Hotels AKA Hotel Tycoon Board Game - Granskning och regler

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Ända sedan Parker Brothers skapade Monopol 1933 har människor försökt hitta sätt att tjäna pengar på populariteten hos det fastighetsbaserade ekonomiska spelet. Ett av dessa spel var brädspelet Hotel som skapades 1974. Syftet med Hotel var att köpa olika hotell och bygga upp dem för att ta mer betalt av de andra spelarna när de bodde på hotellet. 1987 plockades spelet upp avav Milton Bradley och bytte namn till Hotels och 2014 bytte det återigen namn till Hotel Tycoon av Asmodee. Även om jag inte har många minnen av att ha spelat spelet när jag var liten, hade jag några vaga minnen av att verkligen gilla spelet. Det var dock länge sedan så jag var nyfiken på om spelet skulle hålla. Medan Hotels har många saker som går för det, misslyckas spelet att leva upp till vad detkunde ha varit.

Hur man spelar

Hur man spelar på hotell

Inställning

  • Montera alla hotellets delar.
  • Placera brädet på bordet och placera banken och stadshuset på motsvarande platser.
  • Placera övriga byggnader, fritidsanläggningar, entréer och titlar vid sidan av spelbrädet.
  • Varje spelare får pengar beroende på antalet spelare:
    • Spel för 3-4 spelare
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • Spel för 2 spelare
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Varje spelare väljer en bil och placerar den på startfältet.
  • Varje spelare slår nummertärningen och den som slår högst får börja.

Att spela spelet

När en spelare är på tur slår han eller hon nummertärningen och flyttar sin bil motsvarande antal rutor medurs runt spelplanen. Om en spelares bil landar på en ruta som upptas av en annan bil måste spelaren flytta sin bil till nästa lediga ruta. Den aktuella spelaren kommer sedan att utföra en handling baserat på vilken ruta han eller hon landade på.

Köp av mark

När en spelare landar på en plats med en hög med pengar har de möjlighet att köpa en bit mark.

Den gula spelaren har landat på landytan så att de kan köpa en av de intilliggande landytorna som inte har några byggnader på den.

Spelaren kan välja att köpa en bit mark intill den nuvarande spelarens utrymme som för närvarande inte har några byggnader på den. För att köpa markbiten måste spelaren betala markvärdet som anges på titeln till den markbiten. Om ingen för närvarande äger markbiten betalar spelaren beloppet till banken. Om marken ägs av en annan spelare men de inte har byggt en byggnadpå den ännu, kan spelaren köpa marken från spelaren för det pris som anges på titeln. Spelaren betalar markens värde till den spelare som tidigare ägde den. Den spelare som äger marken kan inte neka till köpet. När en spelare köper en bit mark tar de titelkortet för att visa äganderätten.

Den röda spelaren har landat på ett fält där de kan köpa mark. Eftersom det redan finns en byggnad på Boomerang-tomten kan den röda spelaren bara köpa Fujiyama-tomten.

Hotell i byggnader

När en spelare landar på en plats med en metallbalk har de möjlighet att bygga på en av de fastigheter som de äger.

Den här spelaren har landat på byggytan så att de kan lägga till byggnader eller anläggningar till en av sina fastigheter.

Innan byggandet måste spelaren välja vilka byggnader de vill lägga till. En spelare kan lägga till flera byggnader/tillbyggnader till en fastighet men de måste byggas i den ordning som de presenteras på kortet. Det belopp som varje byggnad kostar visas på titeln för den fastigheten.

För hotell Le Grand kostar huvudbyggnaden 3 000 USD, tillbyggnaderna 1-4 kostar 2 000 USD vardera och anläggningarna kostar 4 000 USD.

När en spelare har valt vilken eller vilka byggnader de vill lägga till slår de den färgade tärningen. Detta kast avgör om spelaren kan bygga och hur mycket de måste betala.

  • Röd cirkel: Spelaren kan inte lägga till några byggnader den här gången.
  • Grön cirkel: Spelaren lägger till de byggnader han valt till det pris som anges på titeln.
  • H: Spelaren lägger till byggnaderna och behöver bara betala hälften av det pris som anges på titeln.
  • 2: Spelaren måste betala två gånger den kostnad som anges i titeln om han vill lägga till byggnaderna. Spelaren kan välja att inte lägga till byggnaderna. Spelaren måste antingen lägga till alla eller inga av byggnaderna.

En spelare kan bara lägga till en fritidsanläggning på en fastighet om alla andra byggnader redan har lagts till på fastigheten. Anläggningarna kan inte läggas till på samma tur som andra byggnader. Spelaren behöver inte slå färgtärningen för att lägga till en fritidsanläggning.

Alla byggnader har lagts till detta hotell så att spelaren kunde lägga till faciliteterna.

Om en spelare landar på en byggnad för gratis utrymme får de lägga till antingen huvudbyggnaden, en utbyggnad eller en fritidsanläggning till en av sina byggnader gratis. En spelare måste fortfarande följa regeln om att byggnader måste läggas till för att en fastighet ska bildas.

Den röda spelaren har landat på det fria utrymmet för att bygga en fas, så de kan antingen lägga till huvudbyggnaden, en utbyggnad eller anläggningarna till en av sina fastigheter.

Lägga till entréer

När en spelare passerar stadshuset har de möjlighet att köpa en ingång för var och en av sina fastigheter i slutet av sin tur. För att lägga till en ingång måste en spelare betala den kostnad som anges på titelkortet till banken.

Den gröna spelaren har passerat stadshuset så de kommer att kunna lägga till en ingång till vart och ett av sina hotell i slutet av sin tur.

Vid placering av en entré måste följande regler följas:

  • Den första ingången för en fastighet måste placeras på stjärnplatsen framför hotellet.

    För den första ingången till presidenten måste spelaren placera den på utrymmet med den gröna stjärnan.

  • För utrymmen med en stjärna kan en ingång endast läggas till på sidan med stjärnan.
  • Endast en ingång kan placeras på varje utrymme. Om en ingång placeras på ena sidan av gatan kan en ingång inte läggas till på den andra sidan av gatan.
  • Om ett hotell inte längre har några giltiga platser att placera en entré på, kan hotellet inte lägga till fler entréer.
  • En entré kan endast läggas till på en fastighet om fastigheten har minst en byggnad på den.

När en spelare landar på ett ledigt entréutrymme får spelaren lägga till en entré till en av sina fastigheter gratis.

Denna spelare har landat på utrymmet för en gratis entré så att de kan lägga till en entré till en av sina fastigheter gratis.

Banken

När en spelare passerar banken får han/hon 2 000 dollar från banken. I ett spel med 3-4 spelare, när det bara finns två spelare kvar, får ingen av spelarna pengar efter att ha passerat banken.

Denna spelare har passerat banken så de kommer att få $2,000.

Bo på en annan spelares hotell

När du landar på en yta som har en ingång till en annan spelares hotell kommer du att bo på det hotellet. Spelaren som landar på ytan kastar nummertärningen för att avgöra hur många dagar de ska bo på hotellet (påverkar bara hur mycket du betalar). Spelaren tittar sedan på diagrammet på titeln med raden som matchar hur många byggnader de har lagt till och kolumnen baserad på vad spelaren kastade.den nuvarande spelaren betalar beloppet till den spelare som äger hotellet.

För detta hotell har spelaren lagt till huvudbyggnaden tillsammans med tillbyggnad 1 och 2 vilket gör hotellet trestjärnigt. Spelaren som landade på fastigheten rullade en fyra vilket innebär att de stannar fyra dagar på hotellet. Denna spelare kommer att vara skyldig $800 i hyra.

Om den spelare som äger en fastighet inte märker att spelaren landar på deras fastighet innan nästa spelare tar sin tur, behöver spelaren inte betala dem någonting.

Auktioner

När en spelare inte kan betala hela sin räkning till en annan spelare tvingas de lägga ut en av sina fastigheter på auktion. När du auktionerar ut en fastighet måste du sälja hela fastigheten och kan inte sälja av byggnader eller ingångar från fastigheten.

När en auktion startas deklarerar spelaren vilken egendom som ska säljas. Öppningsbudet för egendomen måste vara lika med kostnaden för egendomens mark. Om ingen är villig att betala öppningsbudet säljs marken till banken för markens kostnad. Alla byggnader och ingångar till egendomen tas bort från spelplanen. Marken är nu till salu som i början av spelet.

I annat fall fortsätter spelarna att bjuda tills ingen vill höja budet. Den spelare som bjuder högst betalar sitt bud till den tidigare ägaren och tar sedan kontroll över mark, byggnader, ingångar och faciliteter som lades till hotellet. Den tidigare ägaren ger titeln till den nya ägaren för att markera överföringen av fastigheten.

Konkurs

När en spelare får slut på pengar och inte har fler fastigheter att auktionera ut, elimineras denne från spelet.

Spelets slut

Spelet avslutas när alla utom en spelare har eliminerats. Den sista kvarvarande spelaren vinner spelet.

Mina tankar om hotell

När jag pratar om brädspel brukar det första jag vill prata om vara spelet. Om spelet är dåligt kommer det trots allt inte att vara särskilt roligt. När du pratar om hotell måste du dock verkligen börja med att prata om spelets komponenter. Av alla mina barndomsminnen av spelet var det en sak som alltid stod ut komponenterna. Medan komponenterna inte leverupp till nivån för dagens designade brädspel, är det bara något med Hotels komponenter som lockar dig. Medan komponenterna bara tjänar en kosmetisk roll är det svårt att inte älska hotellbyggnaderna i 3D eftersom det känns som om du verkligen bygger upp en strandpromenad när du lägger till byggnader på spelplanen. Byggnaderna är bara gjorda av kartong och plast och ändå tillför de verkligen mycket till speletsJag skulle säga att Hotels har några av de bästa komponenterna som jag har sett i ett Milton Bradley-spel. Det faktum att jag kom ihåg komponenterna från ett brädspel som jag inte har spelat på 10-20 år visar exakt hur minnesvärda de är.

Även om jag visste att komponenterna för Hotels var bra, var jag lite nyfiken på själva spelet eftersom jag inte kom ihåg något om det från när jag spelade spelet som barn. Det var ganska uppenbart att spelet skulle vara ett ekonomiskt spel i samma anda som Monopol där du samlade egendom och försökte sätta de andra spelarna i konkurs. Efter att ha spelat spelet måste jag säga att min förstaintrycket stämde, men samtidigt har Hotels några unika mekanismer som jag inte hade förväntat mig.

Så låt oss börja med vad spelet har gemensamt med Monopol. Precis som Monopol är Hotels ett rulla och flytta ekonomiskt spel. Du rör dig runt brädet och landar på ytor som är kopplade till olika fastigheter som du kan köpa. Spelare kan köpa dessa fastigheter i hopp om att debitera de andra spelarna när de landar på dem senare i spelet. Hotels ger också spelarna möjlighet attförbättra fastigheterna för att kunna ta mer betalt av de andra spelarna. Hotell låter dig till och med tjäna pengar när du passerar en plats (2 000 USD istället för 200 USD). Slutspelet är till och med detsamma eftersom du försöker sätta de andra spelarna i konkurs.

Det låter förmodligen som en hel del likheter, vilket är ett korrekt påstående. De flesta skillnaderna i Hotels kommer dock i detaljerna. Låt oss börja med den viktigaste mekaniken i hela spelet: ingångar.

I grund och botten är entréer nyckeln till att vinna spelet i hotell. Eftersom du inte tjänar några pengar på dina fastigheter om du inte har några entréer, desto fler entréer du kan lägga till din fastighet desto mer sannolikt kommer du att lyckas. Jag tror att detta är den största skillnaden mellan hotell och Monopol. Medan du i Monopol bara tar ut hyra när spelarna landar på själva fastigheten, i hotell varjefastigheten är ansluten till flera platser på spelplanen. Haken är dock att varje plats på spelplanen endast kan anslutas till ett av de intilliggande hotellen. När den platsen har tagits i anspråk kan det andra hotellet inte bygga en entré på den platsen. Detta leder till en tävling om att ta kontroll över platserna innan en annan spelare kan ta dem. Spelare som kan få kontroll över flest entréerhar en bra chans att vinna eftersom de andra spelarna måste undvika fler utrymmen. Jag gillade faktiskt den här mekaniken eftersom den ger spelarna en bra möjlighet till strategi när de bygger upp sina egna fastigheter samtidigt som de nekar de andra spelarna inträde.

Den andra mekanismen som skiljer sig avsevärt är hur man bygger på fastigheter. I Monopol kontrollerar du en fastighet när du köper den tills du säljer den. I Hotell kan du köpa en bit mark men den marken kan stjälas av någon annan spelare tills du placerar en byggnad på marken. Att lägga till byggnader på en fastighet skiljer sig också drastiskt från Monopol. I Monopol betalar du bara pengarna ochfår lägga till huset/hotellet. I hotell måste du faktiskt "be om tillstånd" att bygga, vilket innebär att du slår en tärning. Tärningen kan antingen låta dig bygga, hindra dig från att bygga, låta dig betala hälften så mycket för att bygga eller få dig att betala dubbelt så mycket för att bygga.

Även om denna mekanik ger Hotels mer tur, gillade jag den faktiskt. Mekaniken kändes tematisk eftersom du i den verkliga världen också måste ansöka om bygglov. Det finns lite strategi i denna mekanik. Innan du kastar tärningen måste du välja vilka uppgraderingar du ska försöka lägga till. Detta är viktigt eftersom tärningen har möjlighet att låta dig betala hälften eller betala dubbelt. OmOm du väljer att bygga flera tillägg i en runda där du bara behöver betala hälften, kan du spara mycket pengar. Om du väljer att bygga flera tillägg och får dubbelt, kommer du sannolikt att avstå från att slösa bort din tur.

Den tredje unika mekaniken i Hotels kommer från hur hyror hanteras. Den största skillnaden i hyror kommer från att spelare måste slå tärningen för att avgöra hur många dagar de stannar på hotellet. I Monopol betalar du bara ett fast belopp baserat på hur många hus / hotell som finns på fastigheten. Förutom att kunna uppgradera ditt hotell, låter Hotels spelare slå tärningen för att avgöra hur mycket de betalar.Detta kast är avgörande eftersom skillnaden mellan en och sex övernattningar kan vara enorm för vissa av fastigheterna. Om en spelare fortsätter att kasta höga siffror kommer de att ha svårt att vinna spelet.

Den sista skillnaden i mekanik mellan Monopol och Hotell är det faktum att du faktiskt inte behöver samla monopol i Hotell. När du har köpt en fastighet i Hotell behöver du inte oroa dig för att köpa ytterligare fastigheter innan du kan förbättra fastigheten. Istället för att behöva vänta på att samla två eller tre fastigheter kan du omedelbart börja förbättra den. Detta gör det möjligt för spelare attbörja bygga värdefulla fastigheter mycket tidigare i spelet.

Medan Hotels bara har fyra stora mekaniska skillnader, spelar det faktiskt ganska annorlunda än Monopol. Jag tror att den mest anmärkningsvärda skillnaden är att spelet är mycket snabbare än Monopol. Ett av de största greppen som de flesta har med Monopol är att spelet tar evigheter att avsluta. Det tar bara för lång tid att sätta de andra spelarna i konkurs. Medan Hotels fortfarande kan vara ett långt spel, är det mycketkortare än Monopol. Jag tror att detta kan tillskrivas ett par saker.

I början av spelet kan en tur ta ett tag eftersom spelarna diskuterar om de ska köpa mark, när de ska expandera och var de ska lägga till entréer. När spelet fortskrider har spelarna dock allt färre saker att göra under en tur. Mot mitten av spelet kommer du till den punkt där du ibland kommer att lägga till en av dina fastigheter men det är allt du kommer att göra under en given tur. Så småningom kommer nästan varje utrymme att ha enEftersom du inte behöver samla in monopol för att förbättra dina fastigheter kommer varje fastighet så småningom också att förbättras. Detta leder till att pengar skickas fram och tillbaka när ni bor på varandras hotell. Så småningom kommer en spelare att landa på fler fastigheter som ägs av andra spelare än spelare kommer att landa på sina fastigheter och de kommer att gåi konkurs.

Hotell verkar också hårdare när det gäller att inte kunna betala din hyra. I Monopol kan du sälja tillbaka hus / hotell och kan inteckna fastigheter innan du måste sälja / auktionera ut fastigheter. Det är inte fallet i hotell. Om du inte kan betala din räkning måste du auktionera ut en av dina fastigheter och alla byggnader och ingångar på den. Detta hindrar spelare från att hänga på så längeÄven om detta förkortar spelet är jag inte ett stort fan eftersom du sällan får ett bra värde när du auktionerar ut en fastighet. Om du tvingas auktionera ut en fastighet går du i princip runt i avloppet och väntar tills du till slut går i konkurs. Det är verkligen svårt att komma ikapp inom hotell.

Detta leder så småningom till att spelet får skenande ledare. I ett spel med fyra spelare kommer en eller två spelare sannolikt att få en stor ledning. Dessa spelare kommer sannolikt att vara de spelare som får värdefulla fastigheter och får ut många ingångar för dessa fastigheter. När en spelare får en ledning kommer de att använda pengarna för att göra fastigheten ännu mer värdefull och lägga till fler ingångar. Så småningom kommer det attkomma till en punkt där det är nästan omöjligt att undvika deras egendom. Du kommer då att gå i konkurs och de kommer att köpa din egendom på auktion och utöka sin ledning ytterligare. Tyvärr ser jag inte många spel av Hotels som slutar med en nära seger.

Se även: December 2022 Utgivningsdatum för Blu-ray, 4K och DVD: Den kompletta listan över nya titlar

En av de mest oväntade sakerna när man spelar Hotels är att strategin verkar vara ganska annorlunda jämfört med Monopol. I Monopol är målet vanligtvis att köpa så många fastigheter som möjligt eftersom de är svåra att köpa senare i spelet. I Hotels måste man dock vara väldigt försiktig med att expandera för snabbt. Nyckeln i Hotels är att alltid ha tillräckligt med pengar för attbetala dina räkningar för att undvika auktioner. Det verkar mer fördelaktigt att fokusera på en fastighet och lägga till så många byggnader och entréer som möjligt istället för att försöka bygga upp flera olika fastigheter. Om du får en riktigt värdefull fastighet kan du börja håva in pengar som du sedan kan börja använda för att bygga ut andra fastigheter.

Ett faktum som stöder denna strategi är att jag inte tror att spelet var riktigt balanserat när det utvecklades. Vissa fastigheter verkar vara ganska mycket mer värdefulla än andra. I grund och botten kommer värdet på en fastighet från tre olika saker. Först antalet tillgängliga entréer. Ju fler möjligheter till entréer, desto mer sannolikt att en spelare kommer att landa på din fastighet. För det andra kostnaden för att lägga tillJu billigare det är att expandera desto snabbare kommer du att kunna maximera en fastighet. Slutligen finns det den maximala hyran du kan få ut av fastigheten. I det sena spelet kan de mest värdefulla fastigheterna lätt sätta de andra spelarna i konkurs.

Med dessa tre kriterier verkar det finnas två egenskaper som är klart bäst i spelet. Den bästa egenskapen i det tidiga spelet är förmodligen Boomerang. Boomerang är värdefull för tre saker. Först är egenskapen riktigt billig att expandera. Boomerang behöver bara två tillägg för att nå sitt maxvärde vilket är nästan lika högt som flera av de andra egenskaperna som kostar mycket mer att bygga ut.Bumerangen har näst flest platser för ingångar. Slutligen är Bumerangen den första du stöter på i spelet så om du bygger upp den tidigt kan du snabbt sätta de andra spelarna i konkurs. Den andra riggade fastigheten är Presidenten som är det bästa långsiktiga hotellet. Presidenten är den mest värdefulla och har näst flest platser för ingångar. Om du kan bygga upp denPresident du kan sätta de andra spelarna i konkurs ganska enkelt.

Balansproblemen pekar på att Hotels är beroende av en hel del tur. Även om det finns en del strategi i spelet, är ditt öde i spelet mycket beroende av tur. Kasta bra i spelet och du kommer sannolikt att klara dig bra i spelet. Bra kast hjälper dig att undvika andra spelares ingångar, gör att du betalar mindre när du faktiskt landar på deras fastigheter och till och med ger dig gratis saker som kan spara dig tusentalsSamtidigt har du liten chans att klara dig bra i spelet om du får ett dåligt kast.

När det gäller tur kan jag inte säga att jag är ett stort fan av att spelet bestämmer din handling för en tur baserat på den plats som du landar på. Jag gillar inte det faktum att du måste kasta rätt nummer för att vidta en viss åtgärd som du verkligen vill vidta. Du kanske verkligen vill ha en ingång eller bygga en expansion men kan inte bara för att du inte landade på rätt plats. Detta fårännu värre sent i spelet när du landar på en av landytorna eftersom när all mark har byggnader på dem, blir dessa ytor meningslösa. Jag önskar verkligen att spelet bara kunde ha låtit spelarna göra en åtgärd på sin tur. Även om det kanske måste finnas någon regel om ingångar (annars skulle spelarna använda alla sina turer för att köpa dem tills de alla var tagna), tycker jag att det är bra att gefler valmöjligheter kunde ha gett spelet en hel del mer strategi och samtidigt minskat en del av turen.

När man jämför Monopol och Hotell är det svårt att avgöra vilket spel som är bäst. På vissa sätt är Hotell bättre och på andra sätt sämre. På vissa sätt är Hotell mindre beroende av tur men på andra sätt är det mer tur. Samma sak gäller strategi. Den stora fördelen för Hotell är att spelet är ganska mycket kortare och är mer tematiskt. Å andra sidan verkar Monopol varager dig mer kontroll över ditt öde i spelet och verkar vara lite mer balanserat än Hotels.

Innan jag avslutar vill jag snabbt prata om Hotel Tycoon. Efter att spelet varit slut i över tio år beslutade Asmodee att återtrycka Hotels som Hotel Tycoon. Jag är faktiskt lite nyfiken på hur mycket spelet förändrats från det ursprungliga Hotels. Spelet verkar ha olika hotell och temat verkar ha förändrats. Komponentkvaliteten verkar vara jämförbar med originalspelet. Jagär lite nyfiken på om några av de faktiska reglerna har ändrats. Den främsta anledningen till att jag är nyfiken är att Hotel Tycoon är betydligt billigare än Hotels. Medan Hotel Tycoon i allmänhet säljs för cirka 15-20 dollar, är Hotels ett av de äldre Milton Bradley-spel som faktiskt har ökat i värde under åren och regelbundet säljs för 100 dollar. Om du inte behöver äga originalversionen av speletspel kan du spara en hel del pengar genom att köpa det nyare Hotel Tycoon.

Ska man köpa hotell?

Hotels/Hotel Tycoon är ett av många spel som har försökt att tjäna pengar på Monopolets popularitet. Medan spelet har mycket gemensamt med Monopol spelar det faktiskt ganska annorlunda. När du först ser Hotels är det första som sticker ut komponenterna eftersom det är ganska svårt att inte märka de tredimensionella byggnaderna. Förutom komponenterna har spelet dock någraNågra av dessa mekaniker förbättrar Monopoly medan andra gör att spelet förlitar sig på mer tur än Monopoly. I slutet av dagen är Hotels ett spel som hade många bra idéer och ändå fungerar många av dem bara inte så bra som jag hoppades. Spelet är inte hemskt men det har några problem.

Om du inte är ett fan av ekonomiska spel i Monopol-stil tror jag inte att du kommer att gilla Hotels. Om du gillar spel i Monopol-stil och vill ha en unik twist på formeln tror jag att du kan få lite glädje av Hotels. Om du inte har goda minnen av originalversionen kan jag dock rekommendera att plocka upp Hotel Tycoon eftersom det är betydligt billigare än Hotels.

Om du vill köpa Hotel Tycoon kan du hitta det online: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

Se även: Snakesss Board Game - Granskning och regler

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.