Sommario
Obiettivo del gioco dei guai della vita
L'obiettivo di Game Mashups The Game of Life Trouble è quello di essere il primo giocatore a portare a casa tutte e tre le auto per primo.
Setup per Il gioco dei guai della vita
- Posizionare il tabellone di gioco al centro del tavolo. Posizionare il Pop-O-Matic popper-spinner al centro del tabellone.
- Ordinate le persone in base al loro colore e mettetele nei vassoi intorno alla centrifuga.
- Ogni giocatore sceglie un colore e posiziona le tre auto del colore selezionato sullo spazio di partenza corrispondente.
- Mescolare le carte e posizionare il mazzo a faccia in giù accanto al tabellone di gioco.
- Il giocatore più giovane inizia la partita. Il gioco passa da orologio a sinistra per tutta la partita.
Il gioco dei problemi della vita
Il turno inizia premendo il Pop-O-Matic popper-spinner. Premendo il Pop-O-Matic popper-spinner si fa girare lo spinner e si lancia il dado all'interno del popper. A seconda del numero su cui si ferma lo spinner e del simbolo lanciato sul dado, si sposta una delle macchine.
Il numero sullo spinner determina il numero di spazi in cui spostare una delle macchine.
Il simbolo sul dado determina la modalità di spostamento di una delle vostre auto.
Simboli della fustella
In avanti
Si sposta una delle proprie auto in avanti/ in senso orario intorno al tabellone per un numero di spazi pari al numero sullo spinner.
Inversione di marcia
Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo AbalonePotrete spostare una delle vostre auto all'indietro/in senso antiorario per un numero di spazi pari al numero sullo spinner.
Doppio
Scegliete una delle vostre auto per spostarvi del doppio del numero di spazi indicato sullo spinner. Muoverete l'auto scelta in senso orario.
Interruttore
Questo simbolo offre due opzioni.
Per prima cosa potete spostare una delle vostre auto in avanti/orario di uno spazio pari al numero sullo spinner.
L'altra opzione è quella di scambiare due auto sul tabellone. È possibile scambiare la posizione di due auto qualsiasi, purché non si trovino su uno spazio Casa o Partenza. Se si spostano le auto con questa abilità, le azioni associate agli spazi in cui vengono spostate non vengono eseguite.
Muoversi all'interno della lavagna
In base a ciò che viene fatto girare e rotolare, si sposta una delle macchine e, a seconda dello spazio su cui si atterra, si esegue un'azione speciale.
Questo giocatore ha girato un cinque e il simbolo di avanzamento. Hanno spostato l'auto di cinque posizioni in avanti lungo il binario.Inizio
È possibile spostare qualsiasi auto dal proprio Start in base al numero sullo spinner. È possibile avere tutte le auto che si desidera sulla pista di gioco allo stesso tempo.
Se si tira uno Switch, non si può far uscire una macchina da uno dei propri spazi di partenza. Si possono cambiare solo le macchine che sono già in pista. Quindi è necessario scambiare altre due macchine, oppure si può usare il numero girato per spostare una macchina da uno dei propri spazi di partenza.
Se si tira un'Inversione a U, si può spostare una macchina in senso antiorario dal proprio spazio iniziale.
Spazi gialli
Ogni volta che si atterra su uno spazio giallo, si pesca la carta più alta dal mazzo di pesca, si legge la carta e si esegue l'azione corrispondente.
A causa dell'atterraggio su uno Spazio Giallo, il giocatore ha pescato una carta che gli impone di aggiungere tre pioli alla sua auto. In base alla carta pescata, il giocatore blu aggiunge tre pioli alla sua macchina.Spazi per bambini
Se superate un Baby Space, aggiungerete un piolo alla vostra auto.
Il giocatore rosso ha superato lo spazio per il bambino e aggiunge un piolo alla sua macchina per aver superato lo spazio.Se si atterra su un Baby Space, si aggiungono due pioli alla macchina.
Il giocatore giallo è atterrato su uno spazio per bambini. Poiché è atterrato esattamente sullo spazio, aggiungerà due pioli alla sua macchina.Se l'auto è piena, si possono aggiungere tasselli a qualsiasi auto presente sul tabellone. Non si possono aggiungere tasselli a un'auto su uno spazio Inizio o Casa.
Spazi Speedway
Quando si atterra su uno Spazio Velocità (secondo il conteggio esatto), si può scegliere di compiere l'azione corrispondente o di non compierla.
Se decidete di intraprendere questa azione, spostate la vostra auto fino al segnale di Stop accanto allo spazio.
A questo punto si preme il Pop-O-Matic popper-spinner e il numero di giri determina il risultato:
- 1-2: Rimuovere 1 piolo
- 3-4: Non fare nulla
- 5-6: Aggiungere 1 piolo
- 7-8: Aggiungere 2 pioli
- 9-10: Aggiungere 3 pioli
Dopo aver aggiunto/rimosso i pioli dalle auto, si sceglierà uno degli altri spazi Speedway sul tabellone in cui spostare l'auto.
Il giocatore rosso sceglie quindi un nuovo spazio Speedway in cui spostare la propria auto, scegliendo lo spazio Speedway più vicino alla propria Zona di residenza.Zona Casa
Quando si sposta un'auto nella Zona di residenza corrispondente, l'auto è al sicuro per il resto della partita. Non è necessario un conteggio esatto per entrare nella Zona di residenza, ma non è possibile spostarsi all'indietro nella Zona di residenza.
Il giocatore blu gira un 5. Può usare questo giro per spostare la sua macchina blu nella Zona di residenza.Prima di entrare nella Zona di residenza, è necessario acquisire un numero sufficiente di passeggeri per l'auto. Per entrare nella Zona di residenza, è necessario avere almeno quattro pioli all'interno dell'auto.
Spazi occupati
Se si atterra su uno spazio occupato da un'auto dell'avversario, si rimanda quest'ultima al suo spazio di partenza. L'avversario non perde nessuno dei pioli della sua auto quando viene rimandato al suo spazio di partenza. A questo punto si sposta l'auto sullo spazio che era precedentemente occupato dall'altro giocatore.
Il giocatore verde è atterrato sullo spazio precedentemente occupato dall'auto gialla, che verrà rimandata al suo spazio di partenza.Se l'unica mossa possibile in un turno prevede che la propria auto atterri sopra un'altra auto, si salta il turno e non si compie alcuna azione.
Aggiungere e rimuovere i pioli dalle automobili
Nel corso del gioco si guadagnano e si perdono pioli dalle auto a causa del passaggio/atterraggio su Spazi Bambino o dell'estrazione di carte. Quando si aggiungono e si rimuovono i pioli dalle auto è necessario seguire queste regole.
- Se non diversamente indicato, non è necessario aggiungere o rimuovere i pioli dalla vettura appena spostata.
- È possibile aggiungere i pioli a qualsiasi auto che si desidera, a condizione che sia attualmente in viaggio (non in Avvio o in Casa). Se si acquisisce più di un piolo, è possibile distribuire i pioli tra più di un'auto.
- Quando si è costretti a rimuovere più pioli, è possibile prenderli da più di un'auto.
- Non potete mai spostare i pioli da una vettura a un'altra, a meno che una carta non vi dica direttamente che potete farlo.
Vincere il gioco dei problemi della vita
Il primo giocatore che riesce a portare tutte e tre le auto nella propria Zona di residenza vince la partita.
Il giocatore rosso ha portato a casa tutte e tre le sue auto e ha vinto la partita.Anno : 2020 Editore: Hasbro Progettista: NA Artista: NA
Generi: Famiglia, rotolare e muoversi
Età: 8+ Numero di giocatori: 2-4 Durata del gioco: 20-30 minuti
Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna Moderato-alto
Componenti: tabellone, 120 chiodini (le istruzioni dicono 96, ma la mia nuova copia del gioco ne aveva 120), 12 macchinine, pop-up-spinner Pop-O-Matic in plastica,
Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.
Guarda anche: Recensione del gioco da tavolo Summer Camp (2021)