Преглед и правила на играта со картички DOS

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Кога повеќето луѓе мислат на игри со карти, една од првите што ми паѓаат на ум е веројатно UNO. Првично создаден во 1971 година, повеќето луѓе веројатно играле UNO барем еднаш во животот. Основната премиса на играта е да играте карти од вашата рака што одговараат на бројот или бојата на последната одиграна карта. Со тоа колку е популарен UNO, имаше неколку спиноф игри создадени со текот на годините. Повеќето од овие игри вклучуваа преземање механика од UNO и нивна примена на други видови игри на табла. UNO никогаш немаше вистинско продолжение до објавувањето на DOS минатата година. Беа потребни само 47 години за UNO конечно да добие продолжение, па бев љубопитен како ќе испадне. И покрај тоа што е неофицијално продолжение на UNO, DOS прилично се разликува од UNO што на некој начин е добар, а на друг начин води до проблеми.

Како да се играна што беше алудирано претходно, ретко е да имаш пресврт каде што не можеш да направиш натпревари. Иако ми се допаѓа што ова ги прави круговите побрзи, според мене премногу ја забрзува играта. Играчот всушност може да освои круг во рок од два вртења ако има среќа. Поради оваа механика, круговите се чини дека завршуваат скоро исто толку брзо како што започнуваат. Додека UNO извлекува кругови малку премногу на моменти, DOS оди премногу далеку во спротивна насока.

Друг проблем со DOS е тоа што елиминира голем дел од интеракцијата на играчот од UNO. UNO всушност има многу интеракција со играчите бидејќи можете да ја смените картичката со која следниот играч треба да одговара. Имајќи контрола над тоа која карта треба да одговара следниот играч, ви овозможува да влијаете на нивната судбина во играта. Ова ви овозможува да се плеткате со играчите додека се обидувате да го промените купот на број/боја на која следниот играч не може да игра. Речиси сето ова е елиминирано во DOS. Не можете навистина да се плеткате со следниот играч бидејќи сите карти што ги играте само доведуваат до отфрлање на картите и додавање нови картички на масата. Надвор од принудувањето на играчот да извлече карта поради играње натпревар во боја со две карти, не можете навистина да влијаете на кој било од другите играчи.

Покрај тоа, DOS ги елиминира сите специјални картички што можете да ги користите за хаос со другите играчи. Во DOS не се вклучени прескокнувања, рикверц, цртање двојки итн. Сите специјални картички во DOS се користат за да му помогнат на играчот да држинив наместо да ги казнуваат другите играчи. Во UNO можете да ги користите овие картички за да спречите играч да излезе надвор. Ова не е можно во ДОС бидејќи не можете да ги принудите да извлекуваат карти или да го изгубат редот. Со оглед на тоа што интеракцијата на играчите е толку важен дел од UNO, можете веднаш да забележите дека за жал недостасува во DOS.

Згора на сето ова, мислам дека DOS би можел да има уште повеќе среќа од UNO. Среќата доаѓа од неколку различни области. Она што е најважно се картите кои се свртени нагоре на вашиот ред. Картите што се свртени нагоре одредуваат дали ќе можете да играте карти и колку ќе можете да играте. Ако свртените картички не работат со картите во рака, нема шанси да можете да играте карти на ваш ред. Во основа, сакате картички со диви # или со поголем број свртени нагоре на масата кога сте на ред. Овие карти се многу полесни за играње бидејќи имате можност да играте две карти за да се совпадне со картата нагоре.

Што се однесува до картите што ви се делат, сакате да ви делат многу мал број картички и специјални картички. Пониските карти се подобри затоа што може да се играат на картички со ниска обвивка нагоре, како и да се додадат на друга карта за совпаѓање со две карти. Особено специјалните картички се доста моќни. Дивите DOS-картички навистина помагаат при добивање две совпаѓања на бои на картички бидејќи тие дејствуваат како картичка со мала вредност од која било боја. # картичките се целосно наместенииако. Бидејќи тие можат да дејствуваат како кој било број во играта, можете да ги играте на кој било свиок. Тие се уште помоќни бидејќи можете да ги додадете на која било друга ваша карта што ги прави лесни за користење за да направите совпаѓање со две карти. Во основа, на кој играч ќе му бидат поделени најдобрите карти, ќе ја добие играта.

ДОС-от за компонентите е во основа она што би го очекувале од играта со карти на Mattel. Иако двете игри може да бидат сосема различни, картичките во DOS многу ме потсетуваат на UNO. Стилот на картичките се многу слични. Картите се прилично основни, но се шарени. Тие не се ништо посебно, но ја служат својата цел.

На крајот на денот, не знам точно што да мислам за DOS. Има работи што ми се допаѓаат во играта и има работи што мислам дека можеа да бидат подобри. Врз основа на официјалните правила, мислам дека UNO е подобра игра бидејќи е поелегантна и работи подобро како игра со карти за полнење. Сепак, DOS има многу неискористен потенцијал. Едноставно се чувствува како нешто да и недостасува на играта. Некои добри куќни правила кои ограничуваат колку карти може да играте во секое коло веројатно драстично би ја подобриле играта. Иако мислам дека UNO е подобрата игра, со некои добри домашни правила можев да видам дека DOS станува подобра игра.

Исто така види: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy одборна игра Преглед и правила

Дали треба да купите DOS?

Наведено како неофицијално продолжение на UNO, јас не Навистина не знам што да мислам за DOS. Мислев дека тоа ќе биде само уште еден спиноф на ООН со некоимали измени на правилата. Додека DOS зема одредена инспирација од UNO, веднаш забележувате дека двете игри немаат толку многу заедничко како што би очекувале. Главните разлики произлегуваат од тоа што не морате да одговарате на боите (надвор од бонусите) и дека можете да играте повеќе карти на секој чекор. Ова води до тоа да биде многу полесно да се совпаднат вашите картички што прави круговите да се движат многу побрзо. Се чини дека ДОС има малку повеќе стратегија бидејќи треба да се донесат некои стратешки одлуки во играта. Проблемот е што е премногу лесно да се ослободите од картичките што доведуваат до пребрзо завршување на круговите. На DOS, исто така, недостасува многу од интеракцијата на играчот од UNO. DOS има некои добри идеи, но навистина му требаат некои домашни правила за да биде добар како UNO.

Ако никогаш не сте биле навистина љубител на едноставни игри со карти за полнење, DOS нема да биде за вас. За љубителите на UNO одлуката за DOS ќе биде малку покомплицирана. Ако мислите дека DOS ќе игра многу како UNO, можеби ќе бидете разочарани. Исто така, веројатно ќе пропуштите дел од интеракцијата со играчот. Доколку концептот на играта ви звучи интересно и сакате едноставни игри со карти, можеби вреди да го проверите DOS.

Ако сакате да купите DOS, можете да го најдете на интернет: Amazon, eBay

карти

Играње карти

Играчите ќе се обидат да играат карти што се совпаѓаат со броевите на картите со лицето нагоре. Играчите можат да ги совпаѓаат картите дури и ако боите на картите што ги играат не се совпаѓаат со боите на картите со кои се совпаѓаат.

Следниот играч треба или да одговара на сините девет или жолтите три.

Постојат два начини на кои можете да поклопите карта со лице нагоре.

Прво, играчот може да игра карта што точно се совпаѓа со бројот на една од картичките свртени нагоре (совпаѓање со еден број).

Овој играч одигра сини три карти за да се совпадне со жолтите три карти.

Инаку, играчот може да игра две карти што се собираат до една од отворените карти (со совпаѓање со двоен број ).

Овој играч одигра црвена петка и зелена четири карта за да одговара на сината деветка.

Играчот може да игра натпревар со еден број или натпревар со двоен број на две од свртените картички во средината на табелата. Сепак, играчот не смее да игра два натпревари на иста карта со лице нагоре.

Отпревар на бои

Иако играчот не мора да одговара на бојата кога игра карти, тој ќе добие бонус ако е способни да одговараат на бојата. Бонусот што го добива играчот зависи од тоа дали тој прави совпаѓање со еден или двоен број.

Ако играчот игра една карта што одговара на бројот и бојата на една од картичките свртени нагоре, тие создале совпаѓање со една боја . Тие ќе можат да положат една од картите од раката свртена нагоремасата. Ова се прави на крајот од редот на играчот и ќе доведе до тоа да има три свртени карти на масата.

Овој играч одигра сина петорка за да се совпадне со сините пет што веќе се на табелата.

Ако играчот игра две карти што се собираат до една од отворените карти и двете карти исто така се совпаѓаат со бојата на картата нагоре, тој ќе добие дополнителен бонус. На крајот од редот тие ќе можат да положат една од картите од раката нагоре на масата, создавајќи уште еден куп за играње. Сите други играчи, исто така, мора да извлечат една карта од купот извлекување.

Овој играч одигра жолта четворка и три за да се совпадне со жолтите седум.

Нацртајте карта

Ако играчот не може или не сака да совпадне со една од картичките со лицето нагоре, тој ќе извлече карта од купот за извлекување.

По извлекувањето, можете да ја користите картата на која штотуку сте извлекле направете натпревар со една од картичките свртени нагоре.

Ако играчот не одговара на ниту една од картите на масата, тој ќе може да игра една од картите од раката нагоре на масата. Ова ќе создаде уште еден куп за играње.

Крај на пресвртот

Откако играчот или ќе игра карта(и) или ќе извлече карта, неговиот ред завршува.

Сите од картите од соодветните парови се отстрануваат од табелата и се ставаат во купот за отфрлање.

Ако има помалку од две свртени картички во средината на табелата, земете картичка(и) одозгора на нерешениот куп иставете го со лицето нагоре на масата. Ако играчот може да положи карти(и) за совпаѓање со бои, тие ќе ги положи со лицето нагоре откако ќе се додадат картичките од купот за извлекување.

Играјте потоа преминете на следниот играч во насока на стрелките на часовникот.

Специјални картички

Има две специјални картички во DOS.

Wild DOS : Wild DOS картичката ќе се брои како две од која било боја. Кога играте на картата, можете да одлучите каква боја е. Ако wild DOS-картичката е свртена нагоре на масата, можете да одредите каква боја е кога ќе ја усогласите.

Wild DOS-картичката ќе делува како сини два. Заедно со сината тројка, овој играч создаде совпаѓање на бои со две карти.

Wild # : A wild # card дејствува како и кој било број помеѓу 1-10 од бојата прикажана на картичката. Кога играчот ја игра картата, тие одредуваат каков број ќе дејствува. Ако вајлд #-картата е свртена на масата, играчот избира кој број е кога ќе одговара.

Овој играч има одиграно жолта дива карта # и жолта три карта. Дивата карта # ќе делува како четворка за да создаде совпаѓање на бои со две карти.

DOS

Кога играчот има само две карти во рака, тој мора да каже DOS. Ако друг играч ве фати дека не кажувате DOS, ќе мора да додадете две карти од купот за извлекување на вашата рака. Ако ве повикаат за време на редот, ќе ги извлечете двете карти на крајот од редот.

Крај на кругот

Кругот завршувакога еден играч ќе се ослободи од последната карта од раката. Играчот кој ќе се ослободи од сите нивни карти ќе освои поени врз основа на картите што ќе останат во рацете на другите играчи. Картичките вредат следните поени:

  • Број картички: номинална вредност
  • Wild DOS: 20 поени
  • Wild #: 40 поени

Играчот кој победи во оваа рунда ќе ги освои следните поени: жолта Wild # – 40 поени, Wild DOS – 20 поени, и картички со броеви – 28 поени (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

Крај на играта

Првиот играч кој ќе постигне 200 поени ја добива играта.

Моите размислувања за DOS

Ќе признаам дека бев малку скептичен за DOS кога првпат слушнав за тоа. ООН е далеку од длабока игра, но јас отсекогаш сум имал мека точка за тоа. UNO има многу малку стратегија и се потпира на многу среќа, а сепак поради некоја причина играта функционира. Мислам дека причината што ми се допаѓа UNO е тоа што тоа е тип на игра што можете едноставно да седите и да играте без да треба многу да размислувате за тоа што го правите. Ова е она што го прави UNO совршена игра со карти за полнење.

Главната причина што бев скептичен за DOS е тоа што се чувствував како обид да се заработи брзо од името на UNO. Иако играта никогаш официјално не се нарекува продолжение на UNO, играта работи со споредбата. Чувствував дека во основа ќе биде ООН со неколку мали измени. На пример, мислев дека играта може само да ви даде неколкуразлични карти и можеби втор куп игра во врска со името DOS. Откако ја играв играта, бев искрено изненаден од тоа колку DOS е различен од UNO.

Прилично е јасно дека DOS зема одредена инспирација од UNO. Исто како ООН, вие се обидувате да се ослободите од сите карти од вашата рака. Ова се прави со усогласување на броевите на вашите картички со броевите на табелата. Иако DOS е прилично потежок од UNO, сепак е прилично јасна игра со карти што можете да ја земете и да ја играте без многу објаснувања. Поради оваа причина, мислам дека DOS е прилично добра игра со карти за полнење ако сакате нешто за што не треба многу да размислувате.

ДОС можеби инспирирал од UNO, но игра доста поинаку. Главната разлика помеѓу DOS и UNO е акцентот на бројки наместо бои. Во UNO можете да одговарате на бојата или бројот за да се ослободите од картичката. Тоа не е случај во DOS бидејќи не можете да ги совпаднете картичките само по нивната боја. Ќе мислите дека ова ќе го направи многу потешко да се ослободите од вашите картички бидејќи можете да ги совпаѓате картичките само според нивниот број.

Тоа е далеку од случајот во DOS, иако всушност е спротивното. Всушност, многу е полесно да се играат карти во DOS отколку UNO. Ова доаѓа од три правила додадени во DOS кои значително ја менуваат играта. Во UNO ви е дозволено да играте само една карта на секој свиок. Во ДОС тоа ограничувањесе елиминира. Можете да играте карти(и) на два различни купови секој свиок. Бидејќи можете да играте најмалку двојно повеќе карти на секој свиок, природно е полесно да се ослободите од вашите карти.

Механичарот кој има уште поголемо влијание врз играта е способноста да играјте две карти за да се совпадне со картата со лице нагоре. Наместо да играат карти што точно се совпаѓаат со броевите на картичките на масата, играчите можат да играат две карти што се собираат до една од картите со лицето нагоре. Ова можеби не звучи како многу, но всушност додава многу на играта. Секогаш кога е можно, сакате да играте две карти бидејќи тоа ви помага побрзо да се ослободите од картите. Ова значи дека секогаш треба да бидете свесни за можностите каде што можете да ги комбинирате вашите картички за да се совпаднат со картичките со лицето нагоре. Ова всушност додава мала едукативна компонента во играта бидејќи можев да видам дека ДОС се користи за да ги научи помладите деца основни вештини за додавање.

Конечната промена што го олеснува играњето карти во ДОС доаѓа од фактот што можете да во основа игнорирајте ги боите на картичките ако сакате. Боите немаат никакво влијание врз тоа да можете да играте натпревар во играта. Може да играте карти со сосема различна боја. Може да играте дури и две карти што се собираат до карта со лицето нагоре и ниту една карта не мора да одговара на бојата на картата со лицето нагоре. Двете карти дури и не мора да се совпаѓаат една со друга. После толку долго играње UNOНекако чудно е да можете да ги игнорирате боите на картите.

Не сакате целосно да ги игнорирате боите, бидејќи сепак е навистина корисно да можете да играте карти што одговараат на боите на картите со лицето нагоре. Бонусите што ги добивате од соодветните бои навистина можат да помогнат во играта. Да можете да поставите дополнителна карта со лицето нагоре на масата на крајот од редот е огромна награда. Можете да се ослободите од една од вашите карти од која ќе биде тешко да се ослободите, а истовремено да го намалите бројот на картички во вашата рака. Да можете да играте две соодветни карти е уште подобро бидејќи можете да ги принудите другите играчи да извлечат карта. Ова ви овозможува да стекнете предност од четири карти во однос на другите играчи. Иако обично сакате да го земете она што ви е дадено, кога е можно, веројатно сакате да ги усогласите боите колку што е можно повеќе.

Кога овие три работи се комбинираат, сосема е лесно да се ослободите од картите од вашата рака. Во UNO ќе имате среќа да се ослободите од една карта на секој свиок. Во ДОС, теоретски е можно да се ослободите од шест картички во еден свиок. Во оваа теоретска ситуација, ќе ги принудите и другите играчи да извлечат две карти. Ова им овозможува на играчите масовно да го менуваат исходот од круг во само еден свиок. Со оглед на тоа што е толку лесно да се ослободите од картичките, круговите во DOS се движат многу побрзо од UNO. Во DOS, повеќето кругови ќе завршат по неколку пати околу табелата само со секој кругпотребни се неколку минути.

Имам измешани чувства за овие дополнувања/промени во DOS. Како што само спомнав рундите во играта играат доста побрзо. Го гледам ова како позитивно бидејќи игрите со карти за полнење треба да се играат брзо. Нема потреба да се грижите за злогласните рунди на ООН кои никогаш не завршуваат бидејќи играчите не можат да се ослободат од последната карта. На максимум играчите може да имаат неколку свиоци каде што не можат да играат карта. Со игрите кои траат само неколку минути, не мора да играте долго време за играчот да достигне 200 поени.

Другата придобивка од оваа дополнителна механика е тоа што DOS се чувствува како да има повеќе стратегија од UNO . Иако отсекогаш уживав во ООН, не би ја нарекол стратешка игра. Ако имате карта што се совпаѓа со тековната карта со лицето нагоре, ја играте. Нема многу избори што треба да се направат во играта бидејќи обично е прилично очигледно што треба да направите на кој било даден свиок. И ДОС не е многу стратешки, но треба да се донесат некои одлуки кога станува збор за играње карти. Ова главно доаѓа од можноста да играте една или две карти за да одговарате на една карта, заедно со добивањето бонус за соодветните бои. На повеќето кривини сè уште ќе биде прилично очигледно што треба да направите, но ќе има некои кривини каде што имате неколку избори.

Исто така види: Disney Eye го најде! Преглед и правила за игра на табла

Повеќето од проблемите што ги имав со DOS доаѓаат од фактот дека играта оди предалеку со тоа што го олеснува совпаѓањето на картите. Како што јас

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.