Revisión y reglas del juego de cartas DOS

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Cuando la mayoría de la gente piensa en juegos de cartas, uno de los primeros que le viene a la mente es probablemente UNO. Creado originalmente en 1971, la mayoría de la gente probablemente ha jugado a UNO al menos una vez en su vida. La premisa básica del juego es jugar cartas de tu mano que coincidan con el número o el color de la última carta jugada. Con lo popular que es UNO, se han creado bastantes juegos derivados a lo largo de los años.La mayoría de estos juegos consistían en tomar mecánicas de UNO y aplicarlas a otros tipos de juegos de mesa. UNO nunca ha tenido una verdadera secuela hasta el lanzamiento de DOS el año pasado. Sólo han tenido que pasar 47 años para que UNO tenga por fin una secuela, así que tenía curiosidad por saber cómo resultaría. A pesar de ser la secuela no oficial de UNO, DOS difiere bastante de UNO, lo que en algunos aspectos es bueno y en otros es malo.conduce a problemas.

Cómo jugar

Cómo jugar al DOS

Configurar

  • Cada jugador saca una carta. Quien saque el número más alto será el primer croupier.
  • El crupier baraja las cartas y reparte siete cartas a cada jugador.
  • A continuación, el crupier coloca las dos cartas superiores boca arriba sobre la mesa. El resto de las cartas se colocan boca abajo para formar el mazo de robo.

El juego

El jugador situado a la izquierda del repartidor comenzará la ronda.

En el turno de un jugador, éste realizará una de estas dos acciones:

  • Jugar una(s) carta(s)
  • Roba una carta

Naipes

Los jugadores pueden emparejar cartas incluso si los colores de las cartas que juegan no coinciden con los colores de las cartas que están emparejando.

El siguiente jugador tiene que acertar el nueve azul o el tres amarillo.

Hay dos formas de igualar una carta boca arriba.

En primer lugar, un jugador puede jugar una carta que coincida exactamente con el número de una de las cartas boca arriba (coincidencia de un solo número).

Este jugador ha jugado una carta de tres azul para igualar la carta de tres amarilla.

De lo contrario, un jugador puede jugar dos cartas que sumen una de las cartas boca arriba (doble coincidencia numérica).

Este jugador ha jugado una carta roja de cinco y una verde de cuatro para igualar el nueve azul.

Un jugador puede jugar una combinación de un solo número o una combinación de dos números en dos de las cartas boca arriba del centro de la mesa, pero no puede jugar dos combinaciones en la misma carta boca arriba.

Combinación de colores

Aunque el jugador no tiene que acertar el color cuando juega a las cartas, recibirá una bonificación si consigue acertar el color. La bonificación que recibe el jugador depende de si acierta uno o dos números.

Si un jugador juega una carta que coincide con el número y el color de una de las cartas boca arriba, habrá creado una coincidencia de un solo color. Podrá poner una de las cartas de su mano boca arriba sobre la mesa. Esto se hace al final del turno del jugador y hará que haya tres cartas boca arriba sobre la mesa.

Este jugador ha jugado un cinco azul para igualar el cinco azul que ya está sobre la mesa.

Si un jugador juega dos cartas que sumen una de las cartas boca arriba y ambas cartas también coinciden con el color de la carta boca arriba, recibirá una bonificación adicional. Al final de su turno, podrá poner una de las cartas de su mano boca arriba sobre la mesa, creando otro montón en el que jugar. Todos los demás jugadores también deberán robar una carta del montón.

Este jugador ha jugado un cuatro amarillo y un tres para igualar el siete amarillo.

Robar una carta

Si un jugador no puede o no quiere igualar una de las cartas boca arriba, robará una carta del montón de robo.

Después de robar puedes usar la carta que acabas de robar para hacer una combinación con una de las cartas boca arriba.

Si un jugador no acierta ninguna de las cartas de la mesa, podrá jugar una de las cartas de su mano boca arriba sobre la mesa, lo que creará otro montón sobre el que jugar.

Fin de turno

Cuando un jugador juega una o varias cartas o roba una carta, termina su turno.

Todas las cartas de las parejas emparejadas se retiran de la mesa y se colocan en el montón de descartes.

Si hay menos de dos cartas boca arriba en el centro de la mesa, coge una(s) carta(s) de la parte superior del mazo de robo y colócala(s) boca arriba sobre la mesa. Si un jugador consigue colocar una(s) carta(s) para combinar colores, la colocará boca arriba después de que se hayan añadido las cartas del mazo de robo.

El juego pasa entonces al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Tarjetas especiales

Hay dos tarjetas especiales en DOS.

DOS salvaje Comodín DOS: Un comodín DOS cuenta como un dos de cualquier color. Cuando juegas la carta, tú decides de qué color es. Si un comodín DOS está boca arriba en la mesa, tú decides de qué color es cuando lo emparejas.

La carta Wild DOS actuará como un dos azul. Junto con el tres azul, este jugador creó una combinación de colores de dos cartas.

Ver también: Juego de cartas You've Got Crabs: Reglas e instrucciones para jugar

Wild # Comodín #: Un comodín # actúa como cualquier número entre 1-10 del color mostrado en la carta. Cuando un jugador juega la carta, determina el número como el que actuará. Si un comodín # está boca arriba en la mesa, un jugador elige qué número es cuando lo iguala.

Este jugador ha jugado un comodín # amarillo y un tres amarillo. El comodín # actuará como un cuatro para crear una combinación de colores de dos cartas.

DOS

Cuando a un jugador sólo le queden dos cartas en la mano deberá decir DOS. Si otro jugador te pilla sin decir DOS tendrás que añadir dos cartas de la pila de robo a tu mano. Si te pitan durante tu turno, robarás las dos cartas al final de tu turno.

Fin de la ronda

La ronda termina cuando un jugador se deshace de la última carta de su mano. El jugador que se deshizo de todas sus cartas obtendrá puntos en función de las cartas que queden en las manos de los demás jugadores. Las cartas valen los siguientes puntos:

  • Tarjetas numéricas: Valor nominal
  • DOS salvaje: 20 puntos
  • Wild #: 40 puntos

El jugador que gane esta ronda obtendrá los siguientes puntos: Comodín amarillo # - 40 puntos, Comodín DOS - 20 puntos, y cartas numéricas - 28 puntos (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

Fin de la partida

El primer jugador que consiga 200 puntos gana la partida.

Mis pensamientos sobre DOS

Admito que era un poco escéptico cuando oí hablar de DOS por primera vez. UNO no es ni mucho menos un juego profundo, pero siempre me ha gustado. UNO tiene muy poca estrategia y depende mucho de la suerte, pero por alguna razón el juego funciona. Creo que la razón por la que me gusta UNO es que es el tipo de juego en el que puedes sentarte y jugar sin tener que pensar mucho en lo que estás haciendo.Esto es lo que convierte a UNO en un juego de cartas de relleno perfecto.

La principal razón por la que me sentía escéptico con DOS es que parecía un intento de sacar dinero rápido del nombre de UNO. Aunque el juego nunca se llama oficialmente la secuela de UNO, el juego utiliza la comparación. Sentía que básicamente iba a ser UNO con unos ligeros retoques. Por ejemplo, pensaba que el juego te daría unas cuantas cartas diferentes y quizás una segunda partida.pila en referencia al nombre DOS. Después de jugar al juego me sorprendió realmente lo diferente que es DOS de UNO.

Está bastante claro que DOS se inspira en UNO. Al igual que en UNO, intentas deshacerte de todas las cartas de tu mano, haciendo coincidir los números de tus cartas con los números de la mesa. Aunque DOS es un poco más difícil que UNO, sigue siendo un juego de cartas bastante sencillo que puedes coger y jugar sin muchas explicaciones. Por esta razón creo que DOSes un juego de cartas de relleno bastante bueno si quieres algo en lo que no tengas que pensar demasiado.

Puede que DOS se haya inspirado en UNO, pero el juego es bastante diferente. La principal diferencia entre DOS y UNO es el énfasis que se pone en los números en lugar de en los colores. En UNO puedes hacer coincidir el color o el número para deshacerte de una carta, lo que no ocurre en DOS, ya que no puedes hacer coincidir las cartas sólo por su color. Se podría pensar que esto hace mucho más difícil deshacerse de las cartas, ya que sólo puedes hacer coincidirtarjetas por su número.

Sin embargo, esto no es así en DOS, ya que en realidad es todo lo contrario. De hecho, es bastante más fácil jugar a las cartas en DOS que en UNO. Esto se debe a tres reglas añadidas a DOS que alteran significativamente la jugabilidad. En UNO sólo puedes jugar una carta cada turno. En DOS se elimina esa restricción. Puedes jugar una o varias cartas en dos montones diferentes cada turno. Como puedes jugar al menos dos vecestantas cartas cada turno, es natural que sea más fácil deshacerse de tus cartas.

Sin embargo, la mecánica que tiene un impacto aún mayor en la jugabilidad es la posibilidad de jugar dos cartas para igualar una carta boca arriba. En lugar de tener que jugar cartas que coincidan exactamente con los números de las cartas sobre la mesa, los jugadores pueden jugar dos cartas que sumen una de las cartas boca arriba. Esto puede no parecer gran cosa, pero en realidad aporta mucho al juego. Siempre que sea posible querrás jugarEsto significa que siempre tienes que estar atento a las oportunidades en las que puedes combinar tus cartas para emparejar las cartas boca arriba. Esto añade un pequeño componente educativo al juego, ya que podría utilizar DOS para enseñar a los niños más pequeños habilidades básicas de suma.

Ver también: LEGO Harry Potter Hogwarts Reseña y reglas

El último cambio que hace que sea más fácil jugar a las cartas en DOS viene del hecho de que básicamente puedes ignorar los colores de las cartas si quieres. Los colores no tienen ningún impacto en que puedas jugar una partida en el juego. Puedes jugar cartas que sean de un color totalmente diferente. Incluso puedes jugar dos cartas que sumen una carta boca arriba y ninguna de las dos cartas tiene que coincidir con el color de la carta boca arriba. Las dos cartasDespués de tanto tiempo jugando al UNO, resulta extraño poder ignorar los colores de las cartas.

Sin embargo, no debes ignorar totalmente los colores, ya que sigue siendo muy beneficioso poder jugar cartas que coincidan con los colores de las cartas boca arriba. Las bonificaciones que recibes por coincidir con los colores pueden ayudarte mucho en el juego. Poder poner una carta adicional boca arriba sobre la mesa al final de tu turno es una gran recompensa. Puedes deshacerte de una de tus cartas que será difícil de eliminar mientras queTambién reduce el número de cartas en su mano. Poder jugar dos cartas iguales es aún mejor, ya que puede obligar a los otros jugadores a robar una carta. Esto le permite obtener una ventaja de cuatro cartas sobre los otros jugadores. Aunque normalmente quiere tomar lo que le dan, cuando sea posible probablemente quiera igualar los colores tanto como sea posible.

Cuando estas tres cosas se combinan, es bastante fácil deshacerse de cartas de tu mano. En UNO tendrías suerte si te deshicieras de una carta en cada turno. En DOS es teóricamente posible deshacerse de seis cartas en un turno. En esta situación teórica, también estarías obligando a los otros jugadores a robar dos cartas. Esto permite a los jugadores cambiar enormemente el resultado de una ronda en un solo turno.Al ser tan fácil deshacerse de las cartas, las rondas en DOS se desarrollan bastante más rápido que en UNO. En DOS, la mayoría de las rondas terminan después de dar un par de vueltas a la mesa y cada ronda sólo dura un par de minutos.

Tengo sentimientos encontrados sobre estas adiciones/cambios en DOS. Como acabo de mencionar las rondas en el juego se juegan bastante más rápido. Veo esto como algo positivo ya que los juegos de cartas de relleno deben jugarse rápido. No hay necesidad de preocuparse por las infames rondas UNO que nunca terminan ya que los jugadores no pueden deshacerse de su última carta. Como máximo los jugadores pueden tener un par de turnos en los que no son capaces de jugar una carta. Conjuegos que sólo llevan un par de minutos, no es necesario jugar durante mucho tiempo para que un jugador alcance los 200 puntos.

El otro beneficio de estas mecánicas adicionales es que DOS parece tener más estrategia que UNO. Aunque siempre me ha gustado UNO, no lo llamaría un juego estratégico. Si tienes una carta que coincide con la carta boca arriba actual, la juegas. No hay muchas elecciones que hacer en el juego, ya que normalmente es bastante obvio lo que debes hacer en cada turno. DOS tampoco es muy estratégico,En la mayoría de los turnos será bastante obvio lo que debes hacer, pero habrá algunos turnos en los que tendrás un par de opciones.

La mayoría de los problemas que tuve con DOS vienen del hecho de que el juego va demasiado lejos en facilitar el emparejamiento de cartas. Como he aludido antes, es raro tener un turno en el que no puedas hacer ningún emparejamiento. Aunque me gusta que esto haga las rondas más rápidas, en mi opinión acelera demasiado el juego. Un jugador podría ganar una ronda en dos turnos si tiene suerte. Debido a esta mecánica...Mientras que UNO alarga demasiado las rondas, DOS va demasiado lejos en la dirección opuesta.

Otro problema del DOS es que elimina gran parte de la interacción con los jugadores de UNO. En realidad, UNO tiene mucha interacción con los jugadores, ya que puedes cambiar la carta que el siguiente jugador tiene que emparejar. Tener control sobre la carta que el siguiente jugador tiene que emparejar te permite influir en su destino en el juego. Esto te permite meterte con los jugadores al intentar cambiar la pila a un número/color que el siguiente jugadorCasi todo esto se elimina en DOS. Realmente no puedes meterte con el siguiente jugador ya que cualquier carta que juegues sólo lleva a que las cartas sean descartadas y se añadan nuevas cartas a la mesa. Aparte de forzar a un jugador a robar una carta debido a jugar una combinación de dos colores de cartas, realmente no puedes afectar a ninguno de los otros jugadores.

Además, DOS elimina todas las cartas especiales que se podían utilizar para molestar a los otros jugadores. En DOS no se incluyen los saltos, las inversiones, los robos a dos, etc. Todas las cartas especiales en DOS se utilizan para ayudar al jugador que las tiene en lugar de castigar a los otros jugadores. En UNO se podían utilizar estas cartas para evitar que un jugador saliera. Esto no es posible en DOS, ya que no se le puede obligar a salir.Dado que la interacción entre los jugadores es una parte tan importante de UNO, se nota inmediatamente su ausencia en DOS.

Además de todo esto, creo que DOS podría tener incluso más suerte que UNO. La suerte viene de un par de áreas diferentes. Lo más importante son las cartas que están boca arriba en tu turno. Las cartas que están boca arriba determinan si podrás jugar cartas y cuántas podrás jugar. Si las cartas que están boca arriba no funcionan con las cartas que tienes en la mano, no hay ninguna posibilidad de que juegues.Podrás jugar cartas en tu turno. Básicamente quieres comodines # o cartas de números más altos boca arriba en la mesa en tu turno. Estas cartas son mucho más fáciles de jugar ya que tienes la oportunidad de jugar dos cartas para igualar la carta boca arriba.

En cuanto a las cartas que te reparten, te conviene que te repartan muchas cartas de números bajos y cartas especiales. Las cartas bajas son mejores porque se pueden jugar con cartas boca arriba bajas y también se pueden añadir a otra carta para conseguir una combinación de dos cartas. Las cartas especiales en particular son bastante poderosas. Los comodines DOS ayudan mucho a conseguir combinaciones de dos cartas de color, ya que actúan como una carta de valor bajo de cualquier color.Sin embargo, las cartas # están totalmente amañadas. Como pueden actuar como cualquier número del juego, puedes jugarlas en cualquier turno. Son incluso más poderosas, ya que puedes añadirlas a cualquiera de tus otras cartas, lo que las hace fáciles de usar para hacer una combinación de dos cartas. Básicamente, el jugador que reciba las mejores cartas ganará la partida.

En cuanto a los componentes, DOS es básicamente lo que cabría esperar de un juego de cartas de Mattel. Aunque los dos juegos pueden ser bastante diferentes, las cartas de DOS me recuerdan bastante a UNO. El estilo de las cartas es muy similar. Las cartas son bastante básicas pero coloridas. No son nada especial pero cumplen su función.

Al final, no sé exactamente qué pensar del DOS. Hay cosas que me gustan del juego y otras que creo que podrían haber sido mejores. Basándome en las reglas oficiales, creo que UNO es el mejor juego, ya que es más elegante y funciona mejor como juego de cartas de relleno. Sin embargo, el DOS tiene mucho potencial por explotar, pero me da la sensación de que al juego le falta algo. Alguna buena casaLas reglas que limitan el número de cartas que puedes jugar en cada ronda probablemente mejorarían drásticamente el juego. Aunque creo que UNO es el mejor juego, con unas buenas reglas internas podría ver cómo DOS se convierte en el mejor juego.

¿Debería comprar DOS?

Anunciado como la secuela no oficial de UNO, no sabía muy bien qué pensar de DOS. Creía que iba a ser simplemente otro spinoff de UNO con algunos ligeros retoques en las reglas. Aunque DOS se inspira un poco en UNO, enseguida te das cuenta de que los dos juegos no tienen tanto en común como cabría esperar. Las principales diferencias radican en que no tienes que hacer coincidir los colores (fuera de las bonificaciones),y que puedes jugar más cartas en cada turno. Esto hace que sea mucho más fácil emparejar tus cartas, lo que hace que las rondas se muevan bastante más rápido. DOS también parece tener un poco más de estrategia, ya que hay algunas decisiones estratégicas que tomar en el juego. El problema es que es demasiado fácil deshacerse de las cartas, lo que hace que las rondas terminen demasiado rápido. A DOS también le falta mucho de la estrategia del jugador.El DOS tiene algunas buenas ideas, pero necesita reglas internas para ser tan bueno como el UNO.

Si nunca te han gustado los juegos de cartas sencillos, DOS no va a ser para ti. Para los fans de UNO, la decisión sobre DOS va a ser un poco más complicada. Si crees que DOS va a ser muy parecido a UNO, puede que te decepcione. También es probable que eches de menos parte de la interacción con los jugadores. Sin embargo, si el concepto del juego te parece interesante y te gustan los juegos de cartas sencillos, te recomendamos DOS.puede valer la pena comprobar DOS.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.