Revisión y reglas del juego de mesa Whosit?

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Cómo jugar

Cómo jugar

Objetivo

Sé el primero en descubrir la identidad de los demás jugadores.

Configurar

Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Cada jugador recibe una ficha de respuesta. Baraja las cartas de pregunta y reparte siete cartas boca abajo a cada jugador (cinco cartas en las partidas de cinco y seis jugadores). El resto de las cartas de pregunta forman el montón de robo en el centro del tablero de juego.

Baraja las cartas de personaje y reparte una carta boca abajo a cada jugador. Los jugadores miran su carta sin indicar quiénes son a los demás jugadores. Durante el resto de la partida, el jugador tiene que responder a todas las preguntas del juego basándose en el personaje de su carta de personaje. El resto de las cartas de personaje se vuelven a guardar en la caja sin que ningún jugador las mire.

Interrogar a los jugadores

Para comenzar el turno de cada jugador, elige una de sus tarjetas de pregunta y formula la pregunta que aparece en la tarjeta a uno de los demás jugadores. Si el jugador tiene una tarjeta "Formular cualquier pregunta", puede formular a cualquiera de los jugadores una de las preguntas que aparecen en la tarjeta. El jugador al que se le formula la pregunta tiene que responder a la pregunta con un sí o un no.

Si el jugador responde afirmativamente, la carta que se le ha preguntado se coloca boca arriba delante del jugador para que los demás jugadores puedan recordar a qué ha respondido afirmativamente el jugador. El jugador que ha hecho la pregunta roba otra carta y puede hacer otra pregunta al mismo jugador o a otro jugador.

Durante la partida, a este jugador se le han hecho varias preguntas. La tarjeta de identidad estaría boca abajo durante la partida, pero aquí está boca arriba a efectos ilustrativos. El jugador ha respondido afirmativamente que su personaje era negro, estaba en una habitación dorada y era varón.

Si el jugador responde que no, la carta se pone en el montón de descartes. El jugador actual roba una nueva carta pero su turno termina.

En la mayoría de las identidades del juego, el jugador tiene que responder a todas las preguntas con la verdad. En la parte inferior de las tarjetas figura toda la información pertinente para ayudar a los jugadores a responder correctamente a las preguntas. Sin embargo, hay cuatro excepciones.

Espía y gángster El espía y el gángster deben mentir siempre. Si una respuesta normalmente sería sí, tienen que decirle al jugador que no y viceversa.

Censor El censor debe responder no a todas las preguntas que se le formulen.

Director El director puede elegir responder sí o no a cualquier pregunta que se le formule, independientemente de que sea verdadera o falsa.

Adivinar a los demás jugadores

Si un jugador cree que conoce la identidad de todos los demás jugadores, puede elegir adivinar sus identidades. Esto puede hacerse al principio del turno de un jugador, después de recibir una respuesta afirmativa a cualquier pregunta o después de recibir una respuesta negativa a una pregunta.

Para adivinar, el jugador tiene que anunciar a todos los jugadores quién sospecha que es cada uno de ellos (obviamente, sin decir quién es él mismo). Cada jugador, por turnos, coge su ficha de respuesta y la casilla de respuestas. Coloca su ficha en la ranura del sí si el jugador adivinó correctamente su identidad. Coloca la ficha en la ranura del no si el jugador adivinó incorrectamente su identidad. Todos los jugadores debenresponder con la verdad aunque su identidad sea uno de los personajes especiales que mienten.

Ver también: Charty Party Game: Reglas e instrucciones para jugar

Una vez que todos los jugadores han colocado su ficha en la casilla de respuestas, el jugador que ha adivinado abre la casilla de respuestas para ver las fichas. Sin dejar que ningún otro jugador las vea, el jugador comprueba si ha adivinado todas las identidades correctamente. Si todas las fichas están en el lado positivo de la casilla, el jugador que ha adivinado ha ganado la partida.

Como todas las fichas están en el lado del sí, el jugador que lo haya adivinado gana la partida.

Si una o más fichas están en el lado del no, el jugador adivinó incorrectamente. No tiene que revelar cuántas fichas de no recibió. Se devuelven las fichas de todos y el juego continúa normalmente con el jugador que adivinó incorrectamente todavía en el juego.

Este jugador adivinó incorrectamente ya que hay una ficha en el lado del no. Esto significa que no acertó una de las identidades del otro jugador.

Consulte

Al hablar de Whosit? es muy difícil no hacer referencia al juego Guess Who. Hay muchas similitudes entre los dos juegos. Ambos giran en torno a averiguar las identidades de los otros jugadores haciendo preguntas sobre el género, la raza, el vello facial, las gafas, las joyas, etc. Por alguna razón Whosit? quedó en el olvido mientras que Guess Who se hizo muy popular. Esta especie deme sorprende, ya que a pesar de ser mayor, creo que Whosit? es mejor que Guess Who en algunos aspectos.

La mayor razón por la que Whosit? podría ser mejor que Adivina Quién es que tiene más variables en juego, por lo que no es tan fácil de resolver como Adivina Quién. En Cluedo hay estrategias que te permiten ganar una partida de Adivina Quién en un par de turnos. Esto no significa que Adivina Quién sea un mal juego, sino que con partidas continuadas el juego puede volverse algo aburrido si conoces las estrategias avanzadas.Esto no funciona de la misma manera en Adivina Quién porque no puedes hacer la pregunta que quieras, así que no puedes utilizar las estrategias avanzadas de Adivina Quién.

Otra ventaja de Whosit? es que admite de dos a seis jugadores, mientras que Adivina quién sólo admite dos. Como tienes que resolver la identidad de cada jugador, si resuelves la identidad de uno de ellos, ese jugador no queda eliminado, ya que también tienes que resolver la de los demás. Esto significa que las suertes no tienen tanto impacto en el juego, ya que tienes que resolver la identidad de varios jugadores.identidades.

Otra cosa que reconozco a Whosit? es la idea del buzón de respuestas. Los juegos como Cluedo tienen un problema cuando un jugador adivina mal. Tal y como está planteado el juego, el jugador tiene que ser eliminado de la partida, ya que obviamente no puede seguir jugando al conocer la respuesta al misterio. El buzón de respuestas funciona bien, ya que permite a los jugadores seguir en el juego aunque adivinen mal.Los jugadores pueden incluso obtener información de las adivinanzas incorrectas. El jugador que adivina obtiene más información, ya que sabe cuántas identidades ha acertado, pero los demás jugadores descubrirán las sospechas del otro.

Adivina quién es más un juego de deducción mientras que Adivina quién se basa más en la suerte. Un buen jugador de Adivina quién tiene muchas más posibilidades de ganar el juego que un jugador menos hábil. Aunque hay algo de estrategia en Adivina quién se basa más en la suerte ya que no puedes elegir las preguntas que quieres hacer. Puedes tener una buena idea de quién es uno de los otros jugadores pero no puedes confirmarlo a menos que saques elLas identidades especiales también pueden dar a un jugador ventaja o desventaja sobre los demás jugadores sin que sea culpa suya.

Aparte de afectar a las preguntas que un jugador puede hacer, las tarjetas de preguntas también pueden crear un problema cuando el mismo jugador sigue recibiendo la misma tarjeta. En una partida en la que jugué, un jugador seguía recibiendo la pregunta de si un jugador era blanco. Probablemente recibieron esta tarjeta al menos seis veces en la partida. Como ya tenía la información que necesitaba de la tarjeta, tuvo que seguir preguntandoal mismo jugador la misma pregunta, ya que sabía que ese jugador iba a responder afirmativamente para poder tener otro turno.

Otra cosa que elimina gran parte de la habilidad del juego es el hecho de que la mayor parte de la información en el juego es de conocimiento común. Dado que cada respuesta afirmativa puede ser vista por todos los jugadores, todo lo que se aprende acerca de los otros jugadores también es conocido por todos los otros jugadores. La estrategia no puede realmente entrar en juego ya que cualquier información que se obtiene ayuda a todos los otros jugadores. Con el fin de ganar elComo todo el mundo tiene la misma información, lo más probable es que todos tengan las mismas sospechas de los demás jugadores, de modo que el primero que las confirme ganará la partida.

Siendo un juego de los años 70, ha envejecido en algunas áreas. El mayor problema es que el juego se refiere a todos los personajes asiáticos como "orientales". Dudo que muchos juegos de hoy en día utilicen ese término. Algunos de los personajes también parecen ser un poco estereotipados. Tengo que reconocer que el juego es más inclusivo que muchos juegos de la misma época. El juego tiene una variedad bastante uniforme de personajes.personas blancas, asiáticas y negras, lo que es mejor que el Guess Who original, que a pesar de ser un juego más reciente sólo tiene un personaje no blanco en todo el juego.

Ver también: Railgrade Reseña de un videojuego indie para PC

Una cosa única en Whosit? son las identidades especiales. Me gustan algunas cosas de ellas y hay otras que no me gustan. Sé que el juego sería realmente corto si no existieran en absoluto. Es realmente fácil descubrir la identidad de un jugador con sólo unas pocas pistas. Muchas de las identidades se pueden descubrir con sólo tres respuestas afirmativas. Con la posibilidad de que uno o más de los jugadoreses una de las identidades que pueden mentir hace considerablemente más difícil determinar la identidad de alguien ya que necesitas descartar la posibilidad de que sea uno de los personajes mentirosos. Por eso me gusta la idea del espía y el gángster porque añaden un elemento adicional al juego sin ser excesivamente poderosos. Son un poco más difíciles de descubrir pero siguen siendo fáciles de descubrir consiguiendoque respondan afirmativamente a dos cosas diferentes del mismo tipo, como decir que están en dos habitaciones de distinto color o que son de dos razas diferentes.

El problema que tengo con las identidades secretas es con el censor y el director. Aunque nunca he jugado un juego con el censor tengo que decir que es probablemente la peor identidad en el juego, ya que es bastante fácil de adivinar cuando el jugador está respondiendo no a cada pregunta. Eso va a sospechar muy rápidamente. Por otro lado el director es demasiado poderoso en miSi el director juega de forma inteligente, tiene una gran ventaja en el juego, ya que puede engañar a los jugadores con bastante facilidad. Aunque con el tiempo se puede reducir, creo que el director es demasiado poderoso en el juego.

Los componentes están bien, pero no son nada especial. Las ilustraciones y las cartas son decentes. Me gusta que las cartas tengan toda la información relevante impresa en ellas, ya que hace que sea mucho menos probable que un jugador cometa un error que arruine el juego. Sin embargo, el tablero de juego es bastante inútil. Todo lo que se utiliza es como una referencia a los diferentes personajes en el juego. En lugar del tablero de juegoel juego debería haber incluido tarjetas/hojas de referencia porque habrían sido más útiles. habría sido especialmente útil que estas tarjetas/hojas incluyeran el texto que aparece en las tarjetas, ya que a veces es difícil ver en las imágenes qué descriptores corresponden a cada personaje. por ejemplo, uno de los niños es más adolescente que niño y algunos jugadores podrían considerarlo adulto.Las joyas también son a veces difíciles de ver en algunos de los personajes. Con hojas de referencia estas cuestiones habrían sido mucho más fáciles de resolver.

Veredicto final

En general, Whosit? no es un mal juego. Se basa demasiado en la suerte y tiene algunos componentes sin sentido, pero el juego sigue siendo divertido en dosis cortas. El juego es bastante corto y la partida normal dura probablemente unos veinte minutos. Si te gustan los juegos antiguos de Parker Brothers, creo que Whosit? te gustará bastante. Whosit? no es un mal juego, pero no es más que un juego normal.

Si te gustan los juegos de deducción sencillos o los juegos antiguos de Parker Brothers, creo que Whosit? te gustará bastante. Si no te gusta ninguno de los dos, pero encuentras el juego barato en un mercadillo o en una tienda de segunda mano, Whosit? puede valer la pena. De lo contrario, yo probablemente pasaría del juego.

Si desea adquirir Whosit? puede comprarlo en Amazon aquí.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.