Qui està? Revisió i regles del joc de taula

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Com jugaruna altra carta i arriba a fer una altra pregunta al mateix jugador o a un altre jugador.

Durant el joc a aquest jugador se li han fet diverses preguntes. La targeta d'identitat estaria boca avall durant el joc, però aquí està boca amunt amb finalitats il·lustratives. El jugador va respondre que sí que el seu personatge era negre, en una habitació daurada, i un masculí.

Si el jugador respon que no, la carta es posa a la pila de descarts. El jugador actual treu una nova carta però el seu torn acaba.

Per a la majoria de les identitats del joc, el jugador ha de respondre totes les preguntes amb veritat. Les cartes mostren tota la informació rellevant a la part inferior per ajudar els jugadors a respondre les preguntes correctament. Hi ha quatre excepcions, però.

Espía i gàngster : L'espia i el gàngster sempre han de mentir. Si normalment la resposta seria afirmativa, han de dir que no al jugador i viceversa.

Censor : el censor ha de respondre que no a totes les preguntes que se li facin.

Director : el director pot optar per respondre sí o no a qualsevol pregunta feta, independentment de si és vertadera o falsa.

Endevinar els altres jugadors

Si un jugador creu que coneixen la identitat de tots els altres jugadors que poden triar per endevinar la seva identitat. Això es pot fer al començament del torn d'un jugador, després de rebre una resposta afirmativa a qualsevol pregunta o després de rebre una resposta negativa a una pregunta.

Per endevinar elEl jugador ha d'anunciar a tots els jugadors qui sospiten que és cada jugador (òbviament sense dir qui són ells mateixos). Cada jugador, al seu torn, agafa el seu xip de resposta i la caixa de respostes. Col·loquen el seu xip a la ranura del sí si el jugador ha endevinat amb precisió la seva identitat. Col·loquen el xip a la ranura sense si el jugador ha endevinat la seva identitat incorrectament. Tots els jugadors han de respondre amb veritat encara que la seva identitat sigui un dels personatges especials que menteixen.

Un cop cada jugador ha posat la seva fitxa a la caixa de respostes, el jugador que ha endevinat obre la caixa de respostes per veure les fitxes. Sense deixar que cap altre jugador vegi, el jugador comprova si ha endevinat totes les identitats correctament. Si totes les fitxes estan al costat del sí de la caixa, el jugador que endevina ha guanyat la partida.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Penguin Pile-Up

Com que totes les fitxes estan al costat del sí, el jugador que ha endevinat guanya la partida.

Vegeu també: Com jugar al joc de cartes Skyjo (regles i instruccions)

Si una o més fitxes estan al costat no, el jugador ha endevinat incorrectament. No han de revelar quants xips no han rebut. Es retornen les fitxes de tothom i el joc continua com de normal amb el jugador que endevina incorrectament encara està en el joc.

Aquest jugador ha endevinat incorrectament ja que hi ha una fitxa al costat no. Això vol dir que no tenien una identitat de l'altre jugador correcta.

Revisió

Quan parleu de Whosit? és bastant difícil no fer referència al jocEndevina qui. Hi ha moltes similituds entre els dos jocs. Tots dos jocs giren al voltant d'esbrinar la identitat dels altres jugadors fent preguntes sobre gènere, raça, pèl facial, ulleres, joies, etc. Per alguna raó, Whosit? va quedar en l'obscuritat mentre Guess Who es va fer força popular. Això em sorprèn ja que, tot i ser gran, en realitat penso Whosit? és millor que Guess Who d'alguna manera.

La raó principal Whosit? podria ser millor que Guess Who és que té més variables en joc, de manera que no es resol tan fàcilment com Guess Who. A Clue hi ha estratègies on normalment podeu guanyar una partida de Guess Who en només un parell de torns. Això no vol dir que Guess Who sigui un joc dolent, però vol dir que amb jocs continuats el joc es pot tornar avorrit si coneixeu les estratègies avançades. Això no funciona de la mateixa manera a Whosit? perquè no pots fer la pregunta que vulguis, així que no pots utilitzar les estratègies avançades de Guess Who.

Un altre avantatge per Whosit? és que admet de dos a sis jugadors mentre que Guess Who només admet dos jugadors. Com que has de resoldre la identitat de cada jugador, si resols la identitat d'un jugador, aquest no està fora, ja que també has d'esbrinar la resta de jugadors. Això vol dir que les suposicions afortunats no tenen un impacte tan gran en el joc, ja que heu de resoldre els problemes de diversos jugadors.identitats.

Una altra cosa que li dono Whosit? el mèrit és la idea de la caixa de respostes. Jocs com Clue tenen un problema quan un jugador endevina incorrectament. Com es configura el joc, el jugador s'ha d'eliminar del joc, ja que, òbviament, ja no pot jugar ja que sap la resposta al misteri. El quadre de respostes funciona bé, ja que permet als jugadors romandre en el joc fins i tot si endevinen incorrectament. Els jugadors fins i tot poden obtenir informació a partir de conjectures incorrectes. El jugador que endevina obté més informació ja que sap quantes identitats té correctes, però els altres jugadors descobriran les sospites de l'altre jugador.

Endevina qui és més un joc de deducció mentre Whosit? depèn més de la sort. Un bon jugador de Guess Who té moltes més possibilitats de guanyar el joc que un jugador menys hàbil. Tot i que hi ha alguna estratègia a Whosit? es basa més en la sort, ja que no pots triar les preguntes que vols fer. Podríeu tenir una bona idea de qui és un dels altres jugadors, però no podeu confirmar-ho tret que dibuixeu la carta adequada per fer-los l'última pregunta que necessiteu respondre. Les identitats especials també podrien donar a un jugador un avantatge o un desavantatge sobre els altres jugadors perquè no hi ha cap culpa pròpia.

A part d'afectar les preguntes que un jugador pot fer, les targetes de preguntes també poden crear un problema quan el mateix jugador segueix rebent la mateixa targeta. Enun joc que vaig jugar un jugador no parava de rebre la pregunta que preguntava si un jugador era blanc. Van obtenir aquesta targeta probablement almenys sis vegades en el joc. Com que ja tenia la informació que necessitava de la targeta, va haver de seguir fent la mateixa pregunta al mateix jugador ja que sabia que aquest jugador respondria que sí per poder obtenir un altre torn.

Una altra cosa que elimina gran part de l'habilitat del joc és el fet que la majoria de la informació del joc és de coneixement comú. Com que tots els jugadors poden veure cada resposta afirmativa, tots els altres jugadors també ho saben tot el que aprens sobre els altres jugadors. L'estratègia realment no pot entrar en joc, ja que qualsevol informació que obtingueu ajuda a tots els altres jugadors. Per guanyar el joc has de tenir la sort que la informació necessària per a totes les identitats del jugador surti al teu torn. Com que tothom té la mateixa informació, és probable que tots tinguin les mateixes sospites dels altres jugadors, de manera que qui els pugui confirmar primer guanyarà la partida.

Com que és un joc de la dècada de 1970, el joc ha envellit en algunes àrees. El problema més gran és que el joc es refereix a tots els personatges asiàtics com a "orientals". Dubto que molts jocs d'avui utilitzin aquest terme. Alguns dels personatges també semblen una mica estereotipats. He de donar crèdit al joc per ser més inclusiu que molts jocs delmateix període de temps. El joc té una distribució bastant uniforme de blancs, asiàtics i negres, millor que el Guess Who original, que tot i ser un joc més nou només té un personatge no blanc a tot el joc.

Una cosa única a tot el joc. Qui? són les identitats especials. M'agraden algunes coses d'ells i n'hi ha altres que no m'agraden. Sé que el joc seria molt curt si no existissin. És molt fàcil reduir la identitat d'un jugador amb només unes quantes pistes. Moltes de les identitats es poden descobrir amb només tres respostes sí. Amb la possibilitat que un o més dels jugadors sigui una de les identitats que poden mentir fa que sigui molt més difícil determinar la identitat d'algú, ja que cal descartar la possibilitat que sigui un dels personatges mentiders. És per això que m'agrada la idea darrere de l'espia i el gàngster perquè afegeixen un element addicional al joc sense ser dominats. Són una mica més difícils de descobrir, però encara són fàcils de descobrir fent que responguin sí a dues coses diferents del mateix tipus, com dir que estan en dues sales de colors diferents o que són dues races diferents.

El problema. Tinc amb les identitats secretes és amb el censor i el director. Tot i que mai he jugat a un joc amb el censor, he de dir que probablement és la pitjor identitat del joc, ja que és bastant fàcil endevinar quanel jugador respon que no a totes les preguntes. Això es posarà sospitós molt ràpidament. D'altra banda, el director és massa poderós al meu entendre. Si el director ho fa intel·ligent, tenen un gran avantatge en el joc, ja que poden enganyar els jugadors amb força facilitat. Tot i que eventualment pots reduir-ho, crec que el director és massa poderós en el joc.

Els components estan bé, però estan lluny de ser especials. Les obres d'art i les targetes són decents. M'agrada que les cartes tinguin impresa tota la informació rellevant, ja que és molt menys probable que un jugador cometi un error que arruïni el joc. El tauler de joc és bastant inútil, però. Només s'utilitza com a referència als diferents personatges del joc. En lloc del tauler de joc, el joc hauria d'haver inclòs fitxes/fulls de referència perquè haurien estat més útils. Hauria ajudat especialment que aquestes targetes/fulls incloguessin el text que hi ha a les targetes, ja que de vegades és difícil veure a les imatges quins descriptors coincideixen amb cada personatge. Per exemple, un dels nens és més un adolescent que un nen i alguns jugadors podria considerar-lo un adult. Les joies també són de vegades difícils de veure en alguns dels personatges. Amb els fulls de referència aquests problemes haurien estat molt més fàcils de resoldre.

Veredicte final

Qui? no és un mal joc. Depèn massa de la sort i téalguns components inútils, però el joc segueix sent divertit en dosis curtes. El joc és bastant curt amb el joc normal probablement triga uns vint minuts. Si us agraden els jocs més antics de Parker Brothers, crec que us poden agradar Whosit? una mica. Qui està? no és un joc dolent, però no és més que un joc normal.

Si t'agraden els jocs de deducció més senzills o els jocs més antics de Parker Brothers, crec que t'agradaria Whosit? una mica. Si cap de les dues us descriu realment, però trobeu el joc a un preu barat en una venda de roba o en una botiga de segona mà, Whosit? encara val la pena recollir-lo. En cas contrari, probablement passaria el joc.

Si voleu comprar Whosit? pots comprar-lo a Amazon aquí.

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.