Hotels AKA Hotel Tycoon brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Lige siden Parker Brothers skabte Monopoly i 1933, har folk forsøgt at finde måder at tjene penge på populariteten af det ejendomsbaserede økonomiske spil. Et af disse spil var brætspillet Hotel, som blev skabt i 1974. Formålet med Hotel var at købe forskellige hoteller og bygge dem op for at kunne opkræve mere af de andre spillere, når de boede på hotellet. I 1987 blev spillet taget op afaf Milton Bradley og omdøbt til Hotels, og i 2014 blev det igen omdøbt til Hotel Tycoon af Asmodee. Selvom jeg ikke har mange minder om at spille spillet, da jeg var barn, havde jeg nogle vage minder om, at jeg virkelig nød spillet. Det er dog lang tid siden, så jeg var nysgerrig efter, om spillet ville holde. Selvom Hotels har mange ting, der går for det, lever spillet ikke op til, hvad detkunne have været.

Sådan spiller du

Sådan spiller du hoteller

Opsætning

  • Saml alle hotellets dele.
  • Læg spillepladen på bordet, og placer banken og rådhuset på de tilsvarende felter.
  • Placer de andre bygninger, rekreative faciliteter, indgange og titler ved siden af spillepladen.
  • Hver spiller får penge afhængigt af antallet af spillere:
    • Spil for 3-4 spillere
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • Spil for 2 spillere
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Hver spiller vælger en bil og placerer den på startfeltet.
  • Hver spiller slår med nummerterningen, og den, der slår højest, får lov at starte.

At spille spillet

Når det er en spillers tur, slår vedkommende med talterningen og flytter sin bil det tilsvarende antal pladser med uret rundt på spillepladen. Hvis en spillers bil lander på en plads, der er optaget af en anden bil, skal spilleren flytte sin bil til den næste ledige plads. Den aktuelle spiller udfører derefter en handling baseret på den plads, han landede på.

Køb af jord

Når en spiller lander på en plads med en stak penge, har han mulighed for at købe et stykke jord.

Den gule spiller er landet på landområdet, så han kan købe et af de tilstødende landområder, der ikke har nogen bygninger.

Spilleren kan vælge at købe et stykke jord, der støder op til den aktuelle spillers plads, og som i øjeblikket ikke har nogen bygninger. For at købe jordstykket skal spilleren betale den jordværdi, der er trykt på ejendomsretten til jordstykket. Hvis ingen i øjeblikket ejer jordstykket, betaler spilleren beløbet til banken. Hvis jorden er ejet af en anden spiller, men de ikke har bygget en bygningpå det endnu, kan spilleren købe jorden af spilleren for den pris, der er angivet på titlen. Spilleren betaler værdien af jorden til den spiller, der tidligere ejede den. Den spiller, der ejer jorden, kan ikke nægte købet. Når en spiller køber et stykke jord, tager de titelkortet for at angive ejerskabet.

Den røde spiller er landet på et felt, hvor han kan købe jord. Da der allerede er en bygning på Boomerang-grunden, kan den røde spiller kun købe Fujiyama-grunden.

Bygning af hoteller

Når en spiller lander på en plads med en metalbjælke, har han mulighed for at bygge på en af de ejendomme, han ejer.

Denne spiller er landet på byggepladsen, så de kan tilføje bygninger eller faciliteter til en af deres ejendomme.

Se også: Fibber (2012) brætspil anmeldelse og regler

Før man bygger, skal man vælge, hvilke bygninger man vil tilføje. En spiller kan tilføje flere bygninger/udvidelser til en ejendom, men de skal bygges i den rækkefølge, de står på kortet. Det beløb, som hver bygning koster, står på ejendommens titel.

For Le Grand-hotellet koster hovedbygningen 3.000 dollars, tilbygningerne 1-4 koster 2.000 dollars hver, og faciliteterne koster 4.000 dollars.

Når en spiller har valgt, hvilke(n) bygning(er) han vil tilføje, kaster han den farvede terning. Dette kast afgør, om spilleren kan bygge, og hvor meget han skal betale.

  • Rød cirkel: Spilleren kan ikke tilføje nogen bygninger i denne omgang.
  • Grøn cirkel: Spilleren tilføjer de bygninger, han har valgt, til den pris, der er trykt på titlen.
  • H: Spilleren tilføjer bygningerne og skal kun betale halvdelen af den pris, der er trykt på titlen.
  • 2: Spilleren skal betale det dobbelte af den pris, der står på deres titel, hvis de vil tilføje bygningerne. Spilleren kan vælge ikke at tilføje bygningerne. Spilleren skal enten tilføje alle eller ingen af bygningerne.

En spiller kan kun tilføje en fritidsfacilitet til en ejendom, hvis alle de andre bygninger allerede er blevet tilføjet til ejendommen. Faciliteterne kan ikke tilføjes på samme tur som andre bygninger. Spilleren behøver ikke at slå med farveterningen for at tilføje en fritidsfacilitet.

Alle bygningerne er blevet tilføjet til dette hotel, så spilleren var i stand til at tilføje faciliteterne.

Hvis en spiller lander på en bygning med ledig plads, kan de tilføje enten hovedbygningen, en tilbygning eller en fritidsfacilitet til en af deres bygninger gratis. En spiller skal stadig følge reglen om, at bygninger skal tilføjes i rækkefølge til en ejendom.

Den røde spiller er havnet på byggepladsen for en fase, så han kan enten tilføje hovedbygningen, en tilbygning eller faciliteter til en af sine ejendomme.

Tilføjelse af indgange

Når en spiller passerer rådhuset, har de mulighed for at købe en indgang til hver af deres ejendomme ved slutningen af deres tur. For at tilføje en indgang skal en spiller betale den pris, der er angivet på titelkortet, til banken.

Den grønne spiller har passeret rådhuset, så han kan tilføje en indgang til hvert af sine hoteller i slutningen af sin tur.

Når du placerer en indgang, skal følgende regler følges:

  • Den første indgang til en ejendom skal placeres på stjernepladsen foran hotellet.

    For at få den første indgang til præsidenten skal spilleren placere den på pladsen med den grønne stjerne.

  • I rum med en stjerne kan der kun tilføjes en indgang til siden med stjernen.
  • Der kan kun placeres én indgang på hver plads. Hvis der er placeret en indgang på den ene side af gaden, kan der ikke tilføjes en indgang på den anden side af gaden.
  • Hvis et hotel ikke har flere gyldige steder at placere en indgang, kan hotellet ikke tilføje flere indgange.
  • En indgang kan kun tilføjes til en ejendom, hvis der er mindst én bygning på ejendommen.

Når en spiller lander på et ledigt indgangsfelt, får spilleren lov til at tilføje en indgang til en af sine ejendomme gratis.

Denne spiller er landet på den ene gratis indgangsplads, så de kan tilføje en indgang til en af deres ejendomme gratis.

Banken

Når en spiller passerer banken, får han 2.000 dollars fra banken. I et spil med 3-4 spillere, når der kun er to spillere tilbage, får ingen af spillerne penge efter at have passeret banken.

Denne spiller har passeret banken, så han får 2.000 dollars.

Overnatning på en anden spillers hotel

Når du lander på en plads, der har en indgang til en anden spillers hotel, vil du bo på det hotel. Spilleren, der lander på pladsen, kaster talterningen for at bestemme, hvor mange dage de vil bo på hotellet (påvirker kun, hvor meget du betaler). Spilleren ser derefter på diagrammet på titlen ved hjælp af rækken, der svarer til, hvor mange bygninger de har tilføjet, og kolonnen baseret på, hvad spilleren kastede.Den aktuelle spiller betaler beløbet til den spiller, der ejer hotellet.

For dette hotel har spilleren tilføjet hovedbygningen sammen med tilbygning 1 og 2, hvilket gør hotellet til tre stjerner. Spilleren, der landede på ejendommen, rullede en fire, hvilket betyder, at de bliver fire dage på hotellet. Denne spiller skylder $800 i leje.

Hvis spilleren, der ejer en ejendom, ikke opdager, at spilleren lander på deres ejendom, før det er den næste spillers tur, behøver spilleren ikke at betale noget til dem.

Auktioner

Når en spiller ikke kan betale hele sin regning til en anden spiller, er han tvunget til at sætte en af sine ejendomme på auktion. Når man sætter en ejendom på auktion, skal man sælge hele ejendommen, og man kan ikke sælge bygninger eller indgange fra ejendommen.

Når man starter en auktion, angiver spilleren, hvilken ejendom han vil sælge. Åbningsbuddet på ejendommen skal svare til prisen på ejendommens jord. Hvis ingen er villige til at opfylde åbningsbuddet, sælges jorden til banken for prisen på jorden. Alle bygninger og indgange til ejendommen fjernes fra spillepladen. Jorden er nu til salg som i begyndelsen af spillet.

Ellers fortsætter spillerne med at byde, indtil ingen ønsker at hæve buddet. Den spiller, der byder højest, betaler sit bud til den tidligere ejer og tager derefter kontrol over jorden, bygningerne, indgangene og de faciliteter, der blev tilføjet til hotellet. Den tidligere ejer giver titlen til den nye ejer for at indikere overdragelsen af ejendommen.

Konkurs

Når en spiller løber tør for penge og ikke har flere ejendomme at bortauktionere, udgår vedkommende af spillet.

Slut på spillet

Spillet slutter, når alle undtagen én spiller er blevet elimineret. Den sidste tilbageværende spiller vinder spillet.

Mine tanker om hoteller

Når jeg taler om brætspil, er det første, jeg vil tale om, som regel gameplayet. Hvis gameplayet er dårligt, vil spillet trods alt ikke være særlig underholdende. Når man taler om hoteller, er man dog nødt til at starte med at tale om spillets komponenter. Af alle mine barndomsminder om spillet var det altid komponenterne, der skilte sig ud. Selvom komponenterne ikke leverop til niveauet for nutidens designerbrætspil, er der bare noget ved Hotels' komponenter, der drager dig ind. Selvom komponenterne kun tjener en kosmetisk rolle, er det svært ikke at elske 3D-hotelbygningerne, da det føles som om, du virkelig bygger en strandpromenade, når du tilføjer bygninger til brættet. Bygningerne er kun lavet af pap og plastik, og alligevel tilføjer de virkelig meget til spilletsJeg vil sige, at Hotels har nogle af de bedste komponenter, jeg har set i et Milton Bradley-spil. Det faktum, at jeg kunne huske komponenterne fra et brætspil, som jeg ikke har spillet i 10-20 år, viser præcis, hvor mindeværdige de er.

Selvom jeg vidste, at komponenterne til Hotels var gode, var jeg lidt nysgerrig på selve gameplayet, da jeg ikke kunne huske noget om det, fra da jeg spillede spillet som barn. Det var ret indlysende, at spillet ville være et økonomisk spil i samme stil som Matador, hvor man indsamlede ejendom og forsøgte at ruinere de andre spillere. Efter at have spillet spillet må jeg sige, at min indledendeDet indtryk var korrekt, men samtidig har Hotels nogle unikke mekanikker, som jeg ikke havde forventet.

Så lad os starte med, hvad spillet har til fælles med Monopoly. Ligesom Monopoly er Hotels et økonomisk spil, hvor man ruller og flytter. Man bevæger sig rundt på brættet og lander på felter, der er forbundet med forskellige ejendomme, som man kan købe. Spillerne kan købe disse ejendomme i håb om at opkræve penge fra de andre spillere, når de lander på dem senere i spillet. Hotels giver også spillerne mulighed for atforbedre ejendomme for at kunne opkræve mere af de andre spillere. Hoteller lader dig endda tjene penge, når du passerer en plads ($2.000 i stedet for $200). Slutspillet er endda det samme, da du forsøger at ruinere de andre spillere.

Det lyder sikkert som en masse ligheder, og det er også rigtigt. De fleste forskelle i Hotels ligger dog i detaljerne. Lad os starte med den vigtigste mekanik i hele spillet: indgange.

Grundlæggende er indgange nøglen til at vinde spillet i Hotels. Da du ikke tjener penge på dine ejendomme, hvis du ikke har nogen indgange, jo flere indgange du kan tilføje til din ejendom, jo mere sandsynligt er det, at du vil få succes. Jeg tror, det er den største forskel mellem Hotels og Monopoly. Mens du i Monopoly kun opkræver leje, når spillerne lander på selve ejendommen, i Hotels hverEjendommen er forbundet med flere pladser på spillepladen. Hagen er dog, at hver plads på spillepladen kun kan forbindes med et af de tilstødende hoteller. Når først den plads er taget, kan det andet hotel ikke bygge en indgang på den plads. Dette fører til et kapløb om at tage kontrol over pladserne, før en anden spiller er i stand til at tage dem. Spillere, der kan få kontrol over de fleste indgangeJeg kunne faktisk rigtig godt lide denne mekanik, da den giver spillerne en god mulighed for strategi, når de opbygger deres egne ejendomme, mens de nægter de andre spillere adgang.

Den anden mekanik, der adskiller sig markant, er, hvordan man bygger på ejendomme. I Monopoly har man kontrol over en ejendom, indtil man sælger den. I Hotels kan man købe et stykke jord, men det kan stjæles af enhver anden spiller, indtil man placerer en bygning på jorden. At tilføje bygninger til en ejendom adskiller sig også drastisk fra Monopoly. I Monopoly betaler man bare pengene ogI Hotels skal du faktisk "bede om tilladelse" til at bygge, hvilket indebærer, at du skal slå en terning. Terningen kan enten lade dig bygge, forhindre dig i at bygge, lade dig betale halvt så meget for at bygge eller få dig til at betale dobbelt så meget for at bygge.

Selvom denne mekanik tilføjer mere held til Hotels, kunne jeg faktisk godt lide den. Mekanikken føltes lidt tematisk, da man i den virkelige verden også skal ansøge om byggetilladelser. Der er lidt strategi i denne mekanik. Før du slår med terningen, skal du vælge, hvilke opgraderinger du vil forsøge at tilføje. Dette er vigtigt, fordi terningen har mulighed for at lade dig betale halvdelen eller betale det dobbelte.Hvis du vælger at bygge flere tilbygninger i en runde, hvor du kun skal betale halvdelen, kan du spare mange penge. Hvis du vælger at bygge flere tilbygninger, og du slår dobbelt, vil du sandsynligvis afslå at spilde din tur.

Den tredje unikke mekanik i Hotels kommer fra, hvordan huslejen håndteres. Den største forskel i huslejen kommer fra, at spillerne skal slå med terningen for at afgøre, hvor mange dage de bor på hotellet. I Monopoly betaler du bare et fast beløb baseret på, hvor mange huse/hoteller der er på ejendommen. Ud over at kunne opgradere dit hotel, får Hotels spillerne til at slå med terningen for at afgøre, hvor meget de betaler.Dette kast er afgørende, da forskellen mellem en og seks overnatninger kan være enorm for nogle af overnatningsstederne. Hvis en spiller bliver ved med at kaste høje tal, får han svært ved at vinde spillet.

Den sidste forskel i mekanikken mellem Monopoly og Hotels er, at du faktisk ikke behøver at samle monopoler i Hotels. Når du har købt en ejendom i Hotels, behøver du ikke bekymre dig om at købe yderligere ejendomme, før du kan forbedre ejendommen. I stedet for at skulle vente på at samle to eller tre ejendomme, kan du straks begynde at forbedre den. Dette giver spillerne mulighed for atbegynde at bygge værdifulde ejendomme meget tidligere i spillet.

Mens Hotels kun har fire store mekaniske forskelle, spiller det faktisk en hel del anderledes end Monopoly. Jeg synes, den mest bemærkelsesværdige forskel er, at spillet er meget hurtigere end Monopoly. Et af de største problemer, de fleste har med Monopoly, er, at spillet tager evigheder at afslutte. Det tager bare for lang tid at ruinere de andre spillere. Mens Hotels stadig kan være et langt spil, er det megetkortere end Matador. Jeg tror, det kan tilskrives et par ting.

I det tidlige spil kan turene tage et stykke tid, da spillerne diskuterer, om de skal købe jord, hvornår de skal udvide, og hvor de skal tilføje indgange. Som spillet skrider frem, har spillerne dog færre og færre ting at gøre på en tur. Mod midten af spillet kommer du til det punkt, hvor du lejlighedsvis vil tilføje til en af dine ejendomme, men det er alt, hvad du vil gøre på en given tur. Til sidst vil næsten hvert rum have enDa du ikke behøver at indsamle monopoler for at forbedre dine ejendomme, vil alle ejendomme også blive forbedret til sidst. Dette fører til en masse penge, der sendes frem og tilbage, når du bor på hinandens hoteller. Til sidst vil en spiller lande på flere ejendomme, der ejes af andre spillere, end spillere vil lande på deres ejendomme, og de vil gåkonkurs.

Hotels virker også hårdere, når det kommer til ikke at kunne betale sin husleje. I Monopoly kan du sælge huse/hoteller tilbage og pantsætte ejendomme, før du skal sælge/auktionere ejendomme. Det er ikke tilfældet i Hotels. Hvis du ikke kan betale din regning, bliver du nødt til at auktionere en af dine ejendomme og alle bygninger og indgange på den. Dette forhindrer spillere i at hænge på så længe...Selvom det forkorter spillet, er jeg ikke den store tilhænger, da man sjældent får noget for pengene, når man bortauktionerer en ejendom. Hvis man er tvunget til at bortauktionere, går man i ring og venter på, at man til sidst går konkurs. Det er virkelig svært at indhente det forsømte i hoteller.

Dette fører til sidst til, at spillet har løbske ledere. I et spil med fire spillere vil en eller to spillere sandsynligvis komme ud til en stor føring. Disse spillere vil sandsynligvis være de spillere, der får værdifulde ejendomme og får mange indgange til disse ejendomme. Når en spiller kommer ud til en føring, vil de bruge pengene til at gøre ejendommen endnu mere værdifuld og tilføje flere indgange. Til sidst vil detDu vil så gå konkurs, og de vil ende med at købe din ejendom på auktion og udbygge deres forspring yderligere. Desværre ser jeg ikke mange spil af Hotels ende med en tæt sejr.

Jeg synes, at en af de mest uventede udviklinger ved at spille Hotels er det faktum, at strategien ser ud til at være en hel del anderledes end Monopoly. I Monopoly er målet normalt at erhverve så mange ejendomme som muligt, da de er svære at erhverve senere i spillet. I Hotels skal du dog være virkelig forsigtig med at udvide for hurtigt. Nøglen i Hotels er altid at have nok penge til atBetal dine regninger for at undgå auktioner. Det virker mere fordelagtigt at fokusere på én ejendom og tilføje så mange bygninger og indgange som muligt i stedet for at forsøge at opbygge flere forskellige ejendomme. Hvis du får en virkelig værdifuld ejendom, kan du begynde at tjene penge, som du så kan begynde at bruge til at udvide andre ejendomme.

Et faktum, der understøtter denne strategi, er, at jeg ikke tror, at spillet var rigtig afbalanceret, da det blev udviklet. Nogle ejendomme ser ud til at være en hel del mere værdifulde end andre. Grundlæggende kommer værdien af en ejendom fra tre forskellige ting. Først antallet af tilgængelige indgange. Jo flere muligheder for indgange, jo mere sandsynligt er det, at en spiller vil lande på din ejendom. For det andet omkostningerne ved at tilføjeJo billigere det er at udvide, jo hurtigere vil du kunne maksimere en ejendom. Endelig er der den maksimale leje, du kan få ud af ejendommen. I det sene spil kan de mest værdifulde ejendomme nemt få de andre spillere til at gå fallit.

Med disse tre kriterier synes der at være to egenskaber, der klart er de bedste i spillet. Den bedste egenskab i det tidlige spil er sandsynligvis Boomerang. Boomerang er værdifuld af tre ting. For det første er ejendommen virkelig billig at udvide. Boomerang behøver kun to tilføjelser for at nå sin maksimale værdi, hvilket er næsten lige så højt som flere af de andre egenskaber, der koster meget mere at udvide.For det andet har Boomerang næstflest indgangspladser. Endelig er Boomerang den første, du møder i spillet, så hvis du bygger den op tidligt, kan du hurtigt ruinere de andre spillere. Den anden manipulerede ejendom er President, som er det bedste hotel på lang sigt. President er den mest værdifulde og har næstflest indgangspladser. Hvis du kan opbygge denPræsident, du kan nemt ruinere de andre spillere.

Balanceproblemerne påpeger, at Hotels afhænger af en hel del held. Selvom der er en vis strategi i spillet, afhænger din skæbne i spillet meget af held. Kast godt i spillet, og du vil sandsynligvis klare dig godt i spillet. Gode kast hjælper dig med at undgå andre spilleres indgange, får dig til at betale mindre, når du faktisk lander på deres ejendomme, og giver dig endda gratis ting, som kan spare dig for tusindvis af kroner...Hvis du kaster dårligt, har du kun en lille chance for at klare dig godt i spillet.

Mens vi er ved emnet held, kan jeg ikke sige, at jeg er en stor fan af, at spillet bestemmer din handling for en tur baseret på det felt, du lander på. Jeg kan ikke lide det faktum, at du er nødt til at rulle det rigtige tal for at udføre en bestemt handling, som du virkelig gerne vil udføre. Du vil måske virkelig gerne have en indgang eller bygge en udvidelse, men kan ikke, bare fordi du ikke landede på det rigtige felt. Dette bliver... Læs mereendnu værre sent i spillet, når du lander på et af landområderne, for når alle landområderne har bygninger på dem, bliver disse områder meningsløse. Jeg ville virkelig ønske, at spillet bare kunne have ladet spillerne tage en handling på deres tur. Selvom der måske skulle være en regel vedrørende indgange (ellers ville spillerne bruge alle deres ture på at købe dem, indtil de alle var taget), synes jeg, at det at giveFlere valgmuligheder for spillerne kunne have tilføjet en hel del mere strategi til spillet og samtidig reduceret noget af heldet.

Når man sammenligner Monopoly og Hotels, er det svært at afgøre, hvilket spil der er bedst. På nogle måder er Hotels bedre, og på andre måder er det dårligere. På nogle måder er Hotels mindre afhængigt af held, men på andre måder er der mere held. Det samme gælder strategi. Den store fordel for Hotels er, at spillet er en hel del kortere og er mere tematisk. På den anden side synes Monopoly atgiver dig mere kontrol over din skæbne i spillet og ser ud til at være lidt mere afbalanceret end Hotels.

Før jeg afslutter, vil jeg lige tale om Hotel Tycoon. Efter at spillet havde været udsolgt i over ti år, besluttede Asmodee at genoptrykke Hotels som Hotel Tycoon. Jeg er faktisk lidt nysgerrig efter, hvor meget spillet blev ændret fra det originale Hotels. Spillet ser ud til at have forskellige hoteller, og temaet ser ud til at have ændret sig. Komponentkvaliteten ser ud til at være sammenlignelig med det originale spil. IJeg er dog lidt nysgerrig efter, om nogle af de faktiske regler har ændret sig. Hovedårsagen til, at jeg er nysgerrig, er, at Hotel Tycoon er betydeligt billigere end Hotels. Mens Hotel Tycoon generelt sælges for omkring $15-20, er Hotels et af de ældre Milton Bradley-spil, der faktisk er steget i værdi gennem årene og regelmæssigt sælges for $100. Hvis du ikke behøver at eje den originale version afspil kan du spare mange penge ved at købe det nyere Hotel Tycoon.

Skal du købe hoteller?

Hotels/Hotel Tycoon er et af mange spil, der har forsøgt at tjene penge på Monopoly's popularitet. Selvom spillet har meget til fælles med Monopoly, spiller det faktisk en hel del anderledes. Når du først ser Hotels, er det første, der skiller sig ud, komponenterne, da det er svært ikke at bemærke de tredimensionelle bygninger. Bortset fra komponenterne har spillet dog nogleNogle af disse mekanikker forbedrer Monopoly, mens andre gør spillet mere afhængigt af held end Monopoly. I sidste ende er Hotels et spil, der havde mange gode ideer, og alligevel fungerer mange af dem bare ikke så godt, som jeg havde håbet. Spillet er ikke forfærdeligt, men det har nogle problemer.

Hvis du ikke rigtig er fan af økonomiske spil i Monopoly-stil, tror jeg ikke, at du vil nyde Hotels. Hvis du kan lide spil i Monopoly-stil og vil have et unikt twist på formlen, tror jeg, at du kan få glæde af Hotels. Hvis du ikke har gode minder om den originale version, kan jeg dog anbefale at købe Hotel Tycoon, da det er betydeligt billigere end Hotels.

Se også: Greedy Granny brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Hvis du gerne vil købe Hotel Tycoon, kan du finde det online: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.