Revue et règles du jeu de société Whosit ?

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Comment jouer

Comment jouer

Objectif

Soyez le premier joueur à découvrir l'identité des autres joueurs.

Mise en place

Placez le plateau de jeu au milieu de la table. Chaque joueur reçoit un jeton réponse. Mélangez les cartes questions et distribuez-en sept à chaque joueur, face cachée (cinq cartes dans les parties à cinq et six joueurs). Le reste des cartes questions forme la pioche au centre du plateau de jeu.

Mélangez les cartes de personnage et distribuez-en une face cachée à chaque joueur. Les joueurs regardent leur carte sans indiquer qui ils sont aux autres joueurs. Pendant le reste de la partie, le joueur doit répondre à toutes les questions du jeu en se basant sur le personnage de sa carte de personnage. Les autres cartes de personnage sont remises dans la boîte sans qu'aucun joueur ne les regarde.

Interroger les joueurs

Au début de son tour, chaque joueur choisit l'une de ses cartes de questions et pose la question qui y figure à l'un des autres joueurs. Si le joueur possède une carte "Posez n'importe quelle question", il peut poser à n'importe quel joueur l'une des questions figurant sur la carte. Le joueur à qui l'on pose la question doit y répondre par oui ou par non.

Si le joueur répond par l'affirmative, la carte qui lui a été posée est placée face visible devant lui afin que les autres joueurs puissent se souvenir de ce à quoi il a répondu par l'affirmative. Le joueur qui a posé la question tire une autre carte et peut poser une autre question au même joueur ou à un autre joueur.

Au cours de la partie, plusieurs questions ont été posées à ce joueur. La carte d'identité serait face cachée pendant la partie, mais elle est ici face visible à des fins d'illustration. Le joueur a répondu par l'affirmative que son personnage était noir, qu'il se trouvait dans une chambre dorée et qu'il était de sexe masculin.

Si le joueur répond par la négative, la carte est mise dans la pile de défausse. Le joueur actuel tire une nouvelle carte mais son tour se termine.

Pour la plupart des identités du jeu, le joueur doit répondre honnêtement à toutes les questions. Les cartes contiennent toutes les informations pertinentes en bas de page pour aider les joueurs à répondre correctement aux questions. Il y a cependant quatre exceptions.

Espion et gangster L'espion et le gangster doivent toujours mentir : si une réponse est normalement oui, ils doivent dire non au joueur et vice versa.

Censure Le censeur doit répondre par la négative à toutes les questions qui lui sont posées.

Directeur Le directeur peut choisir de répondre par oui ou par non à toute question posée, qu'elle soit vraie ou fausse.

Deviner les autres joueurs

Si un joueur pense connaître l'identité de tous les autres joueurs, il peut choisir de deviner leur identité au début de son tour, après avoir reçu une réponse positive à une question ou après avoir reçu une réponse négative à une question.

Pour faire une supposition, le joueur doit annoncer à tous les joueurs qui il soupçonne être chaque joueur (sans évidemment dire qui il est lui-même). Chaque joueur prend à son tour son jeton de réponse et la boîte de réponse. Il place son jeton dans la case "oui" si le joueur a correctement deviné son identité. Il place le jeton dans la case "non" si le joueur a incorrectement deviné son identité. Tous les joueurs doiventrépondent honnêtement même si leur identité est celle d'un des personnages spéciaux qui mentent.

Une fois que chaque joueur a mis son jeton dans la boîte de réponse, le joueur qui a deviné ouvre la boîte de réponse pour voir les jetons. Sans laisser les autres joueurs voir, le joueur vérifie s'il a deviné correctement toutes les identités. Si tous les jetons sont du côté positif de la boîte, le joueur qui a deviné a gagné la partie.

Comme tous les jetons se trouvent du côté du oui, le joueur qui a deviné gagne la partie.

Si un ou plusieurs jetons sont du côté "non", le joueur a mal deviné. Il n'est pas obligé de révéler le nombre de jetons "non" qu'il a reçus. Les jetons de tout le monde sont rendus et le jeu continue normalement, le joueur qui a mal deviné étant toujours dans le jeu.

Ce joueur s'est trompé puisqu'il y a un jeton sur le côté négatif, ce qui signifie qu'il n'a pas trouvé l'une des identités des autres joueurs.

Révision

Lorsqu'on parle de Whosit ?, il est difficile de ne pas faire référence au jeu Guess Who. Il y a tellement de similitudes entre les deux jeux. Les deux jeux consistent à découvrir l'identité des autres joueurs en leur posant des questions sur leur sexe, leur race, leur pilosité faciale, leurs lunettes, leurs bijoux, etc. Pour une raison ou une autre, Whosit ? est resté dans l'ombre alors que Guess Who est devenu très populaire. Ce genre de jeu est très populaire.me surprend car, bien qu'étant plus âgé, je pense que Whosit ? est meilleur que Guess Who à certains égards.

Voir également: Jeu de société Pop It! : règles et instructions pour jouer

La principale raison pour laquelle Whosit ? pourrait être meilleur que Guess Who est qu'il y a plus de variables en jeu et qu'il n'est donc pas aussi facile à résoudre que Guess Who. Dans Clue, il existe des stratégies qui permettent de gagner une partie de Guess Who en quelques tours seulement. Cela ne veut pas dire que Guess Who est un mauvais jeu, mais cela signifie qu'à force de jouer, le jeu peut devenir un peu ennuyeux si l'on connaît les techniques avancées.Cela ne fonctionne pas de la même manière dans Whosit ? car vous ne pouvez pas poser n'importe quelle question et vous ne pouvez donc pas utiliser les stratégies avancées de Guess Who.

Un autre avantage de Whosit ? est qu'il peut être joué par deux à six joueurs, alors que Guess Who ne peut être joué que par deux joueurs. Puisque vous devez résoudre l'identité de chaque joueur, si vous résolvez l'identité d'un joueur, ce joueur n'est pas éliminé puisque vous devez également résoudre l'identité des autres joueurs. Cela signifie que les suppositions chanceuses n'ont pas un impact aussi important sur le jeu puisque vous devez résoudre l'identité de plusieurs joueurs.identités.

L'idée de la boîte à réponses est un autre point positif pour Whosit ? Les jeux comme Clue posent un problème lorsqu'un joueur fait une mauvaise supposition. De la manière dont le jeu est organisé, le joueur doit être éliminé du jeu puisqu'il ne peut plus jouer puisqu'il connaît la réponse au mystère. La boîte à réponses fonctionne bien puisqu'elle permet aux joueurs de rester dans le jeu même s'ils font une mauvaise supposition.Le joueur qui devine obtient le plus d'informations puisqu'il sait combien d'identités sont correctes, mais les autres joueurs découvrent les soupçons de l'autre joueur.

Voir également: Comment jouer au jeu de cartes Clue (2018) (règles et instructions)

Guess Who est davantage un jeu de déduction tandis que Whosit ? repose davantage sur la chance. Un bon joueur de Guess Who a beaucoup plus de chances de gagner le jeu qu'un joueur moins doué. Bien qu'il y ait une certaine stratégie dans Whosit ?, il repose davantage sur la chance puisque vous ne pouvez pas choisir les questions que vous voulez poser. Vous pouvez avoir une bonne idée de l'identité d'un des autres joueurs, mais vous ne pouvez pas le confirmer à moins de tirer leLes identités spéciales peuvent également donner à un joueur un avantage ou un désavantage par rapport aux autres joueurs, sans qu'il y ait faute de sa part.

En plus d'affecter les questions qu'un joueur peut poser, les cartes de questions peuvent également créer un problème lorsque le même joueur reçoit toujours la même carte. Dans une partie que j'ai jouée, un joueur recevait toujours la question qui demandait si un joueur était blanc. Il a reçu cette carte probablement au moins six fois dans la partie. Comme il avait déjà obtenu les informations dont il avait besoin à partir de la carte, il n'avait plus qu'à continuer à demander.le même joueur la même question puisqu'il savait que ce joueur allait répondre par l'affirmative afin d'obtenir un autre tour.

Un autre élément qui élimine une grande partie de l'habileté du jeu est le fait que la plupart des informations du jeu sont connues de tous. Comme chaque réponse positive peut être vue par tous les joueurs, tout ce que vous apprenez sur les autres joueurs est également connu de tous les autres joueurs. La stratégie ne peut pas vraiment entrer en jeu puisque toutes les informations que vous obtenez aident tous les autres joueurs. Afin de gagner leDans ce jeu, il faut avoir de la chance pour que les informations nécessaires à l'identification de tous les joueurs sortent à son tour. Comme tout le monde a les mêmes informations, tout le monde aura probablement les mêmes soupçons sur les autres joueurs, et celui qui les confirmera le premier gagnera la partie.

Le jeu datant des années 1970, il a vieilli dans certains domaines. Le plus gros problème est que le jeu fait référence à tous les personnages asiatiques comme étant "orientaux". Je doute que beaucoup de jeux d'aujourd'hui utilisent ce terme. Certains des personnages semblent également être stéréotypés. Je dois reconnaître que le jeu est plus inclusif que beaucoup de jeux de la même époque. Le jeu a une répartition assez égale des personnages asiatiques et de ceux de la famille.blancs, asiatiques et noirs, ce qui est mieux que le jeu original Guess Who qui, bien que plus récent, ne compte qu'un seul personnage non blanc dans l'ensemble du jeu.

L'une des particularités de Whosit ? réside dans les identités spéciales. J'aime certains aspects de ces identités, mais il y en a d'autres que je n'aime pas. Je sais que le jeu serait très court s'il n'existait pas du tout. Il est très facile de déterminer l'identité d'un joueur avec seulement quelques indices. Beaucoup d'identités peuvent être découvertes avec seulement trois réponses affirmatives. Avec la possibilité qu'un ou plusieurs des joueursest l'une des identités qui peuvent mentir, il est considérablement plus difficile de déterminer l'identité de quelqu'un puisque vous devez exclure la possibilité qu'il soit l'un des personnages menteurs. C'est pourquoi j'aime l'idée derrière l'espion et le gangster parce qu'ils ajoutent un élément supplémentaire au jeu sans être surpuissants. Ils sont un peu plus difficiles à découvrir mais sont toujours faciles à découvrir en obtenant desIls doivent répondre par l'affirmative à deux choses différentes du même type, comme dire qu'ils se trouvent dans deux pièces de couleur différente ou qu'ils sont de deux races différentes.

Le problème que je rencontre avec les identités secrètes est celui du censeur et du directeur. Bien que je n'aie jamais joué à un jeu avec le censeur, je dois dire que c'est probablement la pire identité du jeu car il est assez facile de deviner que le joueur répond non à chaque question. Cela devient vite suspect. D'un autre côté, le directeur est beaucoup trop puissant à mon avis.Si le directeur joue intelligemment, il a un grand avantage dans le jeu puisqu'il peut tromper les joueurs assez facilement. Bien que l'on puisse éventuellement réduire le nombre de joueurs, je pense que le directeur est trop puissant dans le jeu.

Les composants sont corrects mais n'ont rien d'exceptionnel. L'illustration et les cartes sont correctes. J'aime le fait que toutes les informations pertinentes soient imprimées sur les cartes, car cela réduit considérablement le risque qu'un joueur fasse une erreur qui ruinerait le jeu. La planche de jeu est plutôt inutile. Elle ne sert qu'à indiquer les différents personnages du jeu. Au lieu de la planche de jeule jeu aurait dû inclure des cartes/fiches de référence car elles auraient été plus utiles. Il aurait été particulièrement utile que ces cartes/fiches incluent le texte qui se trouve sur les cartes car il est parfois difficile de voir à partir des images quels descripteurs correspondent à chaque personnage. Par exemple, l'un des enfants est plus un adolescent qu'un enfant et pourrait être considéré comme un adulte par certains joueurs.Les bijoux sont aussi parfois difficiles à voir sur certains personnages. Avec des feuilles de référence, ces problèmes auraient été beaucoup plus faciles à résoudre.

Verdict final

Dans l'ensemble, Whosit ? n'est pas un mauvais jeu. Il repose trop sur la chance et comporte quelques éléments inutiles, mais le jeu est tout de même amusant à petites doses. Le jeu est assez court, une partie normale prenant probablement une vingtaine de minutes. Si vous aimez les anciens jeux des Parker Brothers, je pense que vous aimerez beaucoup Whosit ? Whosit ? n'est pas un mauvais jeu, mais ce n'est rien de plus qu'un jeu moyen.

Si vous aimez les jeux de déduction simples ou les anciens jeux de Parker Brothers, je pense que vous aimerez beaucoup Whosit ? Si vous ne vous reconnaissez pas dans ces deux types de jeux, mais que vous trouvez le jeu à bas prix dans une vente de charité ou un magasin d'occasion, Whosit ? peut valoir la peine d'être acheté. Sinon, je passerais probablement mon chemin.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.