر بدلي ۾ پنهنجي جوابي چپ ۽ جوابي باڪس وٺي ٿو. اھي پنھنجي چپ کي ھائو سلاٽ ۾ رکون ٿا جيڪڏھن پليئر پنھنجي سڃاڻپ جو صحيح اندازو لڳايو. اهي چپ کي بغير سلاٽ ۾ رکندا آهن جيڪڏهن پليئر انهن جي سڃاڻپ کي غلط انداز ۾ لڳايو. سڀني رانديگرن کي سچائيءَ سان جواب ڏيڻ گهرجي جيتوڻيڪ سندن سڃاڻپ انهن خاص ڪردارن مان هڪ آهي جيڪي ڪوڙ ڳالهائين ٿا.

هڪ دفعو هر رانديگر پنهنجي چپ جوابي خاني ۾ رکي، پليئر جنهن اندازو لڳايو هو چپس ڏسڻ لاءِ جوابي باڪس کوليندو آهي. ڪنهن ٻئي رانديگرن کي ڏسڻ جي بغير، پليئر اهو ڏسڻ جي جانچ ڪري ٿو ته ڇا انهن سڀني شناختن جو صحيح اندازو لڳايو آهي. جيڪڏهن سڀئي چپس دٻي جي ها طرف آهن، اندازو لڳائيندڙ رانديگر راند کٽي چڪو آهي.

جيڪڏهن سڀئي چپس ها طرف آهن، ان ڪري جنهن رانديگر اندازو لڳايو اهو راند کٽي.

جيڪڏهن هڪ يا وڌيڪ چپس ڪنهن پاسي نه آهن، پليئر غلط اندازو لڳايو. انهن کي ظاهر ڪرڻ جي ضرورت ناهي ته انهن کي ڪيتريون ئي چپس مليون آهن. هر ڪنهن جون چپس واپس ٿي ويون آهن ۽ راند معمول جي مطابق جاري رهي ٿي جڏهن ته رانديگر غلط اندازو لڳائي رهيو آهي اڃا به راند ۾ آهي.

هن پليئر غلط اندازو لڳايو آهي ڇاڪاڻ ته اتي هڪ چپ نه آهي. هن جو مطلب آهي ته انهن مان هڪ ٻئي رانديگر جي سڃاڻپ صحيح نه هئي.

جائزو

جڏهن ڳالهائي رهيا آهيو Whosit بابت؟ راند جو حوالو نه ڏيڻ تمام ڏکيو آهياندازو لڳاءڪير. ٻنهي راندين جي وچ ۾ صرف ڪيتريون ئي هڪجهڙائيون آهن. ٻئي رانديون جنس، نسل، منهن جا وار، چشما، زيور وغيره جي باري ۾ سوال پڇڻ ذريعي ٻين رانديگرن جي سڃاڻپ کي ڳولڻ جي چوڌاري گھمندا آهن. ڪجهه سببن لاء، جيتوڻيڪ ڪير؟ گمنامي ۾ رهجي ويو جڏهن ته اندازو ڪير ڪافي مشهور ٿيو. ان قسم جو مون کي حيران ڪري ٿو ڇو ته وڏي عمر جي باوجود مان اصل ۾ سوچيندو آهيان ڪير؟ ڪجهه طريقن سان اندازو لڳايو کان بهتر آهي.

سڀ کان وڏو سبب Whosit؟ Guess Who is کان بھتر ٿي سگھي ٿو ته اھو راند ۾ وڌيڪ متغير آھي تنھنڪري اھو آسانيءَ سان حل نٿو ٿئي جيترو Guess Who. Clue ۾ اتي حڪمت عمليون موجود آهن جتي توهان عام طور تي هڪ راند کٽي سگهو ٿا Guess Who صرف هڪ ٻه موڙ ۾. هن جو مطلب اهو ناهي ته اندازو لڳايو ڪير هڪ خراب راند آهي پر ان جو مطلب اهو آهي ته مسلسل راندين سان راند کي سست ٿي سگهي ٿو جيڪڏهن توهان ڄاڻو ٿا ته جديد حڪمت عمليون. اهو ساڳيو طريقي سان ڪم نٿو ڪري Whosit ۾؟ ڇاڪاڻ ته توهان نه ٿا پڇي سگهو جيڪو به سوال توهان چاهيو ٿا تنهن ڪري توهان استعمال نٿا ڪري سگهو جديد حڪمت عمليون استعمال ڪري سگهو ٿا Guess Who.

Whosit لاءِ هڪ ٻيو فائدو؟ اهو آهي ته اهو ٻن کان ڇهه رانديگرن کي سپورٽ ڪري ٿو جڏهن ته اندازو لڳايو ڪير صرف ٻن رانديگرن کي سپورٽ ڪري ٿو. جيئن ته توهان کي هر رانديگر جي سڃاڻپ کي حل ڪرڻو پوندو، جيڪڏهن توهان هڪ رانديگر جي سڃاڻپ کي حل ڪيو ته اهو پليئر ٻاهر نه آهي ڇو ته توهان کي باقي رانديگرن کي پڻ ڄاڻڻ جي ضرورت آهي. هن جو مطلب آهي ته خوش قسمت اندازن جو راند تي ايترو وڏو اثر نه آهي ڇو ته توهان کي ڪيترن ئي رانديگرن کي حل ڪرڻو پوندو.سڃاڻپ.

ٻي شيءِ مان ڪير ڏيان ٿو؟ لاء ڪريڊٽ جواب باڪس جو خيال آهي. رانديون جهڙوڪ ڪلو هڪ مسئلو آهي جڏهن هڪ رانديگر غلط اندازو لڳائي ٿو. راند کي ڪيئن سيٽ ڪيو ويو آهي پليئر کي راند مان ختم ڪيو وڃي ڇاڪاڻ ته اهي واضح طور تي راند کيڏي نٿا سگهن ڇاڪاڻ ته اهي اسرار جو جواب ڄاڻن ٿا. جواب باڪس سٺو ڪم ڪري ٿو ڇو ته اها رانديگرن کي راند ۾ رهڻ جي اجازت ڏئي ٿي جيتوڻيڪ اهي غلط اندازو لڳائين. رانديگر به معلومات حاصل ڪري سگھن ٿا غلط اندازن مان. رانديگر جيڪو اندازو لڳائي ٿو ان کي سڀ کان وڌيڪ معلومات ملي ٿي ڇو ته انهن کي خبر آهي ته انهن ڪيترين ئي سڃاڻپن کي درست ڪيو آهي پر ٻيا رانديگر ٻئي رانديگر جي شڪايتن کي ڳوليندا.

انداز ڪريو ته ڪير کٽڻ واري راند کان وڌيڪ آهي جڏهن ته Whosit؟ قسمت تي وڌيڪ ڀاڙي ٿو. هڪ سٺو اندازو لڳايو جيڪو رانديگر کي گهٽ مهارت رکندڙ رانديگر جي ڀيٽ ۾ راند کٽڻ جو تمام گهڻو بهتر موقعو آهي. جڏهن ته Whosit ۾ ڪجهه حڪمت عملي آهي؟ اهو قسمت تي وڌيڪ ڀاڙي ٿو ڇو ته توهان انهن سوالن کي چونڊڻ نٿا چاهيو جيڪي توهان پڇڻ چاهيو ٿا. توهان کي سٺو خيال هجي ها ته ٻين رانديگرن مان ڪير آهي پر توهان ان جي تصديق نٿا ڪري سگهو جيستائين توهان صحيح ڪارڊ نه ڪڍو انهن کان پڇڻ لاءِ آخري سوال جيڪو توهان کي جواب ڏيڻ جي ضرورت آهي. خاص سڃاڻپ پڻ هڪ رانديگر کي ٻين رانديگرن تي فائدو يا نقصان ڏئي سگهي ٿي ڇاڪاڻ ته انهن جي پنهنجي غلطي نه آهي.

ان کان سواءِ انهن سوالن کي متاثر ڪرڻ جيڪي رانديگر پڇي سگهن ٿا، سوال ڪارڊ پڻ هڪ مسئلو پيدا ڪري سگهن ٿا جڏهن ساڳيو رانديگر ساڳيو ڪارڊ حاصل ڪندو رهي ٿو. ۾هڪ راند جيڪا مون کيڏي هئي هڪ رانديگر اهو سوال پڇندو رهيو ته ڇا هڪ رانديگر اڇو آهي. انهن کي اهو ڪارڊ مليو شايد گهٽ ۾ گهٽ ڇهه ڀيرا راند ۾. جيئن ته هن وٽ اڳ ۾ ئي معلومات هئي جيڪا هن کي ڪارڊ مان گهربل هئي، هن کي صرف ساڳئي پليئر کان ساڳيو سوال پڇڻ گهرجي، ڇاڪاڻ ته هن کي خبر هئي ته رانديگر ها ۾ جواب ڏيڻ وارو آهي، تنهنڪري هو هڪ ٻيو موڙ حاصل ڪري سگهي ٿو.

هڪ ٻي شيء جيڪا راند مان تمام گهڻي مهارت ختم ڪري ٿي حقيقت اها آهي ته راند ۾ تمام گهڻي معلومات عام ڄاڻ آهي. جيئن ته هر ها جواب هر رانديگر طرفان ڏسي سگهجي ٿو، هر شي جيڪا توهان ٻين رانديگرن جي باري ۾ سکندا آهيو، ٻين سڀني رانديگرن طرفان پڻ ڄاڻايل آهي. حڪمت عملي واقعي راند ۾ نه اچي سگهي ٿي ڇو ته توهان حاصل ڪيل ڪا به معلومات ٻين سڀني رانديگرن جي مدد ڪري ٿي. راند کي کٽڻ لاءِ توهان کي خوش قسمت ٿيڻو پوندو ته سڀني رانديگرن جي سڃاڻپ لاءِ ضروري معلومات توهان جي موڙ تي اچي ٿي. جيئن ته هر ڪنهن وٽ هڪجهڙي معلومات آهي، هر ڪنهن کي ممڪن آهي ته ٻين رانديگرن بابت ساڳيو شڪ هجي، تنهن ڪري جيڪو به انهن جي تصديق ڪري سگهي ٿو اهو پهريون ڀيرو راند کٽندو.

1970 کان هڪ راند هجڻ جي ڪري، راند ڪجهه علائقن ۾ پراڻي آهي. سڀ کان وڏو مسئلو اهو آهي ته راند سڀني ايشيائي ڪردارن کي "مشرقي" طور ظاهر ڪري ٿو. مون کي شڪ آهي ته اڄ ڪيتريون ئي رانديون اهو اصطلاح استعمال ڪن ها. ڪي ڪردار به ته نظر اچن ٿا هڪ قسم جا اسٽريٽجڪ. مون کي راندين جو ڪريڊٽ ڏيڻو پوندو کان وڌيڪ راندين کان وڌيڪ شامل ٿيڻ جوساڳئي وقت جي مدت. راند ۾ سفيد، ايشيائي ۽ ڪاري رنگ جي ماڻهن جو هڪ تمام خوبصورت پکڙجي ويو آهي جيڪو اصل Guess Who کان بهتر آهي جيڪو هڪ نئين راند هجڻ جي باوجود سڄي راند ۾ صرف هڪ غير اڇو ڪردار آهي.

هڪ منفرد شيءِ ڪير؟ خاص سڃاڻپ آهن. مون کي انهن بابت ڪجهه شيون پسند آهن ۽ ٻيون شيون آهن جيڪي مون کي پسند نه آهن. مون کي خبر آهي ته راند واقعي ننڍو هوندو جيڪڏهن اهي موجود نه هجن. اهو واقعي آسان آهي هڪ پليئر جي سڃاڻپ کي صرف چند اشارن سان تنگ ڪرڻ. ڪيتريون ئي سڃاڻپون ڳولي سگهجن ٿيون صرف ٽن ها جوابن سان. انهي امڪان سان ته هڪ يا وڌيڪ رانديگرن مان هڪ سڃاڻپ آهي جيڪا ڪوڙ ڳالهائي سگهي ٿي ان کي ڪنهن جي سڃاڻپ جو تعين ڪرڻ تمام گهڻو مشڪل بڻائي ٿو ڇو ته توهان کي انهن جي ڪوڙ جي ڪردارن مان هڪ هجڻ جي امڪان کي رد ڪرڻ جي ضرورت آهي. اهو ئي سبب آهي ته آئون جاسوس ۽ گينگسٽر جي پويان خيال پسند ڪريان ٿو ڇاڪاڻ ته اهي راند ۾ اضافي عنصر شامل ڪن ٿا بغير ڪنهن طاقت جي. انهن کي دريافت ڪرڻ ٿورڙو مشڪل آهي پر پوءِ به دريافت ڪرڻ آسان آهن انهن کي ها ۾ جواب ڏيڻ لاءِ هڪ ئي قسم جي ٻن مختلف شين جو، جيئن چون ٿا ته اهي ٻه مختلف رنگن جي ڪمرن ۾ آهن يا ٻه مختلف نسلون آهن.

مسئلو منهنجي ڳجهي سڃاڻپ سينسر ۽ ڊائريڪٽر سان آهي. جڏهن ته مون ڪڏهن به سينسر سان راند نه ڪئي آهي، مون کي اهو چوڻ آهي ته اهو شايد راند ۾ بدترين سڃاڻپ آهي ڇو ته اهو اندازو لڳائڻ بلڪل آسان آهي جڏهنپليئر هر هڪ سوال جو جواب نه ڏئي رهيو آهي. اهو تمام جلدي مشڪوڪ ٿيڻ وارو آهي. ٻئي طرف منهنجي خيال ۾ ڊائريڪٽر تمام گهڻو طاقتور آهي. جيڪڏهن ڊائريڪٽر اهو سمارٽ ادا ڪري ٿو ته انهن کي راند ۾ وڏو فائدو آهي ڇو ته اهي رانديگرن کي آساني سان گمراهه ڪري سگهن ٿا. جڏهن توهان آخرڪار ان کي تنگ ڪري سگهو ٿا، منهنجو خيال آهي ته ڊائريڪٽر راند ۾ تمام طاقتور آهي.

جزا ٺيڪ آهن پر خاص کان پري آهن. آرٽيڪل ۽ ڪارڊ مهذب آهن. مون کي اهو پسند آهي ته ڪارڊن تي تمام لاڳاپيل معلومات ڇپيل آهي ڇاڪاڻ ته اهو تمام گهٽ ممڪن بڻائي ٿو ته هڪ رانديگر غلطي ڪندو جيڪو راند کي برباد ڪري ڇڏيندو. جيتوڻيڪ راند بورڊ تمام بي معني آهي. اهو سڀ ڪجهه استعمال ڪيو ويو آهي راند ۾ مختلف ڪردارن جي حوالي سان. گيم بورڊ جي بدران راند کي ريفرنس ڪارڊ/شيٽس شامل ڪرڻ گهرجي ها ڇو ته اهي وڌيڪ ڪارائتو هجن ها. اهو خاص طور تي مدد ڪري ها جيڪڏهن انهن ڪارڊ/شيٽس ۾ اهو متن شامل هجي جيڪو ڪارڊ تي آهي، ڇاڪاڻ ته ڪڏهن ڪڏهن تصويرن مان اهو ڏسڻ مشڪل هوندو آهي ته هر ڪردار سان ڪهڙي وضاحت ڪندڙ ملن ٿا. مثال طور ٻارن مان هڪ ٻار کان وڌيڪ نوجوان آهي ۽ ڪجهه رانديگرن طرفان بالغ سمجهي سگهجي ٿو. زيور پڻ ڪڏهن ڪڏهن ڪجهه ڪردارن تي ڏسڻ ۾ مشڪل آهي. ريفرنس شيٽس سان اهي مسئلا حل ڪرڻ تمام آسان ٿي وڃن ها.

ڏسو_ پڻ: UNO سڀ وائلڊ! ڪارڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

فائنل فيصلو

مجموعي طور تي ڪير؟ خراب راند نه آهي. اهو قسمت تي تمام گهڻو ڀاڙي ٿو ۽ آهيڪجهه بي مقصد اجزاء پر راند اڃا تائين مختصر مقدار ۾ مزو آهي. راند تمام مختصر آهي عام راند سان شايد تقريباً ويهه منٽ لڳن. جيڪڏهن توهان پراڻن پارڪر برادرز جون رانديون پسند ڪيون ته مان سمجهان ٿو ته توهان کي پسند اچي سگهي ٿو ڪير؟ ڪافي ٿورڙو. ڪير؟ هڪ خراب راند ناهي پر هڪ سراسري راند کان وڌيڪ ڪجهه به ناهي.

جيڪڏهن توهان کي آسان ڊيڊڪشن گيمز پسند آهي يا پراڻن پارڪر برادرز جون رانديون پسند آهن، منهنجو خيال آهي ته توهان ڪير پسند ڪندا؟ ڪافي ٿورڙو. جيڪڏهن نه ته واقعي توهان کي بيان ڪيو آهي پر توهان راند کي سستي لاءِ رمج سيل يا هڪ ٿلهي اسٽور تي ڳوليندا آهيو، ڪير؟ اڃا تائين کڻڻ جي قابل ٿي سگهي ٿو. ٻي صورت ۾ مان شايد راند کي پاس ڪري ڇڏيندس.

جيڪڏهن توهان خريد ڪرڻ چاهيو ٿا Whosit؟ توھان ان کي خريد ڪري سگھوٿا Amazon تي هتي.

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.