The Game of Life Trouble Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar (Game Mashups)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore

Syfte med The Game of Life Trouble

Målet med Game Mashups The Game of Life Trouble är att vara den första spelaren som får hem alla sina tre bilar först.

Uppställning för The Game of Life Trouble

  • Placera spelbrädet i mitten av bordet. Placera Pop-O-Matic popper-spinner i mitten av spelbrädet.
  • Sortera personpinnarna efter färg och placera dem i brickorna runt snurran.
  • Varje spelare väljer en färg och placerar de tre bilarna i sin valda färg på motsvarande startfält.
  • Blanda korten och placera kortleken med framsidan nedåt bredvid spelbrädet.
  • Den yngsta spelaren startar spelet. Spelet går medsols/vänsters under hela spelet.

Att spela spelet om livsproblem

Du börjar din tur genom att trycka ner Pop-O-Matic popper-spinner. När du trycker på Pop-O-Matic popper-spinner snurrar spinnern och tärningen inuti poppern kastas. Beroende på vilket nummer spinnern landar på och vilken symbol som kastas på tärningen kommer du att flytta en av dina bilar.

Siffran på snurran avgör hur många platser du ska flytta en av dina bilar.

Symbolen på tärningen avgör hur du ska flytta en av dina bilar.

Symboler för matriser

Framåt

Du flyttar en av dina bilar framåt/medurs runt spelplanen ett antal rutor som är lika med antalet på snurran.

U-sväng

Du får flytta en av dina bilar bakåt/medurs ett antal rutor som är lika med antalet på snurran.

Dubbel

Välj en av dina bilar som ska flyttas två gånger det antal platser som visas på snurran. Du flyttar din valda bil medurs.

Växel

Denna symbol ger dig två alternativ.

Först kan du flytta en av dina bilar framåt/medurs så att den motsvarar antalet platser på snurran.

Ditt andra alternativ är att byta ut två av bilarna på spelplanen. Du kan byta position på två valfria bilar så länge de inte befinner sig på ett hem- eller startfält. Om du flyttar bilar med denna förmåga utförs inte de tillhörande åtgärderna för de fält som de flyttas till.

Flytta runt i styrelsen

Du flyttar en av dina bilar baserat på vad som snurras och rullas. Beroende på vilket utrymme du landar på kommer du sedan att utföra en specialåtgärd.

Den här spelaren har snurrat fram en femma och framåt-symbolen. De flyttade sin bil fem platser framåt längs spåret.

Start

Du kan flytta vilken bil som helst från din egen Start baserat på numret på snurran. Du kan ha så många bilar som du vill ute på spelbanan samtidigt.

Om du slår ett Byte kan du inte byta ut en bil från ett av dina Startfält. Du kan bara byta ut bilar som redan är ute på banan. Därför måste du antingen byta ut två andra bilar, eller så kan du använda det snurrade numret för att flytta ut en bil från ett av dina Startfält.

Se även: Rummikub - Brädspel - Granskning och regler

Om du slår ett U-sväng, kan du flytta en bil motsols ut ur ditt startområde.

Gula utrymmen

När du landar på ett gult fält drar du det översta kortet från draghögen. Du läser kortet och vidtar motsvarande åtgärd.

Eftersom spelaren landade på en gul yta drog han ett kort. Kortet instruerar spelaren att lägga till tre pinnar till sin bil. På grund av det kort de drog lägger den blå spelaren till tre pinnar till sin bil.

Babyutrymmen

Om du passerar en Baby Space, kommer du att lägga till en pinne till din bil.

Den röda spelaren har flyttat förbi babyutrymmet. De kommer att lägga till en pinne till sin bil för att flytta förbi utrymmet.

Om du landar på en Baby Space kommer du att lägga till två pinnar till din bil.

Den gula spelaren har landat på ett babyfält. Eftersom de landade exakt på fältet kommer de att lägga till två pinnar till sin bil.

Om din bil är full kan du lägga till pinnar till någon av dina bilar som finns på spelplanen. Du får inte lägga till pinnar till en bil på ett Start- eller Hem-fält.

Speedway-utrymmen

När du landar på ett Speedway Space (enligt exakt antal), kan du antingen välja att utföra motsvarande handling eller avstå från att utföra den.

Om du väljer att vidta åtgärden flyttar du din bil till stoppskylten bredvid utrymmet.

Du trycker sedan ned Pop-O-Matic popper-spinner. Det nummer du snurrar avgör vad som händer:

  • 1-2: Ta bort 1 pinne
  • 3-4: Gör ingenting
  • 5-6: Lägg till 1 pinne
  • 7-8: Lägg till 2 pinnar
  • 9-10: Lägg till 3 pinnar
Den här spelaren snurrade fram en sjua på snurran. På grund av deras spinn lägger spelaren till två pinnar till sin bil.

När du har lagt till/tagit bort pinnar från dina bilar väljer du en av de andra Speedway-platserna på brädet att flytta din bil till.

Den röda spelaren väljer sedan ett nytt Speedwayfält att flytta sin bil till. Denna spelare väljer Speedwayfältet närmast sin Hemzon.

Hem zon

När du flyttar en bil till dess motsvarande hemzon är bilen säker för resten av spelet. Du behöver inte ha ett exakt antal för att flytta in i din hemzon. Du kan dock inte flytta bakåt in i din hemzon.

Se även: Santorini Board Game - Granskning och regler Den blå spelaren snurrade en femma. De kan använda detta snurr för att flytta sin blå bil till sin hemzon.

Innan du kör in i din hemzon måste du skaffa tillräckligt många passagerare till bilen. För att köra in i hemzonen måste du ha minst fyra pinnar i bilen.

Upptagna utrymmen

Om du landar på en plats som upptas av en motståndares bil, skicka tillbaka den bilen till dess motsvarande startplats. Din motståndare förlorar inte någon av pinnarna från sin bil när de skickas tillbaka till sin startplats. Du kommer sedan att flytta din bil till den plats som tidigare upptagits av den andra spelaren.

Den gröna spelaren har landat på den plats som tidigare ockuperades av den gula bilen. Den gula bilen kommer att skickas tillbaka till sin startplats.

Om ditt enda möjliga drag på en tur skulle innebära att din bil landar ovanpå en annan av dina bilar, kommer du att hoppa över din tur och inte vidta några åtgärder.

Lägga till och ta bort pinnar från bilar

Under spelets gång kommer du att få och förlora pinnar från dina bilar på grund av att du passerar/landar på Baby Spaces eller drar kort. När du lägger till och tar bort pinnar från bilar måste du följa dessa regler.

  • Om inget annat anges behöver du inte lägga till eller ta bort pinnar från den bil som du just flyttat.
  • Du kan lägga till pinnar till vilken bil du vill så länge den för närvarande är på vägen (inte i Start eller Hem). Om du förvärvar mer än en pinne kan du fördela pinnarna mellan mer än en bil.
  • När du tvingas ta bort flera pinnar kan du ta dem från mer än en bil.
  • Du får aldrig flytta pinnar från en av dina bilar till en annan bil om inte ett kort direkt säger att du får göra det.

Att vinna spelet om livets problem

Den första spelaren som får in alla sina tre bilar i sin hemzon vinner spelet.

Den röda spelaren har fått hem alla sina tre bilar. De har vunnit spelet.

År : 2020 Utgivare: Hasbro Designer: NA Konstnär: NA

Genrer: Familj, rulla och flytta

Ålder: 8+ Antal aktörer: 2-4 Spelets längd: 20-30 minuter

Svårighetsgrad: Ljus Strategi: Ljus Lycka : Måttlig-Hög

Komponenter: spelplan, 120 pinnar (instruktionerna säger 96 men min nya kopia av spelet hade 120), 12 bilar, Pop-O-Matic popperspinner i plast,

Var man kan köpa: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.


Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.