Табличка игра за проблеми со играта на животот: Правила и инструкции за играње (Игра Машупс)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore
Премести

Возраст: 8+другиот играч.

Исто така види: Преглед и правила за игра на друштвени мустаќиЗелениот играч слета на просторот што претходно го окупираше жолтиот автомобил. Жолтиот болид ќе биде вратен назад во нивниот Старт простор.

Ако вашето единствено можно движење на кривина би го натерало вашиот автомобил да слета врз друг од вашите автомобили, ќе го прескокнете вашиот ред и нема да преземете никакво дејство.

Додавање и отстранување штипки од автомобили

Во текот на играта ќе добивате и губите штипки од вашите автомобили поради поминување/слетување на Baby Spaces или цртање карти. Кога додавате и отстранувате штипки од автомобили, мора да ги следите овие правила.

  • Освен ако не е поинаку наведено, не мора да додавате или отстранувате штипки од автомобилот што штотуку сте го преместиле.
  • Вие може да додаде штипки на кој било автомобил што го сакате се додека е моментално на пат (не во Старт или Дома). Ако стекнете повеќе од една штипка, можете да ги распределите штипките помеѓу повеќе од еден автомобил.
  • Кога сте принудени да отстраните повеќе штипки, можете да ги земете од повеќе од еден автомобил.
  • Можете никогаш не преместувајте штипки од еден од вашите автомобили во друг автомобил, освен ако картичката директно ви кажува дека можете.

Проблеми за победа во играта на животот

Првиот играч што ќе ги добие сите три нивните автомобили во нивната домашна зона ја добиваат играта.

Црвениот играч ги врати сите нивни автомобили дома. Тие ја добија играта.

Година : 2020 година

Целта на проблемите во „Игра на животот“

Целта на „Проблемите на играта на животот“ е да се биде првиот играч што ќе ги врати сите три ваши автомобили дома.

Поставување за Проблеми со играта на животот

  • Поставете ја таблата за игра во средината на табелата. Ставете го Pop-O-Matic popper-spinner во центарот на таблата.
  • Соредете ги штипките за луѓе по нивната боја и ставете ги во фиоките околу центрифугата.
  • Секој играч избира боја и ги става трите автомобили со нивната избрана боја на соодветното Почетно место.
  • Измешајте ги картите и поставете ја палубата свртена надолу до таблата за игра.
  • Најмладиот играч ја започнува играта. Играј поминува во насока на стрелките на часовникот/лево во текот на играта.

Проблем за играње на играта на животот

Ќе почнете да вртите со притискање на поперот Pop-O-Matic- вртење. Со притискање на попер-спинерот Pop-O-Matic ќе се врти центрифугата и ќе се тркала матрицата внатре во пуперот. Во зависност од тоа на кој број слетува центрифугата и кој симбол се фрла на коцките, ќе поместите еден од вашите автомобили.

Бројот на центрифугата одредува на колку места ќе поместите еден од вашите автомобили.

Симболот на матрицата одредува како ќе придвижите еден од вашите автомобили.

Симболи за матрица

Напред

Ќе придвижите еден од вашите автомобили напред/напред/во насока на стрелките на часовникот околу таблата голем број празни места еднаков на бројот навртење.

U-Turn

Ќе можете да поместите еден од вашите автомобили наназад/спротивно од стрелките на часовникот голем број празни места еднакви на бројот на центрифугата.

Двојно

Изберете еден од вашите автомобили за да се движите двојно повеќе од бројот на празни места прикажани на центрифугата. Ќе го движите избраниот автомобил во насока на стрелките на часовникот.

Префрли

Овој симбол ви дава две опции.

Прво можете да преместите една од вашите автомобилите напред/правецот на стрелките на часовникот е еднаков на бројот на центрифугата.

Исто така види: Игра со карти Minecraft? Преглед и правила на играта со карти

Вашата друга опција е два да префрлат два од автомобилите на таблата. Можете да ја замените позицијата на кои било два автомобили се додека не се на почеток или на старт простор. Ако преместувате автомобили со оваа способност, поврзаните дејства за просторите во кои се преместени не се преземаат.

Движење околу таблата

Ќе преместите еден од вашите автомобили врз основа на она што е преде и валани. Во зависност од тоа на кој простор ќе слетате, тогаш ќе преземете посебна акција.

Овој играч заврте петка и симболот напред. Тие го поместија својот болид пет места напред по патеката.

Старт

Можете да преместите кој било автомобил од вашиот сопствен старт врз основа на бројот на центрифугата. Може да имате онолку коли колку што сакате да излезете на патеката за игра во исто време.

Ако пуштите Switch, не можете да префрлите автомобил од едно од вашите Start простори. Може да менувате само болиди кои веќе се излезени на патеката. Затоа или требазаменете две други коли, или можете да го користите откачениот број за да го преместите автомобилот од едно од вашите стартни места.

Ако свртите U-Turn, можете да го преместите автомобилот спротивно од стрелките на часовникот. вашиот Почетен простор.

Жолти простори

Секогаш кога ќе слетате на жолто празно место, ќе ја извлечете горната карта од купот за извлекување. Ќе ја прочитате картичката и ќе ја преземете соодветната акција.

Поради слетување на жолт простор, овој играч извлече карта. Картата го насочува играчот да додаде три штипки на својот автомобил. Поради картата што ја извлекоа, синиот играч додава три штипки на својот автомобил.

Простори за бебиња

Ако поминете покрај просторот за бебиња, ќе додадете едно колче во вашиот автомобил.

Црвениот плеер помина покрај просторот за бебиња. Тие ќе додадат едно колче на нивниот автомобил за движење покрај просторот.

Ако слетате на простор за бебиња, ќе додадете две штипки на вашиот автомобил.

Жолтиот играч слета на простор за бебиња. Бидејќи тие слетаа токму на просторот, тие ќе додадат две штипки на нивниот автомобил.

Ако вашиот автомобил е полн, можете да додадете штипки на кој било од вашите автомобили што се наоѓаат на таблата. Не смеете да додавате штипки на автомобил на старт или домашен простор.

Простори за брзински патишта

Кога ќе слетате на простор за брз пат (по точна бројка), можете или да изберете да преземете го соодветното дејство или префрлете го преземањето.

Ако изберете да го преземете дејството, ќе го преместите вашиот автомобил на знакот Стоп до просторот.

Потоа ќе притиснете надолу наПоп-О-Матиќ попер-спинер. Бројот што го вртите одредува што ќе се случи:

  • 1-2: Отстранете 1 колче
  • 3-4: не правете ништо
  • 5-6: Додајте 1 колче
  • 7-8: Додај 2 штипки
  • 9-10: Додај 3 штипки
Овој играч врти седумка на центрифугата. Поради нивното вртење, играчот додава две штипки на својот автомобил.

Откако ќе додадете/отстранете штипки од вашите автомобили, ќе изберете еден од другите простори за Speedway на таблата каде што ќе го преместите вашиот автомобил.

Црвениот играч потоа ќе избере нов простор за Speedway за да го премести својот автомобил до. Овој играч го избира просторот на Speedway најблиску до нивната домашна зона.

Домашна зона

Кога ќе преместите автомобил во соодветната домашна зона, автомобилот е безбеден до крајот на играта. Не ви треба точен број за да влезете во вашата домашна зона. Сепак, не можете да се движите наназад во вашата домашна зона.

Синиот играч заврте петка. Тие би можеле да го искористат ова вртење за да го преместат својот син автомобил во нивната домашна зона.

Пред да влезете во вашата домашна зона, треба да стекнете доволно патници за автомобилот. За да влезете во домашната зона, треба да имате најмалку четири штипки во автомобилот.

Окупирани простори

Ако слетате на простор окупиран од автомобил на противникот, испратете тој автомобил се врати во соодветниот стартен простор. Вашиот противник не губи ниту еден од штипките од својот автомобил кога ќе бидат вратени во нивниот Старт простор. Потоа ќе го преместите вашиот автомобил на просторот што претходно бил окупиран

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.