Hotels AKA Hotel Tycoon Spellenoverzicht en spelregels

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Sinds Parker Brothers in 1933 Monopoly creëerde, hebben mensen geprobeerd manieren te vinden om te profiteren van de populariteit van het op eigendom gebaseerde economische spel. Een van deze spellen was het bordspel Hotel dat in 1974 werd gemaakt. Het doel van Hotel was om verschillende hotels te kopen en ze op te bouwen om meer te kunnen vragen aan de andere spelers als ze in het hotel verbleven. In 1987 werd het spel opgepiktDoor Milton Bradley werd het omgedoopt tot Hotels en in 2014 werd het door Asmodee weer omgedoopt tot Hotel Tycoon. Hoewel ik niet veel herinneringen heb aan het spel toen ik een kind was, had ik vage herinneringen aan het feit dat ik het spel erg leuk vond. Dat was echter lang geleden, dus ik was benieuwd of het spel stand zou houden. Hoewel Hotels een heleboel dingen heeft die ervoor gaan, slaagt het spel er niet in om waar te maken wat hethad kunnen zijn.

Hoe te spelen

Hoe speel ik hotels?

Setup

  • Zet alle stukken van het hotel in elkaar.
  • Leg het bord op tafel en plaats de bank en het stadhuis op de overeenkomstige velden.
  • Plaats de andere gebouwen, recreatieve voorzieningen, ingangen en titels aan de zijkant van het speelbord.
  • Elke speler krijgt geld, afhankelijk van het aantal spelers:
    • 3-4-speler games
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • Spel voor 2 spelers
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Elke speler kiest een auto en plaatst deze op het startveld.
  • Elke speler gooit met de dobbelsteen met het hoogste aantal ogen.

Het spel spelen

Als een speler aan de beurt is, gooit hij met de dobbelsteen en verplaatst zijn auto het overeenkomstige aantal velden met de klok mee over het speelbord. Als de auto van een speler op een veld terechtkomt waar een andere auto staat, moet de speler zijn auto naar het volgende onbezette veld verplaatsen. De huidige speler voert dan een actie uit op basis van het veld waarop hij terechtkwam.

Zie ook: Challenge Perfection Bordspel Spelbespreking en spelregels

Grond kopen

Als een speler op een veld met een stapel geld komt, heeft hij de mogelijkheid om een stuk land te kopen.

De gele speler is op het landveld terechtgekomen zodat hij een van de aangrenzende landvelden kan kopen waar geen gebouwen op staan.

De speler kan ervoor kiezen om een stuk land te kopen dat grenst aan het veld van de huidige speler en waar momenteel geen gebouwen op staan. Om het stuk land te kopen moet de speler de grondwaarde betalen die op het eigendomsbewijs van dat stuk land staat afgedrukt. Als niemand op dit moment eigenaar is van het stuk land, betaalt de speler het bedrag aan de bank. Als het land eigendom is van een andere speler, maar deze heeft nog geen gebouw gebouwdDe speler betaalt de waarde van het land aan de speler die het land eerder bezat. De speler die het land bezit kan de koop niet weigeren. Als een speler een stuk land koopt, neemt hij de titelkaart om het eigendom aan te geven.

De rode speler is geland op een veld waar hij land kan kopen. Omdat er al een gebouw op het Boomerang-perceel staat, kan de rode speler alleen het Fujiyama-perceel kopen.

Hotels bouwen

Als een speler op een veld met een metalen balk komt, heeft hij de mogelijkheid om op een van zijn eigendommen te bouwen.

Deze speler is geland op het bouwveld zodat hij gebouwen of faciliteiten kan toevoegen aan een van zijn eigendommen.

Voordat je gaat bouwen moet je kiezen welke gebouwen je wilt toevoegen. Een speler kan meerdere gebouwen/uitbreidingen toevoegen aan één object, maar ze moeten worden gebouwd in de volgorde waarin ze op de kaart staan. Het bedrag dat elk gebouw kost staat op de titel van dat object.

Voor het Le Grand hotel kost het hoofdgebouw $3.000, de uitbreidingen 1-4 kosten elk $2.000 en de faciliteiten kosten $4.000.

Zodra een speler heeft gekozen welk(e) gebouw(en) hij/zij wil toevoegen, gooit hij/zij met de gekleurde dobbelsteen. Deze worp bepaalt of de speler kan bouwen en hoeveel hij/zij moet betalen.

  • Rode cirkel: De speler kan deze beurt geen gebouwen toevoegen.
  • Groene cirkel: De speler voegt de gebouwen die hij heeft gekozen toe voor de prijs die op de titel staat.
  • H: De speler voegt de gebouwen toe en hoeft maar de helft van de prijs te betalen die op de titel staat.
  • 2: De speler moet twee keer de kosten betalen die op de titel staan als hij de gebouwen wil toevoegen. De speler kan ervoor kiezen om de gebouwen niet toe te voegen. De speler moet alle of geen gebouwen toevoegen.

Een speler kan alleen een recreatiefaciliteit aan een eigendom toevoegen als alle andere gebouwen al aan het eigendom zijn toegevoegd. De faciliteiten kunnen niet in dezelfde beurt als andere gebouwen worden toegevoegd. De speler hoeft niet met de kleurendobbelsteen te gooien om een recreatiefaciliteit toe te voegen.

Alle gebouwen zijn toegevoegd aan dit hotel zodat de speler de faciliteiten kon toevoegen.

Als een speler op een gebouw voor vrije ruimte komt, mag hij of het hoofdgebouw, een uitbreiding of een recreatiefaciliteit gratis aan een van zijn gebouwen toevoegen. Een speler moet nog steeds de regel volgen waarbij gebouwen moeten worden toegevoegd om een eigendom te kunnen bouwen.

De rode speler is op het veld Bouw een fase vrij terechtgekomen, zodat hij het hoofdgebouw, een uitbreiding of de faciliteiten aan een van zijn eigendommen kan toevoegen.

Ingangen toevoegen

Wanneer een speler het stadhuis passeert, krijgt hij aan het eind van zijn beurt de mogelijkheid om voor elk van zijn eigendommen een ingang te kopen. Om een ingang te kopen moet een speler de kosten die op de titelkaart staan aangegeven aan de bank betalen.

De groene speler heeft het stadhuis gepasseerd en kan dus aan het einde van zijn beurt één ingang toevoegen aan elk van zijn hotels.

Bij het plaatsen van een ingang moeten de volgende regels worden gevolgd:

  • De eerste ingang van een pand moet op de sterrenruimte voor het hotel worden geplaatst.

    Voor de eerste toegang tot de President moet de speler deze op het veld met de groene ster plaatsen.

  • Voor velden met een ster kan een ingang alleen worden toegevoegd aan de kant met de ster.
  • Op elk veld kan slechts één ingang worden geplaatst. Als een ingang aan één kant van de straat wordt geplaatst, kan er geen ingang aan de andere kant van de straat worden toegevoegd.
  • Als een hotel geen geldige plaatsen meer heeft om een ingang te plaatsen, kan het hotel geen ingangen meer toevoegen.
  • Een ingang kan alleen aan een eigendom worden toegevoegd als er minstens één gebouw op het eigendom staat.

Als een speler op een vrij toegangsveld komt, mag de speler gratis een ingang toevoegen aan een van zijn eigendommen.

Deze speler is terechtgekomen op het ene vrije toegangsveld, zodat hij gratis een ingang kan toevoegen aan één van zijn eigendommen.

De Bank

Wanneer een speler de bank passeert zal hij $2.000 van de bank innen. In een spel met 3-4 spelers zal geen van de spelers geld innen nadat hij de bank is gepasseerd.

Deze speler heeft de bank gepasseerd en zal dus $2.000 innen.

Verblijven in het hotel van een andere speler

Als je op een veld landt dat een ingang heeft naar het hotel van een andere speler, verblijf je in dat hotel. De speler die op het veld landt, gooit de dobbelsteen om te bepalen hoeveel dagen hij in het hotel verblijft (dit heeft alleen invloed op hoeveel je betaalt). De speler kijkt dan naar de grafiek op de titel, waarbij de rij overeenkomt met het aantal gebouwen dat hij heeft toegevoegd en de kolom gebaseerd is op wat de speler heeft gegooid. De speler die op het veld landt, gooit de dobbelsteen om te bepalen hoeveel dagen hij in het hotel verblijft (dit heeft alleen invloed op hoeveel je betaalt).De huidige speler betaalt het bedrag aan de speler die eigenaar is van het hotel.

Voor dit hotel heeft de speler het hoofdgebouw toegevoegd samen met uitbreiding 1 en 2 waardoor het hotel drie sterren heeft. De speler die op het eigendom is geland heeft een vier gegooid wat betekent dat hij vier dagen in het hotel verblijft. Deze speler zal $800 aan huur verschuldigd zijn.

Als de speler die een eigendom bezit niet merkt dat de speler op zijn eigendom landt voordat de volgende speler aan de beurt is, hoeft de speler niets te betalen.

Veilingen

Als een speler niet zijn hele rekening aan een andere speler kan betalen, wordt hij gedwongen om een van zijn eigendommen te veilen. Als je een eigendom veilt, moet je het hele eigendom verkopen en kun je geen gebouwen of ingangen van het eigendom verkopen.

Bij het starten van een veiling geeft de speler aan welk eigendom hij verkoopt. Het openingsbod voor het eigendom moet gelijk zijn aan de kosten van de grond van het eigendom. Als niemand bereid is om het openingsbod te betalen, wordt de grond verkocht aan de bank voor de kosten van de grond. Alle gebouwen en ingangen van het eigendom worden van het bord verwijderd. De grond is nu te koop zoals aan het begin van het spel.

Anders blijven de spelers bieden tot niemand het bod wil verhogen. De speler die het hoogste bod uitbrengt, betaalt zijn bod aan de vorige eigenaar en krijgt dan de controle over het land, de gebouwen, ingangen en faciliteiten die aan het hotel werden toegevoegd. De vorige eigenaar geeft de titel aan de nieuwe eigenaar om de overdracht van het eigendom aan te geven.

Faillissement

Als het geld van een speler op is en hij geen eigendommen meer heeft om te veilen, is hij uitgeschakeld.

Einde van het spel

Het spel eindigt als op één na alle spelers zijn uitgeschakeld. De laatst overgebleven speler wint het spel.

Mijn gedachten over hotels

Als ik het over bordspellen heb, is het eerste waar ik het over wil hebben de gameplay. Als de gameplay slecht is, zal het spel niet erg leuk zijn. Maar als je het over Hotels hebt, moet je echt beginnen met de componenten van het spel. Van alle herinneringen die ik als kind aan het spel had, waren de componenten altijd het belangrijkste. Hoewel de componenten niet levenHoewel de componenten slechts een cosmetische rol spelen, is het moeilijk om niet van de 3D-hotelgebouwen te houden, omdat het voelt alsof je echt een promenade aan het bouwen bent terwijl je gebouwen aan het bord toevoegt. De gebouwen zijn slechts gemaakt van karton en plastic en toch voegen ze veel toe aan het spel.Ik zou zeggen dat Hotels enkele van de beste onderdelen heeft die ik ooit in een spel van Milton Bradley heb gezien. Het feit dat ik me de onderdelen herinner van een bordspel dat ik in 10-20 jaar niet heb gespeeld, laat precies zien hoe memorabel ze zijn.

Hoewel ik wist dat de onderdelen voor Hotels goed waren, was ik een beetje nieuwsgierig naar de daadwerkelijke gameplay, omdat ik me er niets van herinnerde van toen ik het spel als kind speelde. Het was vrij duidelijk dat het spel een economisch spel zou worden in dezelfde trant als Monopoly, waar je eigendommen verzamelt en probeert de andere spelers failliet te laten gaan. Na het spelen van het spel moet ik zeggen dat mijn eersteDe indruk was juist, maar tegelijkertijd heeft Hotels een aantal unieke mechanieken die ik niet had verwacht.

Laten we beginnen met wat het spel gemeen heeft met Monopoly. Net als Monopoly is Hotels een economisch spel waarbij je rolt en beweegt. Je beweegt over het bord en landt op velden die verbonden zijn met verschillende eigendommen die je kunt kopen. Spelers kunnen deze eigendommen kopen in de hoop dat ze andere spelers kunnen belasten als ze er later in het spel op komen. Hotels geeft spelers ook de mogelijkheid omHotels laat je zelfs geld verdienen als je een plek passeert ($2.000 in plaats van $200). Het eindspel is zelfs hetzelfde als je probeert de andere spelers failliet te laten gaan.

Dat klinkt waarschijnlijk als veel overeenkomsten en dat is ook zo. De meeste verschillen in Hotels zitten echter in de details. Laten we beginnen met het belangrijkste mechanisme in het hele spel: entrees.

In principe zijn ingangen de sleutel tot het winnen van het spel in Hotels. Omdat je geen geld verdient aan je eigendommen als je geen ingangen hebt, is de kans op succes groter naarmate je meer ingangen aan je eigendom kunt toevoegen. Ik denk dat dit het grootste verschil is tussen Hotels en Monopoly. Terwijl je in Monopoly alleen huur incasseert als de spelers op het eigendom zelf landen, is in Hotels elkeHet addertje onder het gras is dat elk veld op het bord slechts verbonden kan worden met één van de aangrenzende hotels. Zodra dat veld is geclaimd, kan het andere hotel geen ingang meer bouwen op dat veld. Dit leidt tot een race om de controle over de velden te krijgen voordat een andere speler ze kan innemen. Spelers die de controle over de meeste ingangen kunnen krijgenIk vond dit eigenlijk wel een leuk mechanisme, omdat het de spelers een goede mogelijkheid geeft om hun eigen eigendommen op te bouwen en tegelijkertijd de andere spelers de toegang tot de velden te ontzeggen.

Het andere mechanisme dat heel anders is, is hoe het bouwen op eigendommen wordt afgehandeld. In Monopoly heb je de controle over een eigendom totdat je het verkoopt. In Hotels kun je een stuk land kopen, maar dat land kan door elke andere speler worden gestolen totdat je een gebouw op het land zet. Gebouwen toevoegen aan een eigendom verschilt ook drastisch van Monopoly. In Monopoly betaal je gewoon het geld enIn Hotels moet je eigenlijk "toestemming vragen" om te mogen bouwen, wat inhoudt dat je een dobbelsteen moet gooien. De dobbelsteen kan je ofwel laten bouwen, voorkomen dat je bouwt, je half zoveel laten betalen om te bouwen of je twee keer zoveel laten betalen om te bouwen.

Hoewel dit mechanisme meer geluk toevoegt aan Hotels, vond ik het eigenlijk wel leuk. Het mechanisme voelde een beetje thematisch aan omdat je in de echte wereld ook bouwvergunningen moet aanvragen. Er zit een beetje strategie in dit mechanisme. Voordat je de dobbelsteen gooit, moet je kiezen welke upgrades je gaat proberen toe te voegen. Dit is belangrijk omdat de dobbelsteen de mogelijkheid biedt om je de helft of het dubbele te laten betalen.Als je ervoor kiest om meerdere aanbouwen te bouwen in een ronde waarin je maar de helft hoeft te betalen, kun je veel geld besparen. Als je ervoor kiest om meerdere aanbouwen te bouwen en je rolt dubbel, zul je waarschijnlijk afzien van het verspillen van je beurt.

Het derde unieke mechanisme in Hotels is de manier waarop met huurprijzen wordt omgegaan. Het grootste verschil in huurprijzen is dat spelers de dobbelsteen moeten gooien om te bepalen hoeveel dagen ze in het hotel verblijven. In Monopoly betaal je gewoon een vast bedrag, gebaseerd op hoeveel huizen/hotels er op het landgoed staan. Naast de mogelijkheid om je hotel te upgraden, laat Hotels spelers de dobbelsteen gooien om te bepalen hoeveel ze betalen.Deze worp is belangrijk omdat het verschil tussen een verblijf van één of zes nachten voor sommige eigendommen enorm kan zijn. Als een speler hoge getallen blijft gooien, zal het moeilijk worden om het spel te winnen.

Het laatste verschil in mechaniek tussen Monopoly en Hotels is het feit dat je in Hotels eigenlijk geen monopolies hoeft te verzamelen. Als je eenmaal een eigendom in Hotels hebt gekocht, hoef je je geen zorgen te maken over het kopen van extra eigendommen voordat je het eigendom kunt verbeteren. In plaats van te moeten wachten tot je twee of drie eigendommen hebt verzameld, kun je meteen beginnen met het verbeteren ervan. Dit stelt spelers in staat omBegin veel eerder in het spel met het bouwen van waardevolle eigendommen.

Hoewel Hotels slechts vier grote mechanische verschillen heeft, speelt het eigenlijk heel anders dan Monopoly. Ik denk dat het meest opvallende verschil is dat het spel een stuk sneller is dan Monopoly. Een van de grootste ergernissen die de meeste mensen hebben over Monopoly is dat het een eeuwigheid duurt voordat het spel eindigt. Het duurt gewoon te lang om de andere spelers failliet te laten gaan. Hoewel Hotels nog steeds een lang spel kan zijn, is het veel sneller dan Monopoly.korter dan Monopoly. Ik denk dat dit door een paar dingen komt.

In het begin van het spel kunnen beurten een tijdje duren als spelers discussiëren of ze land moeten kopen, wanneer ze moeten uitbreiden en waar ze ingangen moeten toevoegen. Naarmate het spel vordert hebben spelers echter steeds minder dingen te doen in een beurt. Tegen het midden van het spel kom je op het punt dat je af en toe iets aan je eigendommen toevoegt, maar dat is alles wat je in een bepaalde beurt doet. Uiteindelijk zal bijna elk veld eeningang waardoor spelers huur moeten betalen. Omdat je geen monopolies hoeft te verzamelen om je eigendommen te verbeteren, zal elk eigendom uiteindelijk ook worden verbeterd. Dit leidt tot veel heen en weer gepas van geld als je in elkaars hotels verblijft. Uiteindelijk zal een speler op meer eigendommen van andere spelers landen dan spelers op hun eigendommen landen en zullen ze gaanfailliet.

Hotels lijkt ook strenger als het gaat om het niet kunnen betalen van je huur. In Monopoly kun je huizen/hotels terugverkopen en kun je een hypotheek nemen op eigendommen voordat je ze moet verkopen/veilen. Dat is niet het geval in Hotels. Als je je rekening niet kunt betalen zul je een van je eigendommen en alle gebouwen en ingangen erop moeten veilen. Dit voorkomt dat spelers het zo lang mogelijk volhouden.Hoewel dit het spel verkort, ben ik er geen groot voorstander van omdat je zelden een goede waarde krijgt als je een eigendom veilt. Als je gedwongen wordt om te veilen, ben je in feite aan het wachten tot je uiteindelijk failliet gaat. Het is echt moeilijk om in te halen in Hotels.

Dit leidt er uiteindelijk toe dat het spel op hol geslagen leiders krijgt. In een spel met vier spelers zullen één of twee spelers waarschijnlijk een grote voorsprong nemen. Deze spelers zullen waarschijnlijk de spelers zijn die waardevolle eigendommen krijgen en veel ingangen voor die eigendommen krijgen. Als een speler eenmaal een voorsprong heeft, zal hij dat geld gebruiken om het eigendom nog waardevoller te maken en meer ingangen toe te voegen. Uiteindelijk zal hetJe zult dan failliet gaan en zij zullen uiteindelijk je eigendom op een veiling kopen om hun voorsprong nog verder uit te breiden. Helaas zie ik niet veel potjes Hotels eindigen in een nipte overwinning.

Ik denk dat een van de meest onverwachte ontwikkelingen bij het spelen van Hotels is dat de strategie heel anders lijkt te zijn dan bij Monopoly. In Monopoly is het doel meestal om zoveel mogelijk eigendommen te verwerven omdat die later in het spel moeilijk te krijgen zijn. In Hotels moet je echter heel voorzichtig zijn met te snel uitbreiden. De sleutel in Hotels is om altijd genoeg geld te hebben omBetaal je rekeningen af om veilingen te voorkomen. Het lijkt voordeliger om je te richten op één pand en daar zoveel mogelijk gebouwen en ingangen aan toe te voegen in plaats van te proberen verschillende panden op te bouwen. Als je een echt waardevol pand hebt, kun je het geld binnenharken dat je vervolgens kunt gebruiken om andere panden uit te breiden.

Een feit dat deze strategie ondersteunt, is dat ik denk dat het spel niet echt gebalanceerd was toen het werd ontwikkeld. Sommige eigendommen lijken een stuk waardevoller te zijn dan andere. De waarde van een eigendom hangt af van drie verschillende dingen. Ten eerste het aantal beschikbare ingangen. Hoe meer mogelijkheden voor ingangen, hoe groter de kans dat een speler op jouw eigendom terechtkomt. Ten tweede de kosten voor het toevoegen vanHoe goedkoper het is om uit te breiden, hoe sneller je een eigendom kunt maximaliseren. Ten slotte is er de maximale huur die je uit het eigendom kunt halen. In het late spel kunnen de meest waardevolle eigendommen de andere spelers gemakkelijk failliet laten gaan.

Met deze drie criteria lijken er twee objecten te zijn die duidelijk de beste in het spel zijn. Het beste object in het begin van het spel is waarschijnlijk de Boemerang. De Boemerang is waardevol om drie dingen. Ten eerste is het object heel goedkoop om uit te breiden. De Boemerang heeft maar twee toevoegingen nodig om zijn maximale waarde te bereiken, wat bijna net zo hoog is als verschillende andere objecten die veel meer kosten omDe Boomerang is de eerste die je tegenkomt in het spel, dus als je hem vroeg opbouwt, kun je de andere spelers snel failliet laten gaan. Het andere opgetuigde eigendom is de President, wat het beste hotel voor de lange termijn is. De President is het meest waardevol en heeft de op een na meeste toegangsruimten. Als je de Boomerang kunt opbouwen, kun je het beste hotel voor de lange termijn bouwen. De President is het meest waardevol en heeft de op een na meeste toegangsruimten.Voorzitter je kunt de andere spelers vrij gemakkelijk failliet laten gaan.

Zie ook: Zomerkamp (2021) bordspelbespreking

De balansproblemen wijzen erop dat Hotels voor een groot deel afhankelijk is van geluk. Hoewel het spel een bepaalde strategie heeft, hangt je lot in het spel voor een groot deel af van geluk. Als je goed gooit in het spel, zul je het waarschijnlijk goed doen in het spel. Goede worpen helpen je de ingangen van andere spelers te vermijden, laten je minder betalen als je daadwerkelijk op hun eigendommen landt en leveren je zelfs gratis dingen op die je duizenden euro's kunnen besparen.Ondertussen heb je weinig kans om het goed te doen in het spel als je slecht gooit.

Nu we het toch over geluk hebben, ik kan niet zeggen dat ik er een groot voorstander van ben dat het spel je actie voor een beurt bepaalt aan de hand van het veld waar je op terechtkomt. Ik hou niet van het feit dat je het juiste getal moet gooien om een bepaalde actie uit te voeren die je echt wilt uitvoeren. Je wilt misschien echt een ingang of een uitbreiding bouwen, maar dat kan niet omdat je niet op het juiste veld terechtkwam. Dit krijgtlaat in het spel nog erger als je op een van de landvelden landt, want als alle land eenmaal bebouwd is, zijn deze velden zinloos. Ik zou echt willen dat het spel de spelers gewoon één actie in hun beurt had kunnen laten uitvoeren. Hoewel er misschien een regel moet zijn voor ingangen (anders zouden spelers al hun beurten gebruiken om ze te kopen totdat ze allemaal bezet zijn), denk ik dat het geven vanSpelers met meer keuzes hadden veel meer strategie aan het spel kunnen toevoegen en het geluk wat kunnen verminderen.

Als je Monopoly en Hotels met elkaar vergelijkt, is het een beetje moeilijk om te bepalen welk spel echt beter is. In sommige opzichten is Hotels beter en in andere opzichten is het slechter. In sommige opzichten is Hotels minder afhankelijk van geluk, maar in andere opzichten is er meer geluk. Hetzelfde geldt voor de strategie. Het grote voordeel voor Hotels is dat het spel een stuk korter is en meer thematisch is. Aan de andere kant lijkt Monopolygeeft je meer controle over je lot in het spel en lijkt iets evenwichtiger dan Hotels.

Voordat ik afsluit, wil ik het nog even hebben over Hotel Tycoon. Nadat het spel meer dan tien jaar uit de handel was, besloot Asmodee Hotels te herdrukken als Hotel Tycoon. Ik ben eigenlijk wel benieuwd hoeveel het spel is veranderd ten opzichte van het originele Hotels. Het spel lijkt andere hotels te hebben en het thema lijkt te zijn veranderd. De kwaliteit van de onderdelen lijkt vergelijkbaar te zijn met het originele spel. IIk ben wel nieuwsgierig of er iets aan de regels is veranderd. De belangrijkste reden waarom ik nieuwsgierig ben, is dat Hotel Tycoon aanzienlijk goedkoper is dan Hotels. Terwijl Hotel Tycoon over het algemeen rond de $15-20 kost, is Hotels een van die oudere Milton Bradley-spellen die in de loop der jaren in waarde zijn gestegen en regelmatig voor $100 worden verkocht. Als je niet de originele versie van despel kun je veel geld besparen door het nieuwere Hotel Tycoon te kopen.

Moet je hotels kopen?

Hotels/Hotel Tycoon is een van de vele spellen die hebben geprobeerd in te spelen op de populariteit van Monopoly. Hoewel het spel veel gemeen heeft met Monopoly, speelt het toch heel anders. Als je Hotels voor het eerst ziet, is het eerste wat opvalt de spelcomponenten, want het is moeilijk om de driedimensionale gebouwen niet op te merken. Afgezien van de componenten heeft het spel echter een aantalSommige van deze mechanieken verbeteren Monopoly, terwijl andere het spel meer op geluk laten vertrouwen dan Monopoly. Aan het eind van de dag is Hotels een spel dat veel goede ideeën had en toch werken veel ervan niet zo goed als ik had gehoopt. Het spel is niet verschrikkelijk, maar het heeft een aantal problemen.

Als je niet echt een fan bent van economische spellen in Monopoly-stijl, dan zie ik je Hotels niet echt leuk vinden. Als je wel van Monopoly-stijl spellen houdt en een unieke draai aan de formule wilt geven, dan denk ik dat je wel wat plezier kunt beleven aan Hotels. Als je echter geen goede herinneringen hebt aan de originele versie, dan raad ik je misschien aan om Hotel Tycoon op te pakken, aangezien dat aanzienlijk goedkoper is dan Hotels.

Als je Hotel Tycoon wilt kopen, kun je het online vinden: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay) Hotel Tycoon (eBay)

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.