Hver situr? Borðspilaskoðun og reglur

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Hvernig á að spilaannað spil og fær að spyrja sama leikmann eða annan leikmann annarrar spurningar.

Í leiknum hefur þessi leikmaður verið spurður nokkurra spurninga. Persónuskírteinið myndi vera með andlitið niður á meðan á leiknum stendur en er hér með andlitið upp í lýsingu. Spilarinn svaraði því játandi að persónan þeirra væri svört, í gullherbergi og karlmaður.

Ef leikmaðurinn svarar nei, er spilið sett í kastbunkann. Núverandi leikmaður dregur nýtt spil en röðin hans lýkur.

Fyrir flest auðkenni leiksins þarf leikmaðurinn að svara öllum spurningum af sannleika. Á spilunum eru allar viðeigandi upplýsingar neðst til að hjálpa spilurum að svara spurningunum rétt. Það eru þó fjórar undantekningar.

Sjá einnig: Reiðufé út! Yfirlit og leiðbeiningar um kortaleiki

Njósnari og glæpamaður : Njósnarinn og glæpamaðurinn verður alltaf að ljúga. Ef svarið væri venjulega já verða þeir að segja leikmanninum nei og öfugt.

Ritskoðun : Ritskoðunarmaðurinn verður að svara nei við hverri einustu spurningu sem þeim er beðin.

Leikstjóri : Leikstjórinn getur valið að svara já eða nei við hvaða spurningu sem er, sama hvort hún er sönn eða ósönn.

Giska á aðra leikmenn

Ef leikmaður heldur að þeir viti deili á öllum öðrum leikmönnum sem þeir geta valið til að giska á hverjir þeir eru. Þetta er hægt að gera í upphafi leiks, eftir að hafa fengið já svar við hvaða spurningu sem er, eða eftir að hafa fengið nei svar við spurningu.

Sjá einnig: Kóðanöfn: Disney Family Edition Board Game Review og reglur

Til að giska áleikmaður verður að tilkynna öllum leikmönnum hver hann grunar að hver leikmaður sé (að sjálfsögðu ekki hver þeir eru sjálfir). Hver leikmaður tekur aftur á móti svarkubbinn sinn og svarboxið. Þeir setja spilapeninginn sinn í já rauf ef spilarinn giskaði nákvæmlega á auðkenni þeirra. Þeir setja spilapeninginn í nei-raufina ef spilarinn giskaði rangt á auðkenni þeirra. Allir leikmenn verða að svara satt, jafnvel þótt auðkenni þeirra sé ein af sérpersónunum sem ljúga.

Þegar hver leikmaður hefur sett spilapeninginn sinn í svarboxið, opnar leikmaðurinn sem giskaði svarboxið til að sjá spilapeningana. Án þess að láta aðra spilara sjá, athugar leikmaðurinn hvort þeir hafi giskað á öll auðkennin rétt. Ef allir spilapeningarnir eru jámegin í kassanum hefur sá sem giskaði unnið leikinn.

Þar sem allir spilapeningarnir eru í jáhliðinni vinnur sá sem giskaði leikinn.

Ef einn eða fleiri spilapeningar eru á nei-hliðinni giskaði leikmaðurinn rangt. Þeir þurfa ekki að gefa upp hversu marga enga spilapeninga þeir fengu. Spilapeningum allra er skilað og leikurinn heldur áfram eins og vanalega og spilarinn sem giskar á vitlaust er enn í leiknum.

Þessi leikmaður giskaði rangt þar sem það er einn spilapeningur á nei-hliðinni. Þetta þýðir að þeir voru ekki með einn af auðkenni hins leikmannsins rétt.

Skoða

Þegar talað er um Whosit? það er frekar erfitt að vísa ekki í leikinnGettu hver. Það er bara svo margt líkt með leikjunum tveimur. Báðir leikirnir snúast um að finna út hverjir aðrir spilarar eru með því að spyrja spurninga um kyn, kynþátt, andlitshár, gleraugu, skartgripi o.s.frv. Af einhverri ástæðu þó hver situr? var skilið eftir í myrkri á meðan Guess Who varð nokkuð vinsælt. Þetta kemur mér svolítið á óvart þar sem þrátt fyrir að vera eldri held ég í raun Whosit? er betri en Guess Who að sumu leyti.

Stærsta ástæða Whosit? gæti verið betra en Guess Who er að það hefur fleiri breytur í spilun svo það er ekki eins auðvelt að leysa það og Guess Who. Í Clue eru aðferðir þarna úti þar sem þú getur venjulega unnið leik Guess Who í aðeins nokkrum umferðum. Þetta þýðir ekki að Guess Who sé slæmur leikur en það þýðir að með áframhaldandi spilun getur leikurinn orðið frekar daufur ef þú þekkir háþróaðar aðferðir. Þetta virkar ekki á sama hátt í Whosit? vegna þess að þú getur ekki spurt hvaða spurningar sem þú vilt svo þú getur ekki notað háþróaða aðferðirnar frá Guess Who.

Annar kostur fyrir Whosit? er að það styður tvo til sex leikmenn á meðan Guess Who styður aðeins tvo leikmenn. Þar sem þú þarft að leysa auðkenni hvers leikmanns, ef þú leysir auðkenni eins leikmanns er sá leikmaður ekki frá þar sem þú þarft að finna út restina af leikmönnunum líka. Þetta þýðir að heppnar getgátur hafa ekki eins mikil áhrif á leikinn þar sem þú þarft að leysa nokkra leikmennauðkenni.

Annað sem ég gef Whosit? inneign fyrir er hugmyndin um svarboxið. Leikir eins og Clue eiga í vandræðum þegar einn leikmaður giskar rangt. Hvernig leikurinn er settur upp þarf að útiloka spilarann ​​úr leiknum þar sem þeir geta augljóslega ekki lengur spilað leikinn þar sem þeir vita svarið við ráðgátunni. Svarboxið virkar vel þar sem það gerir leikmönnum kleift að vera í leiknum jafnvel þó þeir giski rangt. Spilarar geta jafnvel fengið upplýsingar út frá röngum getgátum. Spilarinn sem giskar fær mestar upplýsingar þar sem hann veit hversu mörg auðkenni þeir hafa réttar en hinir leikmenn munu komast að grunsemdum hins leikmannsins.

Guess Who is more of a deduction game while Whosit? treystir meira á heppni. Góður Guess Who leikmaður á mun betri möguleika á að vinna leikinn en minna þjálfaður leikmaður. Þó að það sé einhver stefna í Whosit? það byggir meira á heppni þar sem þú færð ekki að velja spurningarnar sem þú vilt spyrja. Þú gætir haft góða hugmynd um hver annar af leikmönnunum er en þú getur ekki staðfest það nema þú dragir rétta spjaldið til að spyrja þá síðustu spurningarinnar sem þú þarft að svara. Sérkennin gætu einnig veitt einum leikmanni forskot eða óhagræði yfir hina leikmennina vegna þeirra eigin sök.

Að öðru leyti en að hafa áhrif á spurningarnar sem leikmaður getur spurt, geta spurningaspjöldin einnig skapað vandamál þegar sami leikmaðurinn fær alltaf sama spilið. Íeinn leikur sem ég spilaði einn leikmaður fékk alltaf spurninguna sem spurði hvort leikmaður væri hvítur. Þeir fengu þetta spjald líklega að minnsta kosti sex sinnum í leiknum. Þar sem hann hafði þegar upplýsingarnar sem hann þurfti af kortinu, þurfti hann bara að halda áfram að spyrja sama spilara sömu spurningarinnar þar sem hann vissi að leikmaðurinn ætlaði að svara játandi svo hann gæti fengið aðra umferð.

Annað sem útilokar mikið af kunnáttunni úr leiknum er sú staðreynd að flestar upplýsingarnar í leiknum eru almenn þekking. Þar sem sérhver leikmaður getur séð hvert já svar, er allt sem þú lærir um hina leikmennina einnig þekkt af öllum hinum leikmönnunum. Stefna getur í raun ekki komið við sögu þar sem allar upplýsingar sem þú færð hjálpa öllum öðrum spilurum. Til þess að vinna leikinn þarftu að vera heppinn að nauðsynlegar upplýsingar um öll auðkenni leikmannsins koma út þegar röðin kemur að þér. Þar sem allir hafa sömu upplýsingar munu allir líklega hafa sömu grunsemdir um hina leikmennina svo sá sem getur staðfest þær fyrstur mun vinna leikinn.

Þar sem leikurinn er frá 1970 hefur leikurinn elst á sumum sviðum. Stærsta málið er að leikurinn vísar til allra asísku persónanna sem „austurlenskra“. Ég efast um að margir leikir í dag myndu nota það hugtak. Sumar persónurnar virðast líka vera frekar staðalímyndir. Ég verð að gefa leiknum kredit fyrir að vera meira innifalið en margir leikir frásama tímabil. Leikurinn hefur nokkuð jafna dreifingu af hvítu, asísku og svörtu fólki sem er betra en upprunalega Guess Who sem þrátt fyrir að vera nýrri leikur hefur aðeins einn óhvítan karakter í öllum leiknum.

Eitt einstakt í leiknum. Hver situr? eru sérstök auðkenni. Mér líkar sumt við þá og það er annað sem mér líkar ekki. Ég veit að leikurinn væri mjög stuttur ef þeir væru alls ekki til. Það er mjög auðvelt að þrengja auðkenni leikmanns með örfáum vísbendingum. Mörg auðkenni er hægt að uppgötva með aðeins þremur jásvörum. Með möguleikanum á því að einn eða fleiri af leikmönnunum sé einn af auðkennunum sem geta logið gerir það talsvert erfiðara að ákvarða deili á einhverjum þar sem þú þarft að útiloka möguleikann á að þeir séu ein af lyga persónunum. Þetta er ástæðan fyrir því að mér líkar við hugmyndina á bakvið njósnarann ​​og glæpamanninn vegna þess að þeir bæta aukaatriði við leikinn án þess að verða yfirbugaðir. Það er aðeins erfiðara að uppgötva þau en samt er auðvelt að uppgötva þau með því að fá þau til að svara já við tveimur mismunandi hlutum af sömu gerð eins og að segja að þau séu í tveimur mismunandi lituðum herbergjum eða séu tveir ólíkir kynþættir.

Vandamálið Ég hef með leyndarmál auðkenni er hjá ritskoðanda og leikstjóra. Þó að ég hafi aldrei spilað leik með ritskoðaranum verð ég að segja að það er líklega versta auðkennið í leiknum þar sem það er frekar auðvelt að giska á hvenærleikmaður er að svara nei við hverri einustu spurningu. Það á eftir að verða grunsamlegt frekar fljótt. Aftur á móti er leikstjórinn allt of öflugur að mínu mati. Ef leikstjórinn spilar þetta skynsamlega hafa þeir mikla yfirburði í leiknum þar sem þeir geta afvegaleiða leikmenn frekar auðveldlega. Þó að þú getir að lokum þrengja það niður, þá finnst mér leikstjórinn vera of öflugur í leiknum.

Hlutirnir eru í lagi en eru langt frá því að vera sérstakir. Listaverkin og kortin eru þokkaleg. Mér líkar að spjöldin hafi allar viðeigandi upplýsingar prentaðar á þau þar sem það gerir það mun ólíklegra að leikmaður geri mistök sem eyðileggja leikinn. Leikborðið er samt frekar tilgangslaust. Allt sem það er notað fyrir er tilvísun í mismunandi persónur í leiknum. Í staðinn fyrir spilaborðið hefði leikurinn átt að innihalda tilvísunarspjöld/blöð því þau hefðu verið gagnlegri. Það hefði sérstaklega hjálpað ef þessi spjöld/blöð innihéldu textann sem er á spjöldunum þar sem stundum er erfitt að sjá á myndunum hvaða lýsingar passa við hverja staf. Til dæmis er eitt barnanna meira unglingur en barn og gæti talist fullorðinn af sumum leikmönnum. Skartgripir eru líka stundum erfitt að sjá á sumum karakterunum. Með tilvísunarblöðum hefði verið miklu auðveldara að leysa þessi mál.

Endanlegur úrskurður

Almennt hver situr? er ekki slæmur leikur. Það treystir of mikið á heppni og hefursumir tilgangslausir þættir en leikurinn er samt soldið skemmtilegur í stuttum skömmtum. Leikurinn er frekar stuttur og venjulegur leikur tekur líklega um tuttugu mínútur. Ef þér líkar við eldri Parker Brothers leiki held ég að þér gæti líkað vel við Whosit? töluvert. Hver situr? er ekki slæmur leikur en er ekkert annað en meðalleikur.

Ef þú fílar einfaldari deduction leiki eða líkar við eldri Parker Brothers leiki held ég að þú myndir vilja Whosit? töluvert. Ef hvorugur lýsir þér í raun og veru en þú finnur leikinn ódýrt á rótarútsölu eða sparneytni, Whosit? gæti samt verið þess virði að taka upp. Annars myndi ég líklega gefa leiknum áfram.

Ef þú vilt kaupa Whosit? þú getur keypt það á Amazon hér.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.