Хотели АКА Хотел Тицоон Преглед и правила друштвених игара

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Још откако су браћа Паркер 1933. године створили Монопол, људи су покушавали да пронађу начине да уновче популарност економске игре засноване на имовини. Једна од ових игара била је друштвена игра Хотел која је настала 1974. Циљ Хотела је био да купи различите хотеле и изгради их како би наплатио више осталим играчима када бораве у хотелу. Године 1987. игру је преузео Милтон Бредли и преименовао је у Хотелс, а 2014. је Асмодее поново преименовао у Хотел Тицоон. Иако немам пуно сећања на играње игре када сам био дете, имао сам нека нејасна сећања да сам заиста уживао у игри. Али то је било давно, па сам био радознао да ли ће утакмица издржати. Иако Хотелс има много ствари за то, игра не успева да испуни оно што је могла да буде.

Како игратиграде сопствену имовину док другим играчима одбијају да улазе.

Друга значајно другачија механика је начин на који се ради на изградњи имовине. У Монополу када једном купите некретнину контролишете је док је не продате. У хотелима можете купити комад земље, али то земљиште може украсти било који други играч док не поставите зграду на земљишту. Додавање зграда на имање такође се драстично разликује од Монопола. У Монополу само платите новац и можете додати кућу/хотел. У хотелима заправо морате да „тражите дозволу“ за градњу што укључује бацање коцке. Коцка може да вам дозволи да градите, да вас спречи да градите, да платите упола мање за градњу или да платите дупло више за изградњу.

Иако овај механичар додаје више среће хотелима, ја сам заправо љубазан од свидело се. Механичка врста филца је тема као у стварном свету, такође морате да аплицирате за грађевинске дозволе. Постоји мала стратегија за овог механичара. Пре бацања коцкице морате да изаберете које надоградње ћете покушати и додати. Ово је важно јер коцка има прилику да вам дозволи да платите пола или дупло. Ако одлучите да направите неколико додатака у кругу где морате да платите само половину, можете уштедети много новца. Ако одлучите да направите неколико додатака и баците дупло, вероватно ћете одбити да губите свој ред.

Трећи јединствени механичар у Хотелима долазиод тога како се рукује закупнинама. Главна разлика у најамнини долази од тога што играчи морају да бацају коцку да би одредили колико дана остају у хотелу. У Монополу само плаћате одређени износ на основу тога колико се кућа/хотела налази на имању. Осим што могу да надограде ваш хотел, Хотели терају играче да бацају коцку како би одредили колико плаћају. Ова ролна је кључна јер разлика између боравка од једне и шест ноћи може бити огромна за неке некретнине. Ако играч настави са високим бројевима, тешко ће му бити да победи у игри.

Последња разлика у механици између Монопола и Хотела је чињеница да заправо не морате да сакупљате монополе у ​​Хотелима. Једном када купите некретнину у хотелима, не морате да бринете о куповини додатних некретнина пре него што можете да побољшате некретнину. Уместо да чекате да прикупите две или три некретнине, можете одмах почети да га побољшавате. Ово омогућава играчима да почну да граде вредна имања много раније у игри.

Док Хотелс има само четири главне механичке разлике, заправо игра прилично другачије од Монопола. Мислим да је најприметнија разлика у томе што је игра много бржа од Монопола. Једна од највећих замерки коју већина људи има у вези са Монополом је то што игри треба заувек да се заврши. Само треба предуго да би остали играчи банкротирали. Док хотели још увек могубити дуга игра, много је краћа од Монопола. Мислим да се ово може приписати неколико ствари.

У раној игри окрети могу потрајати док играчи расправљају да ли да купе земљиште, када да се прошире и где да додају улазе. Како игра напредује, играчи имају све мање ствари које треба да ураде на потезу. У средини игре долазите до тачке у којој ћете повремено додавати неку од својих некретнина, али то је све што ћете урадити у датом скретању. На крају ће скоро сваки простор имати улаз који ће приморати играче да плаћају кирију. Пошто не морате да сакупљате монополе да бисте побољшали своју имовину, свака имовина ће такође на крају бити побољшана. Ово доводи до великог преношења новца напред и назад док боравите у хотелима једни код других. На крају ће играч слетети на више имања у власништву других играча него што ће играчи слетети на своја имања и они ће банкротирати.

Хотели такође изгледају оштрије када је у питању немогућност плаћања кирије. У Монополу можете поново продати куће/хотеле и заложити имовину пре него што будете морали да продате/лицитирате имовину. То није случај у хотелима. Ако не можете да платите свој рачун, мораћете да на аукцији продате једну од својих некретнина и све зграде и улазе на њој. Ово спречава играче да издрже колико год могу у игри Монопола. Иако ово скраћује игру, ја нисам велики фанретко добијате добру вредност када лицитирате некретнину. У суштини, ако сте приморани на аукцију, кружите око одвода чекајући док на крају не банкротирате. Заиста је тешко надокнадити заостатак у хотелима.

То на крају доводи до тога да игра има одбегле лидере. У игри са четири играча један или два играча ће вероватно доћи до велике предности. Ови играчи ће вероватно бити играчи који добијају вредне некретнине и добијају много улаза за те некретнине. Једном када играч дође до вођства, искористиће тај новац да би имање учинило још вреднијим и додало више улаза. На крају ће доћи до тачке у којој је готово немогуће избећи њихову имовину. Тада ћете банкротирати и они ће на крају купити вашу имовину на аукцији и тиме још више проширити своју предност. Нажалост, не видим много игара Хотела које се завршавају тесном победом.

Мислим да је један од најнеочекиванијих развоја догађаја током играња Хотела чињеница да изгледа да је стратегија прилично другачија од Монопола. У Монополу је обично циљ да се стекне што више имовине јер их је тешко добити касније у игри. Међутим, у хотелима морате бити веома опрезни у погледу пребрзог ширења. Кључ у хотелима је да увек имате довољно новца да платите своје рачуне како бисте избегли аукције. Чини се кориснијим фокусирати се на једну некретнину додајући што више зграда иулазе што је више могуће уместо покушаја да се изгради неколико различитих имања. Ако добијете заиста вредну имовину, можете почети да сакупљате новац који онда можете почети да користите за проширење других некретнина.

Једна чињеница која подржава ову стратегију је да мислим да игра није била стварно уравнотежена када је развијен је. Чини се да су неке некретнине мало вредније од других. У основи вредност имовине долази из три различите ствари. Прво број доступних улаза. Што је више могућности за улазак, већа је вероватноћа да ће играч слетети на ваше имање. Друго, трошак за додавање зграда на имовину. Што је јефтиније проширење, брже ћете моћи да максимизирате имовину. Коначно, постоји максимална кирија коју можете добити од имовине. У касној игри највреднија својства могу лако банкротирати друге играче.

Са ова три критеријума изгледа да постоје две некретнине које су очигледно најбоље у игри. Најбоља имовина у раној игри је вероватно Бумеранг. Бумеранг је вредан због три ствари. Прво је имовина заиста јефтина за проширење. Бумерангу су потребна само два додатка да би достигао своју максималну вредност која је скоро иста као и неколико других некретнина чије проширење коштају много више. Други, Бумеранг је везан за други највећи простор за улазе. Коначно, Бумеранг сте први висусрет у игри, тако да ако га изградите рано, можете брзо банкротирати друге играче. Друга намештена имовина је Пресидент који је најбољи дугорочни хотел. Председник је највреднији и везан је за други улазни простор. Ако можете да изградите председника, можете прилично лако да банкротирате остале играче.

Проблеми са равнотежом указују на то да се Хотелс ослања на доста среће. Иако у игри постоји одређена стратегија, ваша судбина у игри се у великој мери ослања на срећу. Добро играјте у игри и вероватно ћете бити добро у игри. Добре ролнице ће вам помоћи да избегнете улазак других играча, да платите мање када заиста слетите на њихова имања, па чак и да добијете бесплатне ствари које би вам могле уштедети хиљаде долара. У међувремену, ако лоше котрљате, имате мале шансе да добро прођете у игри.

Док је на тему среће, не могу рећи да сам велики обожаватељ игре која одређује вашу акцију за окрет на основу простор на који слетите. Не свиђа ми се чињеница да морате да убаците прави број да бисте предузели одређену радњу коју заиста желите да предузмете. Можда заиста желите улаз или да направите проширење, али не можете само зато што нисте слетели на прави простор. Ово постаје још горе касно у игри када слетите на један од земљишних простора, јер када се на целом земљишту налазе зграде, ови простори постају бесмислени. ја стварноволео бих да је игра могла да дозволи играчима да предузму једну акцију у свом реду. Иако би можда требало да постоји неко правило у вези са улазима (иначе би играчи користили све своје редове да их купују док сви не буду заузети), мислим да би давање више избора играчима могло додати доста више стратегије у игру док би такође смањило неке од срећу.

Када упоредите Монопол и Хотеле, тешко је одредити која је игра заиста боља. На неки начин хотели су бољи, а на други гори. На неки начин хотели се мање ослањају на срећу, али на друге начине има више среће. Исто важи и за стратегију. Велика предност за Хотеле је што је игра доста краћа и више тематска. С друге стране, чини се да вам Монопол даје већу контролу над вашом судбином у игри и чини се да је мало уравнотеженији од Хотела.

Пре него што завршим, желим брзо да причам о Хотел Тицоон. Након што је игра изашла из штампе више од десет година, Асмодее је одлучио да поново штампа Хотелс као Хотел Тицоон. Заправо ме занима колико је игра промењена у односу на оригиналне Хотеле. Чини се да игра има различите хотеле и изгледа да се тема променила. Чини се да је квалитет компоненте упоредив са оригиналном игром. Мало ме занима да ли се неко од стварних правила ипак променило. Главни разлог због којег сам радознао је тај што је Хотел Тицоонзнатно јефтинији од хотела. Док се Хотел Тицоон генерално продаје за око 15-20 долара, Хотелс је једна од оних старијих игара Милтона Бредлија које су током година заправо порасле и редовно се продају за 100 долара. Ако не морате да поседујете оригиналну верзију игре, могли бисте да уштедите много новца куповином новијег Хотел Тицоон.

Да ли треба да купујете хотеле?

Хотели/Хотел Тицоон је једна од многих игара које су покушале да зараде на популарности Монопола. Иако игра има много заједничког са Монополом, она се заправо игра прилично другачије. Када први пут видите хотеле, прва ствар која се истиче су компоненте јер је тешко не приметити тродимензионалне зграде. Осим компоненти, игра има неке занимљиве измене формуле Монопола. Неке од ових механика побољшавају Монопол, док друге чине да се игра ослања на више среће од Монопола. На крају дана Хотели су игра која је имала много добрих идеја, а ипак многе од њих једноставно не раде тако добро као што сам се надао. Игра није страшна, али има неких проблема.

Ако нисте баш љубитељ економских игара у стилу Монопола, не видим да заиста уживате у хотелима. Ако волите игре у стилу Монопола и желите јединствени заокрет у формули, мислим да бисте могли да уживате у Хотелима. Ако немате лепа сећања на оригиналну верзију, јамогао би препоручити преузимање Хотел Тицоон јер је знатно јефтинији од хотела.

Ако желите да купите Хотел Тицоон, можете га пронаћи на мрежи: Хотели (Амазон), Хотел Тицоон (Амазон), Хотели (еБаи) , Хотел Тицоон (еБаи)

играч бира аутомобил и ставља га на почетни простор.
  • Сваки играч баца коцку са највећим бацањем први.
  • Играње игре

    На потезу играча бацају коцкицу и померају свој ауто за одговарајући број места у смеру казаљке на сату око табле за игру. Ако играчев аутомобил слети на место које заузима други аутомобил, играч мора да помери свој аутомобил на следеће празно место. Тренутни играч ће тада предузети акцију на основу простора на који је слетео.

    Куповина земљишта

    Када играч слети на простор са гомилом новца, има прилику да купи комад земље.

    Такође видети: Где је Валдо? Преглед и правила карташке игре Валдо Ватцхер

    Жути играч је слетео на копнени простор тако да може да купи један од суседних земљишних простора на којима нема зграда.

    Играч може изаберите да купите део земље поред простора тренутног играча на коме тренутно нема зграда. Да би купио комад земље, играч мора да плати вредност земљишта одштампану на титули за тај комад земље. Ако нико тренутно не поседује део земље, играч плаћа износ банци. Ако је земљиште у власништву другог играча, али они још нису изградили зграду на њему, играч може купити земљиште од играча по цени наведеној у наслову. Играч ће платити вредност земљишта играчу који га је претходно поседовао. Играч који поседује земљу не може порећикуповина. Када играч купи комад земље, он узима картицу за власништво да покаже власништво.

    Црвени играч је слетео на простор који му омогућава куповину земље. Пошто већ постоји зграда на земљишту Бумеранг, црвени играч може купити само земљиште Фуџијаме.

    Изградња хотела

    Када играч слети на простор са металном гредом, има прилику да изгради на једном од имања које поседују.

    Овај играч је слетео на простор за изградњу како би могао да дода зграде или објекте једном од својих имања.

    Пре зграда играч мора да изабере које зграде жели да дода. Играч може додати више зграда/продужетака на једну имовину, али оне морају бити изграђене редоследом којим су представљене на картици. Износ који кошта свака зграда је приказан у наслову за ту некретнину.

    За хотел Ле Гранд главна зграда кошта 3.000 долара, проширења 1-4 коштају по 2.000 долара, а објекти коштају 4.000 долара.

    Када играч одабере коју зграду(е) жели да дода, баца коцкицу у боји. Овај круг одређује да ли играч може да гради и колико ће морати да плати.

    • Црвени круг: Играч не може да дода ниједну зграду овог пута.
    • Зелени круг: Играч додаје зграде које је изабрао по цени одштампаној на наслову.
    • Х: Играч додаје зграде и мора само да платипола цене одштампане на наслову.
    • 2: Играч ће морати да плати дупло више од цене приказане на наслову ако жели да дода зграде. Играч може изабрати да не додаје зграде. Играч мора или да дода све или ниједну од зграда.

    Играч може додати објект за рекреацију на имање само ако су све друге зграде већ додате на имање. Објекти се не могу додавати на истом потезу као и други објекти. Играч не мора да баца коцкицу у боји да би додао рекреативни објекат.

    Све зграде су додате овом хотелу тако да је играч могао да дода објекте.

    Ако играч слети на зграду за слободан простор, може бесплатно да дода или главну зграду, проширење или рекреативни објекат једној од својих зграда. Играч и даље мора да поштује правило где зграде морају да се додају да би имало.

    Црвени играч је слетео на грађу у једној фази слободног простора тако да може или да дода главну зграду, проширење или објекте за једно од својих имања.

    Додавање улаза

    Када играч прође градску већницу, имаће прилику да на крају купи по један улаз за сваки од својих имања њиховог реда. Да би додао улаз, играч мора платити банци трошак наведен на картици.

    Зелени играч је прошао градску већницу тако даони ће моћи да додају по један улаз у сваки од својих хотела на крају свог реда.

    Приликом постављања улаза морају се поштовати следећа правила:

    • Први улаз за имање мора бити постављено на простору са звездицама испред хотела.

      За први улазак у председника, играч мора да га стави на простор са зеленом звездицом.

    • За места са звездицом, улаз се може додати само у страну са звездом.
    • Само један улаз се може поставити на сваки простор. Ако је улаз постављен на једној страни улице, улаз се не може додати на другу страну улице.
    • Ако хотел нема више важећих места за постављање улаза, хотел више не може да додаје улазе .
    • Улаз се може додати имању само ако имање има бар једну зграду на себи.

    Када играч слети на слободан улазни простор, играч долази до додајте улаз у једно од својих имања бесплатно.

    Овај играч је слетео на један слободан улазни простор тако да могу бесплатно да додају улаз у једно од својих имања.

    Банка

    Када играч прође банку, он ће прикупити 2,000 долара из банке. У игри за 3-4 играча, када су преостала само два играча, ниједан играч неће прикупити новац након што прође банку.

    Овај играч је прошао банку тако да ће прикупити 2000 долара.

    Останак код другог играчаХотел

    Када слетите на простор који има улаз у хотел другог играча, остаћете у том хотелу. Играч који слети у простор баца коцкицу да одреди колико дана ће остати у хотелу (утиче само на то колико плаћате). Играч затим гледа графикон на наслову користећи ред који одговара броју зграда које је додао и колону на основу онога што је играч одиграо. Тренутни играч плаћа износ играчу који је власник хотела.

    За овај хотел играч је додао главну зграду заједно са проширењем 1 и 2 чиме је хотел три звездице. Играч који је слетео на имање бацио је четворку што значи да остају четири дана у хотелу. Овај играч ће дуговати 800 долара за кирију.

    Ако играч који поседује имање не примети да је играч слетео на његово имање пре него што следећи играч дође на ред, играч не мора ништа да му плати.

    Аукције

    Када играч не може да плати цео свој рачун другом играчу, приморан је да стави једну од својих некретнина на аукцију. Када продајете имовину на аукцији, морате продати целу ствар и не можете продати зграде или улазе из имовине.

    Када започне аукцију, играч изјављује коју имовину продаје. Почетна понуда за имовину мора да буде цена земљишта имовине. Ако нико није вољан да испуни почетну понуду, земљиште јепродао банци за цену земљишта. Све зграде и улази у имање су уклоњени са табле. Земљиште је сада на продају као на почетку игре.

    У супротном, играчи настављају да лицитирају док нико не жели да подигне понуду. Играч који понуди највишу понуду плаћа своју понуду претходном власнику, а затим преузима контролу над земљиштем, зградама, улазима и објектима који су додати хотелу. Претходни власник даје право на власништво новом власнику како би указао на пренос имовине.

    Такође видети: Монополи Травел Ворлд Тоур Друштвена игра: Правила и упутства за играње

    Стечај

    Када једном играчу понестане новца и нема више имовине за лицитацију, он се елиминише из игре.

    Крај игре

    Игра се завршава када сви осим једног играча буду елиминисани. Последњи преостали играч побеђује у игри.

    Моја размишљања о хотелима

    Генерално када говорим о друштвеним играма, прва ствар о којој желим да причам је игра. На крају крајева, ако је игра лоша, игра неће бити баш пријатна. Када говорите о хотелима, заиста морате почети тако што ћете говорити о компонентама игре. Од свих мојих сећања из детињства на игру, једина ствар која се увек издвајала су компоненте. Иако компоненте не одговарају нивоу данашњих дизајнерских друштвених игара, постоји само нешто у компонентама хотела које вас привлаче. Иако компоненте служе само као козметичка улога, тешко је не волети 3Дхотелске зграде јер се осећате као да заиста градите шеталиште док додајете зграде на таблу. Зграде су направљене само од картона и пластике, а ипак заиста много доприносе теми игре. Рекао бих да Хотелс има неке од најбољих компоненти које сам видео у игрици Милтона Бредлија. Чињеница да сам се сетио компоненти из друштвене игре коју нисам играо 10-20 година тачно показује колико су оне незаборавне.

    Иако сам знао да су компоненте за хотеле добре, био сам мало радознао о стварном игрању јер се нисам сећао ничега од када сам играо игру као дете. Било је прилично очигледно да ће игра бити економска игра на исти начин као и Монопол где сте скупљали имовину и покушавали да банкротирате друге играче. Након што сам играо игру, морам да кажем да је мој почетни утисак био тачан, али у исто време Хотелс има неке јединствене механике које нисам очекивао.

    Дакле, хајде да почнемо са оним што игра има заједничко са Монополом. Баш као и код Монопола, Хотели су економска игра ролл анд мове. Крећете се по табли слетајући на просторе који су повезани са разним некретнинама које можете купити. Играчи могу купити ове некретнине у нади да ће наплатити друге играче када слете на њих касније у игри. Хотели такође дају играчима прилику да побољшају некретнине како би наплатиливише осталим играчима. Хотели вам чак омогућавају да зарадите новац када прођете место (2.000 долара уместо 200 долара). Крај игре је чак исти као што покушавате да банкротирате друге играче.

    То вероватно звучи као много сличности што је тачна изјава. Већина разлика у хотелима ипак долази у детаљима. Почнимо са најважнијим механиком у целој игри: улазима.

    У суштини улази су кључ за победу у игри у Хотелима. Пошто не зарађујете новац од својих имања ако немате ниједан улаз, што више улаза можете да додате свом имању, већа је вероватноћа да ћете успети. Мислим да је ово највећа разлика између Хотела и Монопола. Док у Монополу најамнину наплаћујете само када играчи слете на само имање, у Хотелима је свака некретнина повезана са неколико места на табли. Међутим, квака је у томе што сваки простор на табли може бити повезан само са једним од суседних хотела. Када се тај простор заузме, други хотел није у могућности да изгради улаз у тај простор. Ово доводи до трке за преузимање контроле над просторима пре него што други играч буде у стању да их преузме. Играчи који могу да преузму контролу над највећим бројем улаза имају добре шансе за победу јер ће остали играчи морати да избегавају више простора. Заиста ми се допао овај механичар јер играчима даје пристојну прилику за стратегију

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.