DOS 카드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

대부분의 사람들이 카드 게임을 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 것 중 하나는 아마도 UNO일 것입니다. 원래 1971년에 만들어진 UNO는 대부분의 사람들이 일생에 적어도 한 번은 UNO를 플레이했을 것입니다. 게임의 기본 전제는 마지막으로 플레이한 카드의 번호나 색상과 일치하는 카드를 손에서 플레이하는 것입니다. UNO의 인기에 따라 수년에 걸쳐 꽤 많은 스핀오프 게임이 만들어졌습니다. 이러한 게임의 대부분은 UNO에서 메커니즘을 가져와 다른 유형의 보드 게임에 적용하는 것과 관련이 있습니다. UNO는 작년에 DOS가 출시되기 전까지 진정한 속편이 없었습니다. UNO가 마침내 속편을 얻는 데 47년 밖에 걸리지 않았기 때문에 어떻게 될지 궁금했습니다. UNO의 비공식 속편임에도 불구하고 DOS는 어떤 면에서는 좋고 어떤 면에서는 문제가 있는 UNO와 상당히 다릅니다.

게임 방법앞서 언급했듯이 어떤 매치도 할 수 없는 턴이 있는 경우는 드뭅니다. 이렇게 하면 라운드가 더 빨라지는 것이 마음에 들지만 제 생각에는 게임 속도가 너무 빨라집니다. 플레이어는 운이 좋으면 실제로 2턴 안에 라운드에서 이길 수 있습니다. 이러한 역학으로 인해 라운드는 시작과 동시에 거의 빨리 끝나는 것처럼 보입니다. UNO가 때때로 라운드를 너무 많이 끌어내는 반면 DOS는 반대 방향으로 너무 멀리 갑니다.

DOS의 또 다른 문제는 UNO에서 많은 플레이어 상호 작용을 제거한다는 것입니다. UNO는 다음 플레이어가 매치해야 하는 카드를 변경할 수 있기 때문에 실제로 많은 플레이어 상호 작용이 있습니다. 다음 플레이어가 매치해야 하는 카드를 제어하면 게임에서 플레이어의 운명에 영향을 미칠 수 있습니다. 이렇게 하면 더미를 다음 플레이어가 플레이할 수 없는 숫자/색상으로 변경하려고 할 때 플레이어를 엉망으로 만들 수 있습니다. 거의 모든 것이 DOS에서 제거되었습니다. 당신이 플레이하는 카드는 카드가 버려지고 새 카드가 테이블에 추가되기 때문에 다음 플레이어를 엉망으로 만들 수는 없습니다. 두 장의 카드 색상 일치를 플레이하여 플레이어가 카드를 뽑도록 강요하는 것 외에는 다른 플레이어에게 실제로 영향을 미칠 수 없습니다.

또한 DOS는 사용할 수 있는 모든 특수 카드를 제거합니다. 다른 플레이어를 엉망으로 만듭니다. 스킵, 리버스, 드로우 투 등은 DOS에 포함되지 않습니다. DOS의 모든 특수 카드는 플레이어가다른 플레이어를 처벌하는 대신 UNO에서는 이 카드를 사용하여 플레이어가 외출하는 것을 방지할 수 있습니다. 강제로 카드를 뽑거나 차례를 잃도록 할 수 없기 때문에 DOS에서는 불가능합니다. 플레이어 상호작용이 UNO의 중요한 부분이기 때문에 슬프게도 DOS에는 없다는 것을 즉시 알 수 있습니다.

이 모든 것 외에도 DOS는 UNO보다 더 많은 행운을 가질 수 있다고 생각합니다. 행운은 몇 가지 다른 영역에서 나옵니다. 가장 중요한 것은 자신의 차례에 앞면이 보이도록 놓인 카드입니다. 앞면이 위로 향한 카드에 따라 카드를 사용할 수 있는지 여부와 얼마나 많은 카드를 사용할 수 있는지가 결정됩니다. 앞면이 위로 향한 카드가 손에 있는 카드와 작동하지 않으면 자신의 차례에 카드를 사용할 수 있는 기회가 없습니다. 기본적으로 와일드 # 이상의 숫자 카드가 자신의 차례에 테이블에 보이도록 합니다. 이 카드는 앞면 카드와 일치하도록 두 장의 카드를 플레이할 수 있는 기회가 있기 때문에 플레이하기가 훨씬 더 쉽습니다.

당신에게 주어지는 카드에 관해서는, 당신은 낮은 숫자를 많이 받기를 원합니다. 카드 및 특수 카드. 낮은 카드는 앞면이 위로 향한 카드에서 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 투 카드 매치를 위해 다른 카드에 추가할 수 있기 때문에 더 좋습니다. 특히 특수 카드는 매우 강력합니다. 와일드 DOS 카드는 모든 색상의 낮은 가치 카드 역할을 하므로 두 개의 카드 색상 일치를 얻는 데 정말 도움이 됩니다. 카드 #개가 완전히 조작되었습니다.그렇지만. 그들은 게임에서 어떤 숫자로든 행동할 수 있기 때문에 어떤 턴에서든 플레이할 수 있습니다. 다른 카드에 추가하여 두 장의 카드 매치를 만드는 데 쉽게 사용할 수 있으므로 훨씬 더 강력합니다. 기본적으로 최고의 카드를 받은 플레이어가 게임에서 이길 것입니다.

컴포넌트 현명한 DOS는 기본적으로 Mattel 카드 게임에서 기대할 수 있는 것입니다. 두 게임은 상당히 다를 수 있지만 DOS의 카드는 제게 UNO를 상당히 연상시킵니다. 카드의 스타일은 매우 유사합니다. 카드는 꽤 기본적이지만 다채롭습니다. 특별하지는 않지만 목적에 부합합니다.

결국 나는 DOS에 대해 정확히 무엇을 생각해야 할지 모르겠습니다. 게임에 대해 내가 좋아하는 것이 있고 더 나을 수 있다고 생각하는 것이 있습니다. 공식 규칙에 따르면 UNO가 더 우아하고 필러 카드 게임으로 더 잘 작동하기 때문에 더 나은 게임이라고 생각합니다. DOS는 아직 개발되지 않은 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 게임이 뭔가 빠진 느낌입니다. 각 라운드에서 플레이할 수 있는 카드 수를 제한하는 몇 가지 좋은 하우스 규칙은 아마도 게임을 크게 향상시킬 것입니다. UNO가 더 나은 게임이라고 생각하지만 몇 가지 좋은 규칙을 통해 DOS가 더 나은 게임이 되는 것을 볼 수 있었습니다.

DOS를 구입해야 합니까?

UNO의 비공식 속편으로 청구되지만 DOS에 대해 어떻게 생각해야 할지 정말 모르겠습니다. UNO의 또 다른 스핀오프가 될 것이라고 생각했습니다.규칙을 약간 수정합니다. DOS는 UNO에서 약간의 영감을 얻었지만 두 게임이 예상만큼 공통점이 많지 않다는 것을 즉시 알 수 있습니다. 주요 차이점은 색상을 일치시킬 필요가 없고(보너스 제외) 매 턴마다 더 많은 카드를 사용할 수 있다는 것입니다. 이로 인해 카드를 일치시키기가 훨씬 쉬워져 라운드가 훨씬 더 빠르게 진행됩니다. DOS는 또한 게임에서 몇 가지 전략적 결정을 내리기 때문에 조금 더 많은 전략을 가지고 있는 것 같습니다. 문제는 라운드가 너무 빨리 끝나는 카드를 제거하는 것이 너무 쉽다는 것입니다. DOS는 또한 UNO의 많은 플레이어 상호 작용이 누락되었습니다. DOS에는 몇 가지 좋은 아이디어가 있지만 UNO만큼 우수하려면 몇 가지 기본 규칙이 필요합니다.

간단한 필러 카드 게임의 팬이 아니었다면 DOS는 적합하지 않을 것입니다. UNO 팬에게는 DOS에 대한 결정이 좀 더 복잡해질 것입니다. DOS가 UNO와 많이 비슷할 것이라고 생각한다면 실망할 수도 있습니다. 또한 일부 플레이어 상호 작용을 놓칠 수도 있습니다. 게임의 개념이 흥미롭고 간단한 카드 게임을 좋아한다면 DOS를 확인해 볼 가치가 있습니다.

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Playing Cards

플레이어는 앞면이 위로 향한 카드의 숫자와 일치하는 카드를 사용하려고 합니다. 플레이어는 플레이하는 카드의 색상이 일치하는 카드의 색상과 일치하지 않더라도 카드를 일치시킬 수 있습니다.

다음 플레이어는 파란색 9 또는 노란색 3을 일치시켜야 합니다.

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앞으로 향한 카드를 맞추는 방법에는 두 가지가 있습니다.

먼저 플레이어는 앞면이 위로 향한 카드 중 하나의 숫자와 정확히 일치하는 카드를 사용할 수 있습니다(단일 숫자 일치).

이 플레이어는 노란색 3장 카드와 일치하도록 파란색 3장 카드를 사용했습니다.

그렇지 않으면 플레이어는 앞면이 위로 향한 카드 중 하나가 되는 두 장의 카드를 사용할 수 있습니다(더블 넘버 매치) ).

이 플레이어는 블루 나인과 일치시키기 위해 레드 5와 그린 4 카드를 사용했습니다.

플레이어는 싱글 넘버 매치 또는 더블 넘버 매치를 할 수 있습니다. 테이블 중앙에 있는 두 장의 앞면 카드. 그러나 플레이어는 앞면이 위로 향한 동일한 카드로 두 경기를 플레이할 수 없습니다.

색상 매치

플레이어가 카드를 사용할 때 색상을 일치시킬 필요는 없지만 다음과 같은 경우 보너스를 받습니다. 색상을 맞출 수 있습니다. 플레이어가 받는 보너스는 싱글 또는 더블 숫자 일치 여부에 따라 다릅니다.

플레이어가 앞면 카드 중 하나의 번호 및 색상과 일치하는 카드 한 장을 사용하면 단일 색상 일치를 생성한 것입니다. . 그들은 손에 있는 카드 중 하나를 앞면이 위로 향하게 놓을 것입니다.탁자. 이것은 플레이어의 턴이 끝날 때 이루어지며 테이블에 세 장의 카드가 보이도록 합니다.

이 플레이어는 이미 테이블에 있는 파란색 5와 일치시키기 위해 파란색 5를 플레이했습니다.

플레이어가 앞면 카드 중 하나가 되는 두 장의 카드를 사용하고 두 카드 모두 앞면 카드의 색상과 일치하면 추가 보너스를 받습니다. 턴이 끝날 때 그들은 손에 있는 카드 중 하나를 앞면이 위로 향하게 테이블 위에 놓아서 플레이할 또 다른 더미를 만듭니다. 다른 모든 플레이어도 뽑기 더미에서 카드 한 장을 뽑아야 합니다.

이 플레이어는 노란색 7과 일치하도록 노란색 4와 3을 플레이했습니다.

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카드 뽑기

플레이어가 앞면 카드 중 하나를 일치시킬 수 없거나 일치시키기를 원하지 않는 경우, 뽑기 더미에서 카드를 뽑습니다.

뽑은 후 방금 뽑은 카드를 사용할 수 있습니다. 앞면이 위로 향한 카드 중 하나와 일치합니다.

플레이어가 테이블에 있는 카드 중 하나와 일치하지 않으면 손에 있는 카드 중 하나를 앞면이 위로 향하게 테이블에서 플레이하게 됩니다. 이렇게 하면 플레이할 또 다른 더미가 생성됩니다.

턴 종료

플레이어가 카드를 플레이하거나 카드를 뽑은 후 턴이 종료됩니다.

모두 일치하는 쌍에서 의 카드가 테이블에서 제거되고 폐기 더미에 배치됩니다.

테이블 중앙에 앞면이 위로 향한 카드가 2장 미만인 경우 맨 위에서 카드를 가져옵니다. 드로우 파일의테이블 위에 앞면이 보이도록 놓습니다. 플레이어가 컬러 매치를 위해 카드를 내려놓으면 카드 더미에서 카드를 추가한 후 앞면이 보이도록 놓습니다.

플레이는 시계 방향으로 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

특수 카드

DOS에는 두 가지 특수 카드가 있습니다.

와일드 DOS : 와일드 DOS 카드는 다음과 같이 계산됩니다. 어떤 색상의 두. 당신이 카드를 사용할 때 당신은 그것이 어떤 색인지 결정하게 됩니다. 와일드 DOS 카드가 테이블에 앞면이 보이면 일치시킬 때 어떤 색상인지 결정할 수 있습니다.

와일드 DOS 카드는 파란색 2로 작동합니다. 블루 쓰리와 함께 이 플레이어는 두 개의 카드 색상 매치를 만들었습니다.

와일드 # : 와일드 # 카드가 작동합니다. 카드에 표시된 색상의 1-10 사이의 숫자로. 플레이어가 카드를 사용할 때 어떤 숫자로 작동할지 결정합니다. 와일드 # 카드가 테이블 위에 보이면 플레이어는 일치할 때 어떤 번호인지 선택합니다.

이 플레이어는 노란색 와일드 # 카드와 노란색 쓰리 카드를 사용했습니다. 와일드 # 카드는 두 개의 카드 색상 일치를 생성하기 위해 4로 작동합니다.

DOS

플레이어의 손에 두 장의 카드만 남아 있으면 DOS라고 말해야 합니다. 다른 플레이어가 당신이 DOS를 말하지 않는 것을 발견하면 당신은 뽑기 더미에서 두 장의 카드를 당신의 손으로 추가해야 합니다. 자신의 차례에 소환되면 차례가 끝날 때 두 장의 카드를 뽑습니다.

라운드 종료

라운드 종료한 플레이어가 손에서 마지막 카드를 제거할 때. 자신의 카드를 모두 없앤 플레이어는 다른 플레이어의 손에 남아 있는 카드에 따라 점수를 얻습니다. 카드는 다음 포인트의 가치가 있습니다:

  • 숫자 카드: 액면가
  • 와일드 DOS: 20포인트
  • 와일드 #: 40포인트

이 라운드에서 승리한 플레이어는 다음 점수를 얻습니다. 노란색 Wild # – 40점, Wild DOS – 20점, 숫자 카드 – 28점(5 + 4+ 10+ 6 + 3).

게임 종료

200점을 먼저 얻는 플레이어가 게임에서 승리합니다.

DOS에 대한 내 생각

제가 약간 회의적이었다는 것을 인정하겠습니다. 처음 들었을 때 DOS. UNO는 심오한 게임과는 거리가 멀지만 항상 애착이 있었습니다. UNO는 전략이 거의 없고 많은 운에 의존하지만 어떤 이유로 게임이 작동합니다. 내가 UNO를 좋아하는 이유는 하고 있는 일에 대해 많은 생각을 할 필요 없이 그냥 앉아서 플레이할 수 있는 유형의 게임이기 때문이라고 생각합니다. 이것이 UNO를 완벽한 필러 카드 게임으로 만드는 것입니다.

내가 DOS에 대해 회의적이었던 가장 큰 이유는 UNO라는 이름으로 돈을 벌려는 시도처럼 느껴졌기 때문입니다. 이 게임은 공식적으로 UNO의 속편으로 불리지 않지만, 게임은 비교와 함께 실행됩니다. 나는 기본적으로 몇 가지 약간의 조정으로 UNO가 될 것이라고 느꼈습니다. 예를 들어 나는 게임이 당신에게 몇 가지를 줄 것이라고 생각했습니다.DOS라는 이름과 관련하여 다른 카드와 두 번째 플레이 파일일 수도 있습니다. 게임을 플레이한 후 저는 DOS가 UNO와 얼마나 다른지 정말 놀랐습니다.

DOS가 UNO에서 영감을 얻었다는 것은 꽤 분명합니다. UNO와 마찬가지로 손에서 모든 카드를 제거하려고 합니다. 카드의 숫자와 테이블의 숫자를 일치시키면 됩니다. DOS는 UNO보다 훨씬 어렵지만 여전히 많은 설명 없이 집어 들고 플레이할 수 있는 매우 간단한 카드 게임입니다. 이러한 이유로 너무 많은 생각을 할 필요가 없는 무언가를 원한다면 DOS는 꽤 좋은 필러 카드 게임이라고 생각합니다.

DOS는 UNO에서 영감을 받았을 수도 있지만 꽤 많이 플레이합니다. 다르게. DOS와 UNO의 주요 차이점은 색상 대신 숫자를 강조한다는 것입니다. UNO에서는 색상이나 숫자를 일치시켜 카드를 제거할 수 있습니다. 색상만으로 카드를 일치시킬 수 없기 때문에 DOS에서는 그렇지 않습니다. 숫자로만 카드를 일치시킬 수 있기 때문에 이렇게 하면 카드를 제거하기가 훨씬 더 어려워질 것이라고 생각할 것입니다.

실제로는 그 반대이므로 DOS의 경우와는 거리가 멉니다. 실제로 UNO보다 DOS에서 카드를 사용하는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 이것은 게임 플레이를 크게 변경하는 DOS에 추가된 세 가지 규칙에서 비롯됩니다. UNO에서는 한 턴에 한 장의 카드만 사용할 수 있습니다. DOS에서 그 제한제거됩니다. 매 턴마다 두 개의 다른 파일에 카드를 사용할 수 있습니다. 매 턴마다 최소 두 배의 카드를 플레이할 수 있으므로 카드를 제거하는 것이 더 쉬운 것은 당연합니다.

하지만 게임 플레이에 더 큰 영향을 미치는 메커니즘은 앞면 카드를 일치시키기 위해 두 장의 카드를 사용하십시오. 테이블에 있는 카드의 숫자와 정확히 일치하는 카드를 플레이하는 대신 플레이어는 앞면이 위로 향한 카드 중 하나가 되는 두 장의 카드를 플레이할 수 있습니다. 별 것 아닌 것 같지만 실제로 게임에 많은 것을 추가합니다. 카드를 더 빨리 제거하는 데 도움이 되므로 가능할 때마다 두 장의 카드를 사용하는 것이 좋습니다. 이는 앞면이 위로 향한 카드를 일치시키기 위해 카드를 결합할 수 있는 기회를 항상 인식해야 함을 의미합니다. DOS가 어린 아이들에게 기본적인 덧셈 기술을 가르치는 데 사용되는 것을 볼 수 있었기 때문에 이것은 실제로 게임에 약간의 교육적 요소를 추가합니다.

DOS에서 카드 놀이를 더 쉽게 만드는 마지막 변경 사항은 원하는 경우 기본적으로 카드의 색상을 무시합니다. 색상은 게임에서 매치를 플레이하는 데 영향을 미치지 않습니다. 완전히 다른 색상의 카드를 사용할 수 있습니다. 앞면 카드가 되는 두 장의 카드를 플레이할 수도 있으며 두 카드 모두 앞면 카드의 색상과 일치하지 않아도 됩니다. 두 카드는 서로 일치할 필요조차 없습니다. UNO를 오랫동안 플레이한 결과카드의 색상을 무시할 수 있다는 것은 이상한 일입니다.

앞으로 향한 카드의 색상과 일치하는 카드를 사용할 수 있는 것이 여전히 정말 유익하기 때문에 색상을 완전히 무시하고 싶지는 않습니다. 일치하는 색상으로 받는 보너스는 게임에 정말 도움이 될 수 있습니다. 턴이 끝날 때 추가 카드를 앞면이 보이도록 테이블 위에 놓을 수 있다는 것은 엄청난 보상입니다. 손에 들고 있는 카드의 수를 줄이면서 제거하기 어려운 카드 중 하나를 제거할 수 있습니다. 두 개의 일치하는 카드를 사용할 수 있다는 것은 다른 플레이어가 카드를 뽑도록 강제할 수 있기 때문에 훨씬 더 좋습니다. 이를 통해 다른 플레이어보다 4장의 카드 이점을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 주어진 것을 가져가고 싶지만 가능하면 가능한 한 색상을 일치시키고 싶을 것입니다.

이 세 가지가 결합되면 손에서 카드를 제거하는 것이 매우 쉽습니다. UNO에서는 매 턴마다 한 장의 카드를 제거하는 것이 운이 좋을 것입니다. DOS에서는 이론적으로 한 턴에 6장의 카드를 제거하는 것이 가능합니다. 이 이론적인 상황에서 당신은 다른 플레이어들도 두 장의 카드를 뽑도록 강요할 것입니다. 이를 통해 플레이어는 단 한 번의 턴에 라운드의 결과를 크게 스윙할 수 있습니다. 카드를 제거하는 것이 매우 쉽기 때문에 DOS의 라운드는 UNO보다 훨씬 빠르게 진행됩니다. DOS에서 대부분의 라운드는 각 라운드만 있는 테이블 주위를 몇 번 돌고 나면 종료됩니다.몇 분 정도 소요됩니다.

DOS의 이러한 추가/변경 사항에 대해 다소 복잡한 감정이 있습니다. 방금 언급했듯이 게임에서 라운드가 상당히 빠르게 진행됩니다. 필러 카드 게임이 빠르게 플레이되어야 하므로 긍정적인 것으로 봅니다. 플레이어가 마지막 카드를 제거할 수 없기 때문에 결코 끝나지 않는 악명 높은 UNO 라운드에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 최대 플레이어는 카드를 사용할 수 없는 몇 차례의 턴을 가질 수 있습니다. 몇 분 밖에 걸리지 않는 게임으로 플레이어가 200점에 도달하기까지 오랜 시간 플레이할 필요가 없습니다.

이러한 추가 메커니즘의 또 다른 이점은 DOS가 UNO보다 전략이 더 많은 것처럼 느껴진다는 것입니다. . 나는 항상 UNO를 즐겼지만 그것을 전략 게임이라고 부르지는 않을 것입니다. 현재 앞면 카드와 일치하는 카드가 있으면 플레이합니다. 주어진 차례에 무엇을 해야 하는지는 일반적으로 꽤 분명하기 때문에 게임에서 선택할 수 있는 선택이 많지 않습니다. DOS도 전략적이지 않지만 카드 놀이와 관련하여 몇 가지 결정을 내려야 합니다. 이것은 대부분 일치하는 색상에 대한 보너스를 받는 것과 함께 카드를 일치시키기 위해 하나 또는 두 개의 카드를 사용할 수 있는 것에서 비롯됩니다. 대부분의 턴에서 무엇을 해야 하는지는 여전히 매우 분명하지만 몇 가지 선택 사항이 있는 턴이 있을 것입니다.

DOS에서 제가 겪었던 대부분의 문제는 게임은 카드 매치를 쉽게 만드는 데 너무 지나칩니다. 내가

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.