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当大多数人想到纸牌游戏时,首先想到的可能是UNO。 UNO最初创建于1971年,大多数人可能在他们的生活中至少玩过一次。 游戏的基本前提是从你的手中打出与最后打出的牌的数字或颜色相匹配的牌。 由于UNO是如此受欢迎,在过去的几年中已经有不少衍生的游戏被创建。这些游戏中的大多数都是将《UNO》中的机制应用到其他类型的棋盘游戏中。 UNO》从来没有真正的续集,直到去年DOS的发布。 UNO》只用了47年就终于有了续集,所以我很好奇它的结果。 尽管是《UNO》的非官方续集,但DOS与《UNO》有很大的不同,这在某些方面是好事,在其他方面则是导致问题的出现。
如何玩如何玩转DOS
设置
- 每个玩家抽一张牌,谁抽到最高的号码,谁就是第一个庄家。
- 庄家洗牌后给每个玩家发七张牌。
- 然后庄家将最上面的两张牌面朝上放在桌子上,其余的牌面朝下,形成抽奖堆。
玩游戏
庄家左边的玩家将开始这一轮。
在玩家的回合中,他们将执行两个行动之一:
- 打一张牌
- 抽一张牌
扑克牌
玩家将尝试打出与正面朝上的卡片上的数字相匹配的卡片。 即使他们打出的卡片上的颜色与他们所匹配的卡片上的颜色不一致,玩家也可以匹配卡片。
下一个玩家必须匹配蓝色9或黄色3。
有两种方法可以匹配正面朝上的牌。
首先,玩家可以打出一张与其中一张面朝上的牌上的数字完全匹配的牌(单数匹配)。
这名玩家打出了一张蓝色的三张牌,以配合黄色的三张牌。
否则,玩家可以打出两张加起来等于其中一张正面朝上的牌(双数匹配)。
这位玩家打出了一张红五和一张绿四的牌来配合蓝九。
玩家可以在桌子中间的两张正面朝上的牌上进行单号匹配或双号匹配。 但玩家不能在同一张正面朝上的牌上进行两次匹配。
颜色搭配
虽然玩家在打牌时不一定要对上颜色,但如果能对上颜色,就能得到奖金。 玩家得到的奖金取决于他们是单数还是双数的匹配。
如果玩家打出一张牌,与其中一张正面朝上的牌的数字和颜色相匹配,他们就创造了一个单一的颜色匹配。 他们将得到从他们的手掌中放下一张牌,正面朝上放在桌子上。 这是在玩家的回合结束时进行的,将导致有三个正面朝上的牌在桌子上。
这名玩家打出了一个蓝五,与桌面上已有的蓝五相匹配。
如果玩家打出的两张牌加起来等于一张正面朝上的牌,而且这两张牌也与正面朝上的牌的颜色一致,他们将获得额外的奖励。 在他们的回合结束时,他们将从手中的牌中拿出一张牌正面朝上放在桌子上,形成另一个牌堆来打。 所有其他玩家也必须从抽牌堆中抽一张牌。
这名玩家打出了一个黄色的四和三,以配合黄色的七。
抽一张牌
如果玩家无法或不想匹配其中一张正面的牌,他们将从抽牌堆中抽一张牌。
抽完牌后,你可以用你刚抽到的牌与其中一张面朝上的牌进行配对。
如果玩家与桌上的任何一张牌都不匹配,他们将从手中的牌中抽出一张牌正面朝上放在桌上。 这将产生另一个牌堆来进行游戏。
转弯结束
在玩家打出一张牌或抽出一张牌后,他们的回合结束。
所有配对的牌都从桌子上移走,放到弃牌堆里。
如果桌子中间少于两张正面朝上的牌,就从抽牌堆的顶部抽出一张牌,正面朝上放在桌子上。 如果玩家有机会放下一张牌进行颜色匹配,他们将在抽牌堆的牌加完后将其正面朝上放置。
然后顺时针传给下一个玩家。
特殊卡片
在DOS中,有两张特殊的卡片。
野生DOS 野生DOS牌将被视为任何颜色的2。 当你打出这张牌时,你可以决定它是什么颜色。 如果野生DOS牌正面朝上放在桌子上,你可以决定它是什么颜色,当你匹配它。
狂野的DOS牌将作为蓝色的2。 与蓝色的3一起,这位玩家创造了两张牌的颜色匹配。
野生的 # 野牌:野牌可以作为1-10之间的任何颜色的数字。 当玩家出牌时,他们决定它将作为什么数字。 如果野牌正面朝上放在桌子上,玩家在匹配时选择它是什么数字。
这名玩家打出了一张黄色的野#牌和一张黄色的三号牌。 野#牌将作为四号牌,形成两张牌的颜色匹配。
DOS
当玩家手中只剩下两张牌时,他们必须说DOS。 如果其他玩家发现你没有说DOS,你将不得不从抽牌堆中添加两张牌到你的手中。 如果你在回合中被叫出,你将在回合结束时抽出这两张牌。
本轮结束
当一个玩家把手中的最后一张牌扔掉时,这个回合就结束了。 扔掉所有牌的玩家将根据其他玩家手中剩余的牌来计分。 牌的价值如下:
- 数字卡:面值
- 野生DOS:20分
- Wild #: 40分
赢得这一轮的玩家将得到以下分数:黄色的野生# - 40分,野生DOS - 20分,数字牌 - 28分(5+4+10+6+3)。
游戏结束
第一个得到200分的玩家赢得游戏。
我对DOS的看法
我承认,当我第一次听说DOS时,我对它有点怀疑。 UNO远不是一个深奥的游戏,但我一直对它情有独钟。 UNO几乎没有什么策略,靠的是大量的运气,但由于某些原因,这个游戏是有效的。 我想我喜欢UNO的原因是,它是那种你可以坐下来玩的游戏,而不必花很多心思在你要做的事情上。这就是UNO成为一个完美的填充性纸牌游戏的原因。
我对DOS持怀疑态度的主要原因是,它给人的感觉是试图从UNO的名字中赚取快钱。 虽然游戏从未正式称为UNO的续集,但游戏却用了这个比喻。 我觉得它基本上只是UNO的一些轻微调整。 例如,我认为游戏可能只是给你一些不同的卡,也许还有第二个游戏。在提到DOS这个名字时,我真的很惊讶,DOS与UNO有多大区别。
很明显,DOS从UNO中获得了一些灵感。 就像UNO一样,你要试图从你的手牌中摆脱所有的牌。 这是通过将你的牌上的数字与桌子上的数字相匹配来实现的。 虽然DOS比UNO要难一些,但它仍然是一个非常简单的纸牌游戏,你可以拿起来玩,不需要很多的解释。 出于这个原因,我认为DOS是一个相当不错的填充性纸牌游戏,如果你想要一些不必花太多心思的东西。
DOS可能从UNO获得了一些灵感,但它的玩法有很大的不同。 DOS和UNO的主要区别是强调数字而不是颜色。 在UNO中,你可以通过颜色或数字的匹配来摆脱一张牌。 在DOS中则不然,你不能只通过颜色来匹配牌。 你会认为这将使你的牌更难摆脱,因为你只能匹配按其数字计算的卡片。
但在DOS中却远非如此,因为实际上恰恰相反,在DOS中打牌比UNO要容易得多。 这是因为DOS中加入了三条规则,大大改变了游戏的玩法。 在UNO中,你每回合只能打一张牌,而在DOS中,这一限制被取消了。 你每回合可以向两个不同的牌堆打一张牌。 因为你至少可以打两次每一回合有那么多的牌,自然就更容易摆脱你的牌了。
对游戏玩法有更大影响的机制是,可以打两张牌来匹配一张正面的牌。 玩家不必打与桌上牌上数字完全一致的牌,而是可以打两张牌,使之与正面的牌相加。 这听起来可能不多,但实际上为游戏增加了很多内容。 只要有可能,你就想打这意味着你需要时刻注意你可以把你的牌组合起来以匹配正面的牌的机会。 这实际上给游戏增加了一点教育成分,因为我可以看到DOS被用来教年幼的孩子基本的加法技能。
在DOS中,使打牌更容易的最后一个变化是,如果你愿意,基本上可以忽略牌的颜色。 颜色对你在游戏中能否打出配合没有影响。 你可以打出完全不同颜色的牌。 你甚至可以打出两张加起来是正面的牌,而这两张牌都不必与正面的牌颜色一致。 这两张牌在玩了这么久的UNO之后,能够忽略牌上的颜色是很奇怪的。
See_also: 乘车券 "中的铁轨和风帆 "棋盘游戏评论和规则但你也不要完全忽视颜色,因为能够打出与牌面颜色相匹配的牌还是很有好处的。 匹配颜色所带来的奖励在游戏中真的很有帮助。 在你的回合结束时,能够在牌面上多铺一张牌是一个巨大的奖励。 你可以摆脱你的一张牌,这将是难以摆脱的,而能够打出两张相同的牌就更好了,因为你能迫使其他玩家抽一张牌。 这样你就能比其他玩家获得四张牌的优势。 虽然你通常想接受你所得到的,但在可能的情况下,你可能想尽可能地匹配颜色。
当这三样东西结合在一起的时候,从你的手牌中脱手是很容易的。 在UNO中,你每回合能脱掉一张牌就很幸运了。 在DOS中,理论上有可能在一回合中脱掉六张牌。 在这种理论上的情况下,你也会迫使其他玩家抽两张牌。 这让玩家在一回合中就能大规模地改变一回合的结果。在DOS中,大多数回合在围着桌子转了几圈后就会结束,每回合只需要几分钟。
See_also: 如何玩 "猜猜我是谁 "卡片游戏(规则和说明)我对DOS中的这些增加/改变有一些复杂的感觉。 正如我刚才提到的,游戏中的回合玩得相当快。 我认为这是一个积极的因素,因为填充卡游戏应该玩得很快。 没有必要担心臭名昭著的UNO回合永远不会结束,因为玩家无法摆脱他们的最后一张牌。 玩家可能最多有几个回合无法打出一张牌。游戏只需要几分钟,你不必为一个玩家达到200分而玩很长时间。
这些额外机制的另一个好处是,DOS感觉比UNO有更多的策略。 虽然我一直很喜欢UNO,但我不会称它为策略游戏。 如果你有一张与当前正面朝上的牌相匹配的牌,你就玩它。 在游戏中没有很多选择,因为通常你在任何特定回合应该做什么是很明显的。 DOS也不是高度策略、在大多数回合中,你应该做什么还是很明显的,但在某些回合中,你会有一些选择。
我对DOS的大部分问题都来自于游戏在使卡牌容易匹配方面走得太远了。 正如我前面提到的,很少有一回合你不能进行任何匹配的情况。 虽然我喜欢这使回合更快,但在我看来,它使游戏的速度过快。 如果玩家运气好的话,实际上可以在两个回合内赢得一回合。 由于这些机制虽然UNO有时会把回合拉得太长,但DOS在相反的方向走得太远。
DOS的另一个问题是,它消除了UNO中的很多玩家互动。 UNO实际上有很多玩家互动,因为你可以改变下一个玩家必须匹配的牌。 控制下一个玩家必须匹配的牌让你影响他们在游戏中的命运。 这让你可以搞乱玩家,因为你试图将牌堆改为下一个玩家的数字/颜色。在DOS中,几乎所有这些都被消除了。 你不能真正扰乱下一个玩家,因为你打出的任何牌都会导致牌被丢弃,新的牌被添加到桌子上。 除了由于打出两张颜色匹配的牌而迫使一个玩家抽牌之外,你不能真正影响任何其他玩家。
此外,DOS取消了所有可以用来扰乱其他玩家的特殊牌。 DOS中不包括跳过、逆转、抽二等。 DOS中所有的特殊牌都是用来帮助持有这些牌的玩家,而不是惩罚其他玩家。 在UNO中,你可以用这些牌来阻止玩家出局。 这在DOS中是不可能的,因为你不能强迫他们去由于玩家互动是UNO的一个重要部分,你可以立即知道它在DOS中是可悲的。
除此之外,我认为DOS可能比UNO更有运气。 运气来自于几个不同的方面。 最重要的是在你的回合中正面朝上的牌。 面朝上的牌决定了你是否能出牌以及你能出多少牌。 如果正面朝上的牌与你手中的牌不配合,你就没有机会了。基本上,你要在你的回合中把野生的#或更高数字的牌面朝上放在桌上。 这些牌更容易玩,因为你有机会玩两张牌来配合面朝上的牌。
就发给你的牌而言,你要发很多低数字的牌和特殊的牌。 低数字的牌比较好,因为它们可以打在低面值的牌上,也可以加在另一张牌上进行两张牌的匹配。 特别是特殊的牌相当强大。 野生的DOS牌真的有助于获得两张颜色的匹配,因为它们可以作为任何低价值的牌。但#牌是完全被操纵的。 因为它们可以作为游戏中的任何数字,你可以在任何回合打出它们。 它们甚至更强大,因为你可以把它们加到你的任何其他牌上,使它们很容易被用来做两张牌的匹配。 基本上,哪位玩家拿到最好的牌就能赢得游戏。
从组件上看,DOS基本上是你所期望的美泰纸牌游戏。 虽然这两个游戏可能有很大的不同,但DOS中的卡片让我想起了UNO。 卡片的风格非常相似。 卡片非常基本,但色彩丰富。 它们没有什么特别之处,但它们有其用途。
最后,我不知道该如何看待DOS。 这款游戏有我喜欢的地方,也有我认为可以做得更好的地方。 根据官方规则,我认为UNO是更好的游戏,因为它更优雅,更适合作为填充牌游戏。 但DOS有很多未开发的潜力,只是感觉游戏缺少一些东西。 一些好房子虽然我认为UNO是更好的游戏,但如果有一些好的内部规则,我可以看到DOS成为更好的游戏。
你应该购买DOS吗?
作为UNO的非官方续集,我不知道该如何看待DOS。 我以为它只是UNO的另一个衍生品,只是对规则做了一些轻微的调整。 虽然DOS从UNO获得了一些灵感,但你马上就会发现这两个游戏的共同点并不像你想象的那样多。 主要的区别在于你不必匹配颜色(除了奖金)、这使得你更容易匹配你的牌,从而使回合的进展更快。 DOS似乎也有更多的战略,因为在游戏中要做出一些战略决定。 问题是,它太容易摆脱牌了,导致回合结束得太快。 DOS也缺少很多玩家DOS有一些好的想法,但真的需要一些内部规则才能像UNO一样好。
如果你从来没有真正喜欢过简单的填充卡牌游戏,那么DOS就不适合你。 对于UNO的粉丝来说,DOS的决定会更复杂一些。 如果你认为DOS的玩法很像UNO,你可能会感到失望。 你也可能会错过一些玩家的互动。 如果游戏的概念听起来很有趣,而且你喜欢简单的卡牌游戏,它可能值得检查一下DOS。
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