Обзор и правила настольной игры Hotels AKA Hotel Tycoon

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

С тех пор как в 1933 году компания Parker Brothers создала "Монополию", люди пытались найти способ заработать на популярности экономической игры, основанной на собственности. Одной из таких игр была настольная игра "Отель", созданная в 1974 году. Цель игры "Отель" заключалась в покупке различных отелей и их строительстве, чтобы взимать большую плату с других игроков, когда они останавливаются в отеле. В 1987 году игру подхватилиВ 2014 году игра была переименована в Hotel Tycoon компанией Asmodee. Хотя у меня не так много воспоминаний о том, как я играл в эту игру в детстве, у меня остались смутные воспоминания о том, что игра мне очень понравилась. Однако это было давно, поэтому мне было интересно, сохранится ли игра. Несмотря на то, что у Hotels много достоинств, игра не дотягивает до того, что в ней есть.могло бы быть.

Как играть

Как играть в отели

Настройка

  • Соберите все части отеля.
  • Положите доску на стол и поместите банк и ратушу на соответствующие места.
  • Расположите остальные здания, места отдыха, входы и названия сбоку от игрового поля.
  • Каждому игроку выдаются деньги в зависимости от количества игроков:
    • игры для 3-4 игроков
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • игра для 2 игроков
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Каждый игрок выбирает автомобиль и ставит его на стартовое место.
  • Каждый игрок бросает кубик с номером, при этом тот, кто бросил больше, становится первым.

Играя в игру

В свой ход игрок бросает кубик с цифрами и перемещает свою машину на соответствующее количество мест по часовой стрелке вокруг игрового поля. Если машина игрока приземляется на место, занятое другой машиной, игрок должен переместить свою машину на следующее незанятое место. Затем текущий игрок выполняет действие, основанное на том, на какое место он приземлился.

Покупка земли

Когда игрок садится на место с пачкой денег, у него есть возможность купить участок земли.

Смотрите также: Настольная игра "Умная задница": правила и инструкции по игре

Желтый игрок приземлился на земельное пространство, поэтому он может купить одно из соседних земельных пространств, на котором нет никаких зданий.

Игрок может купить участок земли, прилегающий к пространству текущего игрока, на котором в настоящее время нет зданий. Чтобы купить участок земли, игрок должен заплатить стоимость земли, указанную на титуле этого участка. Если в настоящее время никто не владеет этим участком земли, игрок платит эту сумму банку. Если участок земли принадлежит другому игроку, но он еще не построил здание, то игрок должен заплатить сумму банку.игрок может купить землю у игрока за цену, указанную на титуле. Игрок выплатит стоимость земли игроку, который ранее владел ею. Игрок, владеющий землей, не может отказаться от покупки. Когда игрок покупает участок земли, он берет карту титула, чтобы указать на владение.

Красный игрок приземлился на место, которое позволяет ему купить землю. Поскольку на участке Бумеранг уже есть здание, красный игрок может купить только участок Фудзияма.

Строительные отели

Когда игрок приземляется на место с металлической балкой, у него появляется возможность построить здание на одном из объектов, которыми он владеет.

Этот игрок приземлился на место строительства, чтобы добавить здания или сооружения к одному из своих владений.

Перед началом строительства игрок должен выбрать, какие здания он хочет добавить. Игрок может добавить несколько зданий/пристроек к одной собственности, но они должны быть построены в том порядке, в котором они представлены на карте. Сумма, которую стоит каждое здание, указана в названии этой собственности.

Для отеля Le Grand основное здание стоит $3 000, пристройки 1-4 стоят $2 000 каждая, а помещения - $4 000.

После того, как игрок выбрал, какое здание (здания) он хочет добавить, он бросает цветной кубик. Этот бросок определяет, может ли игрок строить и сколько ему придется заплатить.

  • Красный круг: игрок не может добавить ни одного здания в этот ход.
  • Зеленый круг: Игрок добавляет выбранные им здания по цене, указанной на титуле.
  • H: Игрок добавляет здания и должен заплатить только половину цены, указанной на титуле.
  • 2: Если игрок хочет добавить здания, ему придется заплатить вдвое больше стоимости, указанной на титуле. Игрок может не добавлять здания. Игрок должен либо добавить все здания, либо ни одного.

Игрок может добавить рекреационный объект на участок, только если все остальные здания уже были добавлены на участок. Объекты не могут быть добавлены в тот же ход, что и другие здания. Игрок не должен бросать кубик цвета, чтобы добавить рекреационный объект.

Все здания были добавлены к этому отелю, поэтому игрок смог добавить удобства.

Если игрок приземляется на здание свободного пространства, он получает возможность бесплатно добавить к одному из своих зданий либо основное здание, либо пристройку, либо рекреационный объект. Игрок все еще должен следовать правилу, согласно которому здания должны быть добавлены в собственность.

Красный игрок приземлился на свободное место фазы "Построить одну фазу", поэтому он может добавить либо основное здание, либо пристройку, либо помещения к одному из своих владений.

Добавление входов

Когда игрок проходит мимо ратуши, он получает возможность приобрести один вход для каждого из своих владений в конце своего хода. Чтобы добавить вход, игрок должен заплатить банку стоимость, указанную на титульной карте.

Зеленый игрок прошел ратушу, поэтому он сможет добавить по одному входу в каждый из своих отелей в конце своего хода.

При размещении входа необходимо соблюдать следующие правила:

  • Первый вход для недвижимости должен быть размещен на звездном пространстве перед отелем.

    Для первого входа в президента игрок должен поместить его на место с зеленой звездой.

  • Для помещений со звездой вход может быть добавлен только на сторону со звездой.
  • На каждом пространстве может быть размещен только один вход. Если вход размещен на одной стороне улицы, вход на другой стороне улицы добавить нельзя.
  • Если у отеля больше нет мест для размещения входа, отель больше не может добавлять входы.
  • Вход может быть добавлен только в том случае, если на участке есть хотя бы одно здание.

Когда игрок садится на свободное место входа, он получает возможность бесплатно добавить вход в одно из своих владений.

Этот игрок приземлился на одно свободное место для входа, поэтому он может бесплатно добавить вход в одно из своих владений.

Банк

Когда игрок проходит банк, он забирает из банка $2,000. В игре с 3-4 игроками, когда остается только два игрока, ни один из них не забирает деньги после прохождения банка.

Этот игрок прошел банк, поэтому он заберет $2 000.

Проживание в гостинице другого игрока

Когда вы приземляетесь на место, где есть вход в отель другого игрока, вы останавливаетесь в этом отеле. Игрок, приземлившийся на место, бросает кубик с числами, чтобы определить, сколько дней он будет жить в отеле (это влияет только на то, сколько вы заплатите). Затем игрок смотрит на диаграмму на титуле, используя строку, соответствующую количеству зданий, которые он добавил, и столбец, основанный на том, что бросил игрок.текущий игрок выплачивает сумму игроку, владеющему отелем.

Для этого отеля игрок добавил основное здание, а также пристройки 1 и 2, что делает отель трехзвездочным. Игрок, высадившийся на территории отеля, выпала четверка, что означает, что он провел в отеле четыре дня. Этот игрок будет должен $800 за аренду.

Если игрок, владеющий имуществом, не заметит, что игрок приземлился на его имущество до того, как следующий игрок сделает свой ход, игрок не должен ничего ему платить.

Аукционы

Если игрок не может полностью оплатить счет другому игроку, он вынужден выставить одно из своих владений на аукцион. При выставлении имущества на аукцион вы должны продать его целиком и не можете продавать здания или входы в него.

При начале аукциона игрок объявляет, какую собственность он продает. Начальная ставка за собственность должна быть равна стоимости земли. Если никто не хочет удовлетворить начальную ставку, земля продается банку за стоимость земли. Все здания и входы в собственность удаляются с доски. Земля теперь продается, как в начале игры.

В противном случае игроки продолжают торговаться до тех пор, пока никто не захочет поднять ставку. Игрок, сделавший самую высокую ставку, оплачивает свою ставку предыдущему владельцу, а затем получает контроль над землей, зданиями, входами и сооружениями, которые были добавлены к отелю. Предыдущий владелец отдает титул новому владельцу в знак передачи собственности.

Смотрите также: Карточная игра UNO Sonic the Hedgehog: правила и инструкции по игре

Банкротство

Когда у одного из игроков заканчиваются деньги и больше нет имущества для продажи на аукционе, он выбывает из игры.

Конец игры

Игра заканчивается, когда все игроки, кроме одного, выбывают из игры. Последний оставшийся игрок побеждает в игре.

Мои мысли об отелях

Обычно, когда я говорю о настольных играх, первое, о чем я хочу рассказать, - это геймплей. В конце концов, если геймплей плох, игра не доставит особого удовольствия. Когда вы говорите об отелях, вы должны начать с обсуждения компонентов игры. Из всех моих детских воспоминаний об игре единственное, что всегда выделялось, - это компоненты. Хотя компоненты и не живутНесмотря на то, что компоненты выполняют лишь косметическую функцию, трудно не полюбить трехмерные здания отелей, поскольку создается ощущение, что вы действительно строите набережную, добавляя здания на поле. Здания сделаны только из картона и пластика, но они действительно добавляют много нового в игру.Тема. Я бы сказал, что у Hotels одни из лучших компонентов, которые я видел в играх Milton Bradley. Тот факт, что я запомнил компоненты настольной игры, в которую я не играл 10-20 лет, показывает, насколько они запоминающиеся.

Хотя я знал, что компоненты для Hotels были хорошими, мне было немного любопытно узнать о реальном игровом процессе, поскольку я ничего не помнил о нем, когда играл в игру в детстве. Было довольно очевидно, что игра будет экономической игрой в том же духе, что и "Монополия", где вы собираете имущество и пытаетесь разорить других игроков. После игры я должен сказать, что мой первоначальныйВпечатление оказалось верным, но в то же время у Hotels есть несколько уникальных механик, которых я не ожидал.

Итак, давайте начнем с того, что общего у игры с "Монополией". Как и "Монополия", "Отели" - это экономическая игра "бросай и двигайся". Вы перемещаетесь по игровому полю, приземляясь на места, которые связаны с различными объектами недвижимости, которые вы можете приобрести. Игроки могут приобрести эти объекты недвижимости в надежде получить деньги от других игроков, когда они приземлятся на них позже в игре. Отели также дают игрокам возможностьулучшать недвижимость, чтобы взимать больше с других игроков. Отели даже позволяют вам зарабатывать деньги, когда вы проходите место ($2,000 вместо $200). Конечная игра даже та же самая, поскольку вы пытаетесь разорить других игроков.

Возможно, это звучит как большое количество сходств, что является точным утверждением. Однако большинство различий в "Отелях" кроется в деталях. Начнем с самой важной механики во всей игре: входов.

В принципе, входы - это ключ к победе в игре в отелях. Поскольку вы не зарабатываете на своей недвижимости, если у вас нет входов, чем больше входов вы можете добавить к своей недвижимости, тем больше шансов на успех. Я думаю, это самое большое различие между отелями и "Монополией". В то время как в "Монополии" вы собираете арендную плату только тогда, когда игроки приземляются на саму недвижимость, в отелях каждыйК каждому месту на игровом поле можно подключить только один из соседних отелей. Как только это место занято, другой отель не может построить вход на этом месте. Это приводит к гонке за контроль над местами, прежде чем другой игрок сможет занять их. Игроки, которые могут получить контроль над наибольшим количеством входовМне очень понравилась эта механика, поскольку она дает игрокам хорошую возможность для стратегии, поскольку они строят свои владения, не позволяя другим игрокам войти в них.

В "Монополии" вы покупаете участок земли, но этот участок может быть украден любым другим игроком, пока вы не построите на нем здание. Добавление зданий к участку также значительно отличается от "Монополии". В "Монополии" вы просто платите деньги и добавляете здания к участку.В отелях вы должны "попросить разрешения" на строительство, что включает в себя бросок кубика. Кубик может либо разрешить вам строить, либо не разрешить, либо заплатить в два раза меньше, либо заставить вас заплатить в два раза больше.

Хотя эта механика добавляет больше удачи в "Отели", мне она даже понравилась. Механика в какой-то степени тематическая, поскольку в реальном мире вам также придется подавать заявку на получение разрешения на строительство. В этой механике есть немного стратегии. Перед броском кубика вам нужно выбрать, какие улучшения вы хотите добавить. Это важно, поскольку кубик может позволить вам заплатить половину или заплатить вдвое. ЕслиЕсли вы решите построить несколько пристроек в раунде, где вам придется заплатить только половину, вы сможете сэкономить много денег. Если вы решите построить несколько пристроек и выпадет двойка, вы, скорее всего, откажетесь, потратив свой ход впустую.

Третья уникальная механика в игре Hotels связана с арендной платой. Основное различие в арендной плате заключается в том, что игрокам приходится бросать кубик, чтобы определить, сколько дней они проживут в отеле. В игре Monopoly вы просто платите определенную сумму, основанную на количестве домов/отелей на участке. Помимо возможности модернизировать отель, в игре Hotels игрокам приходится бросать кубик, чтобы определить, сколько они заплатят.Этот бросок является ключевым, поскольку разница между проживанием на одну и шесть ночей может быть огромной для некоторых объектов недвижимости. Если игрок будет продолжать бросать высокие числа, ему будет трудно выиграть игру.

Последнее различие в механике между "Монополией" и "Отелями" заключается в том, что в "Отелях" вам не нужно собирать монополии. После покупки недвижимости в "Отелях" вам не нужно беспокоиться о покупке дополнительных объектов недвижимости, прежде чем вы сможете улучшить ее. Вместо того чтобы ждать, пока вы соберете два или три объекта недвижимости, вы можете сразу же начать улучшать ее. Это позволяет игрокамначать строить ценные объекты недвижимости гораздо раньше в игре.

Несмотря на то, что у Hotels всего четыре основных механических отличия, на самом деле игра значительно отличается от Monopoly. Я думаю, что самое заметное отличие заключается в том, что игра намного быстрее, чем Monopoly. Одна из самых больших претензий, которую большинство людей испытывают к Monopoly, заключается в том, что игра длится целую вечность. Просто требуется слишком много времени, чтобы разорить других игроков. Хотя Hotels все еще может быть длинной игрой, она намного быстрее.короче, чем "Монополия". Я думаю, это можно объяснить несколькими причинами.

В начале игры ходы могут занимать много времени, пока игроки обсуждают, покупать ли землю, когда расширяться и где добавить входы. По мере развития игры игрокам приходится делать все меньше и меньше дел за ход. Ближе к середине игры вы дойдете до того, что будете время от времени пополнять одно из своих владений, но это все, что вы будете делать за ход. В конце концов, почти в каждом помещении будет находитьсяПоскольку вам не нужно собирать монополии, чтобы улучшать свои владения, каждое владение также в конечном итоге будет улучшено. Это приводит к тому, что вы будете передавать деньги друг другу, останавливаясь в отелях друг друга. В конце концов, игрок будет высаживаться на большем количестве владений, принадлежащих другим игрокам, чем игроки будут высаживаться на своих владениях, и они уйдутбанкрот.

В "Монополии" вы можете продавать дома/отели и закладывать недвижимость до того, как вам придется продавать/выставлять ее на аукцион. В "Отелях" это не так. Если вы не можете оплатить свой счет, вам придется выставить на аукцион один из ваших домов и все здания и входы в них. Это не позволяет игрокам держаться за недвижимость так долго, как они хотят.Хотя это сокращает время игры, я не являюсь его большим поклонником, так как редко удается получить хорошую стоимость, когда вы продаете недвижимость с аукциона. В основном, если вы вынуждены проводить аукцион, вы крутитесь по кругу, ожидая, пока не обанкротитесь. В отелях очень трудно наверстать упущенное.

Это в конечном итоге приводит к тому, что в игре появляются беглые лидеры. В игре с четырьмя игроками один или два игрока, скорее всего, вырвутся вперед с большим отрывом. Эти игроки, вероятно, будут игроками, которые получают ценные объекты недвижимости и делают много входов для этих объектов. Как только игрок вырвется вперед, он будет использовать эти деньги, чтобы сделать недвижимость еще более ценной и добавить больше входов. В конечном счете, это приведет к тому.Вы обанкротитесь, и они купят вашу собственность на аукционе, еще больше увеличив свое преимущество. К сожалению, я не вижу, чтобы многие игры в отели заканчивались победой.

Я думаю, что одним из самых неожиданных событий во время игры в "Отели" стал тот факт, что стратегия, похоже, немного отличается от "Монополии". В "Монополии" цель обычно состоит в том, чтобы приобрести как можно больше объектов недвижимости, поскольку их трудно приобрести позже в игре. В "Отелях" вы должны быть очень осторожны, чтобы не расширяться слишком быстро. Главное в "Отелях" - всегда иметь достаточно денег, чтобыВыгоднее сосредоточиться на одном объекте, добавив как можно больше зданий и входов, чем пытаться построить несколько разных объектов. Если вы получите действительно ценный объект, вы сможете начать зарабатывать деньги, которые затем можно использовать для расширения других объектов.

Один факт, который поддерживает эту стратегию, заключается в том, что я не думаю, что игра была действительно сбалансирована, когда она была разработана. Некоторые объекты недвижимости кажутся немного более ценными, чем другие. В основном, ценность объекта недвижимости зависит от трех различных вещей. Во-первых, количество доступных входов. Чем больше возможностей для входа, тем больше вероятность того, что игрок приземлится на вашем объекте. Во-вторых, стоимость добавленияЧем дешевле расширение, тем быстрее вы сможете максимизировать собственность. Наконец, существует максимальная рента, которую вы можете получить от собственности. В поздней игре самые ценные собственности могут легко разорить других игроков.

В соответствии с этими тремя критериями есть два свойства, которые являются лучшими в игре. Лучшим свойством в ранней игре, вероятно, является Бумеранг. Бумеранг ценен по трем причинам. Во-первых, свойство очень дешево в расширении. Бумерангу нужно всего два дополнения, чтобы достичь максимальной стоимости, что почти так же высоко, как и некоторые другие свойства, которые стоят намного дороже.Во-вторых, "Бумеранг" занимает второе место по количеству мест для входа. Наконец, "Бумеранг" - первый, с которым вы сталкиваетесь в игре, так что если вы построите его раньше, то сможете быстро разорить других игроков. Другая фальсифицированная собственность - "Президент", который является лучшим долгосрочным отелем. Президент - самый ценный и занимает второе место по количеству мест для входа. Если вы сможете построитьПрезидент может легко обанкротить других игроков.

Вопросы баланса указывают на то, что в Hotels многое зависит от удачи. Хотя в игре есть некоторая стратегия, ваша судьба в игре во многом зависит от удачи. Удачные броски помогут вам избежать входов других игроков, вы заплатите меньше, когда приземлитесь на их территории, и даже получите бесплатные вещи, которые могут сэкономить вам тысячи.В то же время, если вы плохо играете, у вас мало шансов добиться успеха в игре.

В то время как в теме удачи я не могу сказать, что я большой поклонник того, что игра определяет ваше действие на ход, основываясь на пространстве, на которое вы приземлились. Мне не нравится тот факт, что вам нужно бросить правильное число, чтобы предпринять определенное действие, которое вы действительно хотите предпринять. Вы можете действительно хотеть войти или построить расширение, но не можете просто потому, что вы не приземлились на правильное пространство. Это становитсяЕще хуже в конце игры, когда вы приземляетесь на одно из земельных пространств, потому что когда на всех землях появляются здания, эти пространства становятся бессмысленными. Мне бы очень хотелось, чтобы игра позволяла игрокам совершать одно действие в свой ход. Хотя, возможно, нужно было бы ввести какое-то правило относительно входов (иначе игроки будут использовать все свои ходы, покупая их, пока все они не будут заняты), я думаю, что дать игрокам возможность совершать одно действие в свой ход.игроки могли бы добавить в игру больше стратегий и в то же время уменьшить некоторую долю удачи.

Сравнивая "Монополию" и "Отели", трудно определить, какая игра лучше. В некоторых отношениях "Отели" лучше, а в других - хуже. В некоторых отношениях "Отели" меньше зависят от удачи, а в других - больше. То же самое касается стратегии. Большое преимущество "Отелей" в том, что игра немного короче и более тематична. С другой стороны, "Монополия", как кажется, являетсядает вам больше контроля над вашей судьбой в игре и кажется немного более сбалансированной, чем Hotels.

Перед тем, как закончить, я хочу рассказать об игре Hotel Tycoon. После того, как игра вышла из печати более десяти лет назад, Asmodee решила переиздать Hotels под названием Hotel Tycoon. На самом деле, мне интересно, насколько сильно игра изменилась по сравнению с оригинальной Hotels. В игре, кажется, есть разные отели, и тема, кажется, изменилась. Качество компонентов, кажется, сравнимо с оригинальной игрой. ЯГлавная причина моего любопытства в том, что Hotel Tycoon значительно дешевле Hotels. В то время как Hotel Tycoon обычно продается по цене около $15-20, Hotels - одна из тех старых игр Milton Bradley, которые действительно выросли в цене за эти годы и регулярно продаются по $100. Если вам не обязательно иметь оригинальную версиюВы можете сэкономить много денег, купив более новую игру Hotel Tycoon.

Стоит ли покупать отели?

Hotels/Hotel Tycoon - это одна из многих игр, которые пытаются заработать на популярности "Монополии". Хотя у игры много общего с "Монополией", на самом деле она немного отличается от нее. Когда вы впервые видите Hotels, первое, что бросается в глаза, - это компоненты, поскольку трудно не заметить трехмерные здания. Кроме компонентов, в игре есть несколько особенностей.Некоторые из этих механик улучшают "Монополию", в то время как другие заставляют игру полагаться на удачу больше, чем "Монополия". В конце концов, "Отели" - это игра, в которой было много хороших идей, но многие из них просто не работают так хорошо, как я надеялся. Игра не ужасна, но у нее есть некоторые проблемы.

Если вы не являетесь поклонником экономических игр в стиле "Монополии", я не думаю, что вам понравится игра Hotels. Если же вам нравятся игры в стиле "Монополии" и вы хотите получить уникальный поворот в формуле, я думаю, вы сможете получить некоторое удовольствие от игры Hotels. Если у вас нет приятных воспоминаний об оригинальной версии, я бы рекомендовал вам приобрести Hotel Tycoon, поскольку она значительно дешевле, чем Hotels.

Если вы хотите приобрести Hotel Tycoon, вы можете найти его онлайн: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.