Društvena igra The Game of Life Trouble: Pravila i upute za igranje (Game Mashups)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore
Kretanje

Uzrast: 8+drugi igrač.

Zeleni igrač je sletio na prostor koji je prethodno zauzimao žuti auto. Žuti auto će biti vraćen u njihov početni prostor.

Ako bi vaš jedini mogući potez u skretanju doveo do toga da vaš automobil sleti na još jedan od vaših automobila, preskočit ćete svoj skretanje i ništa ne poduzimate.

Dodavanje i uklanjanje klinova s ​​automobila

Tokom igre ćete dobivati ​​i gubiti klinove iz svojih automobila zbog prolaska/slijetanja na Baby Spaces ili izvlačenja karata. Prilikom dodavanja i uklanjanja klinova s ​​automobila morate slijediti ova pravila.

  • Osim ako nije drugačije naznačeno, ne morate dodavati ili uklanjati klinove s automobila koji ste upravo premjestili.
  • Vi možete dodati klinove na bilo koji automobil koji želite sve dok je trenutno na putu (ne u Start ili Home). Ako nabavite više od jednog klina, možete raspodijeliti klinove između više od jednog automobila.
  • Kada ste prisiljeni ukloniti više klinova, možete ih uzeti iz više od jednog automobila.
  • Možete nikada ne premještajte klinove iz jednog od svojih automobila u drugi auto osim ako vam kartica direktno ne kaže da možete.

Pobjeda u igri života

Prvi igrač koji dobije sva tri njihovi automobili u svoju kućnu zonu pobjeđuju u igri.

Crveni igrač je vratio sva tri njihova automobila kući. Pobijedili su.

Godina : 2020

Cilj The Game of Life Trouble

Cilj Game Mashups-a The Game of Life Trouble je biti prvi igrač koji će prvi vratiti sva tri vaša automobila kući.

Podešavanje za The Game of Life Trouble

  • Postavite ploču za igru ​​na sredinu stola. Postavite Pop-O-Matic popper-spinner u centar ploče.
  • Poređajte klinove za ljude po njihovoj boji i stavite ih u tacne oko spinera.
  • Svaki igrač bira boji i stavlja tri auta njihove odabrane boje na odgovarajući početni prostor.
  • Promiješajte karte i stavite špil licem prema dolje pored ploče za igru.
  • Najmlađi igrač započinje igru. Igranje prolazi u smjeru kazaljke na satu/lijevo kroz igru.

Igranje The Game of Life Trouble

Započet ćete svoj red pritiskom na Pop-O-Matic popper- spinner. Pritiskom na Pop-O-Matic popper-spinner će se okretati spiner i baciti kocku unutar poppera. Zavisno od toga na koji broj je spiner sletio i koji je simbol bačen na kockicu, pomjerit ćete jedan od svojih automobila.

Broj na spineru određuje na koliko mjesta ćete pomjeriti jedan od svojih automobila.

Simbol na kockici određuje kako ćete pomjeriti jedan od svojih automobila.

Vidi_takođe: Incohearent Party Game: Pravila i uputstva za igranje

Simboli kockica

Naprijed

Pomjerit ćete jedan od svojih automobila naprijed/kazaljke na satu oko ploče za broj razmaka koji je jednak broju naspinner.

U-Turn

Moći ćete pomaknuti jedan od svojih automobila unatrag/u smjeru suprotnom od kazaljke na satu za broj razmaka koji je jednak broju na spineru.

Dvostruko

Odaberite jedan od svojih automobila da biste pomaknuli dvostruko veći broj mjesta prikazanih na spineru. Pomjerit ćete odabrani automobil u smjeru kazaljke na satu.

Vidi_takođe: Pregled i pravila Double Trouble društvene igre

Prekidač

Ovaj simbol vam daje dvije opcije.

Prvo možete pomaknuti jednu od svojih razmaci automobila naprijed/smjer kazaljke na satu jednaki broju na spineru.

Vaša druga opcija je da dva zamijenite dva automobila na tabli. Možete zamijeniti poziciju bilo koja dva automobila sve dok se ne nalaze na Home ili Start prostoru. Ako pomičete automobile sa ovom sposobnošću, povezane radnje za prostore u koje su premješteni se ne poduzimaju.

Kretanje po ploči

Premjestit ćete jedan od svojih automobila na osnovu onoga što je vrti i valja. Ovisno o tome na koji prostor sletite, tada ćete poduzeti posebnu akciju.

Ovaj igrač je okrenuo peticu i simbol naprijed. Pomaknuli su svoj automobil pet mjesta naprijed duž staze.

Start

Možete premjestiti bilo koji automobil iz vlastitog Starta na osnovu broja na okretaju. Možete imati onoliko automobila koliko želite na stazi igre u isto vrijeme.

Ako bacite prekidač, ne možete zamijeniti automobil iz jednog od vaših početnih mjesta. Možete mijenjati samo automobile koji su već na stazi. Stoga ili trebatezamijenite dva druga automobila ili možete upotrijebiti broj koji se okreće da pomaknete automobil iz jednog od vaših početnih mjesta.

Ako okrenete polukružno, možete pomaknuti automobil u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. vaš početni prostor.

Žuti prostori

Kad god stignete na žuti prostor, izvući ćete gornju kartu iz gomile za izvlačenje. Pročitat ćete kartu i poduzeti odgovarajuću akciju.

Usljed sletanja na žuti prostor, ovaj igrač je izvukao kartu. Karta upućuje igrača da doda tri klina svom automobilu. Zbog karte koju su izvukli, plavi igrač dodaje tri klina svom autu.

Bebi prostori

Ako prođete pored prostora za bebe, dodaćete jedan klin svom autu.

Crveni igrač je prošao pored prostora za bebe. Oni će dodati jedan klin svom automobilu za kretanje kroz prostor.

Ako sletite na prostor za bebe, svom automobilu ćete dodati dva klina.

Žuti igrač je sletio na prostor za bebe. Pošto su sleteli tačno na prostor, dodaće dva klina svom autu.

Ako je vaš auto pun, možete dodati klinove na bilo koji od vaših automobila koji se nalaze na tabli. Ne smijete dodavati klinove automobilu na Start ili Home prostoru.

Speedway prostori

Kada sletite na Speedway prostor (prema tačnom broju), možete odabrati da poduzmite odgovarajuću radnju ili je proslijedite dalje.

Ako odaberete da preduzmete radnju, premjestit ćete svoj automobil na znak Stop pored mjesta.

Potom ćete pritisnuti dolje naPop-O-Matic popper-spinner. Broj koji okrećete određuje šta će se dogoditi:

  • 1-2: Uklonite 1 klin
  • 3-4: Ne radite ništa
  • 5-6: Dodajte 1 klin
  • 7-8: Dodaj 2 klina
  • 9-10: Dodaj 3 klina
Ovaj igrač je zavrtio sedam na okretaču. Usled ​​njihovog okretanja, igrač dodaje dva klina svom autu.

Nakon dodavanja/uklanjanja klinova sa vaših automobila, odabrat ćete jedno od drugih Speedway prostora na tabli na koje ćete premjestiti svoj automobil.

Crveni igrač će tada odabrati novo Speedway mjesto da pomjeri svoj automobil to. Ovaj igrač bira prostor Speedway koji je najbliži svojoj kućnoj zoni.

Kućna zona

Kada premjestite automobil u odgovarajuću kućnu zonu, automobil je siguran do kraja igre. Nije vam potreban tačan broj da biste ušli u svoju kućnu zonu. Ipak, ne možete se kretati unazad u svoju kućnu zonu.

Plavi igrač je zavrtio peticu. Mogli bi iskoristiti ovo okretanje da prebace svoj plavi auto u svoju kućnu zonu.

Prije nego uđete u svoju kućnu zonu, morate nabaviti dovoljno putnika za automobil. Da biste ušli u Home Zone, morate imati najmanje četiri klina unutar automobila.

Zauzeta mjesta

Ako sletite na mjesto koje zauzima protivnički auto, pošaljite taj automobil nazad u odgovarajući početni prostor. Vaš protivnik ne gubi nijedan klin iz svog automobila kada se vrati u svoj početni prostor. Zatim ćete premjestiti svoj automobil na prostor koji je prethodno zauzimao

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.