Hoteli AKA Hotel Tycoon Pregled i pravila društvene igre

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Otkako su Parker Brothers stvorili Monopoly 1933., ljudi su pokušavali pronaći načine da zarade na popularnosti ekonomske igre koja se temelji na vlasništvu. Jedna od tih igara bila je društvena igra Hotel koja je nastala 1974. Cilj igre Hotel bio je kupiti razne hotele i izgraditi ih kako bi drugim igračima naplatili više kada odsjedaju u hotelu. Godine 1987. igru ​​je preuzeo Milton Bradley i preimenovao je u Hotels, a 2014. Asmodee ju je ponovno preimenovao u Hotel Tycoon. Iako nemam puno sjećanja na igranje igrice kad sam bio klinac, imao sam neka nejasna sjećanja na stvarno uživanje u igrici. Bilo je to davno, pa sam bio znatiželjan hoće li igra izdržati. Iako Hotels ima mnogo stvari koje idu u prilog, igra ne uspijeva ispuniti ono što je mogla biti.

Kako igratigrade vlastita svojstva dok drugim igračima onemogućuju pristup.

Druga značajno drugačija mehanika je način na koji se postupa s izgradnjom na svojstvima. U Monopoliju kada kupite nekretninu kontrolirate je dok je ne prodate. U hotelima možete kupiti komad zemlje, ali tu zemlju može ukrasti bilo koji drugi igrač dok ne postavite zgradu na zemlju. Dodavanje zgrada nekretnini također se drastično razlikuje od Monopola. U Monopoliju samo uplatite novac i možete dodati kuću/hotel. U hotelima zapravo morate "tražiti dopuštenje" za gradnju, što uključuje bacanje kocke. Kocka vam može dopustiti da gradite, spriječiti vas u izgradnji, omogućiti vam da platite upola manje za izgradnju ili vas može natjerati da platite dvostruko više za izgradnju.

Iako ovaj mehaničar dodaje više sreće hotelima, ja sam zapravo ljubazan od svidjelo se. Mehaničar je nekako tematski jer u stvarnom svijetu također morate podnijeti zahtjev za građevinske dozvole. Ovaj mehaničar ima malu strategiju. Prije bacanja kockice morate odabrati koje nadogradnje ćete pokušati dodati. Ovo je važno jer kockica ima mogućnost da platite pola ili duplo. Ako odlučite izgraditi nekoliko dodataka u rundi u kojoj morate platiti samo pola, možete uštedjeti mnogo novca. Ako odlučite napraviti nekoliko dodataka i bacite duplo, vjerojatno ćete odbiti uzalud izgubiti svoj red.

Dolazi treći jedinstveni mehaničar u Hotelimaod toga kako se postupa s najamninama. Glavna razlika u najamninama dolazi od toga što igrači moraju baciti kockicu kako bi odredili koliko dana ostaju u hotelu. U igri Monopoly samo plaćate određeni iznos na temelju toga koliko se kuća/hotela nalazi na posjedu. Osim što možete nadograditi svoj hotel, Hotels tjera igrače da bacaju kockicu kako bi odredili koliko će platiti. Ova lista je ključna jer razlika između jednog i šest noćenja može biti ogromna za neke objekte. Ako igrač nastavi bacati visoke brojeve, teško će pobijediti u igri.

Posljednja razlika u mehanici između Monopola i Hotela je činjenica da zapravo ne morate skupljati monopole u Hotelima. Nakon što ste kupili nekretninu u Hotelima, ne morate brinuti o kupnji dodatnih nekretnina prije nego što poboljšate nekretninu. Umjesto da morate čekati da prikupite dva ili tri svojstva, možete ga odmah početi poboljšavati. To omogućuje igračima da počnu graditi vrijedne nekretnine puno ranije u igri.

Iako Hotels ima samo četiri glavne mehaničke razlike, igra se zapravo prilično drugačije od Monopolyja. Mislim da je najznačajnija razlika u tome što je igra puno brža od Monopola. Jedna od najvećih zamjerki koje većina ljudi ima s Monopolyjem jest ta da igri treba vječnost da završi. Samo treba predugo da bankrotira ostale igrače. Dok Hoteli još mogubila duga igra, mnogo je kraća od Monopola. Mislim da se to može pripisati nekoliko stvari.

U ranoj igri potezi mogu potrajati jer igrači raspravljaju hoće li kupiti zemlju, kada proširiti i gdje dodati ulaze. Kako igra napreduje, igrači imaju sve manje stvari koje moraju raditi na potezu. Prema sredini igre dolazite do točke u kojoj ćete povremeno dodati neko od svojih svojstava, ali to je sve što ćete učiniti na određenom potezu. Na kraju će gotovo svaki prostor imati ulaz što će igrače prisiliti da plaćaju najam. Budući da ne morate skupljati monopole kako biste poboljšali svoje nekretnine, svaka će imovina također na kraju biti poboljšana. To dovodi do punog prijenosa novca naprijed-natrag dok odsjedate u hotelima kod drugih. Na kraju će igrač sjesti na više posjeda u vlasništvu drugih igrača nego što će igrači sletjeti na svoja imanja i bankrotirati.

Vidi također: Pregled i pravila društvene igre Loopin’ Louie

Hoteli se također čine oštrijima kada je u pitanju nemogućnost plaćanja stanarine. U igri Monopoly možete prodati kuće/hotele i staviti imovinu pod hipoteku prije nego što morate prodati/dati nekretninu na dražbu. U Hotelima to nije slučaj. Ako ne možete platiti svoj račun, morat ćete prodati na dražbi jednu od svojih nekretnina i sve zgrade i ulaze na njoj. Ovo sprječava igrače da izdrže koliko god mogu u igri Monopoly. Iako ovo skraćuje igru, nisam veliki obožavateljrijetko dobivate dobru vrijednost kada prodajete nekretninu na dražbi. Uglavnom, ako ste prisiljeni na dražbu, kružite u odvodu čekajući dok na kraju ne bankrotirate. Zaista je teško nadoknaditi korak u hotelima.

To na kraju dovodi do toga da igra ima odbjegle vođe. U igri s četiri igrača jedan ili dva igrača vjerojatno će doći do velikog vodstva. Ti će igrači vjerojatno biti igrači koji dobivaju vrijedna svojstva i dobivaju mnogo ulaza za ta svojstva. Nakon što igrač dođe do vodstva, iskoristit će taj novac kako bi imovinu učinio još vrednijom i dodao više ulaza. Na kraju će doći do točke kada je gotovo nemoguće izbjeći njihovu imovinu. Tada ćete bankrotirati, a oni će na kraju kupiti vašu nekretninu na dražbi, čime će još više povećati svoju prednost. Nažalost, ne vidim mnogo igara Hotela koje završavaju tijesnom pobjedom.

Mislim da je jedan od najneočekivanijih događaja dok igrate Hotele činjenica da se čini da je strategija prilično drugačija od Monopola. U Monopolu je obično cilj steći što je moguće više svojstava budući da ih je teško steći kasnije u igri. Ipak, u hotelima morate biti jako oprezni s prebrzim širenjem. U Hotelima je ključno uvijek imati dovoljno novca za plaćanje računa kako biste izbjegli dražbe. Čini se korisnijim usredotočiti se na jednu nekretninu dodajući što više zgrada iulaze što je više moguće umjesto pokušaja izgradnje nekoliko različitih nekretnina. Ako dobijete stvarno vrijednu imovinu, možete početi skupljati novac koji zatim možete početi koristiti za proširenje drugih nekretnina.

Jedna činjenica koja podupire ovu strategiju je da ne mislim da je igra bila stvarno uravnotežena kada je je razvijen. Čini se da su neka svojstva malo vrjednija od drugih. U osnovi vrijednost nekretnine proizlazi iz tri različite stvari. Prvo broj dostupnih ulaza. Što je više prilika za ulaske, veća je vjerojatnost da će igrač sletjeti na vaše imanje. Drugi je trošak dodavanja zgrada nekretnini. Što je širenje jeftinije, to ćete brže moći povećati nekretninu. Konačno, tu je i maksimalna najamnina koju možete dobiti od imovine. U kasnoj igri najvrjednija svojstva mogu lako bankrotirati druge igrače.

S ova tri kriterija čini se da postoje dva svojstva koja su očito najbolja u igri. Najbolji posjed u ranoj igri je vjerojatno Boomerang. Bumerang je vrijedan zbog tri stvari. Prvo, nekretnina je stvarno jeftina za proširenje. Boomerangu su potrebna samo dva dodatka kako bi dosegao svoju maksimalnu vrijednost koja je gotovo jednako visoka kao i nekoliko drugih svojstava čije proširenje košta puno više. Drugi Bumerang je vezan za drugi po broju ulaza. Konačno, Boomerang ste prvi visusret u igri tako da ako ga izgradite rano možete brzo bankrotirati druge igrače. Druga namještena nekretnina je President koji je najbolji dugoročno hotel. Predsjednik je najvrjedniji i izjednačen je s drugim po broju ulaznih mjesta. Ako možete izgraditi predsjednika, možete vrlo lako bankrotirati ostale igrače.

Problemi s ravnotežom ukazuju na to da se Hoteli oslanjaju na dosta sreće. Iako u igri postoji određena strategija, vaša sudbina u igri uvelike ovisi o sreći. Igrajte dobro u igri i vjerojatno ćete se dobro snaći u igri. Dobra bacanja pomoći će vam da izbjegnete ulaske drugih igrača, platit ćete manje kada doista sletite na njihova imanja, pa čak i dobiti besplatne stvari koje bi vam mogle uštedjeti tisuće dolara. U međuvremenu, ako loše bacate, imate male šanse da dobro prođete u igri.

Dok je riječ o sreći, ne mogu reći da sam veliki obožavatelj igre koja određuje vašu akciju za potez na temelju prostor na koji sletite. Ne sviđa mi se činjenica da trebate baciti pravi broj kako biste poduzeli određenu radnju koju stvarno želite poduzeti. Možda stvarno želite ulaz ili želite izgraditi ekspanziju, ali ne možete samo zato što niste došli na pravi prostor. Ovo postaje još gore u kasnoj fazi igre kada sletite na jedan od kopnenih prostora jer kada se na cijelom zemljištu nalaze zgrade, ti prostori postaju besmisleni. Ja zbiljavolio bih da je igra mogla dopustiti igračima da poduzmu samo jednu radnju na svom redu. Iako bi možda trebalo postojati neko pravilo u vezi s ulazima (inače bi igrači koristili sve svoje redove kupujući ih dok ih svi ne zauzmu), mislim da je davanje više izbora igračima moglo dodati prilično više strategije u igru, a također smanjiti dio sreća.

Kada uspoređujete Monopoly i Hotele, pomalo je teško odrediti koja je igra doista bolja. Hoteli su na neki način bolji, a na druge lošiji. Hoteli se na neki način manje oslanjaju na sreću, ali na drugi način ima više sreće. Isto vrijedi i za strategiju. Velika prednost za Hotele je što je igra dosta kraća i više je tematska. S druge strane, čini se da vam Monopoly daje više kontrole nad vašom sudbinom u igri i čini se da je malo uravnoteženiji od Hotela.

Prije nego što završim, želim nakratko razgovarati o Hotel Tycoonu. Nakon što se igra više od deset godina nije tiskala, Asmodee je odlučio ponovno tiskati Hotels kao Hotel Tycoon. Zapravo sam nekako znatiželjan koliko se igra promijenila u odnosu na originalne Hotele. Čini se da igra ima drugačije hotele i čini se da se tema promijenila. Čini se da je kvaliteta komponenti usporediva s izvornom igrom. Zanima me jesu li se ijedna pravila promijenila. Glavni razlog zbog kojeg sam znatiželjan je to što Hotel Tycoon jestznatno jeftiniji od hotela. Dok se Hotel Tycoon općenito prodaje za oko 15-20 USD, Hotels je jedna od onih starijih igara Miltona Bradleya kojima je zapravo porasla vrijednost tijekom godina i redovito se prodaje za 100 USD. Ako ne morate posjedovati originalnu verziju igre, mogli biste uštedjeti mnogo novca kupnjom novijeg Hotel Tycoon.

Trebate li kupovati Hotele?

Hoteli/Hotel Tycoon je jedna od mnogih igara koje su pokušale unovčiti popularnost Monopolyja. Iako igra ima mnogo toga zajedničkog s Monopolom, zapravo se igra prilično drugačije. Kada prvi put vidite hotele, prva stvar koja se ističe su komponente jer je teško ne primijetiti trodimenzionalne zgrade. Osim komponenti, igra ima neke zanimljive izmjene u formuli Monopoly. Neke od ovih mehanika poboljšavaju Monopoly, dok druge čine da se igra oslanja na više sreće nego Monopoly. Na kraju krajeva, Hotels je igra koja je imala puno dobrih ideja, a ipak mnoge od njih jednostavno ne rade tako dobro kao što sam se nadao. Igra nije strašna, ali ima nekih problema.

Ako baš i niste obožavatelj ekonomskih igara u stilu Monopoly, ne vidim da baš uživate u Hotelima. Ako volite igre u stilu Monopoly i želite jedinstveni zaokret u formuli, mislim da biste mogli malo uživati ​​u Hotelima. Ako nemate lijepa sjećanja na originalnu verziju, jamožete preporučiti da kupite Hotel Tycoon jer je znatno jeftiniji od hotela.

Ako želite kupiti Hotel Tycoon, možete ga pronaći na mreži: Hoteli (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hoteli (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

igrač odabire automobil i postavlja ga na početno mjesto.
  • Svaki igrač baca kockicu s brojem, a najveći bacač ide prvi.
  • Igranje igre

    Na potezu igrač baca kockicu s brojem i pomiče svoj automobil za odgovarajući broj mjesta u smjeru kazaljke na satu oko ploče za igru. Ako igračev automobil sleti na mjesto koje zauzima drugi automobil, igrač mora premjestiti svoj automobil na sljedeće slobodno mjesto. Trenutačni igrač tada će poduzeti akciju na temelju prostora na koji je pao.

    Kupnja zemlje

    Kada igrač sleti na prostor koji sadrži hrpu novca, ima priliku kupiti komad zemlje.

    Žuti igrač je sletio na kopneni prostor tako da može kupiti jedan od susjednih kopnenih prostora na kojem nema zgrada.

    Igrač može odlučite kupiti komad zemlje u blizini prostora trenutnog igrača na kojem trenutno nema zgrada. Da bi kupio komad zemlje, igrač mora platiti vrijednost zemljišta otisnutu na vlasničkom listu na tom komadu zemlje. Ako nitko trenutno ne posjeduje komad zemlje, igrač plaća iznos banci. Ako je zemljište u vlasništvu drugog igrača, ali on još nije izgradio zgradu na njemu, igrač može kupiti zemljište od igrača po cijeni navedenoj u naslovu. Igrač će platiti vrijednost zemlje igraču koji ju je prethodno posjedovao. Igrač koji posjeduje zemlju ne može porećikupnju. Kada igrač kupi komad zemlje, uzima naslovnu karticu da označi vlasništvo.

    Crveni igrač je dospio na mjesto koje mu omogućuje kupnju zemlje. Budući da na parceli Boomeranga već postoji zgrada, crveni igrač može kupiti samo zemlju Fujiyame.

    Izgradnja hotela

    Kada igrač stane na prostor s metalnom gredom, ima mogućnost izgradnje na jednom od posjeda koje posjeduju.

    Ovaj je igrač došao na prostor za izgradnju kako bi mogao dodati zgrade ili objekte na jedan od svojih posjeda.

    Prije građenje igrač mora odabrati koje zgrade želi dodati. Igrač može dodati više zgrada/proširenja jednom posjedu, ali one moraju biti izgrađene redoslijedom kojim su prikazane na kartici. Iznos koji košta svaka zgrada prikazan je na naslovu za tu nekretninu.

    Za hotel Le Grand glavna zgrada košta 3000 USD, proširenja 1-4 koštaju 2000 USD svaka, a objekti koštaju 4000 USD.

    Kada igrač odabere koju zgradu(e) želi dodati, baca kockicu u boji. Ovo bacanje određuje može li igrač graditi i koliko će morati platiti.

    • Crveni krug: Igrač ne može dodati nijednu zgradu ovim potezom.
    • Zeleni krug: igrač dodaje građevine koje je odabrao za cijenu otisnutu na naslovu.
    • H: igrač dodaje zgrade i mora samo platitipola cijene otisnute na naslovu.
    • 2: Igrač će morati platiti dvostruko više od cijene prikazane na naslovu ako želi dodati zgrade. Igrač može odlučiti da ne doda zgrade. Igrač mora dodati sve ili nijednu zgradu.

    Igrač može dodati objekt za rekreaciju posjedu samo ako su sve ostale zgrade već dodane na posjed. Objekti se ne mogu dodavati na istom mjestu kao i druge zgrade. Igrač ne mora baciti kockicu u boji da bi dodao rekreacijski objekt.

    Sve su zgrade dodane ovom hotelu tako da je igrač mogao dodati sadržaje.

    Ako igrač sleti na zgradu za slobodan prostor, može besplatno dodati ili glavnu zgradu, proširenje ili rekreacijski objekt jednoj od svojih zgrada. Igrač i dalje mora slijediti pravilo prema kojem se zgrade moraju dodati kako bi se posjedu.

    Vidi također: Deset vrijednih igrica Milton Bradley koje biste mogli imati na svom tavanu

    Crveni igrač je došao na slobodan prostor jedne faze izgradnje tako da može dodati glavnu zgradu, proširenje ili objekte na jednom od njihovih posjeda.

    Dodavanje ulaza

    Kada igrač prođe gradsku vijećnicu, imat će priliku kupiti jedan ulaz za svaki od svojih posjeda na kraju sa svoje strane. Za dodavanje ulaza igrač mora banci platiti trošak naveden na naslovnoj kartici.

    Zeleni igrač prošao je gradsku vijećnicu pamoći će dodati po jedan ulaz u svaki od svojih hotela na kraju svog reda.

    Pri postavljanju ulaza morate se pridržavati sljedećih pravila:

    • Prvi ulaz za nekretnina mora biti smještena na zvjezdici ispred hotela.

      Za prvi ulazak u predsjednika igrač ga mora postaviti na polje sa zelenom zvijezdom.

    • Za polja sa zvjezdicom, ulaz se može dodati samo u strana sa zvijezdom.
    • Samo jedan ulaz može biti postavljen na svaki prostor. Ako je ulaz postavljen na jednoj strani ulice, ulaz se ne može dodati na drugu stranu ulice.
    • Ako hotel nema više valjanih mjesta za postavljanje ulaza, hotel ne može dodati više ulaza .
    • Ulaz se može dodati imanju samo ako imanje ima barem jednu zgradu.

    Kada igrač stane na slobodan ulazni prostor, dolazi do besplatno dodajte ulaz u jedan od svojih posjeda.

    Ovaj je igrač dobio jedno slobodno mjesto za ulaz tako da može besplatno dodati ulaz u jedan od svojih posjeda.

    Banka

    Kada igrač prođe banku, prikupit će 2000 dolara iz banke. U igri s 3-4 igrača, kada preostanu samo dva igrača, niti jedan igrač neće pokupiti novac nakon što prođe banku.

    Ovaj je igrač prošao banku pa će prikupiti 2000 $.

    Boravak kod drugog igračaHotel

    Kada sletite na mjesto koje ima ulaz u hotel drugog igrača, odsjest ćete u tom hotelu. Igrač koji sleti na prostor baca kockicu s brojem kako bi odredio koliko će dana ostati u hotelu (utječe samo na to koliko ćete platiti). Igrač zatim gleda grafikon na naslovu koristeći redak koji odgovara broju zgrada koje su dodali i stupac na temelju onoga što je igrač bacio. Trenutačni igrač plaća iznos igraču koji je vlasnik hotela.

    Za ovaj hotel igrač je dodao glavnu zgradu zajedno s proširenjima 1 i 2 čime je hotel dobio tri zvjezdice. Igrač koji je sletio na imanje bacio je četvorku što znači da ostaju četiri dana u hotelu. Ovaj igrač će dugovati 800 dolara najamnine.

    Ako igrač koji posjeduje imanje ne primijeti da je igrač sletio na njegovo imanje prije nego što sljedeći igrač dođe na red, igrač mu ne mora ništa platiti.

    Aukcije

    Kada igrač ne može platiti cijeli račun drugom igraču, prisiljen je staviti jednu od svojih nekretnina na dražbu. Kada prodajete nekretninu na dražbi, morate prodati cijelu stvar i ne možete prodavati zgrade ili ulaze na nekretninu.

    Pri pokretanju dražbe igrač izjavljuje koju nekretninu prodaje. Početna ponuda za nekretninu mora biti trošak zemljišta nekretnine. Ako nitko nije voljan ispuniti početnu ponudu, zemljište hoćeprodan banci za cijenu zemljišta. Sve zgrade i ulazi u posjed uklonjeni su s ploče. Zemljište je sada na prodaju kao na početku igre.

    Inače igrači nastavljaju licitirati sve dok nitko ne želi povećati ponudu. Igrač koji ponudi najviše plaća svoju ponudu prethodnom vlasniku i zatim preuzima kontrolu nad zemljištem, zgradama, ulazima i objektima koji su dodani hotelu. Prethodni vlasnik daje naslov novom vlasniku kako bi označio prijenos imovine.

    Bankrot

    Kada jedan igrač ostane bez novca i nema više imovine za dražbu, on biva eliminiran iz igre.

    Kraj igre

    Igra završava kada su svi osim jednog igrača eliminirani. Posljednji preostali igrač pobjeđuje u igri.

    Moje mišljenje o hotelima

    Općenito kada govorim o društvenim igrama prvo o čemu želim razgovarati je igranje. Uostalom, ako je igrivost loša, igra neće biti baš ugodna. Međutim, kada govorite o Hotelima, morate započeti razgovorom o komponentama igre. Od svih mojih sjećanja na igru ​​iz djetinjstva, jedina stvar koja se uvijek isticala bile su komponente. Iako komponente ne zadovoljavaju razinu današnjih dizajnerskih društvenih igara, postoji nešto u hotelskim komponentama što vas privlači. Iako komponente imaju samo kozmetičku ulogu, teško je ne voljeti 3Dhotelske zgrade jer se čini kao da stvarno gradite šetnicu dok dodajete zgrade na ploču. Zgrade su napravljene samo od kartona i plastike, a ipak stvarno puno dodaju temi igre. Rekao bih da Hotels ima neke od najboljih komponenti koje sam vidio u igrici Milton Bradley. Činjenica da sam zapamtio komponente iz društvene igre koju nisam igrao 10-20 godina pokazuje koliko su nezaboravne.

    Iako sam znao da su komponente za hotele dobre, bio sam pomalo znatiželjan o stvarnom načinu igranja jer se nisam sjećao ničega o tome dok sam igrao igricu kao dijete. Bilo je prilično očito da će igra biti ekonomska igra na isti način kao i Monopoly gdje ste skupljali imovinu i pokušavali bankrotirati druge igrače. Nakon igranja igrice moram reći da je moj početni dojam bio točan, ali u isto vrijeme Hotels ima neke jedinstvene mehanike koje nisam očekivao.

    Započnimo s onim što igra ima zajedničko s Monopolom. Kao i kod Monopola, Hotels je ekonomska igra roll and move. Krećete se po ploči i slijećete na prostore koji su povezani s raznim nekretninama koje možete kupiti. Igrači mogu kupiti ova svojstva u nadi da će naplatiti drugim igračima kada kasnije u igri dođu do njih. Hoteli također daju igračima priliku da poboljšaju imovinu kako bi naplatiliviše ostalim igračima. Hoteli vam čak omogućuju da zaradite novac kada prođete pokraj mjesta (2000 USD umjesto 200 USD). Kraj igre je čak isti kao što pokušavate bankrotirati druge igrače.

    To vjerojatno zvuči kao puno sličnosti što je točna izjava. Ipak, većina razlika u hotelima dolazi u detaljima. Počnimo s najvažnijom mehanikom u cijeloj igri: ulazima.

    U osnovi su ulazi ključ za pobjedu u igri u hotelima. Budući da ne zarađujete novac od svojih posjeda ako nemate ulaza, što više ulaza možete dodati svom posjedu, veća je vjerojatnost da ćete uspjeti. Mislim da je to najveća razlika između hotela i monopola. Dok u Monopoliju najamninu naplaćujete samo kada igrači slete na samo imanje, u Hotelima je svako imanje povezano s nekoliko mjesta na igraćoj ploči. Kvaka je u tome što se svako mjesto na ploči može povezati samo s jednim od susjednih hotela. Nakon što se taj prostor zatraži, drugi hotel ne može izgraditi ulaz na tom prostoru. To dovodi do utrke za preuzimanje kontrole nad prostorima prije nego što ih drugi igrač uspije preuzeti. Igrači koji mogu kontrolirati većinu ulaza imaju dobre šanse za pobjedu jer će ostali igrači morati izbjegavati više mjesta. Zapravo mi se jako svidjela ova mehanika jer igračima daje pristojnu priliku za strategiju

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.