Обзор и правила карточной игры DOS

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Когда большинство людей думают о карточных играх, одной из первых на ум приходит UNO. Первоначально созданная в 1971 году, большинство людей, вероятно, играли в UNO хотя бы раз в жизни. Основная идея игры заключается в том, чтобы разыграть карты из своей руки, которые либо совпадают по номеру, либо по цвету с последней сыгранной картой. Благодаря популярности UNO было создано довольно много спин-оффов игры в течениеВ большинстве случаев эти игры брали механику из UNO и применяли ее к другим типам настольных игр. UNO никогда не имела настоящего продолжения до выхода DOS в прошлом году. Прошло всего 47 лет, прежде чем UNO наконец получила продолжение, поэтому мне было интересно, что из этого получится. Несмотря на то, что DOS является неофициальным продолжением UNO, она довольно сильно отличается от UNO, что в чем-то хорошо, а в чем-то нет.приводит к проблемам.

Как играть

Как играть в DOS

Настройка

  • Каждый игрок вытягивает карту. Тот, кто вытянул наибольшее число, становится первым дилером.
  • Дилер тасует карты и раздает по семь карт каждому игроку.
  • Затем дилер кладет две верхние карты лицом вверх на стол. Остальные карты кладутся лицом вниз, образуя стопку для розыгрыша.

Играя в игру

Игрок, находящийся слева от дилера, начинает раунд.

В свой ход игрок выполняет одно из двух действий:

  • Разыграть карту(ы)
  • Нарисовать карту

Игральные карты

Игроки будут стараться играть картами, которые совпадают с цифрами на картах, лежащих лицевой стороной вверх. Игроки могут совмещать карты, даже если цвета на картах, которые они играют, не совпадают с цветами на картах, которые они совмещают.

Следующий игрок должен найти либо синюю девятку, либо желтую тройку.

Существует два способа подбора карты лицом вверх.

Сначала игрок может сыграть карту, которая в точности совпадает с номером на одной из карт лицевой стороной вверх (совпадение одного номера).

Этот игрок сыграл синюю карту "три", чтобы совместить ее с желтой картой "три".

В противном случае игрок может сыграть две карты, которые в сумме равны одной из карт лицевой стороной вверх (двойное совпадение чисел).

Этот игрок сыграл красную пятерку и зеленую четверку, чтобы соответствовать синей девятке.

Игрок может сыграть одно числовое совпадение или двойное числовое совпадение на двух картах лицевой стороной вверх в центре стола. Игрок не может сыграть два совпадения на одной и той же карте лицевой стороной вверх.

Соответствие цвета

Хотя игроку не обязательно соответствовать цвету при игре в карты, он получает бонус, если ему удается соответствовать цвету. Бонус, который получает игрок, зависит от того, делает ли он одинарное или двойное совпадение чисел.

Если игрок играет одну карту, совпадающую по номеру и цвету с одной из карт лицевой стороной вверх, то он создал одноцветное совпадение. Он должен положить одну из карт из своей руки на стол лицевой стороной вверх. Это делается в конце хода игрока и приводит к тому, что на столе оказываются три карты лицевой стороной вверх.

Этот игрок сыграл синюю пятерку, чтобы совпасть с синей пятеркой, уже находящейся на столе.

Если игрок сыграет две карты, сумма которых равна одной из карт лицевой стороной вверх, и обе карты совпадают по цвету с картой лицевой стороной вверх, он получит дополнительный бонус. В конце своего хода он должен положить одну из карт из своей руки на стол лицевой стороной вверх, создав еще одну стопку для игры. Все остальные игроки также должны взять одну карту из стопки.

Этот игрок сыграл желтую четверку и тройку, чтобы соответствовать желтой семерке.

Смотрите также: Полное расписание телепередач на сегодня: Расписание телепередач на 31 мая 2021 года

Нарисовать карту

Если игрок не может или не хочет подбирать одну из карт лицом вверх, он берет карту из стопки.

После розыгрыша вы можете использовать карту, которую вы только что вытянули, для того, чтобы сопоставить ее с одной из карт, лежащих лицом вверх.

Если у игрока не совпадает ни одна из карт на столе, он должен сыграть одну из карт со своей руки лицевой стороной вверх на стол. Это создаст еще одну стопку для игры.

Конец поворота

После того, как игрок сыграл карту(ы) или вытянул карту, его ход заканчивается.

Все карты из совпавших пар убираются со стола и помещаются в стопку сброса.

Если в центре стола осталось менее двух карт лицевой стороной вверх, возьмите карту(ы) из верхней части стопки для жеребьевки и положите ее лицом вверх на стол. Если игрок получает возможность положить карту(ы) для совпадения цветов, он кладет ее лицом вверх после того, как будут добавлены карты из стопки для жеребьевки.

Смотрите также: Обзор игры для вечеринок Imaginiff: Revised Edition

Затем игра переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

Специальные карты

В DOS есть две специальные карты.

Дикая DOS : Дикая карта DOS считается двойкой любого цвета. Когда вы играете карту, вы решаете, какого она цвета. Если дикая карта DOS лежит на столе лицом вверх, вы определяете, какого она цвета, когда подбираете ее.

Дикая карта DOS будет действовать как синяя двойка. Вместе с синей тройкой этот игрок создал совпадение цвета двух карт.

Дикий : Дикая карта # действует как любое число от 1 до 10 того цвета, который указан на карте. Когда игрок играет карту, он определяет, каким числом она будет действовать. Если дикая карта # лежит на столе лицевой стороной вверх, игрок выбирает, каким числом она будет при совпадении.

Этот игрок сыграл желтую дикую карту # и желтую карту тройку. Дикая карта # будет действовать как четверка, чтобы создать совпадение цвета двух карт.

DOS

Если у игрока в руке осталось только две карты, он должен сказать DOS. Если другой игрок поймает вас на том, что вы не сказали DOS, вы должны будете добавить две карты из стопки ничьих в свою руку. Если вас вызвали во время вашего хода, вы возьмете две карты в конце своего хода.

Конец раунда

Раунд заканчивается, когда один из игроков избавляется от последней карты из своей руки. Игрок, который избавился от всех своих карт, получает очки, основываясь на картах, оставшихся на руках у других игроков. Карты стоят следующие очки:

  • Карточки с номерами: номинал
  • Дикий DOS: 20 баллов
  • Дикий №: 40 очков

Игрок, выигравший этот раунд, получает следующие очки: желтый Wild # - 40 очков, Wild DOS - 20 очков, и карточки с цифрами - 28 очков (5 + 4 + 10 + 6 + 3).

Конец игры

Первый игрок, набравший 200 очков, побеждает в игре.

Мои мысли о DOS

Признаюсь, я был немного скептически настроен по отношению к DOS, когда впервые услышал о ней. UNO - далеко не самая глубокая игра, но я всегда питал к ней симпатию. В UNO очень мало стратегии и много зависит от удачи, и все же по какой-то причине игра работает. Думаю, причина, по которой мне нравится UNO, в том, что это тот тип игры, в которую можно просто сесть и играть, не задумываясь о том, что ты делаешь.делает. Именно это делает UNO идеальной карточной игрой с филлером.

Основная причина, по которой я скептически относился к DOS, заключается в том, что мне казалось, что это попытка быстро заработать на названии UNO. Хотя игра никогда официально не называлась продолжением UNO, в игре присутствует это сравнение. Мне казалось, что это будет просто UNO с небольшими изменениями. Например, я думал, что игра просто даст вам несколько разных карт и, возможно, вторую игру.куча в связи с названием DOS. После игры я был искренне удивлен тем, насколько DOS отличается от UNO.

Вполне очевидно, что DOS черпает вдохновение из UNO. Как и в UNO, вы пытаетесь избавиться от всех карт из вашей руки. Это делается путем сопоставления чисел на ваших картах с числами на столе. Хотя DOS немного сложнее UNO, это все еще довольно простая карточная игра, которую можно взять и играть без особых объяснений. По этой причине я считаю, что DOSэто неплохая карточная игра-филлер, если вам нужно что-то, над чем не нужно долго размышлять.

DOS, возможно, вдохновлялась UNO, но играется она совсем по-другому. Главное отличие DOS от UNO - это акцент на цифрах, а не на цветах. В UNO вы можете сопоставить цвет или число, чтобы избавиться от карты. В DOS это не так, поскольку вы не можете сопоставлять карты только по цвету. Можно подумать, что это значительно усложняет процесс избавления от карт, поскольку вы можете сопоставлять только цвета.карты по их номерам.

В DOS это далеко не так, хотя в DOS все наоборот. Играть в карты в DOS намного проще, чем в UNO. Это происходит благодаря трем правилам, добавленным в DOS, которые существенно меняют игровой процесс. В UNO вам разрешено играть только одной картой каждый ход. В DOS это ограничение снято. Вы можете играть картой (картами) в две разные кучи каждый ход. Так как вы можете играть как минимум дваждыстолько карт каждый ход, то вполне естественно, что от своих карт легче избавиться.

Механика, которая оказывает еще большее влияние на игровой процесс, - это возможность сыграть две карты, чтобы совпали карты, лежащие лицом вверх. Вместо того чтобы играть карты, которые точно совпадают с цифрами на картах на столе, игроки могут сыграть две карты, которые суммируются с одной из карт, лежащих лицом вверх. Может показаться, что это не так много, но на самом деле это многое добавляет к игре. При любой возможности вы хотите игратьЭто означает, что вы всегда должны быть в курсе возможностей, где вы можете объединить свои карты, чтобы соответствовать картам, лежащим лицом вверх. Это на самом деле добавляет небольшой образовательный компонент в игру, поскольку я мог бы видеть, что DOS используется для обучения детей младшего возраста основным навыкам сложения.

Последнее изменение, облегчающее игру в карты в DOS, связано с тем, что вы можете игнорировать цвета карт, если хотите. Цвета не влияют на возможность сыграть матч в игре. Вы можете играть картами совершенно разных цветов. Вы даже можете играть двумя картами, которые складываются в карту лицом вверх, и ни одна из карт не должна совпадать по цвету с картой лицом вверх. Две картыДаже не обязательно, чтобы они совпадали друг с другом. После долгой игры в UNO странно, что можно игнорировать цвета на карточках.

Однако не стоит полностью игнорировать цвета, поскольку все равно очень полезно иметь возможность играть карты, совпадающие по цвету с картами, лежащими лицом вверх. Бонусы, которые вы получаете от совпадения цветов, могут очень помочь в игре. Возможность положить дополнительную карту лицом вверх на стол в конце своего хода - это огромная награда. Вы можете избавиться от одной из своих карт, от которой будет трудно избавиться, в то время какТакже уменьшается количество карт в вашей руке. Возможность сыграть две одинаковые карты еще лучше, так как вы можете заставить других игроков вытянуть карту. Это позволяет вам получить преимущество в четыре карты над другими игроками. Хотя обычно вы хотите взять то, что вам дают, когда это возможно, вы, вероятно, хотите как можно больше совпадать по цветам.

В UNO вам повезло бы избавиться от одной карты за ход. В DOS теоретически возможно избавиться от шести карт за один ход. В этой теоретической ситуации вы также заставите других игроков взять две карты. Это позволяет игрокам значительно изменить исход раунда всего за один ход.Благодаря тому, что от карт так легко избавиться, раунды в DOS проходят гораздо быстрее, чем в UNO. В DOS большинство раундов заканчивается после нескольких обходов вокруг стола, а каждый раунд занимает всего пару минут.

У меня смешанные чувства по поводу этих дополнений/изменений в DOS. Как я только что упомянул, раунды в игре проходят немного быстрее. Я считаю это положительным моментом, так как карточные игры должны проходить быстро. Нет необходимости беспокоиться о печально известных раундах UNO, которые никогда не заканчиваются, так как игроки не могут избавиться от своей последней карты. Максимум у игроков может быть пара ходов, когда они не могут сыграть карту.".игры занимают всего пару минут, вам не придется играть долгое время, чтобы игрок достиг 200 очков.

Другим преимуществом этих дополнительных механик является то, что DOS кажется более стратегичной, чем UNO. Хотя мне всегда нравилась UNO, я бы не назвал ее стратегической игрой. Если у вас есть карта, которая совпадает с текущей картой, лежащей лицом вверх, вы играете ею. В игре не так много выбора, так как обычно довольно очевидно, что вы должны делать в любой данный ход. DOS также не является стратегической игрой,В основном это связано с возможностью сыграть одну или две карты, чтобы соответствовать карте, а также получить бонус за совпадение цветов. На большинстве ходов будет довольно очевидно, что вы должны делать, но будут и такие ходы, где у вас будет несколько вариантов.

Большинство проблем, которые я испытывал с DOS, связаны с тем, что игра заходит слишком далеко в том, чтобы упростить процесс подбора карт. Как я уже упоминал ранее, редко бывает ход, когда вы не можете сделать ни одного совпадения. Хотя мне нравится, что это делает раунды более быстрыми, на мой взгляд, это слишком ускоряет игру. Игрок может фактически выиграть раунд в течение двух ходов, если ему повезет. Из-за этой механики игрок может выиграть раунд в течение двух ходов.Если UNO иногда слишком затягивает раунды, то DOS заходит слишком далеко в противоположном направлении.

Другая проблема DOS заключается в том, что она устраняет большую часть взаимодействия игроков в UNO. UNO на самом деле имеет много взаимодействия игроков, поскольку вы можете изменить карту, которую должен подобрать следующий игрок. Наличие контроля над картой, которую должен подобрать следующий игрок, позволяет вам влиять на его судьбу в игре. Это позволяет вам играть с игроками, поскольку вы пытаетесь изменить стопку на число/цвет, который должен подобрать следующий игрок.почти все это устранено в DOS. Вы не можете действительно портить отношения со следующим игроком, поскольку любые карты, которые вы играете, приводят к тому, что карты сбрасываются и на стол добавляются новые карты. За исключением того, что вы заставляете игрока вытянуть карту из-за совпадения цвета двух карт, вы не можете действительно повлиять на других игроков.

Кроме того, в DOS отсутствуют все специальные карты, которые можно использовать для издевательства над другими игроками. Пропуски, перевороты, ничьи двойки и т.д. в DOS отсутствуют. Все специальные карты в DOS используются для помощи игроку, владеющему ими, а не для наказания других игроков. В UNO вы можете использовать эти карты, чтобы предотвратить выход игрока из игры. В DOS это невозможно, поскольку вы не можете заставить его выйти из игры.Взаимодействие игроков является важной частью UNO, и вы можете сразу сказать, что в DOS оно отсутствует.

В дополнение ко всему этому я думаю, что в DOS может быть даже больше удачи, чем в UNO. Удача приходит из нескольких различных областей. Наиболее важными являются карты, которые лежат лицом вверх во время вашего хода. Карты, которые лежат лицом вверх, определяют, сможете ли вы сыграть карты и сколько карт вы сможете сыграть. Если карты, лежащие лицом вверх, не сочетаются с картами в вашей руке, то у вас нет никаких шансов.в свой ход вы сможете разыграть карты. В основном вы хотите, чтобы в ваш ход на стол легли карты с диким # или более высоким номером лицом вверх. На этих картах играть намного легче, так как у вас есть возможность разыграть две карты, соответствующие карте лицом вверх.

Что касается карт, которые вам сдаются, вы хотите, чтобы вам сдавали много карт с низкими номерами и специальных карт. Низкие карты лучше, потому что они могут быть сыграны на низких картах лицом вверх, а также могут быть добавлены к другой карте для двухкарточного совпадения. Специальные карты, в частности, довольно мощные. Дикие карты DOS действительно помогают в получении двухкарточных цветовых совпадений, поскольку они действуют как карты низкого достоинства любого цвета.Цвет. Карты # полностью подтасованы. Поскольку они могут выступать в качестве любого числа в игре, вы можете играть ими в любой ход. Они еще более мощные, поскольку вы можете добавить их к любым другим своим картам, что позволяет легко использовать их для составления пары карт. В основном, тот игрок, которому выпадут лучшие карты, выиграет игру.

В целом, DOS - это то, что вы ожидаете от карточной игры Mattel. Хотя эти две игры могут быть совершенно разными, карты в DOS напоминают мне UNO. Стиль карт очень похож. Карты довольно простые, но красочные. В них нет ничего особенного, но они служат своей цели.

В конце концов, я не знаю, что думать о DOS. Есть вещи, которые мне нравятся в игре, и есть вещи, которые, по моему мнению, могли бы быть лучше. Основываясь на официальных правилах, я думаю, что UNO - лучшая игра, так как она более элегантна и лучше работает как карточная игра. DOS имеет большой неиспользованный потенциал. Просто кажется, что игре чего-то не хватает. Некоторые хорошие домаПравила, ограничивающие количество карт, которые можно разыгрывать в каждом раунде, вероятно, радикально улучшили бы игру. Хотя я думаю, что UNO - лучшая игра, с некоторыми хорошими домашними правилами я мог бы увидеть, что DOS станет лучшей игрой.

Стоит ли покупать DOS?

Заявленная как неофициальное продолжение UNO, игра DOS показалась мне не совсем удачной. Я думал, что это будет очередной спин-офф UNO с небольшими изменениями в правилах. Хотя DOS и черпает вдохновение из UNO, вы сразу заметите, что у этих двух игр не так много общего, как вы ожидаете. Основные различия заключаются в том, что вам не нужно подбирать цвета (за исключением бонусов),и то, что вы можете разыгрывать больше карт каждый ход. Это приводит к тому, что гораздо легче подобрать карты, что делает раунды более быстрыми. DOS также кажется немного более стратегичной, поскольку в игре есть некоторые стратегические решения. Проблема в том, что слишком легко избавиться от карт, что приводит к тому, что раунды заканчиваются слишком быстро. DOS также не хватает многого из того, что делает игрок.взаимодействие с UNO. DOS имеет несколько хороших идей, но для того, чтобы стать такой же хорошей, как UNO, ей действительно нужны некоторые домашние правила.

Если вы никогда не были поклонником простых карточных игр, DOS вам не подойдет. Для поклонников UNO решение о DOS будет немного сложнее. Если вы думаете, что DOS будет очень похожа на UNO, вы можете быть разочарованы. Вам также, вероятно, будет не хватать некоторого взаимодействия игроков. Если концепция игры кажется вам интересной, и вы любите простые карточные игры, этовозможно, стоит проверить DOS.

Если вы хотите приобрести DOS, вы можете найти его в Интернете: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.