Hotels AKA Hotel Tycoon lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Alates sellest ajast, kui Parker Brothers lõi 1933. aastal Monopoli, on inimesed püüdnud leida viise, kuidas kinnisvarapõhise majandusmängu populaarsust ära kasutada. Üks neist mängudest oli 1974. aastal loodud lauamäng Hotel. Hotelli eesmärk oli osta erinevaid hotelle ja ehitada neid üles, et võtta teistelt mängijatelt rohkem raha, kui nad hotellis ööbivad. 1987. aastal võeti mäng ülesMilton Bradley poolt ja nimetati ümber Hotels ning 2014. aastal nimetas Asmodee selle taas ümber Hotel Tycooniks. Kuigi mul ei ole palju mälestusi sellest mängust, kui ma olin laps, on mul mõned ähmased mälestused, et mulle see mäng väga meeldis. Sellest on aga juba kaua aega möödas, nii et olin uudishimulik, kas mäng peab vastu. Kuigi Hotelsil on palju asju, mis on hea, ei suuda see mäng vastata sellele, mida ta pakub.oleks võinud olla.

Kuidas mängida

Kuidas mängida hotelle

Seadistamine

  • Koosta kõik hotellitükid kokku.
  • Asetage mängulaud lauale ning pange pank ja raekoda vastavatele väljadele.
  • Asetage muud hooned, puhkerajatised, sissepääsud ja pealkirjad mängulaua kõrvale.
  • Igale mängijale antakse raha sõltuvalt mängijate arvust:
    • 3-4 mängija mängud
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • 2 mängija mäng
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Iga mängija valib auto ja asetab selle stardiväljale.
  • Iga mängija viskab täringut, kusjuures kõige kõrgem täring läheb esimesena.

Mängimine

Mängija veeretab oma mänguvoorul numbrivormis täringut ja liigutab oma autot vastavat arvu ruudud ümber mängulauda päripäeva. Kui mängija auto maandub teise auto poolt hõivatud ruudule, peab mängija oma auto liigutama järgmisele vabale ruudule. Seejärel teeb praegune mängija tegevuse vastavalt sellele, millisele ruudule ta maandus.

Maa ostmine

Kui mängija maandub rahapakettidega väljakule, on tal võimalus osta tükk maad.

Kollane mängija on maandunud maaväljale, nii et ta saab osta ühe kõrvaloleva maavälja, millel ei ole ühtegi hoonet.

Mängija saab valida, kas osta praeguse mängija ruumiga piirnevat maatükki, millel hetkel ei ole hooneid. Maatüki ostmiseks peab mängija maksma selle maatüki maa väärtuse, mis on trükitud selle maatüki omandiõigusele. Kui maatükk ei kuulu hetkel kellelegi, maksab mängija selle summa pangale. Kui maa kuulub teisele mängijale, kuid ta ei ole ehitanud hoonet.sellel veel ei ole, võib mängija osta maad mängijalt tiitlile märgitud hinna eest. Mängija maksab maa väärtuse sellele mängijale, kellele see varem kuulus. Mängija, kellele maa kuulub, ei saa ostu tagasi lükata. Kui mängija ostab maatüki, võtab ta omandiõiguse märkimiseks tiitlikaardi.

Punane mängija on maandunud kohale, mis võimaldab tal osta maad. Kuna Bumerangi maatükil on juba hoone, saab punane mängija osta ainult Fujiyama maad.

Hotellide ehitamine

Kui mängija maandub platsile, kus on metalltala, on tal võimalus ehitada ühele oma kinnistule.

See mängija on maandunud ehitusalale, et ta saaks ühele oma kinnistule lisada hooneid või rajatisi.

Enne ehitamist peab mängija valima, milliseid hooneid ta soovib lisada. Mängija võib ühele kinnistule lisada mitu hoonet/laiendust, kuid need tuleb ehitada kaardil esitatud järjekorras. Iga hoone maksumus on näidatud kinnistu pealkirjas.

Le Grand hotelli puhul maksab peahoone 3000 dollarit, laiendused 1-4 maksavad igaüks 2000 dollarit ja rajatised 4000 dollarit.

Kui mängija on valinud, milliseid hooneid ta soovib lisada, viskab ta värvilist täringut. See viskamine määrab, kas mängija saab ehitada ja kui palju ta peab maksma.

  • Punane ring: Mängija ei saa sel käigul ühtegi hoonet lisada.
  • Roheline ring: Mängija lisab valitud hooned pealkirjale trükitud hinna eest.
  • H: Mängija lisab hooned ja peab maksma ainult poole pealkirjale trükitud hinnast.
  • 2: Mängija peab maksma kaks korda rohkem, kui on näidatud tema tiitlil, kui ta soovib hooneid lisada. Mängija võib valida, kas ta ei lisa hooneid. Mängija peab kas lisama kõik või mitte ühtegi hoonet.

Mängija saab kinnistule lisada puhkerajatise ainult siis, kui kõik teised hooned on juba lisatud kinnistule. Rajatisi ei saa lisada samal käigul teiste hoonetega. Mängija ei pea puhkerajatise lisamiseks värvivormis täringut viskama.

Kõik hooned on sellele hotellile lisatud, nii et mängija sai lisada rajatised.

Kui mängija maandub vabale kohale, saab ta tasuta lisada kas peahoone, juurdeehituse või puhkerajatise ühele oma hoonele. Mängija peab ikkagi järgima reeglit, kus hooned peavad olema lisatud järjekorras kinnistule.

Punane mängija on maandunud ehitamise ühe faasi vabale kohale, nii et ta saab kas lisada peahoone, laienduse või rajatised ühele oma kinnistule.

Sissepääsude lisamine

Kui mängija läbib raekoja, on tal võimalus oma käigu lõpus osta igale oma kinnistule üks sissepääs. Sissepääsu lisamiseks peab mängija maksma pangale tiitlikaardil märgitud hinna.

Roheline mängija on läbinud raekoja, nii et ta saab oma käigu lõpus lisada ühe sissepääsu igasse oma hotelli.

Sissepääsu paigutamisel tuleb järgida järgmisi reegleid:

  • Kinnisvara esimene sissepääs tuleb paigutada hotelli ees asuvale täheruumile.

    Esimeseks sissepääsuks presidendile peab mängija asetama selle rohelise tähega tähistatud alale.

  • Tähega tähistatud ruumide puhul saab sissepääsu lisada ainult tähega küljele.
  • Igale kohale võib paigutada ainult ühe sissekäigu. Kui sissekäik on paigutatud ühele poole tänavat, ei saa sissekäiku lisada teisele poole tänavat.
  • Kui hotellil ei ole enam ühtegi kehtivat sissepääsu kohta, ei saa hotell enam sissepääse lisada.
  • Sissepääsu saab kinnistule lisada ainult siis, kui kinnistul on vähemalt üks hoone.

Kui mängija maandub vabale sissepääsuplatsile, saab ta tasuta ühe sissepääsu ühele oma kinnistule lisada.

See mängija on maandunud ühele vabale sissepääsuplatsile, nii et ta saab ühele oma kinnistule tasuta sissepääsu lisada.

Pank

Kui mängija läbib panga, saab ta pangast 2000 dollarit. 3-4 mängija mängus, kui on jäänud ainult kaks mängijat, ei saa kumbki mängija pärast panga läbimist raha koguda.

See mängija on läbinud panga, nii et nad saavad 2000 dollarit.

Majutus teise mängija hotellis

Kui maandute väljakule, millel on teise mängija hotelli sissepääs, siis peatute selles hotellis. Mängija, kes maandub väljakule, viskab arvuvormis täringut, et määrata, mitu päeva ta hotellis viibib (mõjutab ainult seda, kui palju te maksate). Seejärel vaatab mängija pealkirjas olevat tabelit, kasutades rida, mis vastab sellele, mitu hoonet ta on lisanud, ja veergu, mis põhineb sellel, mida mängija viskas.praegune mängija maksab summa mängijale, kellele hotell kuulub.

Selle hotelli puhul on mängija lisanud peahoone koos juurdeehitusega 1 ja 2, mis teeb hotellist kolm tärni. Mängija, kes maandus kinnistule, viskas nelja, mis tähendab, et ta viibib hotellis neli päeva. See mängija võlgneb 800 dollarit üüri.

Kui mängija, kellele vara kuulub, ei märka, et mängija maandub tema vara peale enne, kui järgmine mängija saab oma järjekorda, ei pea mängija talle midagi maksma.

Oksjonid

Kui mängija ei suuda teisele mängijale kogu oma arvet tasuda, on ta sunnitud ühe oma kinnistu enampakkumisele panema. Kinnistu enampakkumisel tuleb müüa kogu kinnistu ja kinnistust ei saa maha müüa hooneid või sissepääse.

Enampakkumise alustamisel teatab mängija, millist kinnistut ta müüb. Kinnistu avapakkumine peab vastama kinnistu maa maksumusele. Kui keegi ei ole nõus avapakkumist täitma, müüakse maa pangale maa maksumuse eest. Kõik kinnistu hooned ja sissepääsud eemaldatakse mängulaudalt. Maa on nüüd müügis nagu mängu alguses.

Vastasel juhul jätkavad mängijad pakkumist, kuni keegi ei soovi pakkumist tõsta. Mängija, kes teeb kõrgeima pakkumise, maksab oma pakkumise eelmisele omanikule ja võtab seejärel kontrolli hotellile lisatud maa, hoonete, sissepääsude ja rajatiste üle. Eelmine omanik annab uuele omanikule omandiõiguse, et näidata vara üleandmist.

Vaata ka: Onu Wiggily lauamängu ülevaade ja reeglid

Pankrot

Kui ühel mängijal saab raha otsa ja tal ei ole enam vara, mida oksjonile panna, langeb ta mängust välja.

Mängu lõpp

Mäng lõpeb, kui kõik peale ühe mängija on kõrvaldatud. Mängu võidab viimane allesjäänud mängija.

Minu mõtted hotellidest

Üldiselt, kui ma räägin lauamängudest, siis tahan kõigepealt rääkida mängust. Lõppude lõpuks, kui mäng on halb, siis ei ole mäng ka väga nauditav. Kui aga rääkida hotellidest, siis tuleb tõesti alustada mängu komponentidest. Kõikidest minu lapsepõlvemälestustest mängust on üks asi, mis alati välja paistnud, olnud komponendid. Kuigi komponendid ei elakuni tänaste disainerite lauamängude tasemeni, on lihtsalt midagi, mis tõmbab sind sisse. Kuigi komponendid täidavad ainult kosmeetilist rolli, on raske mitte armastada 3D-hotellihooneid, sest on tunne, et sa tõesti ehitad laudteed, kui lisad hooneid lauale. Hooned on tehtud ainult papist ja plastist ja ometi annavad nad tõesti palju juurde mänguteema. Ma ütleksin, et Hotels on ühed parimad komponendid, mida ma olen Milton Bradley mängus näinud. Asjaolu, et ma mäletasin komponendid lauamängust, mida ma pole 10-20 aastat mänginud, näitab täpselt, kui meeldejäävad need on.

Kuigi ma teadsin, et Hotels'i komponendid on head, olin veidi uudishimulik tegeliku mängupildi suhtes, sest ma ei mäletanud sellest midagi sellest, kui ma lapsena mängisin. Oli üsna ilmselge, et mäng saab olema majandusmäng, mis sarnaneb Monopoliga, kus sa kogud vara ja üritad teisi mängijaid pankrotti ajada. Pärast mängu mängimist pean ütlema, et minu esialgnemulje oli õige, kuid samal ajal on Hotelsil mõned unikaalsed mehaanikad, mida ma ei osanud oodata.

Alustame siis sellest, mis on mängul ühist Monopoliga. Nii nagu Monopoligi puhul, on ka hotellide puhul tegemist rulli ja liiguta majandusmänguga. Sa liigud mööda mängulauda ringi, maandudes väljadel, mis on seotud erinevate kinnistutega, mida saad osta. Mängijad saavad neid kinnistuid osta, lootuses, et nad saavad teiste mängijate eest maksta, kui nad hiljem mängus neile maanduvad. Hotellid annavad mängijatele ka võimaluse tehaparandada omadusi, et teistelt mängijatelt rohkem küsida. Hotellid lasevad sul isegi raha teenida, kui sa läbid koha (2000 dollarit 200 dollari asemel). Lõppmäng on isegi sama, kui sa üritad teisi mängijaid pankrotti ajada.

See kõlab ilmselt nagu palju sarnasusi, mis on ka õige väide. Enamik erinevusi hotellide puhul on siiski detailides. Alustame kogu mängu kõige olulisemast mehaanikast: sissepääsud.

Põhimõtteliselt on sissepääsud hotellide puhul mängu võitmise võti. Kuna sa ei teeni oma kinnistute pealt raha, kui sul ei ole sissepääse, siis mida rohkem sissepääse sa suudad oma kinnistule lisada, seda tõenäolisemalt saad sa edu. Ma arvan, et see on suurim erinevus hotellide ja Monopoli vahel. Kui Monopolis kogud sa rendi ainult siis, kui mängijad maanduvad kinnistule ise, siis hotellides on igaKinnisvara on ühendatud mitme kohaga mängulaual. Konks on aga selles, et iga koht mängulaual võib olla ühendatud ainult ühe kõrvalasuva hotelliga. Kui see koht on hõivatud, ei saa teine hotell sellele kohale sissepääsu ehitada. See viib võistluseni, et võtta ruumid kontrolli alla enne, kui teine mängija saab need hõivata. Mängijad, kes saavad kontrolli kõige rohkem sissepääsude üle, saavadon hea võimalus võita, kuna teised mängijad peavad vältima rohkem kohti. Mulle tegelikult meeldis see mehaanika väga, sest see annab mängijatele korraliku võimaluse strateegia loomiseks, kuna nad ehitavad oma omadusi, keelates samal ajal teistele mängijatele sissepääsud.

Teine oluliselt erinev mehaanika on see, kuidas ehitamine kinnistutele toimub. Monopolis ostad kinnistu ja kontrollid seda kuni selle müümiseni. Hotellis võid osta maatüki, kuid selle maa võib iga teine mängija ära varastada, kuni sa ei pane sellele maale hoonet. Ka hoonete lisamine kinnistule erineb oluliselt Monopolist. Monopolis lihtsalt maksad raha jasaada lisada maja/hotelli. Hotellis pead sa tegelikult ehitamiseks "luba küsima", milleks tuleb veeretada täringut. See täring võib kas lubada sul ehitada, takistada ehitamist, lasta sul ehitada poole vähem või panna sind maksma kaks korda rohkem.

Kuigi see mehaanika lisab hotellidele rohkem õnne, meeldis see mulle tegelikult kuidagi. Mehaanika tundus kuidagi temaatiline, sest ka reaalses maailmas tuleb taotleda ehituslubasid. Selles mehaanikas on natuke strateegiat. Enne täringu viskamist tuleb valida, milliseid uuendusi sa üritad lisada. See on oluline, sest täringul on võimalus lasta sul maksta pool või maksta topelt. Kuiotsustate ehitada mitu lisa ühe vooru jooksul, kus peate maksma ainult poole, võite säästa palju raha. Kui otsustate ehitada mitu lisa ja viskate kaks korda, siis tõenäoliselt keeldute oma vooru raiskamisest.

Kolmas ainulaadne mehhaanika Hotels'is tuleneb sellest, kuidas üürid on käsitletud. Peamine erinevus üürides tuleneb sellest, et mängijad peavad viskama täringut, et määrata, mitu päeva nad hotellis viibivad. Monopoly's sa lihtsalt maksad kindlat summat, mis põhineb sellel, kui palju maju/hotelli on kinnistul. Lisaks sellele, et mängijad saavad oma hotelli uuendada, paneb Hotels mängijad viskama täringut, et määrata, kui palju nad maksavad.See viskamine on võtmetähtsusega, sest vahe ühe ja kuue ööbimise vahel võib olla mõne vara puhul suur. Kui mängija veeretab pidevalt kõrgeid numbreid, on tal raske mängu võita.

Vaata ka: Hind on õige lauamängu läbivaatamine ja reeglid

Viimane erinevus Monopoli ja Hotelsi mehaanikas on see, et tegelikult ei pea sa Hotels'is monopoli koguma. Kui sa oled Hotels'is ostnud kinnisvara, ei pea sa muretsema, et osta täiendavaid kinnisvaraobjekte, enne kui saad seda parandada. Selle asemel, et oodata kahe või kolme kinnisvara kogumist, võid sa kohe alustada selle parandamist. See võimaldab mängijatelalustada väärtusliku vara ehitamist palju varem mängus.

Kuigi hotellidel on ainult neli suurt mehaanilist erinevust, mängib see tegelikult üsna erinevalt kui Monopoly. Ma arvan, et kõige märkimisväärsem erinevus on see, et mäng on palju kiirem kui Monopoly. Üks suurimaid murekohti, mida enamik inimesi Monopolyga seostab, on see, et mängu lõppemine võtab igavesti aega. See võtab lihtsalt liiga kaua aega, et teised mängijad pankrotti viia. Kuigi hotellid võivad ikka olla pikk mäng, on see palju kiirem kui Monopoly.lühem kui Monopoly. Ma arvan, et seda võib seostada paari asjaga.

Mängu alguses võivad käigud võtta aega, sest mängijad arutlevad, kas osta maad, millal laiendada ja kuhu sissepääsud lisada. Mängu edenedes on mängijatel aga järjest vähem asju, mida ühe käigu jooksul teha. Mängu keskpaigaks jõuad selleni, et aeg-ajalt lisad ühele oma kinnistule, kuid see on kõik, mida sa ühel käigul teed. Lõpuks on peaaegu igal ruumil ükssissepääs, mis sunnib mängijaid üüri maksma. Kuna sa ei pea oma kinnisvara parandamiseks monopole koguma, parandatakse lõpuks ka iga kinnisvara. See toob kaasa palju raha edasi-tagasi liikumist, kui te üksteise hotellides peatute. Lõpuks maandub mängija rohkem teiste mängijate omanduses olevatele kinnisvaradele kui mängijad maanduvad oma kinnisvaradele ja nad lähevadkipankrotistunud.

Hotellid tunduvad karmimad ka siis, kui ei suuda oma üüri maksta. Monopolis saab maju/hotelle tagasi müüa ja saab hüpoteegiga kinnistuid enne, kui pead kinnisvara müüma/oksjonile panema. Hotellides see nii ei ole. Kui sa ei suuda oma arvet maksta, pead sa ühe oma kinnistu ja kõik sellel olevad hooned ja sissepääsud oksjonile panema. See takistab mängijatel nii kaua püsima jääda.nagu nad saavad Monopoli mängus. Kuigi see lühendab mängu, ei ole ma selle suur fänn, sest harva saad kinnisvara enampakkumisel head väärtust. Põhimõtteliselt, kui oled sunnitud oksjonile minema, oled sa ringiratast ootamas, kuni sa lõpuks pankrotti lähed. Hotellides on tõesti raske järele jõuda.

See viib lõpuks selleni, et mängus on jooksvad liidrid. Nelja mängija mängus jõuab üks või kaks mängijat tõenäoliselt suurde eduseisu. Need mängijad on tõenäoliselt need, kes saavad väärtuslikke kinnistuid ja saavad nende kinnistute jaoks palju sissepääse. Kui mängija jõuab eduseisu, kasutab ta seda raha selleks, et muuta kinnistu veelgi väärtuslikumaks ja lisada rohkem sissepääse. Lõpuks on seejõuavad selleni, et nende vara vältimine on peaaegu võimatu. Siis lähed sa pankrotti ja nad ostavad lõpuks su vara oksjonil, laiendades oma edumaa veelgi. Kahjuks ei näe ma, et paljud hotellide mängud lõppeksid napi võiduga.

Minu arvates on üks kõige ootamatumaid arenguid Hotels'i mängimisel see, et strateegia tundub olevat üsna erinev Monopolist. Monopoli puhul on tavaliselt eesmärk omandada võimalikult palju kinnisvara, kuna neid on hiljem mängus raske omandada. Hotels'is tuleb aga olla väga ettevaatlik liiga kiire laienemise suhtes. Hotels'is on võtmeks see, et alati oleks piisavalt raha, ettasuda oma arved, et vältida enampakkumisi. Tundub kasulikum keskenduda ühele kinnistule, lisades võimalikult palju hooneid ja sissepääse, selle asemel, et püüda üles ehitada mitu erinevat kinnistut. Kui saad tõeliselt väärtusliku kinnistu, saad hakata raha teenima, mida saad seejärel hakata kasutama teiste kinnistute laiendamiseks.

Üks asjaolu, mis toetab seda strateegiat, on see, et ma ei usu, et mäng oli arendamisel päris tasakaalus. Mõned kinnistud tunduvad olevat üsna palju väärtuslikumad kui teised. Põhimõtteliselt tuleneb kinnistu väärtus kolmest erinevast asjast. Esiteks olemasolevate sissepääsude arvust. Mida rohkem on sissepääsude võimalusi, seda tõenäolisem on, et mängija maandub sinu kinnistule. Teiseks kulu, et lisadahoonete juurde. Mida odavam on laienemine, seda kiiremini suudate vara maksimeerida. Lõpuks on veel maksimaalne rendi suurus, mida vara eest saab välja võtta. Hilisemas mängus võivad kõige väärtuslikumad varaobjektid teisi mängijaid kergesti pankrotti ajada.

Nende kolme kriteeriumi alusel tundub, et on kaks vara, mis on selgelt parimad mängus. Parim vara varajases mängus on ilmselt Bumerang. Bumerang on väärtuslik kolme asja tõttu. Esiteks on vara tõesti odav laiendada. Bumerang vajab ainult kahte lisa, et saavutada oma maksimaalne väärtus, mis on peaaegu sama kõrge kui mitmed teised omadused, mis maksavad palju rohkem.laiendama. Teiseks on Bumerangil võrdselt teisel kohal kõige rohkem sissepääsude kohti. Lõpuks on Bumerang esimene, millega sa mängu käigus kokku puutud, nii et kui sa ehitad selle varakult üles, võid teised mängijad kiiresti pankrotti ajada. Teine varasalong on president, mis on parim pikaajaline hotell. President on kõige väärtuslikum ja on võrdselt teisel kohal sissepääsude kohti. Kui sa suudad üles ehitada sellePresident saate teised mängijad üsna kergesti pankrotti viia.

Tasakaaluküsimused viitavad sellele, et Hotels sõltub üsna palju õnne. Kuigi mängus on teatav strateegia, sõltub sinu saatus mängus suuresti õnnest. Viskad hästi ja tõenäoliselt läheb sul mängus hästi. Head visked aitavad sul vältida teiste mängijate sisenemisi, panevad sind vähem maksma, kui sa tegelikult nende kinnistutele maandud ja isegi saad tasuta asju, mis võivad sind säästa tuhandeid...Kui sa veeretad halvasti, on sul vahepeal vähe võimalusi mängus hästi hakkama saada.

Kuigi ma ei saa öelda, et ma olen suur fänn sellest, et mäng määrab sinu tegevuse käigu jaoks kindlaks selle alusel, millisele väljale sa maandud. Mulle ei meeldi, et sa pead viskama õige numbri, et teha teatud tegevus, mida sa tõesti tahad teha. Sa võid tõesti tahta sissepääsu või ehitada laienemist, kuid ei saa seda teha lihtsalt sellepärast, et sa ei maandunud õigele väljale. See saabveelgi hullem mängu lõpus, kui maandud ühele maaväljale, sest kui kõik maad on hoonetega kaetud, muutuvad need väljad mõttetuks. Ma tõesti soovin, et mäng oleks võinud lasta mängijatel oma mänguvoorus teha vaid ühe tegevuse. Kuigi sissepääsude suhtes peaks olema mingi reegel (muidu kasutaksid mängijad kõik oma mänguvoorud ära, kuni need kõik on võetud), arvan, et kui andamängijad rohkem valikuid oleks võinud lisada mängule üsna palju rohkem strateegiat, vähendades samal ajal ka mõningast õnne.

Kui võrrelda Monopolyt ja Hotels'i, siis on üsna raske kindlaks teha, kumb mäng on tõesti parem. Mõnes mõttes on Hotels parem ja mõnes mõttes halvem. Mõnes mõttes on Hotels vähem sõltuvuses õnnest, kuid mõnes mõttes on rohkem õnne. Sama kehtib ka strateegia kohta. Hotels'i suur eelis on see, et mäng on üsna lühike ja on rohkem temaatiline. Teisalt tundub Monopoly'le, etannab sulle rohkem kontrolli oma saatuse üle mängus ja tundub olevat veidi tasakaalustatum kui Hotels.

Enne lõpetamist tahan kiiresti rääkida Hotel Tycoonist. Pärast seda, kui mäng oli üle kümne aasta otsas, otsustas Asmodee uuesti trükkida Hotels kui Hotel Tycoon. Ma olen tegelikult natuke uudishimulik, kui palju on mängu võrreldes algse Hotelsiga muudetud. Mängus tundub olevat erinevad hotellid ja teema tundub olevat muutunud. Komponentide kvaliteet tundub olevat võrreldav algse mänguga. Maolen kuidagi uudishimulik, kas mõni tegelikest reeglitest on siiski muutunud. Peamine põhjus, miks ma olen uudishimulik, on see, et Hotel Tycoon on oluliselt odavam kui Hotels. Kui Hotel Tycoon on tavaliselt müügil umbes 15-20 dollari eest, siis Hotels on üks neist vanematest Milton Bradley mängudest, mille väärtus on aastate jooksul tegelikult tõusnud ja mida müüakse regulaarselt 100 dollari eest. Kui te ei pea omama originaalversioonimängu võid säästa palju raha, kui ostad uuema Hotel Tycooni.

Kas peaksite ostma hotelle?

Hotels/Hotel Tycoon on üks paljudest mängudest, mis on püüdnud Monopoli populaarsust ära kasutada. Kuigi mängul on palju ühist Monopoliga, mängib see tegelikult üsna erinevalt. Kui sa esimest korda näed Hotels, siis esimene asi, mis paistab silma, on komponendid, sest on raske mitte märgata kolmemõõtmelisi hooneid. Peale komponentide on mängul siiski mõnedhuvitavaid nippe Monopoly valemile. Mõned neist mehaanikatest parandavad Monopoly't, samas kui teised panevad mängu toetuma rohkem õnnele kui Monopoly. Lõppkokkuvõttes on Hotels mäng, millel oli palju häid ideid, kuid paljud neist ei toimi nii hästi, kui ma lootsin. Mäng ei ole kohutav, kuid sellel on mõned probleemid.

Kui sa ei ole Monopoly stiilis majandusmängude fänn, siis ma ei näe, et sulle Hotels meeldiks. Kui sulle meeldivad Monopoly stiilis mängud ja sa soovid unikaalset väänet valemile, siis arvan, et Hotels võiks sulle meeldida. Kui sul ei ole häid mälestusi algsest versioonist, siis võiksin soovitada võtta Hotel Tycoon, sest see on oluliselt odavam kui Hotels.

Kui soovite osta Hotel Tycooni, leiate selle internetist: Hotellid (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotellid (eBay). , Hotel Tycoon (eBay)

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.