The Game of Life Trouble Board Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro (Mga Game Mashup)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore
Ilipat

Edad: 8+ang isa pang manlalaro.

Ang berdeng manlalaro ay lumapag sa espasyong dating inookupahan ng dilaw na kotse. Ang dilaw na kotse ay ibabalik sa kanilang Start space.

Kung ang tanging posibleng paglipat mo sa isang pagliko ay ang magpapatong sa iyong sasakyan sa ibabaw ng isa pa sa iyong mga sasakyan, lalaktawan mo ang iyong pagliko at hindi ka na gagawa ng aksyon.

Pagdaragdag at Pag-alis ng Mga Peg Mula sa Mga Kotse

Sa buong laro, makakakuha ka at mawawalan ng mga peg mula sa iyong mga sasakyan dahil sa pagpasa/paglapag sa Baby Spaces o mga drawing card. Kapag nagdadagdag at nag-aalis ng mga peg sa mga sasakyan, dapat mong sundin ang mga panuntunang ito.

  • Maliban kung itinuro, hindi mo kailangang magdagdag o mag-alis ng mga peg sa kotse na kakalipat mo lang.
  • Ikaw maaaring magdagdag ng mga peg sa anumang kotse na gusto mo hangga't ito ay kasalukuyang nasa kalsada (wala sa Start o Home). Kung nakakuha ka ng higit sa isang peg, maaari mong ipamahagi ang mga peg sa pagitan ng higit sa isang kotse.
  • Kapag pinilit na tanggalin ang maraming peg, maaari mong kunin ang mga ito mula sa higit sa isang kotse.
  • Maaari mong huwag kailanman ilipat ang mga peg mula sa isa sa iyong mga kotse patungo sa isa pang kotse maliban kung direktang sasabihin sa iyo ng isang card na kaya mo.

Pagpanalo sa Problema sa Laro ng Buhay

Ang unang manlalaro na makakakuha ng lahat ng tatlo sa panalo ang kanilang mga sasakyan sa kanilang Home Zone.

Naiuwi na ng pulang manlalaro ang lahat ng tatlo nilang sasakyan. Nanalo sila sa laro.

Taon : 2020

Layunin ng The Game of Life Trouble

Ang layunin ng Game Mashups The Game of Life Trouble ay ang maging unang manlalaro na mauuna ang tatlo sa iyong mga sasakyan.

I-setup para sa The Game of Life Trouble

  • Ilagay ang gameboard sa gitna ng talahanayan. Ilagay ang Pop-O-Matic popper-spinner sa gitna ng board.
  • Pagbukud-bukurin ang mga peg ng mga tao ayon sa kanilang kulay at ilagay ang mga ito sa mga tray sa paligid ng spinner.
  • Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang kulayan at ilagay ang tatlong kotse ng kanilang napiling kulay sa kaukulang Start space.
  • I-shuffle ang mga card at ilagay ang deck nang nakaharap sa tabi ng gameboard.
  • Sisimulan ng pinakabatang manlalaro ang laro. Ang pag-play ay pumasa sa clockwise/pakaliwa sa buong laro.

Paglalaro ng The Game of Life Trouble

Sisimulan mo ang iyong turn sa pamamagitan ng pagpindot sa Pop-O-Matic popper- spinner. Ang pagpindot sa Pop-O-Matic popper-spinner ay paikutin ang spinner at igulong ang die sa loob ng popper. Depende sa kung anong numero ang napunta sa spinner at kung anong simbolo ang iginulong sa dice, ililipat mo ang isa sa iyong mga kotse.

Ang numero sa spinner ay tumutukoy kung gaano karaming espasyo ang ililipat mo sa isa sa iyong mga sasakyan.

Tinutukoy ng simbolo sa die kung paano mo ililipat ang isa sa iyong mga sasakyan.

Mga Simbolo ng Die

Ipasa

Ililipat mo ang isa sa iyong mga sasakyan pasulong/paikot sa board ng ilang puwang na katumbas ng numero saspinner.

U-Turn

Maaari mong ilipat ang isa sa iyong mga kotse pabalik/counterclockwise ng ilang puwang na katumbas ng numero sa spinner.

Doble

Pumili ng isa sa iyong mga sasakyan upang ilipat nang dalawang beses ang bilang ng mga puwang na ipinapakita sa spinner. Ililipat mo ang iyong napiling sasakyan nang pakanan.

Lumipat

Ang simbolo na ito ay nagbibigay sa iyo ng dalawang opsyon.

Maaari mo munang ilipat ang isa sa iyong mga sasakyan sa pasulong/pakanan na mga puwang na katumbas ng numero sa spinner.

Ang isa mo pang opsyon ay dalawang switch dalawa sa mga kotse palabas sa board. Maaari mong palitan ang posisyon ng alinmang dalawang kotse hangga't wala sila sa isang Home o Start space. Kung ililipat mo ang mga kotse na may ganitong kakayahan, hindi gagawin ang mga nauugnay na pagkilos para sa mga puwang kung saan sila inilipat.

Paglipat sa Lupon

Ililipat mo ang isa sa iyong mga sasakyan batay sa kung ano ang umikot at gumulong. Depende sa kung anong espasyo ang mararating mo, gagawa ka ng espesyal na aksyon.

Ang manlalarong ito ay nagpaikot ng lima at ang pasulong na simbolo. Inilipat nila ang kanilang sasakyan nang limang puwang pasulong sa kahabaan ng track.

Start

Maaari mong ilipat ang anumang kotse mula sa iyong sariling Start batay sa numero sa spinner. Maaari kang magkaroon ng maraming kotse hangga't gusto mo sa track ng laro nang sabay-sabay.

Kung magpapagulong-gulong ka ng Switch, hindi ka makakaalis ng kotse mula sa isa sa iyong mga Start space. Maaari ka lamang magpalipat-lipat ng mga sasakyan na nasa labas na ng track. Samakatuwid, kailangan momagpalit ng dalawang iba pang sasakyan, o maaari mong gamitin ang numerong iniikot upang ilipat ang isang kotse palabas mula sa isa sa iyong mga Start space.

Kung magpapa-U-Turn ka, maaari mong ilipat ang isang kotse pakaliwa sa labas ng ang iyong Start space.

Yellow Spaces

Sa tuwing mapunta ka sa isang Yellow space, kukunin mo ang tuktok na card mula sa draw pile. Babasahin mo ang card at gagawin ang kaukulang aksyon.

Dahil sa pag-landing sa isang Yellow Space, ang player na ito ay gumuhit ng card. Ang card ay nagtuturo sa manlalaro na magdagdag ng tatlong peg sa kanilang sasakyan. Dahil sa card na kanilang iginuhit, ang asul na manlalaro ay nagdagdag ng tatlong peg sa kanilang sasakyan.

Baby Spaces

Kung papasa ka ng Baby Space, magdaragdag ka ng isang peg sa iyong sasakyan.

Nalampasan ng pulang player ang baby space. Magdaragdag sila ng isang peg sa kanilang sasakyan para sa paglipat sa espasyo.

Kung mapunta ka sa Baby Space, magdaragdag ka ng dalawang peg sa iyong sasakyan.

Tingnan din: Wikipedia The Game Board Game Review at Panuntunan Nakalapag ang yellow player sa isang baby space. Dahil eksaktong lumapag sila sa espasyo, magdadagdag sila ng dalawang peg sa kanilang sasakyan.

Kung puno ang iyong sasakyan, maaari kang magdagdag ng mga peg sa alinman sa iyong mga sasakyan na nasa board. Hindi ka maaaring magdagdag ng mga peg sa isang kotse sa isang Start o Home space.

Tingnan din: 13 Pagsusuri at Panuntunan ng Laro ng Dead End Drive Board

Speedway Spaces

Kapag nakarating ka sa isang Speedway Space (ayon sa eksaktong bilang), maaari mong piliin na gawin ang kaukulang aksyon o ipagpatuloy ang pagkuha nito.

Kung pipiliin mong gawin ang aksyon, ililipat mo ang iyong sasakyan sa Stop sign sa tabi ng space.

Pagkatapos ay itulak mo pababa angPop-O-Matic popper-spinner. Tinutukoy ng numerong iikot mo kung ano ang mangyayari:

  • 1-2: Alisin ang 1 peg
  • 3-4: Wala kang gagawin
  • 5-6: Magdagdag ng 1 peg
  • 7-8: Magdagdag ng 2 peg
  • 9-10: Magdagdag ng 3 peg
Ang manlalarong ito ay nagpaikot ng pito sa spinner. Dahil sa kanilang pag-ikot, ang manlalaro ay nagdaragdag ng dalawang peg sa kanilang sasakyan.

Pagkatapos magdagdag/mag-alis ng mga peg mula sa iyong mga sasakyan, pipili ka ng isa sa iba pang Speedway Space sa board kung saan ililipat ang iyong sasakyan.

Ang pulang manlalaro ay pipili ng bagong Speedway space upang ilipat ang kanilang sasakyan. sa. Pinipili ng manlalarong ito ang Speedway space na pinakamalapit sa kanilang Home Zone.

Home Zone

Kapag inilipat mo ang isang kotse sa katumbas nitong Home Zone, ligtas ang kotse para sa natitirang bahagi ng laro. Hindi mo kailangan ng eksaktong bilang upang makapasok sa iyong Home Zone. Hindi ka maaaring lumipat pabalik sa iyong Home Zone.

Nag-spin ng lima ang asul na player. Maaari nilang gamitin ang spin na ito upang ilipat ang kanilang asul na kotse sa kanilang Home Zone.

Bago pumasok sa iyong Home Zone, kailangan mong kumuha ng sapat na pasahero para sa sasakyan. Upang makapasok sa Home Zone, kailangan mong magkaroon ng hindi bababa sa apat na peg sa loob ng kotse.

Occupied Spaces

Kung mapunta ka sa isang space na inookupahan ng sasakyan ng isang kalaban, magpadala ang kotseng iyon pabalik sa katumbas nitong Start space. Ang iyong kalaban ay hindi mawawala ang alinman sa mga peg mula sa kanilang sasakyan kapag sila ay ipinadala pabalik sa kanilang Start space. Pagkatapos ay ililipat mo ang iyong sasakyan sa espasyo na dating inookupahan ng

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.